1: 2020/10/14(水) 09:25:11.94
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スーパーマリオ64
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/

スーパーマリオ64DS
https://www.nintendo.co.jp/ds/asmj/

スーパーマリオサンシャイン
https://www.nintendo.co.jp/ngc/sms/

スーパーマリオギャラクシー
https://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/

スーパーマリオギャラクシー2
https://www.nintendo.co.jp/wii/sb4j/

スーパーマリオ 3Dランド
https://www.nintendo.co.jp/3ds/arej/

スーパーマリオ 3Dワールド
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/ardj/

スーパーマリオ オデッセイ
https://www.nintendo.co.jp/switch/aaaca/

前スレ
【マリオコレクション】3Dマリオ総合 ☆28【オデッセイ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1601470993/

次スレは>>950
スレッドを立てるとき本文1行目に

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を入れてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

3: 2020/10/14(水) 12:35:57.09
>>1

2: 2020/10/14(水) 09:25:26.27
てすと

4: 2020/10/14(水) 14:43:32.90
乙です!

5: 2020/10/15(木) 16:23:37.06
いちおつ

6: 2020/10/15(木) 16:30:46.30
シレナビーチとマーレのいりえの青コインがコンプできん…なんか見逃しやすいところある?

8: 2020/10/15(木) 17:00:12.91
>>6
シレナビーチはホテル屋根裏迷路のテレサ倒すと出てくるやつかカジノのスロットにヒップドロップ
マーレの入江は水かけて壁ジャンプして上っていくやつ二回目の上段付近が忘れやすい(貝殻の上から壁側見ると丁度見えるどこにも通路繋がってないやつ)
自分の場合はここら辺が最後まで見つけられなかった

25: 2020/10/16(金) 08:53:10.75
>>8>>11
ありがとう!無事コンプリートできた!
やっぱサンシャインが一番面白かったな。操作の自由度が高いのと雰囲気がダントツでいい

11: 2020/10/15(木) 22:48:13.15
>>6
カジノ入ってすぐ後ろにMの落書きあるのがボステレサステージの時だけだったと思うから見逃しやすいかも
マーレは左の高台から飛び降りて行く場所が気付きにくいかな

7: 2020/10/15(木) 16:48:25.41
マリサンがいちいちクソゲー過ぎてイライラする
カジノのサンジャインのパネル揃わねー

9: 2020/10/15(木) 18:33:04.40
ギャラクシー水中の操作性クソすぎるわ
あえてやってんのこれ

10: 2020/10/15(木) 21:25:27.89
>>9
つ こうら

12: 2020/10/15(木) 23:21:43.03
ポンプの初登場シーンが色々とタイミング良すぎて
マリサンのストーリーは全部オヤ・マーが仕組んだことなんじゃないかって思える

13: 2020/10/16(金) 00:50:12.74
水中面は必ずと言っていいほどプクプクが青コインの周辺を徘徊してるからやる気失せる

14: 2020/10/16(金) 00:51:32.75
マリサンがダントツでむかつく不自由不満点大杉なんだけど結局一番やってるのってマリサンなんだよなぁ。

15: 2020/10/16(金) 01:13:14.25
>>14
やればやるほどマリオサンシャイン♪

https://youtu.be/W1xJtMOMVnM

18: 2020/10/16(金) 04:32:08.46
>>14
そりゃそうだろ時間かかりすぎるだけだし
ミヤホンの30分で見つかるように作れって教えが全く考慮されてないもんよ

26: 2020/10/16(金) 09:12:31.00
>>14
さすがに青コインまでは付き合いきれなくて放置するわ
コンプに関してはギャラクシーが常人が可能なギリギリのラインだろう

16: 2020/10/16(金) 01:45:35.20
クソクソ文句言いつつもやってるお前らはつんでれかなんかか

17: 2020/10/16(金) 02:01:11.57
マゾヒスト

19: 2020/10/16(金) 05:45:13.34
サンシャイン面白いけど苦痛
ムカつく分クリアした時の解放感は他のマリオには無い

20: 2020/10/16(金) 06:21:46.63
サンシャインは道のりが長い割に一度ミスったら最初から~ってのが苦痛感でちゃうのよね
中間ポイントとかなんらかのワープ手段とか用意すべきだったかなと思う

21: 2020/10/16(金) 07:10:54.60
任天堂がユーザビリティを強く意識するのはWii時代からだからね。

22: 2020/10/16(金) 07:44:35.69
>>21
それだけに何にも手を付けてない移植詰め合わせ形式になったのは残念

42: 2020/10/16(金) 14:27:36.06
>>21
Wii以前ははミヤホンもそういう意識が低かったから、サンシャインにGOサイン出したのかな?

45: 2020/10/16(金) 15:50:16.42
>>42
というよりも、この頃は「任天堂は子供向け」とか言ってた人達をかなり意識してたような気がする

当時のインタビューなんかみても、「大人なマリオを作りたい」とかそんなんばっかだったし
GC時代はマリカーもアベック意識してたりDDRとマリオがコラボしてたりで、マリオのゲームを作るというよりも層の獲得に力入れすぎて空回りしてたんじゃないかと

パカパカタイプのGBAとかも出たし
ゲームボーイミクロは微妙だったけど

68: 2020/10/16(金) 20:05:57.18
>>45
なるほど
サンシャインは大人向けだから難しめで忍耐力も要求するようにしたけどやり過ぎた、ってところかな

>>54
確かギャラクシーの社長が訊くだったと思うけど、開発者が3D酔いするって主張しても聞き入れられなくて、モニターが酔うって言ったらあっさり聞き入れたとか何とかあったね

ミヤホンて天才なんだろうけど、あっさり老害になりそうだとも思うなw

54: 2020/10/16(金) 17:56:33.49
>>42
3Dゲーの敷居の高さを任天堂でも感じていて、
それを解決すべくギャラの時に多くのモニターを取るようにしたと
ギャラの社長が訊くで言ってたけど、それまでは開発者目線での
調整が主だったんだろうな。

宮本はスタッフの意見は聞かないけどモニターから同じ意見が出ると
受け入れたってのも一つあるかも。

55: 2020/10/16(金) 18:07:03.29
>>54
外部の飯野氏との対談も大きかったかも

23: 2020/10/16(金) 08:14:28.93
リメイクも大変だろうしそこはしゃーないか

28: 2020/10/16(金) 11:15:22.88
>>23
かといって最近の任天堂って振り返ると移植ばっかりだし
今のWiiUとかの弾無くなったら次はVCに縋るんじゃないかっていう声もチラホラ聞くからなあ

24: 2020/10/16(金) 08:42:40.60
マンマビーチだったかな
ひみつのアスレチックコースの出発点で
ヤシの木が邪魔で見難いなのはらしくないと思った

46: 2020/10/16(金) 16:45:36.87
64がだんだん楽しくなってきた
>>27
青コイン残り2個まで来たがそこから2週間ぐらい手応えなし・・・
今年中に見つからなかったら攻略見るか・・・

29: 2020/10/16(金) 11:24:39.73
Uはハードは悪いがソフトは悪くかったと思う売れてるSwitchに移植するのは懸命な判断
ゼノクロ移植オナシャス

31: 2020/10/16(金) 11:29:28.38
>>29
せめてメインの最後がなぁ…
ひろしもあの世に逝ってしまったし

32: 2020/10/16(金) 11:36:40.27
>>29
U持ってなかったユーザーからしたら良いだろうけど持ってた身からすると複雑というか
マリコレみたいな記念じゃなく素でそういうのばっかりだからなあ今年の新作とかあつ森とオリガミキングぐらいじゃないの

30: 2020/10/16(金) 11:26:06.99
◯◯周年記念に過去の復刻が販売企画されてる世の中で何をいってるんだか

33: 2020/10/16(金) 12:03:32.79
ゼルダ無双も出るしえーやん

どんだけゲームに金落としたいんだよ
たまには違う娯楽も体験せーや

34: 2020/10/16(金) 12:09:44.79
自前で金払って昔の移植ばっかりっていうなら
文句言いたくなるのもわからんでもないけどな

35: 2020/10/16(金) 12:41:58.33
WIIU民はご愁傷様
箱買ったら待ってるソフト軒並み移植された時は泣いた

36: 2020/10/16(金) 12:46:31.27
買わないという選択肢があるんだから別によくね
出る分には問題ないでしょ

37: 2020/10/16(金) 13:05:31.03
リアタイ以来にマリサンやったけどやっぱ中小企業の荒削りなゲームやってるみたいで好きになれない
真夏の南国リゾート的なステージしかなかったり敵デザインがどいつもキモかったり青コインという明らかな手抜き要素が見られたりと全くマリオらしくない
そもそもポンプ担いでる時点でマリオ外伝として扱うべきだったと思う

38: 2020/10/16(金) 13:12:50.30
マリサンって、ただマリオぽくないゲームってだけならそれスルーするだけでいいけど、スマブラのマリオを使いづらくしたから罪深い作品だよね

39: 2020/10/16(金) 13:15:48.14
>>38
おやまぁー

40: 2020/10/16(金) 13:52:27.16
マリオからポンプはいい加減取り上げてくれ
ルイージは自分が主役作品のオバキューム使ってないのに

47: 2020/10/16(金) 16:57:18.34
>>40
せめてゲームをプレーしてから話題に参加しないと恥かくよ

41: 2020/10/16(金) 14:01:46.37
キャノンフリートギャラクシーのパープルコイン考えたやつマリオサンシャインの社員かこれ
イライラゲームなんだが

43: 2020/10/16(金) 15:09:23.12
スマブラは桜井が興味ないものは適当になるというか
キャラの説明間違ったりピットに他の任天堂キャラ貶させたりガノンは普通に本編で剣使う実績あったのに長いことガノンは剣使ったこと無かったとか言ってスマブラのガノンに剣持たせなかったとかあったしな

44: 2020/10/16(金) 15:16:25.44
キャノンフリートはなぁ
やってる事はほぼ2Dの横スクなのに前後にも動けてしまうから、ちょっと位置がズレて取りこぼす事故起きるのが困る
この失敗踏まえてかオデッセイでは横スクになる時完全に2Dになるからよかった

48: 2020/10/16(金) 17:23:04.92
>>44
さすがにマリオメーカー出た後でオデッセイでもドットマリオエリアも
ほぼ全ステージに入れるのはちとクドいとおもったわ

50: 2020/10/16(金) 17:34:19.06
言うてコンプ報酬豪華なのってそんなになくね
ギャラクシーくらい?

61: 2020/10/16(金) 19:00:04.41
>>50
ギャラ2と3DWはコンプ報酬やコンプに至るまでのボリューム感も豪華だったかな
チャンピオンシップやWORLD王冠みたいな最終ステージ(ある種のコンプ報酬)に辿り着いたワクワク感よ
まぁどちらもステージクリア型だから成せたって面もあるが

51: 2020/10/16(金) 17:40:13.98
3つのゲームコンプしたらマリギャラ2が解放されると思ってた時期もありました
あれか?ルイージギャラクシーもやるんか?

56: 2020/10/16(金) 18:39:08.69
>>53
最後の1枚をどこでとるかも重要。自分の場合はウインドガーデンでくらった
でもギャラ2だとスターが出現した時点でタイマー止まるんだよね

2→1の順で遊んだ人はもっとショックだったと思う

58: 2020/10/16(金) 18:52:14.88
>>56
それどころかサンシャインの赤コインタイムアタックもとまるじゃん 流れでやってたから

57: 2020/10/16(金) 18:42:41.67
ルイージギャラクシーの楽しみ方が分からん
ギャラ2みたいにグリーンスターが他の場所に増えるなら良いけど同じ事もう一回は時間置かないと無理だわ

59: 2020/10/16(金) 18:53:49.20
>>57
まあそういうことなんだろうけど
2みたいにラスボス撃破後解禁とかじゃダメだったのかね

60: 2020/10/16(金) 18:54:07.74
一応キャラ性能のせいで多少攻略方法に差が出るステージもあるにはあるけどね

たとえばバトルロックの紫コイン
マリオだとバック転でビリビリ棒をよけながらコイン入手するところは
ルイージで同じことをすると飛び過ぎてコイン取り損なう
普通にジャンプするのが正解


自分はシャドウとのレースで苦労した。

62: 2020/10/16(金) 19:27:47.64

63: 2020/10/16(金) 19:31:29.72
ライトでやる玉転がし簡単で草
なおサーフィン

64: 2020/10/16(金) 19:32:14.65
久しぶりの64マリオやったけど下手くそすぎて笑えないレベルになってる

65: 2020/10/16(金) 19:44:22.06
ルイージギャラクシーでルイージがルイージ助けるのマジで手抜き マリオは喋らんからあれやけどなんかできたやろ

66: 2020/10/16(金) 19:44:30.53
難しい難しい言われてるパールオンルイージはそこまでキツくなかった
ゆっくりしても時間割と余裕あったし

67: 2020/10/16(金) 20:04:36.14
プレイヤールイージとNPCルイージは微妙に体型が違う

69: 2020/10/16(金) 21:12:45.34
ミヤホンの鶴の一声で出来たのがペーパーマリオスーパーシールだぞ

70: 2020/10/16(金) 21:22:31.62
WiiMUSIC頃から実績も微妙になってとっくに老害になってるよ

71: 2020/10/16(金) 21:35:03.86
最新作はシールから3Dマリオ的な作品に化けたぞ

72: 2020/10/17(土) 01:27:12.99
3Dも2DもwiiDSあたりからマリオを操作する爽快さってのはなくなったよな。
それってマリオが大ヒットした一番の理由だと思うんだが。
3Dワールドは未プレイだから知らんがギャラクシー以後のマリオの操作は凄いもっさりしてるわ。
なぜこんなことにしたのか。

81: 2020/10/17(土) 12:25:54.09
>>72
3Dマリオは3Dランド以降きびきび動くように戻ったぞ

97: 2020/10/18(日) 11:42:05.96
>>72
>3Dワールドは未プレイだから知らんがギャラクシー以後のマリオの操作は凄いもっさりしてるわ。

サンシャインの操作に爽快感を感じるユーザーが多ければそうなってないわな
自分が少数派って意識は少しはもつべき

102: 2020/10/18(日) 16:05:39.96
>>97
そいつギャラクシーまでしかやってないエアプだぞ
NEWマリオチームと違って3Dランドで改善されたから、今の3Dマリオはもっさりしてない

73: 2020/10/17(土) 01:42:24.98
3Dランドは良かった

75: 2020/10/17(土) 05:48:02.83
泥舟はとにかく操作シビアでめんどくさかったなあ

76: 2020/10/17(土) 07:44:33.94
絵合わせとか行く前に見たけど、ものすごくめんどくさそうに見えた

77: 2020/10/17(土) 07:52:22.15
ペパマリ系ってマリオストーリーとスーパーペーパーマリオ以外駄作とか聞いたけど実際どうなの

78: 2020/10/17(土) 08:49:21.77
ペパマリスレで聞いてみては
とりあえず個人的にオリガミキングは滅茶苦茶面白かったな

79: 2020/10/17(土) 11:30:46.71
ペーパーはシステム以上にテキストがマジで嫌い

80: 2020/10/17(土) 11:49:22.46
ISとかいうキモヲタ制作陣がつくってるからしゃーない

82: 2020/10/17(土) 13:42:01.55
3Dランドはガチ名作だからな
3Dマリオで移植版とかでない続編があるのはギャラクシーと3Dランドだけだし
3DS持っててやってないってんなら今のうちに確保しといても良いくらいだわ

83: 2020/10/17(土) 13:57:29.58
オリガミキングは良くも悪くも突き抜けてたな
個人的には好きだけど

84: 2020/10/17(土) 14:34:42.07
ペパオリはギャラクシー以来にBGMがほぼ全曲良かった

85: 2020/10/17(土) 19:27:38.96
オリキンは良作だったけど宮本はあれよく許可だしたなって

87: 2020/10/17(土) 20:39:39.80
>>85
ストーリーやRPGのPだったけど
あの人あの作品に口出して以降は手を引いてる
絶妙にあの手この手でマリオ外伝系特有の第3の勢力久々に出しつつ
クッパ軍団とも協力させ
ストーリー的にはピーチを救う王道展開にしたからじゃないかな

86: 2020/10/17(土) 19:41:30.31
脚本変えろマジで

88: 2020/10/18(日) 00:42:10.77
みんなサンシャインの青コインってどうやって探してるの?64の時は同じコースなら他のステージを選んでる時でも赤コインあったのにサンシャインの青コインってストーリーによってある時とない時あるよね?

96: 2020/10/18(日) 09:27:33.50
>>88
散策好きだからコースの様子が変わってたら寄り道してからスター取りに行ってた
そうすると大体どのコースも取り逃しは多くても3個位だし後から攻略見て集めるのも苦じゃなかったな

89: 2020/10/18(日) 00:50:28.03
ヨッシー解禁できたからさっきまで集めてたけど俺は攻略サイト見ながら回ってる。ステージを隅々まで観光してる気分になって結構楽しい。ps5のヒント機能じゃないけどやんわりと取り残してる場所を教えてくれる仕組みがあればよかったよね。

90: 2020/10/18(日) 00:54:13.59
>>89
やっぱり攻略見ないと難しいよね ヨッシーまだ手に入れてないからとりあえず先に進めてみるよ ありがとう!

95: 2020/10/18(日) 01:57:47.45
>>90
とにかく掛けられそうなところに徹底的に水を掛ける

91: 2020/10/18(日) 01:05:44.33
お互いがんばろう!攻略見ながら集めるならステージの全ストーリー攻略するまでは一枚も取らずに全ストーリー攻略後にそのステージの青コインツアーするとテンポよく楽しめますよ。

92: 2020/10/18(日) 01:27:51.35
https://biz-journal.jp/2020/10/post_185467.html
>> しかし実際に遊んでみると、NINTENDO 64やDSよりも格段にプレイしやすいことに気がつくハズ。「スーパーマリオ3Dコレクション」版は、方向感覚を見失いにくいのだ。その秘密は、16:9のワイド画面に対応したこと。昔のブラウン管テレビと違って視野が広くなり、周囲の状況が的確に把握できるのだ。


えっ?64ってワイド対応してるの?

94: 2020/10/18(日) 01:40:51.89
>>92
ネット評判だの適当な記事だな

93: 2020/10/18(日) 01:30:27.68
HDリマスターの解釈も
適当すぎないかこれ

98: 2020/10/18(日) 12:11:09.77
ファミコンのスーパーマリオがもっさりしてると思うが

99: 2020/10/18(日) 12:13:18.01
もっさりというかニューマリ以降
2Dマリオでも壁キックとかよじ登り系の動作が追加されてたりするのが嫌い

100: 2020/10/18(日) 12:44:26.01
走り出しの加速がもっさりという事なら、それはむしろ必要な事だと64とサンシャインやってて思う
まあ問題は振り返り動作な気もするが

101: 2020/10/18(日) 16:03:41.89
よゐこのスーパーマリオで35周年生活 ~64編~ 1時間の生配信!
https://www.youtube.com/watch?v=xiZHbWGgkWw

113: 2020/10/18(日) 22:03:05.72
>>101
こんだけ初々しいプレイしてくれるとちょっとだけ当時初めて64に触れた時の感動を思い出させてくれるな
ただやっぱターゲット層的に大半が濱口みたいな頓珍漢なプレイになるだろうから3Dマリオがゴールクリア型にならざる得なかったというのもよくわかる

103: 2020/10/18(日) 16:32:45.76
ギャラクシーもっさりしてるか?
ターンの入力判定がサンシャインよりシビアだけど逆にサンシャインがガバすぎて暴発してウザいくらいだったからちょうど良いわ
球体地形の関係で目算がつけづらいのとレバー入力が時々変なのに化けるくらいでマリオ自体の動作はギャラクシー以降の基礎になってるなぁと感じるけど

104: 2020/10/18(日) 17:23:52.50
そもそももっさりの定義すら分からん
とにかくサンシャインが暴発しまくってやりづらいという嫌な思い出しかない

105: 2020/10/18(日) 20:02:03.97
単純にマリオの動作が遅い、これに尽きる

106: 2020/10/18(日) 20:25:33.69
>>105
操作したあと頭の中のマリオよりかなり遅くて結構地味にだけどストレス負荷が掛かり続けるよねオデッセイですら思ってた
でも世間ではそっちのが売れるという

109: 2020/10/18(日) 21:05:13.38
>>105>>106
そんなに動き早くしてほしいなら他のゲーム差がした方が良いんじゃない?
少なくともあんたらのためにマリオがあるわけじゃないんで・・・

112: 2020/10/18(日) 21:36:24.77
>>109
曰わく大人なマリオを作ってたわけであってお前の為に作ってたわけでもないよ

118: 2020/10/19(月) 07:45:26.19
>>112
サンシャインについてはそれは大失敗だったけどな

116: 2020/10/18(日) 23:54:47.47
>>109
いや、自分は3Dランド以降のマリオには満足してるから

107: 2020/10/18(日) 20:30:26.90
頭をマリオに合わせるんだ

108: 2020/10/18(日) 20:40:16.92
浮遊感とでも言うかフワッとしてる感じはあるけど
モッサリしてるっていうのもなんか違うな

110: 2020/10/18(日) 21:34:00.82
開発者目線だとそういう所に意識が回らなくなるからな。
世界で何人がマリオで遊ぶのかってのをよく考えないと。

111: 2020/10/18(日) 21:36:04.47
いや、考えてはいると思うぞ
だからこそのオデッセイや3DワールドDXだろうし

117: 2020/10/18(日) 23:56:41.49
>>111
3DWは当時からダッシュをしばらく続けてると加速するシステムがあったね
走り出しは遅いけれど、あの仕様のおかげでスピーディーなプレイも慎重なプレイも出来て地味に好きだった

とはいえ加速が暴発するケースもあるから一長一短かね

114: 2020/10/18(日) 22:20:16.27
実際64のスターの名称は曖昧すぎて何すんのか分かりづらいよ

115: 2020/10/18(日) 22:21:37.37
あくまで「ヒント」に過ぎないからなあのタイトルは

119: 2020/10/19(月) 08:19:17.95
ゲームスピードを上げるにしても

・初心者やライト層がついていけるようバランスはちゃんと考える
・バランス調整の失敗をプレイヤー側の腕前のせいにするのは論外

ここはちゃんと弁えてもらいたい

124: 2020/10/19(月) 10:00:49.22
>>119
3Dワールドでクリア済みのステージに出てくるゴーストとかいいシステムだったな
自分と近い腕の人が選ばれるから参考になりやすい

121: 2020/10/19(月) 08:38:38.52
少なくともサンシャインを「きびきび動かせて自由度があって素晴らしい」なんてほざいてるアホには合わせないで欲しい

144: 2020/10/19(月) 21:58:06.34
>>139
>>121
幻覚?

122: 2020/10/19(月) 08:40:29.51
ユーザーにはクリボーを上手く踏めないレベルの人だってごまんといるからな
万人向けのゲームって難しいのよ

123: 2020/10/19(月) 09:30:54.70
ストーリーは濱口を基準にバランス設定した方がいいんだろうな
ゲーマー向けにはクリア後のやり込み要素で難しくすれば良い

125: 2020/10/19(月) 12:31:46.21
少なくとも「キビキビ動かせない下手くそです」って自己紹介してるやつは下手くそと言われて文句言わないで欲しい

137: 2020/10/19(月) 17:53:44.52
>>125
そういうのが論外
下手なユーザーに迎合すれば良いとまでは言わんにしてもな

126: 2020/10/19(月) 12:48:42.21
順番にやっててギャラクシーまで来たけど特にサンシャインだけ際立ってマリオが素早いとは感じないがなぁ
むしろ始めた当初は幅跳びないしホバーは旋回トロいし普通に撃ってたら全然当たらないわ汚れ落とせなわでストレス過多だなと思ってたくらいだわ
慣れた後でも慣性つけた後のターンのフレーム数が多すぎるのと少しの慣性でもターンが発生するからやってねえが誘発されやすくて余分に気を使わないといかんし最後がアレだから他のマリオみたいに感覚的に動かせるようになったように思えんわ
まあジェットや無限ヘッスラは確かに速いがアレは別カウントだろ?

127: 2020/10/19(月) 13:26:18.88
しつこいなぁ
サンシャインも不親切ストレスゲーだから好きじゃないし、3Dコレクションはスルーしたんだが
ギャラクシーvsサンシャインのスレ立ててそっちでやれ

128: 2020/10/19(月) 15:06:26.13
サンシャインの毒川パターン化できるんだな。マリオ99にして望んだが8ロストで済んだわ。

129: 2020/10/19(月) 15:12:44.64
>>128
マジか、、、
ゲームオーバーなって後回しにしてるわ

130: 2020/10/19(月) 15:58:42.85
>>129
・ステージ入ったらカメラ水平には動かさずにマリオに寄せて葉っぱに飛び乗る。
・テレビ画面に向かって全力放水して葉っぱを最高速で直進させて放水やめる。
・マリオの位置だけを葉の上で微調整しながら三枚目まで取る
・3枚目を取ってすぐに左に全力放水すると葉がコースの右の壁にぶつかり軌道が変わりそのまま4枚目が確定で取れた。
・5枚目もそのまま放水せずにマリオの移動だけで取れたはず。
・そのまま流れに任せると6枚目はギリ届かないので手前で左に少し放水して葉の軌道を調整。
・7枚目は葉の進行方向と逆に放水して地道に葉の位置調整してジャンプ

最後は葉の上で横宙からのポンプ移動で飛距離稼ぐようにすれば7枚目の微調整に多少時間かけても余裕あると思います。

5枚目は多少うろ覚えなんだけど、
大事なのは3枚目直後に左に放水すれば4枚目は確定なので大分気楽になると思う。
3枚目はマリオを左に向けたまま取って直後に放水がオススメです。
長文ごめん。

141: 2020/10/19(月) 19:44:10.99
>>130
ありがとう!
やってみます!!!

133: 2020/10/19(月) 17:12:33.30
>>128
パターン化できるよね、自分がやった時はポンプ全開じゃなくてZLでちょろ出しだったけど流れはほぼ同じ
葉っぱ乗ったら進行方向と逆に振り替えってZL3回
流れに乗って葉っぱ上で移動しながら3枚目まで取ったら左側に向かってZL3回して4枚目取る
4枚目取ったらすぐ右側に向かってZL3回して5枚目取る
そのまま水の流れに身を任せてキノコ過ぎた辺りで壁にぶつかったら左側に向かってZL2~3回で6枚目
7枚目は真横通った辺りでホバージャンプで取ったら縁に降りて慎重に歩いて8枚目の高台へ

136: 2020/10/19(月) 17:48:55.84
>>133
なるほど、そういうやり方もあるんですね!
gcでやった時は開発者からの無茶振り具合に諦めたんですが
こういった形でパターン化できると知って自分の中でのサンシャインの評価が上がりました。

131: 2020/10/19(月) 16:33:09.86
重要なこと書き忘れてた。3枚目を取った直後の左への放水は壁にぶつかる直前で放水止めないと確定で4枚目取れなかったです。

132: 2020/10/19(月) 17:12:24.82
マリギャラがサンシャインの挙動だったら発狂してるな

134: 2020/10/19(月) 17:17:10.09
パターン化や上達余地で見ると毒川よりパチンコの方がキツかったかもしれない
操作余地が少なくて割とマグレでクリアした

138: 2020/10/19(月) 18:01:46.70
サンシャイン好きを雑にアホと罵ってる方も論外だと思うが

139: 2020/10/19(月) 18:08:11.44
幻覚見えとるやん
どうしてこんなにほっといたんや

140: 2020/10/19(月) 18:23:27.66
毒川はなんとなくやってたらすんなり行けた
ホバーに変更するの忘れて全部取り終わった後
ホバー予定の最後のジャンプで毒川に落ちたりしたが

142: 2020/10/19(月) 21:51:53.71
サンシャインが話題にあがりがちだが64もまあ大概な部分があるよな

143: 2020/10/19(月) 21:56:59.77
正直64のが色々とキツい

146: 2020/10/19(月) 22:13:29.16
64のバッタン砦の大砲でドカーンは絶対わからんやろ

150: 2020/10/20(火) 02:15:30.64
>>146
キラーで何か壊すのかと思ってたわ
絶対分からんわ

152: 2020/10/20(火) 06:41:46.94
>>146
言われてみればリアタイであれどうやって気が付いたのか全然覚えてないなあ
攻略見たのかもしれない

147: 2020/10/20(火) 00:05:23.53
毒川の取り損ねたコイン細道伝って取りに行ったわ
こういう自由度がたまんねぇよこのゲーム

148: 2020/10/20(火) 00:53:15.48
毒川ステージはサンシャインのいい面の例。
毒川ステージいくまでの過程のダルさがサンシャインの悪い面の例。

151: 2020/10/20(火) 06:16:15.64
>>148
これ
毒川コースは難しいけど区間は長くないし繰り返し挑戦したくなるレベルではあるのよ
でも行くまでがめんどくさすぎるしゲームオーバーになったら行くところまでやり直しってのが酷い
川下りワンアップ取れる保証もないし

153: 2020/10/20(火) 07:51:25.39
>>148
毒川ステージ自体もラストの土管は悪意の塊レベルだから
お世辞にも褒められたようなもんじゃない
他の隠しステージにあんなのないから尚更な

160: 2020/10/20(火) 10:30:04.66
>>155
逆にあの土管の必要性を教えて欲しいね
他の隠しステージと比べても入るのが面倒なだけに
本当に嫌がらせとしか機能してないぞ?

149: 2020/10/20(火) 01:29:01.08
レインボークルーズの100枚コインを3時間ぐらいやってた・・・やっと寝られる
殆どが壁キック失敗に費やされた時間だけど・・・
ただ、取り終わったら123枚あったから壁キックのところ結構取り逃しても大丈夫だったんだな・・・

154: 2020/10/20(火) 07:54:06.24
サンシャインは開発期間が少なくて致し方なかったんだろうなって面も多々あるが
それを抜きにしても製作者のプレイヤーを苦しめてやろうっていう方針が透けて見えるんだよな
製作者の性格が見える感じがするのだw そしてサンシャインが好きな人はMかも知れない

156: 2020/10/20(火) 08:01:30.43
ホバーノズルで強引にショートカットできた時は嬉しいよな

157: 2020/10/20(火) 09:05:07.58
サンシャインは開発期間少なくてステージが少ないからその分難易度上げたみたいな感じがする

158: 2020/10/20(火) 10:02:14.78
これマリギャラとかwii棒無くても快適な操作性なの?
発売に触発されてwiiでやってるんだけど結構棒に特化したアクションが多い気がするんだけどスピンとかスターピース集めとかJoy-Conだけで出来るものなの?

159: 2020/10/20(火) 10:26:53.51
スピンはボタンでできるし、スターピースも右手首くるくるしとけば勝手に集まる
玉転がしは両手で持てば余裕で安定する
Wiiソフトもっと移植して欲しいくらいJoy-Con操作快適だったぞ

163: 2020/10/20(火) 10:53:51.64
>>159
スピンはボタンなのか
今やったら普通にJoy-Con振っちゃいそうだわw
コレクション性もあるし微妙に欲しいので参考になったわありがとう

166: 2020/10/20(火) 11:33:11.47
>>163
振ってもできる

161: 2020/10/20(火) 10:35:26.31
うん

162: 2020/10/20(火) 10:45:37.34
マリギャラはジャイロ操作する際に必ずRでカーソル中央にしたらだいぶ快適

172: 2020/10/21(水) 00:29:38.99
>>162
ポインターのスターが尾を引いてキュッて画面中央に来るの好きでなんとなくR押してるわ

164: 2020/10/20(火) 11:05:53.03
まだやってないけどギャラクシーってプロコンでも平気なの?

170: 2020/10/20(火) 13:03:46.30
>>164
操作は可能だしYスピンあるから普段は良いけど
カーソル向けるためのジャイロ操作が個人的にはやりにくいから平気じゃない

165: 2020/10/20(火) 11:12:21.59
ギブアップしたいけどタイトルに戻って残機リセットされたくない人向けでしょ(大嘘)

167: 2020/10/20(火) 11:56:34.08
>>165
サンシャインは残機が保存されてるから大嘘やな

168: 2020/10/20(火) 12:07:17.11
携帯スタイルでプレイしてるからギャラクシーはタッチ操作必須で面倒そうやな

169: 2020/10/20(火) 12:35:44.43
個人的にはギャラクシーは携帯操作の方が楽だと感じたな
特に青い星使って空中移動するやつとかタッチだとすごく楽

171: 2020/10/20(火) 13:20:56.23
ギャラクシーをジョイコンでやるってなんか不思議な感覚がある
スカウォのHD移植オナシャス

173: 2020/10/21(水) 02:07:15.34
マリオサンシャインは水中の敵キャラのバリエーション少なすぎる。あのグロデザインのプクプク1匹だけっておい…

176: 2020/10/21(水) 11:00:15.59
>>173
タッコ-がいるじゃん
あと巨大ウナギ

174: 2020/10/21(水) 02:31:11.15
コレクションでかなり久々(15~6年振りぐらい)にサンシャインをプレイしたけど、これまでWiiやWiiUに移植されてこなかったのが何となく分かる気がしないでもない...

操作性はオリジナルのGCからSwitch用に合わせて調整されてるし、リマスター化で綺麗に見易くなってるのでかつてGC版を遊んでた時に比べたら印象は良くなった
まぁ当時はブラウン管テレビでコンポジ接続だったので、見違えるようだけど

でもやっぱりマリオ64とは別物だね

177: 2020/10/21(水) 11:37:23.67
サンシャインプクプクの言いようがないキモさはなんなんだろうな

178: 2020/10/21(水) 12:24:17.84
マリサンってテレサとかもデザインがアレンジされててキモイ

179: 2020/10/21(水) 14:50:33.65
マンマビーチの赤プクプクってサンゴの海の赤コインだけかと思ったら、全ミッションで青コイン付近を徘徊してること10年越しに気づいて鳥肌立った

180: 2020/10/21(水) 16:17:32.96
ゲッソーのビチビチ感、倒し方はなんとも言えんキモさ残酷感があるわ

181: 2020/10/21(水) 17:26:42.35
テレサ・ドルビック島のすがた

182: 2020/10/21(水) 18:18:14.11
マーリオー

183: 2020/10/21(水) 19:20:54.78
ドルピック固有種だったのか単純にキモいと判断されたのか
ボスパックンとボスゲッソー以外はデザインが引き継がれなかったな

190: 2020/10/21(水) 20:52:36.53
>>183
ボスパックンもキモいだろ
つーかサンシャインの残した要素って負のイメージしかねぇわスマブラのマリオのポンプとか
ゲーム自体も64,オデッセイと比べて難しいばっかでつまんねぇし

184: 2020/10/21(水) 19:31:48.28
言うてもワールド出身の敵キャラだって殆ど最近まで出てきてなかったし

185: 2020/10/21(水) 19:33:33.81
シャイン120枚集め終わって少し寂しい
青コインの攻略見たのちょっと勿体なかったかな

187: 2020/10/21(水) 19:54:04.25
>>185
俺はまだ見ずに頑張るぞ
・・・いまは64に逃避してるけど

186: 2020/10/21(水) 19:34:47.80
チュウハナだかポイハナだかハナチャンの体の一部に唇生やしましたみたいな奴もキモイ

188: 2020/10/21(水) 20:00:07.83
青コイン周りは世界観とゲームが気に入った奴は隅々まで探して欲しくて置いた意図なら割と成功してるな
観光気分

191: 2020/10/21(水) 21:05:46.45
ボスパックンで性癖曲がったのは許せない

192: 2020/10/21(水) 21:10:41.42
ボスパックンがキャラ的に使いやすいのはよくわかるが、敵として出るのは他のパックンの方が好きだ
だからスマブラに出たのが普通のパックンで良かった

193: 2020/10/21(水) 21:39:15.76
ボスパックンはパンツが何気に目立つ

194: 2020/10/21(水) 22:03:52.70
64でスター118枚まできた
あとはクッパのところいくだけや・・・

195: 2020/10/21(水) 22:25:40.96
ボステレサ「キングテレサがいなければ」

196: 2020/10/21(水) 23:40:00.76
てっきり最後クッパ倒して120枚になると思ってたら違うのか・・・
あと1枚探すか

197: 2020/10/22(木) 00:19:48.24
俺は二枚目があるとは知らず放置しちゃってたな

199: 2020/10/22(木) 00:54:46.10
結果:うさぎ
よし、サンシャインの青コイン残り2枚を探すぞ・・・

201: 2020/10/22(木) 07:32:53.30
ひみつステージで落下したときは
とりあえずヒップドロップするよね

202: 2020/10/22(木) 07:41:20.76
毒の川に行くまでの過程、慣れればめんどくさいだけですんなりいけるけど
割と感度強いからうっかり船から踏み外してヨッシーロストとか多発する
ヒップドロップする癖つけたら安定するようになったけど

204: 2020/10/22(木) 08:55:36.22
>>202
ちょっと猶予作ろうと踏ん張りジャンプで船に乗ろうとしてたら
乗った後勢いで踏み外して海に落ちてたな
踏ん張りやめたら良くなったけど

203: 2020/10/22(木) 08:16:12.59
ヒップドロップは主に幅跳びミスしてよく爆発する

206: 2020/10/23(金) 00:13:03.19
ここでは少数派かもしれないけど今さらオデッセイ始めて、丁寧な作りに感動してます。
3Dアクション初で苦手だったがどうにか終着点までやり切ったところだけど、オデの終着点ようやくどうにかなった程度の腕ではサンシャインきついですか?
そもそも操作感違い過ぎて当てにならんのかな。
海の国のギミックが一部サンシャインオマージュなのかなと思ったけど。

207: 2020/10/23(金) 00:47:05.89
>>206
操作感違いすぎるから単純な比較はできないけど、オデッセイを全編お助けモードでクリアした人だとサンシャインをクリアするのは相当難しいと思う
普通モードでノコノコレースの二回目も問題なくクリアできたのであればストーリーをクリアすることはできるんじゃないかな
あとオデッセイや3Dコレクションの他の二作はスターを決められた数集めさえすればクリアできるけど、サンシャインの場合は苦手なコースを飛ばしてストーリー進めることができないってが結構大きい

228: 2020/10/23(金) 13:13:09.03
レスありがとう。206です。
>>207
一応全部普通で、ノコノコもマスターまでコンプしました。
後半ほど幅跳びから帽子ジャンプとかでショートカットできるところ多くて楽でしたね。

>>208
根性というより相性がよかったのか、オデッセイはずっと楽しかったんですよね。
最後のとか、帽子無しでマグナムに追われるのとかきつかったですが、全体としてあまり苦ではありませんでした。

次ブレワイか3Dコレクションで迷ってるんですがどちらも楽しそうです。

234: 2020/10/23(金) 18:42:19.87
>>228
ノコノコマスター制覇とかショートカット移動楽しめるなら大丈夫、全然アクション苦手な部類じゃないよ

208: 2020/10/23(金) 01:22:19.75
3Dアクション苦手と言いつつやりきった根性あるなら大丈夫

209: 2020/10/23(金) 01:41:31.00
3作の解説書を発売(再発売)してくれないかな.

210: 2020/10/23(金) 03:24:12.09
ニンテンドーさん、DLCでギャラクシー2お願いします。くるかな?

211: 2020/10/23(金) 07:34:49.00
64は3Dアクションとして過渡期であれを作れたから
歴史的に価値が高いという評価は分かるけど
純粋なクオリティとしては後年の作品の方がいいでしょ
カメラとか操作感明らかにおかしいからw
それでも味があって面白い、ならいいけど。
時のオカリナとかもそう

216: 2020/10/23(金) 10:02:11.37
>>211
そんなこと三十年以上前に藤子F先生が似たようなこといってるし今さら感
綴ってるのは手塚治虫先生の地帝国の怪人のあとがき

212: 2020/10/23(金) 09:22:48.26
64DSを移植してほしかった感

213: 2020/10/23(金) 09:39:36.33
64を再リメイクして欲しかったな…

214: 2020/10/23(金) 09:46:36.01
64DSやったあとだと色々きつい
いかにルイージで楽してたかってことだけど
煙迷路とか金網エレベーターとかかくれ壁キックとか

古い攻略本引っ張りだしてきたけど
64はDS版しか無かったのでいまいち役にたたない

215: 2020/10/23(金) 09:50:13.49
64DSの記憶だけでスターは攻略見ることなく120個集まった
忘れてた部分も多々あったが

217: 2020/10/23(金) 10:23:58.96
ギャラクシーのルイージの難易度はサンシャインレベルですか?

219: 2020/10/23(金) 11:10:25.98
>>217
全く同じスターを集めに行くからサンシャインと比較することすらできん
明らかに難易度はサンシャインの方が上

218: 2020/10/23(金) 10:31:36.66
マリギャラ2のスター114個まで集まったけど残りがSステージのいたずら彗星ばかりで辛い
早くグリーンスター集めに行きたい…

220: 2020/10/23(金) 11:40:57.85
ルイージギャラクシーはシャドウコメットに苦戦したけど後はあんまり

221: 2020/10/23(金) 11:58:47.09
サンシャインは遅延&ポンプ強弱の件のせいで異様に難易度高い

222: 2020/10/23(金) 11:59:07.37
ルイージギャラクシーはごく一部「なんか変わったような?」って感じのがあるぐらいでほとんどマリオと変わらんからな
むしろジャンプ力上がってる分ショートカット出来る場所増えたりして簡単に感じる

223: 2020/10/23(金) 12:13:53.59
gcコンのlrボタンは画期的だったな蛇口のように調整できてサンシャインのデザインと融和してた
プロコンでやるのはあんま直感的じゃなくて操作感があんまり

224: 2020/10/23(金) 12:17:12.64
3Dマリオ自体その本体のコントローラーで最高の操作性にしてる前提だから仕方ない部分もある

225: 2020/10/23(金) 12:21:04.86
ルイージの目立つ難化要素は
・滑る
・酸素減少大
・シャドウ強化
くらいかな

226: 2020/10/23(金) 12:52:25.45
なおオデッセイはプロコンだと最高じゃない模様

227: 2020/10/23(金) 12:53:32.96
マリギャラのルイージはあんまり滑らないしな
ルイージuぐらい滑っていればもう少し難易度上昇に繋がったかもしれない

229: 2020/10/23(金) 13:51:08.56
>>227
アレでも3Dランド、ワールドと比べると操作しにくかったのよね

230: 2020/10/23(金) 14:15:19.03
ギャラクシークリアしたけどこれチコ全滅してるの?
マリオなのに後味悪くない?

232: 2020/10/23(金) 14:25:14.57
>>230
ストーリー書いた人が夢をみる島と同じ人だから…

236: 2020/10/23(金) 22:59:17.20
>>232
そうなんだ

231: 2020/10/23(金) 14:18:36.23
ハラペコチコもノリノリでギャラクシーになったりしてるだろう
あれと一緒だ

233: 2020/10/23(金) 18:18:58.94
ギャラクシー始めたがこれは酔いそうだ
ポインターもまだ慣れない

235: 2020/10/23(金) 22:34:41.21
コレクションどれも初挑戦で64とサンシャインはイライラが溜まったけどギャラクシーめっちゃ楽しい

237: 2020/10/24(土) 00:11:23.92
ヨッシーのフルーツ大作戦がクリアできない

239: 2020/10/24(土) 00:56:01.39
>>237
1つ目の足場で横の崖のヤシの実食べれば楽勝コース

241: 2020/10/24(土) 01:56:29.15
>>240
ヤシの実食べたらプクプク足場が上昇するようになるから合わないもなにもないと思うが・・・

246: 2020/10/24(土) 08:20:57.10
>>241 >>244
上昇する足場と、水平に移動する足場がない?
昨日はあのまま不貞寝して、さっき朝イチでやったらなんとかできた!レスさんくす

247: 2020/10/24(土) 10:32:21.19
>>246
最初にヨッシーにドリアンを与えた状態でプクプクにジュース当てると水平(奥)に動く足場に変化
ヤシの実を食べてプクプクにジュース当てると上に動く足場に変化
ジュースの色(直前に食べたフルーツの種類)によってどう動く足場になるか決まってる

244: 2020/10/24(土) 02:38:45.50
>>240
先に吐いてると下すぎるし上に来たのを狙ったら当たらんわだしって感じか
プクプクがジャンプの頂点から戻ってくるところを狙ってみたらどう?

238: 2020/10/24(土) 00:20:07.68
ギャラクシーはTV画面でやりたくなるなこれ
足寒いしサンシャインと逆にすれば良かった

242: 2020/10/24(土) 02:03:36.58
95年の頃綴られてるけど、ヒロトと三宅伸治との会話の際に河ちゃんについても触れられてる

http://sakanastyle.com/jukebox/831

243: 2020/10/24(土) 02:03:52.44
誤爆!

245: 2020/10/24(土) 02:40:51.28
ギャラクシーってノーマルエンドと真エンドどっちも見たほうがいい?
64とサンシャインはめんどうくさかったから120になるまで止めてたがコレは油断したらエンディングが大幅に違いそうな雰囲気がある

248: 2020/10/24(土) 11:46:00.44
バナナ、ヤシの実→ピンク(上昇)
ドリアン、パパイア→紫(水平移動)
パイナップル、唐辛子→オレンジ(不動)

だったっけ、やっぱ唐辛子浮いてるな

249: 2020/10/24(土) 12:06:17.96
いろいろ決まってる割にはフルーツ大作戦以外で使うことも殆どないという

250: 2020/10/24(土) 15:36:15.67
どっかのビーチのすげえ高いとこにあるコイン取るのに使うんか?と思ってポイハナ相手に頑張ってたけど結局違ってたな
割と色んな敵がブロック化するんだよな…

251: 2020/10/24(土) 22:01:14.46
ルイージギャラクシーはみんなクリアした?
マリギャラは楽しめたけど、ルイージは作業感がでてくる
サンシャインの青コインのほうが探す楽しみがあるね

252: 2020/10/24(土) 23:48:14.27
まああんなのは「全クリしたらルイージが使える!?マジかよ!!」ってインパクトのみの存在だから
リアルタイムでなくて全部わかってる今無理にやるもんでもない

253: 2020/10/25(日) 00:03:04.58
3Dランドでも王冠コース解禁にルイージ全クリアを要求してきてたな

254: 2020/10/25(日) 01:15:48.08
>>253
でもあれはちょうどいい感じだったよ
ルイージ使うついでにとりこぼしてたスターコインや金旗回収できた

255: 2020/10/25(日) 06:34:24.49
マリギャラ2でルイージ解禁条件ぬるくしたのは正解だったな

256: 2020/10/25(日) 07:16:35.82
小さい時はもう一周遊べるってテンション上がってたけど、今思うとルイージで同じこともう一周って辛いのかもな。2のグリーンスターの方がしんどかったというかやる気が起きんかったけど

257: 2020/10/25(日) 07:55:42.36
2のグリーンスターは実質青コインだからなあ
しかも取ったら一度拠点に戻されるという

258: 2020/10/25(日) 08:39:23.10
ギャラクシーで水中が出てくると一気にやる気なくなる

あとルイージギャラクシーにする為に本編2回クリアしないと行けないけど2回目のスタッフロール飛ばせないのがめちゃくちゃダルかったわ

260: 2020/10/25(日) 11:37:25.87
ギャラクシーの水中とかスターフォックスゼロとかああいうカメラの動き本当嫌いだわ

261: 2020/10/25(日) 11:41:46.76
それでも120枚あるのキツいわ。ギャラクシー1から一本道の走破型3Dマリオやらせといて何探索収集やらせんねんってアホくさってなって辞めてしまった

265: 2020/10/25(日) 12:37:55.50
>>261
まぁ所詮はコンプ要素でやり込み要素で嫌ならやらないだけのおまけだしな
アホくさってなったなら辞めるのは正解よ
俺もグリーンスターは楽しめたがルイージギャラクシーはやらなかったし

263: 2020/10/25(日) 12:31:47.49
ギャラクシー2のグリーンスターとか最初っから配置しときゃ良いじゃんって言うのは誰もが思うところだろうし
もうコレで終わりかなと思ったらまだまだ楽しめるのかっていうサプライズのインパクトだけで冷静になると凄い水増し感だからなぁ

264: 2020/10/25(日) 12:35:38.80
1が241枚あったから2もそうしなきゃいけないって思い込んじゃったんだろうな

266: 2020/10/25(日) 12:38:10.39
ギャラクシーの常時フライングマリオチートは宇宙遊泳感あって楽しい

267: 2020/10/25(日) 19:06:49.46
ルイージギャラクシーは一周目から続けてやることは想定してないんでないかね

268: 2020/10/26(月) 01:16:55.16
パープルスターって探索なのかと思ったら違うお題のステージもあるんだな
しかしなぜペンギン集はみんないるのにミツバチは居ないんだ…

269: 2020/10/26(月) 21:59:42.58
ギャラクシーは1の方が2より良い出来、って認識でOK?

270: 2020/10/26(月) 22:36:47.02
どちらが良いかは人によるけど、1の方がひとつの作品としての完成度は高い

271: 2020/10/26(月) 22:59:28.00
ストーリー、絵本云々とゲーム全体でバランスが取れてるのが1

ストーリーとかの余計な物は要らないから、ストーリークリア後要素とかのひたすら「遊ぶゲーム的要素」を主軸に置いたのが2
って感じ

俺は高難易度が好きなんだ!みたいな人は2好んでる印象

272: 2020/10/27(火) 04:52:44.72
アクションゲームとしては2の方が面白いんだろうけど1の雰囲気が好きだったな

273: 2020/10/27(火) 08:41:05.34
1はストーリーに力入れてて良くも悪くもマリオらしくない所がある
2は一転シンプルになっていつも通り
ってのがまず賛否分かれるわね

ゲームとしては1のが壮大な雰囲気があるかな
2はステージセレクトがシンプルなマップ形式だったりビギナー向けのお助け要素があったりと遊びやすさを重視してるけど難易度自体は高めか

274: 2020/10/27(火) 09:40:11.30
ギャラクシーの威厳のあるクッパ様好き

275: 2020/10/27(火) 10:13:05.00
まったくの私見なんで異論は認めるけど

ラスボスへ至る道中のBGMが
1はマリオのカッコよさ、2はクッパのオドロオドロさを表してると感じる

どっちも好きだけど

287: 2020/10/27(火) 16:48:35.50
>>275
逆じゃない

277: 2020/10/27(火) 14:08:51.74
釣り針でかいわね

278: 2020/10/27(火) 15:21:11.07
カメラリバース出来る様になるって

279: 2020/10/27(火) 15:25:39.31
https://twitter.com/supermario35th/status/1320969200047923203
[お知らせ]『スーパーマリオ 3Dコレクション』の更新データVer.1.1.0を11月17日(火)に配信予定です。
収録されている3タイトルすべてで、カメラ操作をリバースに変更できるようになります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

358: 2020/10/31(土) 22:38:35.83
>>279
よし買うか

280: 2020/10/27(火) 15:25:53.47
もう遅い・・・

281: 2020/10/27(火) 15:36:05.54
ノーマル派だけどリバースにするだけのアプデでこんなに時間かかるものなのか

282: 2020/10/27(火) 15:52:29.39
何も無いよりは良いが
カメラを原作と同じにするのは不具合修正みたいなものなのに
これだけの修正アップデートなのか

283: 2020/10/27(火) 16:01:26.90
オデッセイってLiteだと結構アクションに制限かかってるんだな…

284: 2020/10/27(火) 16:30:00.77
ポンプ操作時だけリバースにしたいんだがもちろんできるんだよな?

285: 2020/10/27(火) 16:37:46.54
来月17日…

286: 2020/10/27(火) 16:42:24.45
ギャラクシーでセーブデータ選択といったUI全般でも
強制的にポインター使わないといけないのもぶっちゃけ直した方が良いと思う

289: 2020/10/27(火) 19:17:07.04
>>286
あれはほんとクソだな
ポチポチ進ませてよって思う

288: 2020/10/27(火) 18:16:00.04
今更ながら最近オデッセイ購入した
これ神ゲーでは?
クソおもろい

290: 2020/10/27(火) 19:26:49.24
ステージ中はまあまだわかる
セーブのポインタはほんとやめてくれと思うわ

291: 2020/10/27(火) 19:29:11.71
ジョイコンはまだいいけど、他のコントローラーでは苦痛がすぎる
Yボタンスピンは入れておいて

292: 2020/10/27(火) 23:30:46.32
任天堂のゲームは好きだが任天堂仕様の操作は好きではない
2画面とかタッチペンとか
全部コントローラ1つで行けるけどそういう操作も出来る、
って作りにして欲しい

293: 2020/10/28(水) 01:13:20.75
>>292
DSは無くしやすいタッチペンは微妙だが2画面をまとめる形式はむしろ画期的だったと思う
でもWiiUのゲームパッドとか今のSwitchとか遊び方を選べるタイプで格差が大きく出ちゃうのは良くないよな

マリオはリングフィットとかニンテンドーラボみたいな物理的な動きとのリンクが大前提のゲームじゃないし

294: 2020/10/28(水) 01:34:39.88
アーカイブ的なサービスやるとしてもDS3DS世代がごっそり劣化体験になるのは残念すぎるな
何が「ゲームには精密操作が出来る感圧式が最適解」だよ
リモコン大前提のwiiソフトも移植すると操作性悪くなるし

295: 2020/10/28(水) 01:43:36.26
タッチ操作はそれはそれでいいものもあったよ
変に強制されるものはさておき、タッチ前提のゲームは新しい体験だったし
もちろんマリオだとあんまり必要のないものではあるけど
あの画面の大きさだと感圧で良かったと思う
タッチペンじゃなくて爪の先を使うことも多かったけども

296: 2020/10/28(水) 01:50:36.82
でもDSやWiiがなきゃ日本のゲーム文化なんてとっくに廃れてたぞ
Switchは従来のギミック路線に比べて標準的な体型のコントローラーになったけど、一方で1、2、Switchやラボ、リングフィットみたいな標準体型なコントローラーで出来る範囲を超えたゲームも作れるし、よくやったと思うわ。ジョイコンの耐久性はクソだけど

297: 2020/10/28(水) 01:52:42.54
いやあるのはいいんだけどね。強制させられるのがだるい

298: 2020/10/28(水) 01:54:43.26
裸眼立体視は子供に悪影響って事になって、必須のソフトがNGになったのは良かったよね
裸眼立体視を使わないとプレイすらまともに出来ませんってゲームだらけになってたらそれこそ悪夢だった

299: 2020/10/28(水) 01:59:34.04
>>298
必須のゲームなんて最初から無かったと思うが

段々立体視の強度が弱くなっていったのは残念だったな
一番強いと感じたのはパイロットウイングスリゾート

300: 2020/10/28(水) 02:01:25.27
>>299
だから無くて良かったって話だろ

301: 2020/10/28(水) 02:06:13.02
>>300
俺にはいいものだったんで残念だったよ
あくま俺個人の感想ね

ちょっと違うけどグラフィックを良くするとかと同じ方向性だと思うんだけどね
なくてもいいのかもしれないけどそんなことを言ったら新しいゲーム機なんて一切いらないしな

302: 2020/10/28(水) 02:08:35.55
個人的には挑戦はガンガンやってほしい
背面タッチもKINECTもVRもARもハプティックもいいぞやれと思う

303: 2020/10/28(水) 05:31:56.15
3Dランドの立体視使ったギミックはおもしろいと思ったけどまあなくてもいいかなってレベルやな

304: 2020/10/28(水) 07:29:11.87
っしゃ!リバース待ってたぜ!!!

いつかのスレで技術的に無理とか言ってたアホ見てるーーー?w

305: 2020/10/28(水) 07:53:42.62
このままギャラクシー2の配信も期待…

319: 2020/10/28(水) 21:32:17.60
>>305
前スレかでギャラ2はヨッシー操作を考えた時に携帯モードだと無理ゲーになるから削ったのではって説があったな
俺は基本TVモードで遊ぶからモード限定推奨でもギャラ2配信してくれたら嬉しいんだけどね...個人的に一番好きな3Dマリオだし

>>317
タッチ関連はswitch移植版の進め!キノピオ隊長みたいになるんじゃね?

320: 2020/10/28(水) 22:04:33.38
>>319
キノピオ隊長やったことないけどTVモードでジャイロ駆使してできるなら良さそうね

306: 2020/10/28(水) 07:56:43.93
マリギャラ2も配信されればSwitchの歴代据え置き3Dマリオコンプだね

307: 2020/10/28(水) 07:58:46.91
元々の操作性ぶっ壊してまでタッチ強要してくるのは最悪
DSゼルダとか何かの呪いかと

309: 2020/10/28(水) 08:23:35.24
>>307
タッチ前提で作られてたから気にせんかった
>>308
その場じゃなく各ステージの決まった場所に出る
100枚目を取った位置から行けない場所に出たりはしない・・・はず

311: 2020/10/28(水) 09:04:23.67
>>309
ありがとう ストーリークリアしたら集めようと思ってたから助かる

315: 2020/10/28(水) 17:48:54.49
>>307
あれはタッチでしか実現出来ないゲームを作ってるから全然良い。クソなのはそれボタンでも代用出来るだろって奴を無理矢理タッチ操作にしてる奴

308: 2020/10/28(水) 08:01:01.84
サンシャインの100枚コインで聞きたい 64は100枚目を取ったらその場にスターが出るけど、サンシャインも同じ仕様?

310: 2020/10/28(水) 08:46:49.23
2DSなんてコンセプト捨てた新機種出したのも3Dランドが立体視なくした3Dワールドになったのも残念だったよ
スイッチしないSwitchLITEも大概だ
操作体系自体に制限ができてマリギャラもまともに遊べない

316: 2020/10/28(水) 17:57:52.89
>>310
3Dワールドはハードが違うんだからいいだろ
マリギャラがまともに遊べないってのも意味わからん

312: 2020/10/28(水) 13:14:17.69
Liteでも色んな帽子投げが使えるようにしてほしかった

313: 2020/10/28(水) 14:02:26.81
ジョイコン繋げば使えますが?

314: 2020/10/28(水) 16:21:12.76
実はliteもJoy-Con使えるってこと知らない人多そう
まぁJoy-Con買うなら最初から普通のSwitch買えって話だけど

317: 2020/10/28(水) 18:47:30.40
3Dワールドのタブモードはどうなるんだろう
やっぱり携帯モードでタッチ強制させられるのだろうか
ジョイコンあんまり使いたくないんだよな

318: 2020/10/28(水) 20:30:21.75
3Dランド楽しみだな
サンシャインは食指が動かないけど

321: 2020/10/29(木) 05:41:12.26
あー、そうか
スターピース集めはともかくヨッシーのベロはポインター使わないと無理ゲーだもんな

322: 2020/10/29(木) 07:15:14.29
ギャラ2の最後のステージ結局クリアできないまま諦めたわ
今なら出来る気するから追加配信してほしい

323: 2020/10/29(木) 11:12:55.42
>>322
あれを最初にクリアしたのは何度も挫折した後
その時だけで1時間以上粘った末だったので
クリアタイムが表示されなかった

325: 2020/10/29(木) 11:56:08.25
>>322
全く同じだ
やっぱそういう人多そう

324: 2020/10/29(木) 11:41:17.50
マリギャラ携帯プレイ
慣れれば案外いけるかな
ポイントやってる間移動しか操作できないのがネックだけど

327: 2020/10/29(木) 13:41:51.28
>>326
そもそも敵が強くなったりとコースの難易度も上がってるからな

328: 2020/10/29(木) 15:01:53.91
>>327
いうても最初のクリボーがプロペラに変わったぐらいじゃん?

331: 2020/10/29(木) 16:37:55.51
>>326
緊張感は人を狂わせるからね
失敗しても良い、ダメージ受けても良いって安心しながらプレイしてる時は的確なプレイングが出来るのに...みたいなのは多々ある
マスターじゃない方は中間ポイントもあるしね

329: 2020/10/29(木) 15:01:57.82
終盤のハンマーブロスのところとか落ち着けばそんなに難しくないんだろうけどよくポカしたもんだ

330: 2020/10/29(木) 15:17:21.97
ちなみにキノピオ隊長のSwitch版ではマイクが必要なプロペラリフトも普通のリフトに置き換えられていたのでSwitch版の3Dワールドも恐らく同じ仕様になりそうです

332: 2020/10/29(木) 16:57:07.89
俺はむしろ緊張感あった方が
上手く行くけどな
いわゆる本番に強いタイプってヤツ

333: 2020/10/29(木) 17:03:50.49
自分は本番グダグダになってあかんわ
リアルでも就職の面接とて落とされるかと思ってた

334: 2020/10/29(木) 17:46:34.43
俺はピンチで覚醒するタイプだわ
64のラスクッパも2回目ライフ1残しでギリクリアしてた
逆に道中のイージーミスが多いけども

335: 2020/10/29(木) 22:20:51.79
ギャラクシー2のひみつのギャラクシー(だっけ?)
マリサンやってないとなにがひみつかわからない

336: 2020/10/29(木) 22:29:30.59
>>335
そのまんまの意味
「リコタワーのヒミツ」で動画見ればわかるぞ

337: 2020/10/29(木) 23:17:24.23
サンシャイン初めてやったけど
何かマリオ本編とは思えないぐらい雑な出来だなこれ…
昔のゲームだし仕方ないかもしれんがカメラが酷すぎる

338: 2020/10/29(木) 23:39:27.83
>>337
リバースは来月の中旬に来るからそこからプレイするのもよろし

339: 2020/10/30(金) 00:04:08.14
サンシャインはホバリングで長く対空できる一方で着地地点の影がすごくわかりづらくて大変だった

340: 2020/10/30(金) 06:28:08.53
マリオサンシャインはなんか慣性が慣れなかったな
一個段差降りるだけのつもりが前に行きすぎて転落とかかなりあった

341: 2020/10/30(金) 09:07:07.10
1日平均2時間やって64で5日、マリサンで2週間かかって今日からギャラやる予定なんだけどどれくらいで完クリできそう?結構ボリュームある?

343: 2020/10/30(金) 11:43:03.78
>>341
一応攻略見るのはアリでやるのかな?
アリで本当に全クリを目指すならサンシャインよりも時間かかるはず
なんでそう思うのかはやってたら自ずと分かるから頑張って

344: 2020/10/30(金) 13:34:07.98
>>343
本編クリアまでは詰むまでノーヒント、クリア後は完クリ目指して攻略見ながら進めようと思ってる!
結構時間がかかるんだね 今年中で終わるといいな…ありがとう!

342: 2020/10/30(金) 09:09:02.59
謎解きやアクションのキツさで詰まる部分がそんなにないからボリュームはあるけど時間はそんなにかからんで

345: 2020/10/30(金) 13:39:17.56
マリギャラとサンシャインのグラを見比べて
GCとWiiでちゃんと進化してるんだなと思った

346: 2020/10/30(金) 13:53:59.08
ギャラクシーて別に攻略いらんだろ
サンシャインみたいに意地悪理不尽な青コインとかシャインとかの配置してないし

347: 2020/10/30(金) 15:33:56.91
ギャラクシーの攻略本で思い出すのがパープルコインオンルイージ
小学館と電撃のはオススメコース取りが乗ってたけど(両方で違ってたから独自検証だと思う)
ファミ通のは150枚のうち100枚とれはクリアみたいなこと(正確な表現は忘れた)書いてあっただけで
ダメだこりゃと思ったこと
ギャラ2のはファミ通のが一番良かったんだけどねぇ

348: 2020/10/30(金) 16:36:33.88
強いて言うならゴミ掃除の所かな?でもあれも床の模様よく見れば分かるしなぁ
玉転がしとかも操作に慣れるかどうかで攻略はいらないし

349: 2020/10/30(金) 17:15:31.84
3Dマリオってコインの重要性が薄いからオデッセイで使い道用意されてたことに今更気づいた
コイン取って楽しいのがスーパーマリオだから今後もこれで

350: 2020/10/30(金) 19:51:01.58
64とサンシャインは100枚コインや残機のためと、そこかしこに隠されてるから結構価値はある
ギャラクシーはコインハイスコアがスターごとだし、ステージごとに枚数もバラバラ且つ結構少な目だから多分一番重要性が低い

351: 2020/10/30(金) 23:09:45.34
重要性が低くなりつつあったコインをあえて猛プッシュしたのがNewマリオ2

352: 2020/10/31(土) 19:31:42.86
いうて3Dマリオのコインはライフ回復の役割もあるから価値が全くないとも言えないんだけどな

353: 2020/10/31(土) 19:48:13.29
ギャラクシーとか体力少ないし下手くその俺にはコインめちゃ大事だったわ

354: 2020/10/31(土) 19:54:18.03
易しくした分、体力は減らしてスリルは味わえるようにっていう調整らしいけど、コインの有り難さも増して良い調整だった

355: 2020/10/31(土) 20:08:41.80
下手くそ的にはスリルはデスコメットくらいでよかった

357: 2020/10/31(土) 22:15:42.79
ギャラクシーのライフゲージ3はまあまあ攻めた感じだったよな。

359: 2020/11/01(日) 02:24:16.75
オデもライフ3だけどあれは残機無限みたいなもんだからな
ライフ増やすことも出来るし
そう考えると相当ヌルゲーなのか

360: 2020/11/01(日) 02:53:39.32
ライフ8の頃は一気に2、3削ってくる敵も多かったけど今はいないんで
ライフ3になってもいざプレイすると大して変わった印象なかったなぁ

>>359
オデッセイは良くも悪くも全体的にかなりストレスフリーだと思う

361: 2020/11/01(日) 04:02:12.98
マリオサンシャインはある程度上達しないとアスレチックの全滅防止用の1upキノコとか取れなかったから緊張感あった。

362: 2020/11/01(日) 08:00:24.76
ウインドガーデン曲最高だけどリンゴに杭打つギミックキモ過ぎてワロタ
虫嫌い挫折するぞこれ

364: 2020/11/01(日) 10:17:33.99
ノコノコレースが終盤の方がショートカット多かったりで楽になるの謎
序盤コースのスチームガーデンはスペシャル技必須っぽいのに

365: 2020/11/01(日) 11:02:25.54
オデッセイは私感だけどずっと楽しかったので、話題になってうれしい。
だいぶ易しめ?とは思ったけど全体のパッケージングというかバランスが秀逸。
サンシャインみたいにあと一歩踏めそうなのに落ちるとか、変な慣性に振られて踏み外すとかもなく。
今やっていてまあまあ楽しんでいるけどオデッセイと比べるとさすがに粗いなぁとは思う。
完全好みだけどオデッセイはBGMが最高だったから、音楽を聞きながら無駄に帽子投げたり幅跳びしたりスペシャル技したりで移動自体が楽しめてた。
いくつかの難ステージも納得できるというか、あまり理不尽さは無かったのでストレスは少なかった。
最新版だけあって、いろいろなところ潰してきているよね。B(Y)ダッシュできたらもっとよかったけど。

366: 2020/11/01(日) 11:25:19.82
旧作disではなくて、当時これを出したのはすごいなあとは思う。
基本的なアクションは確実に今につながっているし、お水の質感や音なんかも美しい。

367: 2020/11/01(日) 12:05:00.55
サンシャインて南国をテーマにしてるせいかなんなのか似たようなステージが多いのもマイナスだよな
しかもステージ数も少ない

368: 2020/11/01(日) 12:14:38.92
当時のGCの状況からすると
未調整と思わしき完成度なのは仕方ないと思うが
今回も手抜きだったのは悲しい

369: 2020/11/01(日) 17:55:05.18
ギャラクシーを見ると相当サンシャインを反面教師にして作ってるよな
進む先をわかりやすくしたりとか
アクションを単純にしたりとか

370: 2020/11/01(日) 17:56:45.27
サンシャインはやりたかった事を詰め込もうとしたけど断念して使えそうなものだけ詰め直した感じはするな…。E3のムービーとか没データを見るにイベントとかどうぶつの森みたいな島民とのコミュニケーションもメイン要素にするつもりだったんじゃないのかなぁって思う。

372: 2020/11/01(日) 19:02:31.34
>>370
オデッセイまでは本家マリオって主要キャラ以外で人間っていなかったと思うけど
サンシャインの開発段階のムービーとか見るとモブキャラの中に人間いたりもするのよな
そこら辺なんか思うことあったりしたんだろうかね

371: 2020/11/01(日) 18:36:38.69
走り始めの加速抑えめとか、トライ&エラーのしやすさにもかなりの反省を感じた

373: 2020/11/01(日) 19:19:24.16
オデッセイのエキサイト翻訳とかブームくん^o^みたいな口調の人間には笑った

374: 2020/11/01(日) 19:54:20.43
あの翻訳みたいな丁寧口調好きだわ
何言わせてもシュールになる

382: 2020/11/02(月) 01:58:09.81
>>374
たまたま地球人に姿が似てるだけの「ニュードンク人」なの良いよね

皆同じスーツ着てたり口調が翻訳っぽいシュールさが種族としての個性になってて、他の種族とも平等な扱いになってるというか
安易にリアルな人間!って推してこないのが任天堂らしいセンスだと思う

375: 2020/11/01(日) 20:01:21.79
どんなマリオも何かしらの形でのちの作品に影響与えてるよね
無駄な作品ってないんじゃないかな

376: 2020/11/01(日) 20:55:30.38
ミニカーは楽しいです

377: 2020/11/01(日) 21:03:21.91
ドルピック島の市長総選挙みたいなイベントとかホテルドルフィーノの職員として働いたり、電車内の迷子を送り届けたりするイベントもあったみたいなんよな

384: 2020/11/02(月) 09:11:11.84
>>377
面白そうだな

378: 2020/11/01(日) 23:09:01.77
サンシャインはイライラしっぱなしでこれは無理だと断念したけど、ギャラクシーではやっと120個スター達成できました
ところでルイージもやったほうがいいの?コレ

383: 2020/11/02(月) 06:26:57.07
>>378
操作性の違うマリオギャラクシーって感じ
ジャンプが高く滑る滑る
ルイージが好きでもない限り無理してやることはないよ
しばらく別のゲームやってからでもいい

379: 2020/11/01(日) 23:10:35.03
ルイージで120枚集めるとプレイしてくれてありがとうステージが遊べる。別にやらんでも良いと思う

380: 2020/11/02(月) 00:33:29.13
続けてやらずにまた遊びたくなった頃にやればいいよ

385: 2020/11/02(月) 18:44:27.27
ギャラクシーはサンシャインを反省しすぎた。
ギャラクシー2は丁度いい

386: 2020/11/02(月) 19:52:16.83
どうぶつの森みたいなおつかいコミュニケーションゲームと従来の3Dアクションマリオの融合をサンシャインは目指してたんじゃないのかなっておもった。

387: 2020/11/02(月) 19:57:17.30
町人のテキストが動物の森の人だからな

388: 2020/11/02(月) 21:04:14.12
サンシャインのショットガンみたいな、アクションガイドには載ってないけど覚えとくといい技ってギャラクシーにもある?ちなみに携帯モード

389: 2020/11/02(月) 23:30:48.56
ギャラクシーめちゃくちゃ酔うんだがやってれば慣れるもん?ステージギミック的に仕方ないんだろうけどマリオが真っ直ぐじゃないから頭が混乱する

390: 2020/11/03(火) 00:01:06.00
離れて画面全体を見る感じ
点を注視すると酔うんじゃねえかな

俺は魔剣Xやってから全ての3Dゲームが平気になった・・・

394: 2020/11/03(火) 12:27:42.70
昔はよくゲームに酔ってたし今も現実の揺れではかなり酔うが、ほとんどのゲームでは酔わなくなった
やはり>>390のようにコツがあるんだと思う
あとはゲーム側も作り慣れて酔いにくくしてるのかもしれん

392: 2020/11/03(火) 12:21:18.02
ギャラクシーで酔うなら3Dアクション全部酔いそうだが。
キツいと思ったこと一度もない

396: 2020/11/03(火) 15:17:01.47
>>393
あってる

397: 2020/11/03(火) 16:43:44.94
>>393
いやまあそうだけどクソには変わりねーからなあ

398: 2020/11/03(火) 17:13:25.78
NewマリオUはDX移植されたし3Dワールドも追加要素付きで移植されるし
WiiUのマリオって実はすごく優遇されてる?

399: 2020/11/03(火) 17:38:03.81
>>398
優遇されてると言うよりはWiiUで売れなかった分をスイッチ移植で取り戻してる気がする

400: 2020/11/03(火) 20:07:40.64
ギャラクシー2やりたいなー。当時はグリーンスターでアホくさなって辞めてしまったけど、マスターオブギャラクシーやりたいからDLCでいいから追加して欲しい

401: 2020/11/03(火) 20:16:08.76
WiiUで出てたゼルダのHDリマスターとかもどんどんSwitchで出せばいいのにな

403: 2020/11/03(火) 20:29:52.79
>>401
来年35周年だからそこでゼルダコレクションでそう

402: 2020/11/03(火) 20:28:42.03
ギャラ2ないのはかなりの片手落ちだよな
3000円くらいでもいいからDLCで出して欲しい

404: 2020/11/03(火) 20:59:09.05
ゼルダコレクションやったら時オカムジュラトワプリスカウォなんかな?

406: 2020/11/03(火) 21:48:56.01
>>404
マリオコレクションでさえ3つしか入ってないのに4つも入るか?
しかも風のタクト抜けてるやんw

405: 2020/11/03(火) 20:59:16.81
マリギャラ2わざわざwii出してやり直したわ
Aボタンが押しにくくなっててうざかったけど

407: 2020/11/03(火) 23:04:18.18
久々の64だがこんなカメラ極悪だったっけなあ
DSの記憶が上書きされてたんだろうか

408: 2020/11/03(火) 23:17:22.94
DSはタッチ操作強要以外は良かったな

409: 2020/11/03(火) 23:44:21.46
ギャラ1→2と連続してやったら
2の方がやや理不尽な難易度の箇所が目立つような気がした。
大雑把にはFCの1→2のような。
自分がヌルゲー慣れしてるだけかもしれないけど

410: 2020/11/04(水) 01:03:52.20
>>409
いたずら彗星は難しめだがコンプ要素だからむしろ相応というか
ストーリークリアまでの難易度はむしろ1より控えめだろ
初心者お助けモードも用意してあるし球体型マップが少なめだから空間認識しやすい

ギャラ2はこの難易度の幅が広いとこが好き

411: 2020/11/04(水) 05:50:00.29
ギャラクシー2の方がクッパまでも難しいと思うんだが…
1で難しいのってアイスボルケーノとか砂漠のステージがあったベッドルームくらいな気がする

412: 2020/11/04(水) 11:48:18.81
ギャラクシー2出す場合ヨッシーのベロ操作をSwitchに落とし込まないといけないからジョイコン専用かね

413: 2020/11/04(水) 15:46:43.69
タッチ操作できるから携帯モードでもできるでしょ

414: 2020/11/04(水) 15:53:20.46
理論上は可能でもタッチでヨッシー操作しながらジャンプアクションは無理じゃね

415: 2020/11/04(水) 16:01:14.91
3Dコレクションどのタイトルも三段ジャンプし難い
当時は有線コントローラだったけどジョイコンは無線だからかな

416: 2020/11/04(水) 16:47:45.65
マリサンクソゲー扱いされてるのよくわからん
青コインはマジでクソだと思うけどそれくらいじゃね

417: 2020/11/04(水) 16:58:55.63
>>416
俺も同じ感想
アクションにも賛否あるみたいだが俺はアクション的には傑作だと思ってる
ステージ数と青コインだけが不満

418: 2020/11/04(水) 18:04:30.00
バグ使わずにエンディングまでのステージのショートカットができてたら評価は全然変わったと思う
他マリオみたいにエンディングみるために苦手なステージ回避できないのが痛い

419: 2020/11/04(水) 18:40:01.82
サンシャインは最終ステージの開放条件が分かりにくいのも問題じゃないかなぁ
全ステージのニセマリオを倒すって条件が作中で一切ヒントなしなのはひどいと思うの

420: 2020/11/04(水) 19:00:43.95
愚痴で申し訳ないけど、日本版なのに米国版の名前基準にするのやめてほしいわ。
オデッセイの張り紙とかマリオカートのステッカーや広告とか。
マリオワールドの時はちゃんとしてたのに今は何でこんな米国贔屓なのか。

一番酷いのがマリカ8(及びDX)のどうぶつの森コース。
スタート地点もたぬきちの店も海外名で萎える。
スマブラはどっちも日本名だったのに。

日本のゲームやってるはずなのに洋ゲーやってる気分になるんだよな。
海外のnintendoが作ってんのかな?

429: 2020/11/05(木) 20:27:42.72
>>420
マリオに限った話じゃないけど市場規模考えれば海外優遇になるのは仕方ない
と分かってはいてもやっぱりモヤッとするよね
ポケモンなんかも最新作は妙な日本語な場面が散見されたりした

557: 2020/11/19(木) 18:39:08.37
遅くなったけど返信。

>>429
ポケモンまでも海外優先なのか・・・。
アニメとか日本の特撮パロとかあったのにショックだわ。
てか、仮にも日本で作ってんのに洋ゲーのローカライズ以下な事してるって・・・。

>>430
ソニックみたいに日英敵の名前や地名同じにすればいいのにな。
海外優先にするんならわざわざ日本と海外名前分ける必要性がないし。
日本じゃクッパなのにオデッセイのチラシやマリカのステッカーだと
Bowserだから英名知ってても違和感すごいわ。
PeachがToadstoolのままだったら同じ事してたんだろうか?

シール以降のペパマリやスマブラだとちゃんとタイトルも日本語にしてBowserもKoopaに
なってるのにな。そこら辺セカンド、サードパーティーの方が優秀なのは何故?

421: 2020/11/04(水) 19:18:56.85
サンシャインはアカン所はとことんアカンけど、
1から10までクソゲーと言われると「?」ってなる

422: 2020/11/04(水) 19:51:29.84
クソゲーではないがダントツでイライラゲーなのは確かだ

423: 2020/11/04(水) 19:55:51.85
サンシャインの評価は64からの期待の大きさもあったと思う

424: 2020/11/05(木) 00:04:42.94
マリオサンシャインが無かったらマリギャラが生まれなかったと考えたら、許せる

425: 2020/11/05(木) 04:26:25.72
マリオサンシャインの世界観好きなんよな。マーレの入江とかピンナパーク好きやった

426: 2020/11/05(木) 06:49:26.31
マリオとかドラクエはイライラさせちゃいけないんだよ
他のシリーズなら許されたとしても

427: 2020/11/05(木) 06:53:31.26
3Dコレクションやっと買えたー!
遊ぶのめっちゃ楽しみ
ソフト3本分あるから、数ヶ月は楽しめそう

428: 2020/11/05(木) 07:20:40.67
>>427
中旬にてカメラ操作リバース設定のアプデが来るから
そこからプレイするのもよろ

430: 2020/11/05(木) 22:38:33.71
ただ、”ダイナフォー”とかよくわからんしな。
いや、恐竜と滝ってことだろうってのはわかるんだけど、英題のFossil Fallsのほうが意味は取りやすい。
シュワシュワーナとBubblaine、アッチーニャとTostarenaとか、
どっちが先かは知らないけど響きはあまり気にしていない代わりに、
あまりにかけ離れた意味にはならないようなその言語に馴染む名付けをそれなりに力入れてやっているのかもね。
日英しか知らんけどさ。

ギャラクシーのウインドガーデンも英題はGusty Garden Galaxy。
意味は似ているけど、gustyの突風みたいなニュアンスはゲーム中のステージにはより合っているとも言えるかも。

431: 2020/11/05(木) 23:14:21.77
昔遊んだ64、サンシャインを全クリしてようやくギャラクシー初めて触るんだけどめっちゃ難しくないか?
カメラの動きで酔うわ

432: 2020/11/05(木) 23:22:15.15
>>431
全く同じ 背後からマリオを映したいのに全然カメラ動かせない
進め方もよくわからんし

442: 2020/11/06(金) 16:59:30.72
>>434
ギャラクシーはまだ序盤だからおっかなびっくりクリアできてるが今後ヤバい難易度が出てくるのでは…という恐怖があるw

>>432
どこ進めばいいか分からないのあるよね
昔のソニック的な

433: 2020/11/06(金) 02:47:57.31
まあその辺は慣れてどうぞとしか言いようがないのがギャラクシーだな
今しがたコンプしたぜ。ギャラクシーの数全部で42って狙ってるだろ小泉

434: 2020/11/06(金) 07:23:18.23
そういう感想を見ると、慣れか適性があるのかと思う。
ギャラは全然酔わないし、1の方は一部を除いて難易度は低めかと。
64の方が圧倒的に難しいと思ったぞ。それも操作性とカメラの悪さによる
理不尽な難易度。あの時期の3Dアクションにあまりいい印象が無い。

435: 2020/11/06(金) 07:58:15.35
サンシャインはアクションの自由度は高いけどそれが敷居を上げてる感は強い
いいところもあるけどマリオの今後の方向性がハッキリしてなかったからなので仕方ないことなんだけどね

436: 2020/11/06(金) 08:27:16.77
マリオ64のカメラはジュゲムの入れないところには基本入れないから
マリオ真後ろのジュゲムカメラでより緊張感が増すという
ピラミッドの5つのひみつってこんなに難しかったっけと思ってたら
マリオ64DSで改善されたからだと把握した
DS版はコンプ(☆150枚+ミニゲーム全種)したことあっても、オリジナル版は未だに一度もコンプしたことない

441: 2020/11/06(金) 11:52:45.95
>>436
仕掛けが一部緩くなってるし
マップにヒント書いてあったりするし
なによりルイージとかいうチートキャラがいるし

437: 2020/11/06(金) 09:15:00.62
マリオ64で意地悪に感じるのはシークレット集める奴かね

438: 2020/11/06(金) 09:29:29.56
羽マリオ解放前から羽マリオ必須の赤コインコースが出るのはわりと意地悪

440: 2020/11/06(金) 11:20:03.64
>>439
しかもそこ、コインが最大103か104枚しかないから
青コイン1枚たりともとれなかったら絶望的なのよね

443: 2020/11/06(金) 17:09:22.52
ギャラクシーはどこ進めば良いかわかんなくても球体フィールドなので上手いこと最後には目的地に辿り着くように作られてる

444: 2020/11/06(金) 17:14:18.59
カメラリバース来るのか
予約して買ってこれのためにプロコン買ったのに全くやれずに売っちまうところだったぞ
アプデまで全裸待機しとくわ

445: 2020/11/06(金) 17:23:06.79
今日は休みだけどこんなしんどい状態であと2週間ガンバらないといけないのがツラい…

446: 2020/11/06(金) 20:15:21.04
サントラのループ機能も欲しいんだが

447: 2020/11/06(金) 20:53:56.33
>>446
実はサントラ部分の内部BGMファイル(BWAVという形式)には他のゲームのファイルと違ってループポイントがありませんですわ
なのでサントラループは期待できませんわ

448: 2020/11/06(金) 20:59:45.31
サントラに結構容量使ってる?

449: 2020/11/06(金) 21:08:12.23
>>448
サントラ全体は715MBで2ループのBGMがループポイント無しで入っていますわ
サンプルレートは44100Hzでビットレートは403kpsですわ

450: 2020/11/06(金) 21:12:59.50
ずいぶんお詳しいオーディオお嬢様がいらっしゃいますのね
このお嬢様もクソゲークソゲーと言いながらサンシャインを楽しんでいらっしゃると考えると、おハーブが生えますわ

451: 2020/11/06(金) 23:16:51.30
スイーツファクトリーがクリアできるなら大体いけるだろ
逆にアレがダメなら詰まるとこはまずは飛ばしていい

453: 2020/11/07(土) 00:09:18.91
出来るだけ攻略みないでギャラクシー進めたいんだが流石に120枚は厳しい?

454: 2020/11/07(土) 00:24:24.54
ギャラクシーなら難しい箇所は大体アクション要素の部分だから攻略見なくても問題ないぞ

455: 2020/11/07(土) 00:44:13.07
アイスボルケーノの山頂まで登るやつはサンシャインと同じくらい難しいと思った

456: 2020/11/07(土) 00:52:49.91
序盤のステージがだるすぎて、スイーツファクトリーみたいなハラペコチコのステージが癒しだったな

457: 2020/11/07(土) 06:40:08.30
攻略見ないで120枚いけた
でも直後にルイージやる気になれない
Wiiの時もそんな感じで結局ルイージやんなかった気がする

459: 2020/11/07(土) 08:24:52.43
>>457
攻略なしでいけたって人の話が聞けて嬉しい 序盤のエッグプラネットとかのステージがギャラクシーコンプリートにならなかったんけどストーリークリアしてからじゃないとダメ?

460: 2020/11/07(土) 08:40:56.14
>>459
今のところ無視して良いぞ
とりあえず一通りそのギャラクシーのストーリーを全部クリアしたらそれ以上は取れないスターもあるしな(コメット関係など)
ただ、ストーリーに?の☆の吹き出しが出てる奴があったらそのストーリー内で別ルートで取れる隠しスターがあるからそれは取れる

461: 2020/11/07(土) 08:55:21.32
>>459
エンディング後にしか来ないいたずらコメットがあるよ

458: 2020/11/07(土) 07:01:26.01
チャレンジバブルとエイやっとこさ終わらせたけどタマコロヤバいわこれ
初っ端から心を摘みに来てる

462: 2020/11/07(土) 09:23:35.71
クリア後の要素もあるんだ じゃあとりあえず隠しスターがなさそうならどんどん進めてみる レスthx

463: 2020/11/10(火) 16:45:02.24
サンシャインつまらな過ぎる
もうステージがイライラするのしか残ってない
高いとこまでわざわざ上がって入ったら始まるアスレチックステージとか
時間制限系も多いし

464: 2020/11/10(火) 21:22:34.60
今更サンシャインやってるけどあの風の敵はなんなん?
デザインもチープだし当たり判定もわかりにくいしでウザすぎるわ

465: 2020/11/11(水) 05:20:36.20
高所に登る系のミッションだと必ずと言っていいくらい登場するかぜくんほんと嫌い。風切り音トラウマになるんよな

466: 2020/11/11(水) 08:40:38.87
意地悪な仕掛けってリカバリーしやすくてはじめて許されるからな
サンシャインの頃はその辺の認識ができてなかったんだな
それはデータ不足だからしゃーない

でもファミコン時代はもっと理不尽なゲームがわらわらあったんだろうな

470: 2020/11/11(水) 16:41:41.65
ギャラクシー面白くなってきた!1つのステージのスター取れる範囲で全部取ってから先に進めてたら、ベッドのところのクッパ倒した時点でラスボスまでのスターの数が0になっちまった…

471: 2020/11/11(水) 17:11:27.47
64とか3F行く前に70枚集めるとその時点では知らない情報言われるからな

472: 2020/11/11(水) 20:21:43.23
ギャラクシーのルイージって内容同じ?

480: 2020/11/12(木) 10:17:09.68
>>472
やることは同じ
難易度が若干違うのがいくつか

481: 2020/11/12(木) 10:33:50.40
>>472
>>480が言うようにジャンプの高さ、滑りやすさみたいな操作性の違いから難易度が違うパターンもあるし、シャドウみたいに純粋に強化されてるパターンもある

473: 2020/11/11(水) 21:02:53.14
オデッセイ何週もやるうちの奥さんがswitch版で初めてサンシャイン始めたんだが、今日ついにシャイン120枚コンプ達成した。

自分はこの一か月間、奥さんからサンシャインでのイライラの八つ当たりを喰らってたのだが、今日は完全クリア達成して「まあオデッセイの次ぐらいに面白かったわ」とご満悦だった。

今はさっそくサンシャインの2週目を始めたみたい。

479: 2020/11/12(木) 09:11:00.26
>>473
前も書き込んでたよな?
クリア出来たんだおめでとう

485: 2020/11/12(木) 21:28:37.88
>>479
そう前にやり始めたと書いた、どうもありがとう。

うちの奥さん3Dマリオは64とサンシャインだけプレイする機会なくて、今回のswitch版でようやくその機会が巡ってきた。

シャイン120枚コンプして直ぐに2週目を開始したのでドルピック島が相当気に入ったと思われる。

474: 2020/11/11(水) 21:13:43.97
青コインの仕様がキツイ

475: 2020/11/12(木) 01:41:33.43
なんで2020年にイライラしてまでこんな古いタイトルを遊んでるんだろと思い始めた
もういいやこれ

476: 2020/11/12(木) 07:09:46.81
コンプしなくても走り回ってるだけで楽しいゲームですし

477: 2020/11/12(木) 08:41:58.01
それが通用するのはリアルタイムでやるもしくは思い出に浸れる人だけでしょ
新たに初見でやって「動き回ってるだけで楽しい」とはならんでしょこの古さじゃ

478: 2020/11/12(木) 08:56:10.50
他所で自分のこどもが夢中になって(Switchのマリオ64を)プレイしてるとか報告あったし

482: 2020/11/12(木) 10:56:47.87
あと一部セリフが違ったりするのがじわじわくる

483: 2020/11/12(木) 14:41:28.75
サンシャインに古さは感じないわ。ただむかつくゲームってだけで

484: 2020/11/12(木) 17:06:05.51
ふわっとしてんなー

486: 2020/11/12(木) 22:57:21.10
動き回ってるだけで楽しいなんてゲームいくつもあるしな
動き回って楽しかったのにいざ目的のコトやろうとするとイライラするんだから結局楽しくないんだよ

488: 2020/11/13(金) 05:57:14.94
>>486
小さい頃だとゼルダ神トラなんかは目的そっちのけで色々動き回って楽しんでたわ
それでこのマリオ64は小さい頃の神トラやってる感に近かった

コンプリートなんて別に目指さなくてもいいんじゃね?

487: 2020/11/13(金) 01:33:15.96
自分もオデッセイ大好きで以前サンシャインやってみようかなーと書いていた者です。
心配していた難度的にはどうにかなっているけどどうにもイラつくところが多く… 473氏の奥さんみたいな感じかな。
こちらは無理せず少しお休みしてギャラクシーやってた。

カメラがほぼ固定なのがちょっと、、なのとオデやサンシャインと比べると箱庭じゃない感じですが、
これはこれですごく楽しめて気付けば先ほどコンプ終了。
何というか、アイデア、音楽がすばらしいねこれ。
シナリオもマリオらしくないというか、びっくりするようなオチで攻めてるなーと。
オデッセイの次に気に入りました。

単に好みの問題で、オデッセイよりギャラクシーのほうがよかった!というのもよく見ますが理解できますね。
サンシャインの続きと64は気が向いたらやろうかなーという感じです。

489: 2020/11/13(金) 08:53:07.04
年食ったせいかついクリアとかコンプとか早く進行させるのが目的な感じの時間に追われるような効率プレイ思考になりがちなクセにあんまりサクサク行き過ぎると物足りなく感じちゃうんだから人間って欲深いなと思う

490: 2020/11/13(金) 09:41:32.61
サンシャインやギャラクシーぐらいの我儘カメラワークは初期3Dソニック作品通して癖の理解は出来てるからわりとすぐ慣れたな

491: 2020/11/13(金) 15:45:10.07
初めてマリオサンシャインやったがこれはクソゲーだわ
任天堂でも昔はこんなクソゲー出してたんだな…

492: 2020/11/13(金) 17:04:47.38
クソレビューありがとう

493: 2020/11/13(金) 20:56:03.02
拠点に戻ったら画面が固まったから
ホーム画面に戻った
同じような人いる

494: 2020/11/14(土) 01:01:03.41
3Dコレクションを買うついでにオデッセイ買った
ついでのつもりだったけどめっちゃ楽しくてびっくり
あとスチームガーデンの音楽が激渋ですごく好み

500: 2020/11/14(土) 12:01:28.83
>>494
スチームガーデンがいいとな
レジェンド近藤さん担当の曲だよ

503: 2020/11/14(土) 22:23:37.62
>>500
64のED曲まじで怖すぎるというか、気が狂いそうになる。
あれだけ精神病患者の夢の中をさまよった挙句、幼稚園のお遊戯会の閉会BGM
みたいな曲が流れて「いっぱいあそんでたのしかったですねー」みたいなことミヤ
ホンに言われてるようで怖すぎる。
特に、少年時代の先が見えない閉塞感を感じる中でマリオ64プレイしてたんなら
当時の辛い思い出も蘇ってさらに辛さ苦しさ倍増する。

505: 2020/11/14(土) 23:02:40.05
>>503
64のエンディング曲はメロディ部分を「千の風になって」に差し替えても違和感ないんだよなw
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20823781

504: 2020/11/14(土) 23:02:02.98
>>494
スチームガーデンはサビのパートがColdplayのViva La Vidaに似てておもろいw
https://www.youtube.com/watch?v=cgQPlbwyX8w

513: 2020/11/15(日) 08:56:33.58
>>504
スチームガーデンのあれはベンチャーズのダイヤモンドヘッドのオマージュ?リスペクト?くらいに思っていたけど
これも少し似てますねー

495: 2020/11/14(土) 02:12:17.46
ついでに買ったオデッセイで満足してコレクションまるですすめてないわ

496: 2020/11/14(土) 03:44:18.86
マリオサンシャインは6,7歳の時にべそかきながらやってたから20になった今やるとめっちゃサクサククリア出来て楽しかった。初見でやるのはまあまあハードル高いやろうなぁ…

497: 2020/11/14(土) 08:17:46.16
3作コンプ(ルイギャラ除く)したけど全部面白かったわ
3Dワールドまで全裸で待機しとくか
あれの最終ステージマスターオブギャラクシーより難しそうで楽しみなんだよな

498: 2020/11/14(土) 08:59:03.29
オデッセイは後発だけあってストレス少ないですね。BGMも秀逸。
リアルな旅がなかなかできないご時世ですが気分を堪能したよ。
コンプ直前のあー終わっちゃうなーという寂しさも、旅行の終わり際みたいだった。
写真撮りまくってたら内蔵の上限に引っかかって、SD買いましたわ。

499: 2020/11/14(土) 10:53:27.11
月のもっと裏の最後まで行くと物悲しさがあるんだよな

501: 2020/11/14(土) 12:13:11.05
曲といえばメカハナチャンやメカブルードも中々素晴らしい

502: 2020/11/14(土) 18:58:53.32
後作のが洗練されてるのはしゃーない

506: 2020/11/15(日) 00:00:33.63
よゐこのスーパーマリオで35周年生活 64思い出ランキング編
https://www.youtube.com/watch?v=ssT0IivNMWc

これが紹介されてないなんて
https://i.pinimg.com/originals/de/4e/6a/de4e6a95cdde797bb107ec3237db2feb.gif

507: 2020/11/15(日) 00:56:33.79
ベーゴマン一族の逆襲で青いスターを辿っていくところって携帯モードじゃ出来ない?何回やってもワープスターまで近付けない

509: 2020/11/15(日) 03:52:55.41
>>507
携帯モードだけで全部の星とれるよ
自分も全部携帯モードでやっててそこ苦労した記憶があるけど、最後のワープの星に届かなくて次の場面に移れないってことだよね?

プレイしたの少し前だからうろ覚えだけど、ああいう少し距離足りない所はあえて星からタッチを離して引力弱まった所をすかさずyボタンスピン
または星をタッチ→タッチ先に進んでる途中で更に進みたい別の星にタッチすると反動がついて大きく振れて動くのどちらかでいけると思う

確かベーゴマンのコースは前者のやり方でいけたはず

511: 2020/11/15(日) 08:33:18.29
>>507
>>509 が書いている通り、手前の星まで移動した勢いを止めずに慣性で漂っていく感じだと思う。
自分はプロコンでしたが、携帯モードだと直接タッチなんでしたっけ?それだと確かに面倒臭そうね。
ループオーシャンだったか、同じく慣性で漂って1up取れるところとかあった気が。

512: 2020/11/15(日) 08:55:40.29
>>509 >>511
そうそう!ワープの星に飛べなくて昨日は諦めてしまった また試してみるよ、ありがとう!攻略調べたらここを6分以内にクリアしなきゃってあって今から震えてる

508: 2020/11/15(日) 01:40:28.59
サンシャイン本当にイライラする
でも一番好き

510: 2020/11/15(日) 05:54:27.69
カメラリバースはもうすぐか

514: 2020/11/15(日) 14:56:24.77
カメラそろそろか
きたらプレイするぞ

515: 2020/11/15(日) 15:56:29.59
始まるぞ
よゐこのスーパーマリオで35周年生活 ギャラクシー編
https://www.よutube.com/watch?v=uYLm_oE1q0k

516: 2020/11/16(月) 01:05:12.23
小学生の頃よりゲームが上手くなっててサクサククリアできて楽しい

517: 2020/11/16(月) 05:27:50.14
小学生の頃からの経験があって腕が潜在意識的に覚えてるから…
マリオ64以外やってなかったからそりゃあもう操作ボロボロで。とりあえずリバースはやく!

518: 2020/11/16(月) 14:16:53.12
マリオギャラクシークリアした!アドバイスくれた人ありがとう!
ただEDはよくわからなかった…みんなブラックホールに吸い込まれたのになんであの姿で復活してるのかとか、真EDの方の1人残されたチコとか…

519: 2020/11/17(火) 00:31:48.39
ショットガン撃ちなんで子供の頃に教えてくれなかったんだ
ホテルの掃除余裕じゃないか

520: 2020/11/17(火) 11:11:04.80
更新来てますね
加えてマリサンのみGCコン対応だって

521: 2020/11/17(火) 14:14:50.98
きたか

522: 2020/11/17(火) 15:08:50.07
60フレーム化も頼むぜ

523: 2020/11/17(火) 16:36:38.55
ルイージギャラクシーはRTAみたいな感覚でやると結構楽しいな
流石にジャンプ力高いだけあってめっちゃショートカット出来る

524: 2020/11/17(火) 16:45:24.46
やっと上下反転きたか

525: 2020/11/17(火) 16:45:49.61
GCコン使える環境に無いから分からないんだけど、R押し込み量での水量調節も出来るんかな

526: 2020/11/17(火) 16:51:29.63
>>525
対応してました

527: 2020/11/17(火) 17:37:21.03
リコハーバーのオープニングで島民が落下するイベントがなくなってしまったのは残念
修正適用前のカートリッジ版でしか見れなくなったな

528: 2020/11/17(火) 19:34:05.22
そんなのあったっけ
初期番てのは水中のダメージ音が普通な方かな

529: 2020/11/17(火) 20:25:07.30
海外のその他マリオサンシャインアップデート情報
?マップの読み込みが速くなりました

?レース開始音が修正されました

?シークレットステージのデバッグキューブが修正されました

?水中でターボノズルを使用しても、ゲームの画面の側面に物体が発生しなくなりました。

?リコハーバーエピソード8のオープニングカットシーンでピアンタが落ちるのを見ることができなくなりました。

530: 2020/11/17(火) 20:32:32.62
switch版のサンシャインでカメラリバースが実装され、カメラ操作・マリオ視点ともゲームキューブ版と同じ操作に変更出来るようになった。
加えて専用の接続タップで本物のゲームキューブコントローラーをswitchに接続して操作出来るようなった。GCコンの振動、放水二段押しにもしっかり対応してる。

良き。

531: 2020/11/17(火) 21:05:13.14
酸素ゲージ減る音は今からでも戻してくれんかな
不快感半端ないわ

537: 2020/11/18(水) 09:37:18.11
>>531
残念ながら3Dコレクションのサンシャインの内部ROMイメージは海外版(バグ修正版)なので変更は無いと思いますわ

532: 2020/11/17(火) 22:31:32.66
ヌーン・・・
元々はどういう音だったんだ?

533: 2020/11/17(火) 22:50:25.49
ドフッ、みたいな目立たない音だった気がする
なんというか表現しにくいが口押さえて咳したときに漏れる音みたいな
どっかの動画に載ってるんじゃないか

535: 2020/11/18(水) 00:05:30.53
うなぎの歯磨きとか⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンってなるから気が散る
日本版のボフで慣れてたから違和感がすごい

536: 2020/11/18(水) 00:29:01.95
マリサンはマリオの声の演技もなんか独特な気がする

538: 2020/11/18(水) 18:02:31.81
小学生の頃からの悲願だったサンシャインコンプした
大人になってやってみるとそこまで難しくないし短いもんだね
おもろかったわ

539: 2020/11/18(水) 18:16:51.19
>>538
そりゃあ小学生の頃からの経験があるしね…
初プレイだとやっぱり難しい、最初のボスパックンでやられた

541: 2020/11/18(水) 18:33:41.55
>>539
当時攻略本をワクワクしながら熟読してたわ
それでも無理だったけど

64やったことないから楽しみだ
ギャラクシーは昔コンプしたからまたやるか悩むな
途中でやめた2も入ってたら嬉しかったのに

540: 2020/11/18(水) 18:20:34.41
本来のコントローラーとカメラだと遊びやすい
最初からそうして欲しかった

542: 2020/11/18(水) 18:35:48.29
ギャラクシー2はほんと欲しい
収録されてたら永久保存コレクションだったのに
抜けてるのが惜しい

543: 2020/11/18(水) 18:42:44.81
64のポリゴンクッパがやけに当時怖かったな~マリパ123のクッパも

544: 2020/11/18(水) 19:41:57.52
マリオ64は全体的に得体の知れない不気味さがあるわ

545: 2020/11/18(水) 19:46:59.17
マリオ64DSでは今風のデザインになってたね
ドッシーのおしゃれが結構かわいらしかった

546: 2020/11/18(水) 22:43:50.13
サンシャインGCコンだとめちゃくちゃ操作しやすいな
カメラリバース来たとはいえプロコンだとマリオ視点のスティック押し込み面倒くさいなとか人に話しかけるのにBボタン使えないのかとか細かな不満があったけど
そういうの全部原作仕様に戻るのな

547: 2020/11/18(水) 22:55:17.82
GCコンって良い意味でしぶといな
当時のやつをまだ使ってますとかいう人も多いんだろか

548: 2020/11/18(水) 22:59:47.22
GCコン言われてるようなコントローラーとしての完成度は全く共感しないけど、任天堂のGCゲーはGCコン以外考えられない

549: 2020/11/18(水) 23:15:52.93
マリオサンシャインやってるとなぜかナースのお仕事を思い出す

550: 2020/11/18(水) 23:17:33.62
独特なボタン配置のせいでスマブラは未だにGCコンじゃなきゃしっくりこない

551: 2020/11/18(水) 23:18:19.90
ショットガンはプロコンの方が出しやすいな

552: 2020/11/19(木) 01:58:16.65
やっとリバースカメラ設定に対応したのかおせーよボケ
時代的にデフォをノーマルに変更するくらいは別にいいけど
原作がリバースなんだから最初からカメラ設定ぐらいつけとけカス

553: 2020/11/19(木) 15:13:12.77
他の追加オプション機能(サンシャインのGCコン対応など)をみるに、要望からまとめて更新したかったに1票

554: 2020/11/19(木) 16:47:35.10
もっと完成度高めてから売ればよかったな

555: 2020/11/19(木) 17:25:39.95
マリオサンシャインに3つくらいステージ
を追加すべくだったな

556: 2020/11/19(木) 18:37:33.07
サンシャインのニセマリオを追えひどいな。
あんなあからさまな手抜きするならないほうがましだろ

558: 2020/11/19(木) 19:12:40.39
はいはい分かったからTwitterとかで愚痴ってこいや

559: 2020/11/19(木) 21:23:13.74
ペパマリが優秀ねぇ・・・
モヤモヤしかしないな

560: 2020/11/19(木) 21:42:35.10
アプデでGCコン対応もしてたのか
不満点も改善してあとはギャラクシー2さえあれば完璧なのに

561: 2020/11/19(木) 23:52:23.44
このスレでGCコン対応を知ってしまった
接続するやつ買ってくるか

562: 2020/11/20(金) 18:43:49.56
上げ

563: 2020/11/20(金) 19:40:54.51
マリギャラ2やってからマリギャラ1やってるんだけど1は完全に生のオーケストラで音楽めちゃくちゃ良いんだけどなんで2でやめたの?

571: 2020/11/21(土) 13:03:27.16
>>564
振動パック機能からできないようになってましたし
それならゼルダの時もコーランバージョンいれろよといっておけばよかったかと

577: 2020/11/21(土) 14:48:40.98
>>571
大多数が振動パック対応前のバージョンをやりたがってるのを知っていながら敢えて振動パック対応版を入れたのは任天堂の判断だよ。この会社マジで腐ってるわ

578: 2020/11/21(土) 15:09:30.89
>>577
振動パック対応版の方が上位互換だしねぇ
バックフリップみたいに愛される存在として許されていればよかったねー

自分が振動パック版に慣れない部分は
赤コインとった時の音割れしたみたいな音。
TAS動画で見たときはエミュだからかと思ってたけど、実機もマジでこんな音だったとはこれをプレイするまで知らなかった。

565: 2020/11/20(金) 21:03:01.69
隙間時間に64の出てこいウツボやってるけどなかなかとれん

566: 2020/11/20(金) 22:00:44.81
64マリオ始めたけどきれいになったキノピオの顔に違和感あって笑った

567: 2020/11/20(金) 22:01:37.65
ギャラクシーの球体マップが慣れねえ
あと動きがモッサリすぎる

582: 2020/11/21(土) 21:48:02.48
>>567
自分も球体嫌いだけど、我慢して後半まで進めれば箱庭風のステージが増えてきて楽しかった記憶がある
前半でもハラペコチコのステージだけは楽しい

568: 2020/11/21(土) 01:21:18.73
マリギャラ1は良くも悪くもかなり球体を活かしてる感じだね
ゲームとして難しくはないけど操作や視点が難しい感じ

マリギャラ2は球体な感じがだいぶ無くなったしゲーム的な難易度も上がったので個人的には2の方が好きかな

ただ2は意外と1のステージを使いまわしてるし音楽も1の方が生演奏な感じだし良い部分も多くて1あってこその2だとは思うけど

569: 2020/11/21(土) 05:25:01.95
ギャラ2やっぱり欲しいわ
ヨッシーの舌はLボタンでオートホーミングとかにしたら解決せんかね
1アクションのせいで移植出来なくなるのは余りに勿体ない

570: 2020/11/21(土) 07:07:43.88
ギャラ2は難易度が上がったのと終盤ボスの息切れ感が無くなったのが好印象
逆にステージセレクトがいまいちつまらないのとギャラクシー名にひらがな多用するようになったのが苦手
苦手部分はゲームの影響は小さいから無視できる範囲だが

572: 2020/11/21(土) 13:04:41.62
カメラ機能追加も声の多いところから実現できたわけだし、
ギャラクシー2も来るでしょう

573: 2020/11/21(土) 13:34:24.11
ギャラクシーの動きもっさりってサンシャインの反省なんだろうね
特にマリオの動き出しのときのゆっくり感とか

574: 2020/11/21(土) 13:35:34.47
64ってハイハイでいろんな急坂を登れたような気がしたけど記憶よりも登れないな

575: 2020/11/21(土) 13:36:36.99
ギャラ2は1に比べてとにかく遊びやすさを重視したイメージ
その分終盤は難しくなってる

576: 2020/11/21(土) 14:48:14.20
ゲーム重視ならギャラ2
ストーリーとか演出重視ならギャラ1なイメージ

579: 2020/11/21(土) 16:23:34.08
ギャラコンプしたが64より大分易しかったな
浮遊空間のパープルコインは苦戦したが

580: 2020/11/21(土) 18:34:57.34
64やってると3DS版のルイージのバク転くるくる滑空にどれだけ助けられたかわかるわ
あとドッシーはヨッシー顔じゃない方がいいな

581: 2020/11/21(土) 18:45:06.80
>>580
DS版ね。ドッシーは船長みたいにおしゃれで可愛らしかった印象。

583: 2020/11/22(日) 16:56:35.47
64難しすぎないか?
サンシャインギャラオデでの操作の経験がまるで役に立たない…
壁キックシビアだなあ

584: 2020/11/22(日) 17:26:50.39
いちばんシビアなのは壁キックかな
サンシャインの後に出たのに64DSでは壁キックなど色々と緩和されてて、
☆150枚全部でも64オリジナルの☆120よりは集めるのが簡単だった

585: 2020/11/22(日) 17:27:58.68
サンシャインの後に出た64DSでは

「のに」が余計な変換候補に入ってて気づかんかった

586: 2020/11/22(日) 18:21:57.10
スーパーマリオ3Dワールド+フィーリーワールドではコインと残機表示のXのマークが消えているみたいですわ
https://twitter.com/ZephyrStarbyt/status/1321903972551069696?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

587: 2020/11/22(日) 18:30:25.34
64はいい意味での難しさじゃなくて
旧時代特有のカメラのポンコツ具合とか操作感の悪さからくる理不尽な難しさが強すぎて
当時はまだ3Dゲーム自体が黎明期だったからわからなかったが今やるとすげーストレス溜まる

588: 2020/11/22(日) 19:03:26.34
斜面に少し足が触れただけで腹ばい操作不能になってそのまま流砂直行とかさすがに古さ感じるよな
それでも意地で120枚集めるぐらいにはハマったが

591: 2020/11/22(日) 22:09:50.91
>>588
確かに
イライラしながらも今日一日中やってた

589: 2020/11/22(日) 20:48:32.13
旧作をステージそのままに、カメラ操作だけオデッセイみたいな仕様にリメイクしたらヌルゲーになっちゃうかな?ちょっと遊んでみたい

590: 2020/11/22(日) 21:13:29.00
少なくとも操作性がまんまならヌルくはない

592: 2020/11/22(日) 22:34:53.65
オデッセイは面白かったけどパワームーンの一つ一つが簡単に手に入るものが多すぎてなんだかな。
サンシャインと同じ箱庭探索型と言われてるけど別物の気がする。
サンシャインのようなお題クリア型でほどほどの難易度のマリオをみんな待ってる。

593: 2020/11/22(日) 22:45:35.89
サンシャインのそういった辛口プレイでは上手くいかなかったからこそ、
ギャラクシーでその反省点が生かされたと思ってる

594: 2020/11/22(日) 22:54:56.40
サンシャインもリトライ関係を親切にするだけでだいぶ遊びやすくなるはずなんだけどな

595: 2020/11/23(月) 00:33:00.65
サンシャイン初めてやった3Dマリオだから思い出補正かなと思ったけどやっぱ一番好きだわ
綺麗になったドルピック島うろちょろして最高の気分
あとステージ二つくらいあったらよかったのにな~

596: 2020/11/23(月) 00:40:57.52
子供の頃果物を住人にぶつけまくってたな

597: 2020/11/23(月) 06:47:54.56
どうしたらドリアンを持てますか

598: 2020/11/23(月) 08:16:03.74
臭いので手に持ちたくないらしい

599: 2020/11/23(月) 08:30:24.85
マリオ64やってたらなんか時オカを彷彿としてきてやりたくなるからこまる

600: 2020/11/23(月) 13:40:14.61
>>599
そっちは今やってもシステム的なしんどさはあまり無いな
流石に今やるとしたら3DS版だけど
元々アクション自体は全然シビアじゃないというのもあるか

601: 2020/11/23(月) 14:12:59.10
時オカ3Dは靴の履き替えが楽になった

602: 2020/11/23(月) 15:11:50.25
テレサの城の回転部屋で嵐の歌の小屋を思い出した

603: 2020/11/23(月) 18:09:26.03
羽マリオステージ難しすぎだろ
ライフ減らないのは温情か

604: 2020/11/23(月) 18:58:18.66
64とサンシャインこんなむずかったのか
操作性がよくなくて素直に楽しめんな昔の子はよく器用に遊べたもんだわ

605: 2020/11/23(月) 19:59:00.74
みずびたシティはゼルダのダンジョンにあっても違和感ない

608: 2020/11/23(月) 22:41:43.30
>>606
ペンギンスライダーがカメラ近すぎてすっごい苦労した 昔より動体視力落ちてるから画面の外から急にカーブこられると、わかってても対応できない

607: 2020/11/23(月) 22:40:36.38
ペンギンレースの主な難しい原因が大きなペンギンが視界をさえぎる所。
相手が前にいると遅くなるから後半で勝負するとか

615: 2020/11/24(火) 09:22:53.95
>>607
あれは仕様のミスだよなー
今時の仕様だったら透明にしてマリオを常に見えるようにするか
カメラの位置を考えるかされてるだろうな

609: 2020/11/23(月) 23:16:20.77
動体視力でどうにかなるんかあれ
昔もガンガン落ちまくった記憶しかない

610: 2020/11/23(月) 23:25:28.13
よかったあそこでガンガン落ちるの自分だけじゃなかったのか
ペンギンと競争前にショートカット見つけて余裕じゃんwwと思ったら不正扱いになっちゃっておちまくりながらなんとかクリアしたわ

611: 2020/11/24(火) 01:25:58.18
サンシャインのパチンコなんだこれ
謎の力が働いて思ったところに行けないの無茶苦茶腹立つんだが

612: 2020/11/24(火) 02:47:09.13
おっさんになっても未だにみずびたシティーがなんか恐怖を感じる

613: 2020/11/24(火) 06:08:10.74
マリオ64の恐怖といったらやはりウツボ

614: 2020/11/24(火) 09:12:27.29
1人でゲームやってる時の孤独感

616: 2020/11/24(火) 09:23:10.71
ピラミッドにいる追尾ビリビリくんが滅茶苦茶怖かったな
単純に強キャラとして

617: 2020/11/24(火) 09:27:11.79
マリオ64で個人的に不気味で怖いと感じた敵は
水ビタシティとかに居るマリオを跳ね上げる機械みたいな奴
見た目が何となく不気味だししかも無敵だし。マリオの敵らしからぬ
機械っぽい造形も印象に残る理由かも

618: 2020/11/24(火) 09:31:57.92
スーパーマリオくんのマリオ64編でそのあたりのマイナーな敵の名前知ることが出来たのは面白かったわ、ブン投げる奴がポポイとかピラミッドの転がってくる角柱の奴がドングルとか

619: 2020/11/24(火) 11:00:14.97
マリオRPG系統もちょくちょくそういうキャラ掘り出してくれるな
マリルイ1のドラボンとか、マリルイMIXの64ボムキングとか

620: 2020/11/24(火) 11:12:43.83
クリキングが64dsで出た時は驚いた
ペーパーの敵が逆輸入されるとは

621: 2020/11/24(火) 11:20:00.14
星の精とかもマリパに逆輸入されてたし割りと柔軟なのかも

623: 2020/11/25(水) 00:23:29.07
昨日あとファイアバブルの100コインやったら寝ようと思ったらやけにてこずって無駄に夜更かししてしまった
レインボークルーズとか今からやりたくない…
虹の羽ステージリスポーン位置に恐れ慄いたんだけど最初の羽ステージよりは易しいのか?

632: 2020/11/26(木) 14:33:47.68
>>623
虹かけはトップクラスに難しいといわれるスターだよ
まあ個人的にはコツつかめば羽の操作は簡単だから大して苦労せんかったが

624: 2020/11/25(水) 00:30:10.76
64みんな難しい難しい言ってて安心する

625: 2020/11/25(水) 01:19:55.53
ホラーハウス持ってるテレサ倒す時にポリゴンが透けて中身見えてグロくてわろた
いやこわい

626: 2020/11/25(水) 08:39:11.14
バルコニーのパワースターかな

628: 2020/11/25(水) 16:42:57.85

629: 2020/11/26(木) 00:27:31.97
マリオ64は3Dスティクじゃないと操作難しいなー

630: 2020/11/26(木) 00:33:21.32
砂漠の柱甲羅か歩きで登れるんかい…
律儀に羽ってた時間返して

631: 2020/11/26(木) 03:00:47.94
あの角度を普通に歩きで登れるのどう考えてもおかしいよな

633: 2020/11/26(木) 15:54:27.44
発売まであと2ヶ月ちょいなんだけど
スイッチ版3Dワールドの続報まだ?

634: 2020/11/26(木) 17:36:16.15
サンシャインのムービーのBGMはBGM集に収録されてないけど、ナッシュミュージックライブラリー(https://nash.jp/fum/)かC MUSIC(https://cmusic.jp)にある著作権フリー曲なのかな?

https://m.youtube.com/results?search_query=ost+Mario+sunshine

プレイ マリオサンシャイン - YouTube
http://9ch.net/la0un

635: 2020/11/27(金) 14:39:05.73
64まだ序盤だけど
止まり切れずに滑って落下
狭い足場だったりカメラ希望通りに動かせなかったりで
上手く見えず進行の入力角度ミスで落下
この辺慣れなんだろうけどすげえ手こずってるわw
ただ2Dみたいな時間制限無いからいいや

636: 2020/11/27(金) 14:53:31.27
スーパーマリオ3Dランドは明確なゴールが決まってるから時間制限あるんだよね
64マリオの場合は酸素ゲージと共有してる体力かな

639: 2020/11/27(金) 18:43:46.06
>>636
まじか
いつかやろうと思ってたけど時間制限嫌いなんだよね

パープルコインに苦しめられた記憶
サンシャインの赤コインは堅実にとってけば時間余裕だからありがたい
64終わったらギャラクシーやろうと思ってるのに64がむずすぎてなかなか終わらん…

640: 2020/11/27(金) 18:49:02.01
>>639
3Dランドで特に不評なのは裏面からのタイムアタックコース。
少ない時間制限からタイマー確保でなんとかタイムアップを防ぎつつゴールするんだけど、裏面はほぼそれの水増しが目立ってて…(スターコイン探さないといけないのに、タイムリミット気にしないといけないなど相性も最悪)

637: 2020/11/27(金) 15:50:41.44
赤コインは時間制限に悩まされる局面がある
マリサンの青コインに比べたらなんてこともないけど

638: 2020/11/27(金) 16:52:20.96
ギャラクシーなんですが、皆さん普通にご存知なんですかね?
ジャンプしてスピン中にヒップドロップすると通常より少し派手な落ち方になるのね。
コンプ完了した今頃になってやっと気付いて、無駄にロゼッタやキノピオに落ちて遊んでます。
あと、ロフトの上のてっぺんに1upあるのも昨日気付いたり。

641: 2020/11/27(金) 21:27:46.01
>>638
ホーミングヒップドロップやね

642: 2020/11/28(土) 07:38:30.74
3Dランド系はあくまで2Dマリオを3Dでやってみました的なシリーズだからな
遊びやすさはシリーズ随一だと思う

643: 2020/11/28(土) 13:44:18.44
ジャンボテレサの声が一部ドッスンな謎

644: 2020/11/28(土) 20:30:58.29
ニンドリ読者にもあまり存在を知られてなかったマリオ64のキラー

645: 2020/11/29(日) 21:34:53.99
攻略本欲しいな

646: 2020/11/29(日) 21:40:55.29
64の攻略本はメルカリで買ったけど、他2作のも欲しいわ
ネットで見りゃいいけどやっぱり本として欲しい
まとめて出してくれないかな

647: 2020/11/29(日) 23:06:34.04
当時64のマリオカメラとかやり辛すぎて何これジュゲムカメラ一択と思ってたけど
今やるとマリオカメラの一段引いた支店が一番やりやすい

648: 2020/11/30(月) 05:57:41.18
それなりに古いゲームなので
解説本をやはり再販売していただきたい。

649: 2020/11/30(月) 06:04:34.39
攻略本をめぐるスーパーポテトの旅

650: 2020/11/30(月) 07:00:30.51
ギャラクシーのストーリー、当時は小学生だったからよくわからんかったが今見直してみるといろいろ考察できて面白いな

651: 2020/11/30(月) 18:29:39.97
とりあえずギャラクシーの攻略本はファミ通のはやめとけ
それから64のはDS版じゃ代用できない

652: 2020/11/30(月) 19:02:38.11
うろ覚えだけど、ケイブンシャが今回のマリオの新兵器はなんと人間大砲と、微妙に北斗の拳ネタいれてた

653: 2020/12/02(水) 01:09:42.05
3Dマリオを買うついでにチケットでオデッセイ買ってコツコツ進めてたんだけどほんと面白いな
今ちょうど料理の国にあった絵に飛び込んだらピーチ城の遠景に飛んでスーパードラゴンからのちょっと懐かしい看板メッセージもあって
過去作を振り返り演出がここまで来たかとちょっと泣きそうになった

655: 2020/12/02(水) 06:21:11.44
オデッセイこそ続編出して欲しいけどもうやり尽くした感もあるし製作側としては全くの新作やりたいだろうからなー
Switchでもう一本新作マリオやってほしい

656: 2020/12/02(水) 07:20:51.51
マリオ64とサンシャインクリアした!どっちもおもしれー!空飛ぶ、高く跳ぶ系は爽快感あるな

658: 2020/12/02(水) 11:35:15.54
>>656
羽マリオ好きか
羨ましいな

657: 2020/12/02(水) 07:39:56.40
羽マリオは未だに飛びたい方向にうまくとべないわ

659: 2020/12/02(水) 12:18:15.32
一応は64のパッケージを張ってるのに64と64DS以外では全く見かけないな
逆にメタルマリオは引っばりだこ

660: 2020/12/02(水) 13:46:31.52
メタルマリオでキャラ数稼ぐ風潮そろそろ辞めて欲しい

661: 2020/12/02(水) 23:56:35.53
オデッセイよりサンシャインみたいな箱庭お題マリオほしい

662: 2020/12/03(木) 00:16:18.72
取得後いちいち外に出るっていうのを改善した結果がオデッセイだからなぁ

663: 2020/12/03(木) 00:19:32.16
>>662
いやひとつのシャイン(ムーン)のありがたみが薄れてるんだよねオデッセイは。
達成感がいまいちなんだよ

664: 2020/12/03(木) 00:24:22.16
達成感がいまいちなのはスターが多いからかと

665: 2020/12/03(木) 08:41:06.25
羽マリオ嫌いなやつ多くね?
大砲から無駄にビュンビュン飛び回るの楽しかったわ
だから羽マリオステージは全然苦にならなかった記憶がある
逆に洞窟とかお化け屋敷とかの密閉空間ステージは怖くて泣きながらプレイしてた

666: 2020/12/03(木) 08:56:34.40
嫌いじゃなくて思うように跳べんのよ

667: 2020/12/03(木) 13:33:25.74
虹かけリスポーン位置が嫌すぎて無駄に焦って三段跳びミスりまくったわ
クリアしたときめちゃくちゃホッとした
マリオってゲームで一番手汗かくな
レインボークルーズとチクタクのコイン集めで手汗びちょびちょになった

669: 2020/12/04(金) 02:16:34.58
ギャラクシーのフライングマリオをイメージしてたから羽マリオの操作の難しさに面食らった。

670: 2020/12/05(土) 09:51:02.36
次はルイージもプレイアブルにしてほしいな
オデッセイはあくまでキャプチャーで操作性の違いを楽しんでくれってことなんだろうし服はあるからまあ仕方ないなとなったけど

671: 2020/12/05(土) 10:47:04.73
羽マリオってその場で3段ジャンプ出来るのにどうミスるんだ?

672: 2020/12/05(土) 14:38:41.09
ギャラクシープロコンでやるのめんどくさいな
ジョイコン壊れてんだよね

673: 2020/12/05(土) 14:59:40.01
やっと64のカメラから解放されたと思ったらギャラクシーってカメラ不自由だったね
操作カメラとかはサンシャインが一番やりやすいな

674: 2020/12/05(土) 15:00:14.32
スピンはYでできるし面倒くさいと思ったことないぞ

675: 2020/12/05(土) 17:00:41.93
カメラ操作とかはWiiリモコンのボタンが少なかったからな
でもリモコンのポインターをジャイロに落とし込んだりよくここまでスイッチの仕様に合わせたなと感心したよ
昔はリモコンヌンチャクだといちいちテレビにポインター向けないといけなかったりスピンのために重いリモコンかヌンチャク振らないといけなかったり面倒でコンプまで出来なかったんだよね

676: 2020/12/05(土) 19:09:01.74
ギャラクシーでめんどくさいのは主にセーブだな
青星のジャイロは頻度が低いので気にならない方

677: 2020/12/05(土) 19:44:15.99
>>676
そうそうメニュー操作がめんどくさい
スピンとかバブル飛ばすやつとかはスムーズでいいね

678: 2020/12/05(土) 20:20:59.48
ボタンではいいいえを選ばせてくれよってな

679: 2020/12/05(土) 21:09:40.04
自動セーブしてくれよと毎回思うね

680: 2020/12/06(日) 00:04:35.33
ギャラクシーの強制力の高いカメラが嫌いなのは分かる

681: 2020/12/06(日) 19:30:16.63
3Dコレクション買おうと思ってるんだがサンシャイン以外はプレイ済みなので楽しめるか不安

682: 2020/12/06(日) 20:36:26.55
>>681
三月までの限定発売だから迷ってるなら買っちゃえ
自分はギャラクシー以外プレイ済みだったけどめっちゃくちゃ楽しかった

683: 2020/12/06(日) 21:13:50.89
>>682
まぁでも限定期間終わったらマリギャラクシー1+2デラックスとかは普通に出そうな気がする

691: 2020/12/08(火) 14:16:05.39
>>682
せっかくだし買ってきたわ

685: 2020/12/07(月) 21:06:10.15
今回は初めてマリオコレクション遊びました!
好きな曲は宇宙幻想って曲がお気に入りです

686: 2020/12/07(月) 21:57:18.75
ウォーターランドの曲聴くとウルッとくる
改めて聴いてもいい曲だわ

687: 2020/12/07(月) 22:19:26.41
いや、かいぞくのいりえの音楽の方が
ええだろ

688: 2020/12/07(月) 22:23:47.67
個人的にはおさかなといっしょの音楽がいいな

689: 2020/12/07(月) 22:38:16.83
俺はツッコまんぞ

690: 2020/12/08(火) 13:58:52.30
見える風景によって曲の印象が変わるのかもしれない

692: 2020/12/08(火) 14:53:56.39
ギャラクシーの最終クッパエリアの音楽めっちゃいいな

693: 2020/12/09(水) 23:36:17.56
闇の世界のクッパより赤コイン集めの方が難しいすね

694: 2020/12/10(木) 00:25:25.75
初クッパステージの、「ともだちからの忠告」ははじめピーチ姫だと思ってた

695: 2020/12/10(木) 01:03:51.10
64のクッパは顔がいかついくせに言動が可愛い
ピーチちゃんもわたさんもんね!

697: 2020/12/10(木) 10:14:19.27
64はBGMとかでビビらされてた
特に無限階段のBGMとか軽くトラウマ

698: 2020/12/10(木) 12:48:50.26
アレのトラウマの原因は飾ってある絵。
クッパはともかく、ピーチ姫の真顔がホラー

699: 2020/12/10(木) 20:20:00.02
サンシャイン好きだったけど十数年ぶりにやったらしぬほどイライラした
しぬほどイライラしながら青コイン以外のシャイン集め終わった今はやはり良いゲームだったと思える

700: 2020/12/12(土) 18:35:47.73
パープルコインオンルイージ当時4時間かかった記憶があるのに20分くらいで終わった
ギャラクシーってやっぱ一番優しいね
詰まって攻略見ることもなくコンプリートできた

702: 2020/12/12(土) 18:56:47.76
>>701
ハラハラして結構楽しかったよ
おばけのやつ以外そんなに強くなかったし

ルイージまでやるか悩むね
前はもう一周!?やるわけねえ!って思ってやめたけど
サクサクいけたからもう一周してもいいような

703: 2020/12/13(日) 02:39:32.98
パープルコインオンルイージ久々にやったら難しくてビビった。回転床に毒沼がホンマに鬼畜やなって思った

704: 2020/12/13(日) 09:41:04.30
入力遅延ってアプデでなおされた?

705: 2020/12/13(日) 10:04:38.07
64、サンシャイン、ギャラクシーやっと全部クリアしたぜ。
9月18日から3ヶ月近くかかったわ。

ギャラクシー2もやりたいなぁ。
任天堂にどこかメールなり希望なり送れる所ないかな?

706: 2020/12/13(日) 12:36:57.25
>>705
ゴールドポイントもらった人にアンケートが体感2~3割ぐらいの
確率で来るからそれに回答するかツイッターで見てくれそうな
タグ付けてつぶやくぐらいしかない

707: 2020/12/13(日) 13:05:57.17
マリギャラ2やりたくて中古で買いそう
Switchで出来るのが嬉しいんだけど
ギャラクシーはwiiリモコンでやるよりプロコンでやった方が操作性良いな

708: 2020/12/13(日) 16:21:08.22
オデッセイ2ヶ月くらいかかってやっと一周目クリアした
最後の最後でそれキャプチャーするかぁ!とちょっと感動してしまった
まだまだ遊べそうな雰囲気で本当にいいゲームだなと思う

709: 2020/12/13(日) 16:50:35.40
チックタックロックのえっへんてっぺんドッスンと100枚コインって00分でもクリア可能?

710: 2020/12/13(日) 17:21:12.46
>>709
ドッスンは知らないけど100は停止でやった

711: 2020/12/13(日) 18:56:58.23
ドッスンは最後針に乗ってくから00分は無理じゃない?

712: 2020/12/14(月) 12:10:02.85
各種テク使いこなしたらいけるんでしょ確か

713: 2020/12/14(月) 12:52:16.90
チックタックとレインボーのカベキックが本当に難しい
レインボー100枚回収は青コイン赤コインブランコジュゲムのいる所?
チックタックのカベキックはポールとハートのある場所?
四角の回転の2段目が難しい

714: 2020/12/15(火) 19:22:48.27
3dコレクションでマリオ64を発売当時ぶりにやったけどめちゃくちゃ難しいっていうかこんな理不尽だったっけw
とりあえずエンディング見たけどスター120枚はやる気が起きない…とりあえずクリアはしたしこれで未プレイのサンシャインとギャラクシーに手が出せる

715: 2020/12/15(火) 23:14:28.05
サンシャインとギャラクシー両方とも未プレイだけどどっちが簡単?

716: 2020/12/15(火) 23:15:53.24
ギャラクシーのほうがやっていてストレスは少ない

717: 2020/12/15(火) 23:44:29.21
途中で止まってたマリオデ一からやり直してるけどめっちゃ面白いな
マリコレ全クリしてから挑んだから3Dゲーの進化を感じる
まあキャプチャーはそんなに好きじゃないんだけど
64のステージオデマリオでやったらめっちゃ簡単そう

718: 2020/12/16(水) 00:01:36.95
帽子踏みがあると64ステージなんかどこでも行けちまうからな

719: 2020/12/16(水) 00:14:01.03
キャプチャーは任天堂の悪いとこ出てたな
その場で使えるギミックのためだけに存在する能力をその場においてるだけというよくあるパターン

720: 2020/12/16(水) 11:16:44.32
でも、憧れのハンマーブロスになれるとかよかった

722: 2020/12/16(水) 16:08:56.81
>>721
一人っ子にとってはホラーゲーだったらしいよ
ゲームプレイやってる最中は兄とか弟とかいたから気づかなかったけど、
一人っ子だと普段友達がいる時間とか限られているから一人でプレイすることが多く、
やっていくうちに怖くなってきたとか
ピーチ城なんかも普段誰もいない所が多い&絵画の真顔ピーチ

後々のサンシャインにて島の住人がいっぱい配置されているのはそれの反省点かもしれない

723: 2020/12/16(水) 16:48:56.47
>>722
テレサとかも怖かった
ホラーハウスよりホラーハウスに入る前

724: 2020/12/16(水) 16:53:10.40
64も怖かったけどサンシャインは明るい画作りなのに島民が陰湿な雰囲気で逆にホラー感あった

725: 2020/12/16(水) 19:55:23.64
おさかなといっしょってステージ怖がられてるけど幻想的な感じがして好き

726: 2020/12/16(水) 19:56:33.28
いきなり海のなかに放り出されるから窒息との戦いやね

727: 2020/12/16(水) 20:08:39.52
イラつきが多くて、怖がるに辿り着けない

728: 2020/12/16(水) 21:33:44.49
小さい頃やったけどかいぞくのいりえまではやれてなくて
今大人になってやってるんだけどちんぼつせんのワンワンみたいな顔のやつ怖すぎてウワッてなった
よく聞くマリオ64の怖いウナギ?ってこれのことかな

729: 2020/12/16(水) 22:05:44.49
ウツボだったわ

730: 2020/12/16(水) 22:45:04.36
サンシャインってステージ少ないけどシャインひとつの独創性は随一だと思うわ。
モンテに投げられたり毒川パチンコスイカコロコロ数えればきりがない

731: 2020/12/16(水) 22:52:11.06
ウツボ→64、オデッセイで穴から顔出すアレ
ウナギ→サンシャインで歯磨くアレ
アナゴ→ギャラクシーで穴から顔出すアレ

どいつも妙に怖いのはわかる

732: 2020/12/16(水) 23:18:13.46
無駄にうろうろするのが好きなのでサンシャインオデッセイが好みだな
全部楽しんでるけど

733: 2020/12/17(木) 00:25:41.72
独創的かどうかだけ考えて面白さを考えなかったのがパチンコや毒川なんだよなあ

735: 2020/12/17(木) 11:50:03.00
急流下りはともかくパチンコはそんな難しい?
踏み台のジャンプする立ち位置変えるだけでは

736: 2020/12/17(木) 12:36:37.06
イライラ棒の所以

737: 2020/12/17(木) 21:45:20.89
3Dコレクションだけど
難易度設定できるかな?
64は当時なんとかクリアした

738: 2020/12/17(木) 22:05:21.96
できない
64行けるなら余裕じゃないかな
あと根気があれば大丈夫

739: 2020/12/18(金) 18:39:59.55
今ギャラクシーのコメットさん消化で、イライラしてるところだが
考えてみたらサンシャインて常時コメットさんやらされてるようなもんだったんだな…

740: 2020/12/18(金) 22:03:20.76
ギャラクシーのクッパと追いかけっことひっくり返った後のスピンがムズくない?

741: 2020/12/18(金) 22:12:19.63
ギャラクシーのクッパはコイン仕込んでなかったらめちゃくちゃ苦戦する気がする
ましてデスコメットなんてもしあったら無理
基本的にステージは簡単だけどボスはちょくちょくつえーの居るな

742: 2020/12/19(土) 00:32:47.96
スチームガーデンロス島クッパ城好き

743: 2020/12/19(土) 15:22:49.60
パープルコインオンルイージは俺には無理やわ
118枚で終わったわ
悔しいのお

745: 2020/12/19(土) 23:17:31.60
>>743
あれコインは150枚あるのは知ってる?
当時は俺100/150集めればいい事に気付かず無理ゲーwって諦めたが

748: 2020/12/20(日) 01:10:04.82
>>745
マジか!!
もっかいやってみます!
ありがとうございます!

759: 2020/12/20(日) 23:46:28.89
>>745
クリア出来た!
ありがとうございます!

764: 2020/12/21(月) 17:59:41.19
>>759
お疲れ
さあルイージ解放して2周目だ…

744: 2020/12/19(土) 22:28:44.86
クッパダークマターって初見の人には難しくない?

746: 2020/12/19(土) 23:26:41.15
やっとサンシャインストーリークリアしたがこれ青コイン攻略無しでコンプするの無理ゲーじゃね?
昔の人はどうしてたんだ

750: 2020/12/20(日) 08:59:03.14
>>746
攻略本頼りだった、ストーリー選ぶコインもあるしノーヒントじゃ無理だありゃ

747: 2020/12/19(土) 23:27:38.47
いちお攻略本はあったんでないかい?

749: 2020/12/20(日) 05:49:31.14
オデッセイはなんで携帯モードではホーミング投げできないなんて仕様にしちゃったわけ?テレビモードと携帯モードで難易度や快適さに大いなる差が生まれるのはまずいだろ しかも別に実装難しいわけでもなく、Yボタン2回押しでホーミングでいーじゃん別に

751: 2020/12/20(日) 10:56:16.59
収録タイトルで64以外は一度もプレイしたことないけどコレクション買ってきたよ
ちなみに64で壁キックとかジャンプでスタート時点からお城の上に登る裏技的なのはできなくなってる?

752: 2020/12/20(日) 13:11:56.85
最近オデッセイとマリメ2買ったんだけど、
何で一部の国しか喜ばない要素入れんかね・・・。

ステッカーとか敵キャラ置いた時のSEが
海外基準で萎える。国によって違っていたら
評価していたのに。できないなら文字もSEも消せよ。

タイトルに日本語のふりがなふらなくなったし、
オデッセイの日本モチーフのクッパの国のステッカーだけ
かなり見づらい場所に貼られる上になぜかこの国だけ文字ないし、
マリカツアーズの日本ステージも英語ばかりで違和感あるし、
最近の任天堂日本及び日本ユーザーの扱い酷くないか?

USJにできるマリオのアトラクションも案の定他の国にも作るみたいだし
日本版の動画も相変わらず英語ばかりで失望させられるな。
とてもサンシャインの頃と同じ会社が作ってるとは思えない。
ルイージマンションとかも1と3でタイトルに差がありすぎるし。
何で昔できた事を今できないの?

760: 2020/12/21(月) 01:06:00.96
>>752
上でも似たようなこと言ってるやついるな
同一人物か?
神経質過ぎて人生辛そう

753: 2020/12/20(日) 13:56:14.20
ちょっと意味が分からない

754: 2020/12/20(日) 13:57:49.59
長さや書き出しの時点で多分ズレた事言ってんだろうなぁと察した

755: 2020/12/20(日) 19:13:52.52
64のはねマリオのステージの垢コインむずすぎるわ
もう何時間やってるかわからん

756: 2020/12/20(日) 20:03:21.70
https://i.imgur.com/NPOncyw.jpg
どうすんのこれ…

757: 2020/12/20(日) 21:33:51.02
チクタクロックで落下ししまくってイライラがやばい
こんなに難しいゲームだったか

758: 2020/12/20(日) 21:49:13.02
ギャラクシーのタマコロとエイがムズい

762: 2020/12/21(月) 13:54:48.29
100コインは最後のコースがやり易いんでない

マリオデの縄跳びとビーチバレーと絵あわせ考えたやつ誰だよ
これが面白いと思って作ったのか…?

763: 2020/12/21(月) 15:42:29.19
ビーチバレーは面白いだろ

765: 2020/12/21(月) 19:19:42.95
サンシャインやってるが異様に横宙返りが出やすすぎないか

766: 2020/12/21(月) 19:20:32.78
ビーチバレーはともかく縄跳びはパッと見シビアだし速攻バグでランキングカンストしてんの見て全くモチベ上がらなかったな

767: 2020/12/21(月) 19:21:41.40
なわとびもビーチバレーもなんとかクリアできたけどもう二度としたくないからやり直しプレイしづらい

768: 2020/12/21(月) 20:06:54.24
縄跳びとか二回目で100クリア余裕だったわ
バレーの方がムズかったな。一回の時間もかかるし
絵合わせは💩

769: 2020/12/21(月) 21:01:57.22
ノコノコウォークの90点以上が嫌いだったな
80は安定して出るけど90はきつい

770: 2020/12/21(月) 21:03:53.77
月のノコノコウォークはバレーや縄跳びより試行回数多かったかもしれん
限界まで神経使ったのはバレーと縄跳びだが

772: 2020/12/21(月) 23:44:58.21
解説本は売っていないのかな

774: 2020/12/22(火) 23:01:41.95
あれは64のコントローラーでやるからこそ面白いんだと思う

775: 2020/12/23(水) 00:45:57.63
>>774
あーなんかわかるそうかも

776: 2020/12/23(水) 19:34:28.64
キレながらだけど意外と覚えてて攻略も何も見ずに120個とれたわ
最近のことは覚えられないのに幼少期のことは覚えてんだなあ

777: 2020/12/23(水) 20:55:35.84
カメラ操作の快適性重要性ってのも3Dゲームが長いことかけて洗練させてきたんだなって

778: 2020/12/23(水) 21:57:11.80
ギャラクシはカメラ固定多すぎる

779: 2020/12/23(水) 22:44:51.85
サンシャインはかなり引きまで操作できるし定点あるし優秀だった

781: 2020/12/24(木) 01:14:17.19
個人的にキラー誘導が一番キツかった

782: 2020/12/24(木) 01:36:22.68
>>781
ちっちゃな足場で7連続幅跳びはキツい
終わったあと思ったけどダイブのが簡単だったかもしれない

もっと裏なんだこれ
SASUKEか?

783: 2020/12/24(木) 02:14:56.99
マリオデは頑張ってなんとか全パワームーン取れたけど64で全パワースター取る方が圧倒的に難しい気がする
というかやる気が起きない

784: 2020/12/24(木) 02:42:02.01
もっさりしてるからな

785: 2020/12/24(木) 09:17:41.24
もっと裏はトゲゾー出まくるところがきつかった
崖捕まってればスルーできる事知ったら楽勝だった

787: 2020/12/24(木) 14:47:45.17
2dでダメージ受けてもちびマリオにならないのが違和感あったな

788: 2020/12/25(金) 18:15:28.57
もっと裏はJoycon振ったりでかなりショートカットできるからなぁ
長いけど回復も豊富だしビーチバレー100回とか月裏のキラーの方が個人的にはキツかった
最後まで取っておいたら拍子抜けしたよ...

789: 2020/12/25(金) 18:15:28.57
もっと裏はJoycon振ったりでかなりショートカットできるからなぁ
長いけど回復も豊富だしビーチバレー100回とか月裏のキラーの方が個人的にはキツかった
最後まで取っておいたら拍子抜けしたよ...

790: 2020/12/27(日) 15:44:39.30
はばたけ!はねスイッチへの赤コインって2回目以降の変身で取れる物なのかな
最初の1回で取らないと高度が足りなくて無理なような気がする

791: 2020/12/27(日) 15:45:23.99
無理だよ
最後の2枚は頑張りしだいでとれることもある

792: 2020/12/27(日) 18:43:59.90
小学校の時に64とサンシャインやってて最近BGMが脳内再生されて3Dコレクション買おうと思ってるけど
スイッチライトでの操作性はどうでしょうか?

793: 2020/12/27(日) 19:22:02.17
>>792
その2つは問題ないけどギャラクシーは悪いと言わざるを得ない

794: 2020/12/27(日) 21:29:22.40
>>793
回答ありがとうございます。
元々Wiiで出てたソフトだから操作性悪くなりますよね
そもそもギャラクシーやったことないので楽しみにしてます。

796: 2020/12/27(日) 21:39:29.57
>>792
携帯モードでギャラクシーのスターコンプしたよ!ちょこちょこやり辛いステージもあるけど出来ないことはないって感じかなぁ

824: 2021/01/04(月) 22:17:40.12
>>792
サンシャイン目当てで買ったけどプロコンでもジョイコンでも操作に違和感ありすぎて面白くなくてすぐ投げたよ
その後GCコンに対応してるの知って試してみたら当時の面白さが蘇ってきて本当に謎だしビックリした、結局最後まで楽しく遊び切れたよ
64も違和感こそあるけどポンプや複雑な入力が無い分、スイッチのコントローラーでも十分快適に遊べる

795: 2020/12/27(日) 21:31:22.78
たぶん楽しめねえぞ

797: 2020/12/27(日) 21:41:03.20
そらできなかったらゲームとして欠陥なんでできることはできるよ

798: 2020/12/27(日) 22:07:24.48
青い星に引っ張られて乗り継ぐような場面はタッチパネルの方が楽だったな

799: 2020/12/28(月) 12:39:53.02
ギャラクシーのボム兵ごみ処理出来ない
何度やっても失敗する

801: 2020/12/28(月) 15:06:28.78
>>799
床にある丸いボタンみたいな模様の所に爆弾置いてみ

800: 2020/12/28(月) 13:12:26.27
このスレでコツを聞いた
光ってるところに投げればいいんだってさ

802: 2020/12/30(水) 00:52:44.50
追加DLCでギャラクシー2はもう来ないかな?

811: 2021/01/01(金) 12:42:34.29
>>802
SwitchLiteでプレイする時にヨッシーがかなりキツくなりそうではある
Switchでプレイ前提のDLCでギャラ2来ないかなぁとは常々思ってるんだが

803: 2020/12/30(水) 03:01:26.23
3dコレクション2まギャラ2はで出ないでしょうね

806: 2020/12/30(水) 15:04:48.36
>>803
マリオ64DSぶっこまれるかな

807: 2020/12/30(水) 17:48:54.61
コイン全回収は俺も試したことあるけど、ドンケツ倒した時の明らかに取らせる気のないコインやレインボークルーズの難易度で投げ出したなあ
一応ボム兵の戦場からアッチッチ砂漠までは全回収してあるけども

808: 2020/12/30(水) 17:54:50.64
全回収は諦めてできるだけ回収程度でプレイしたけど、それでもファイアバブルランドとあっちっち砂漠は地獄だったわ

810: 2020/12/31(木) 18:31:10.44
年末でギャラクシーようやくクリアした
ヘルメットテレサのレースが一番いらいらしました

812: 2021/01/02(土) 15:23:25.09
シレナビーチの大掃除で汚れが残っていてもクリア扱いになるバグって修正された?

813: 2021/01/02(土) 16:22:10.70
>>812
べつにバグではない。多少の汚れは残っててもOK
その見極めが逆に面白いんだよ

814: 2021/01/02(土) 16:41:16.09
そういう判定とかいうレベルではなく汚れ消してないのにタイマーが止まってクリア扱いになるバグがある

815: 2021/01/02(土) 17:51:46.97
放置していたマリオオデッセイクリア後の月集め始めたけど結構楽しいな
ピーチが何個か旅行用衣装に着替えているのもかわいい
ただ月の裏側のボスラッシュがきつくて全然クリアできんのとローカルコイン集めが面倒で億劫

816: 2021/01/02(土) 18:44:56.49
>>815
超めんどくさいけどボス倒すごとに船まで戻ればhp回復するぞ それでもムズイけど 

819: 2021/01/02(土) 19:59:30.47
>>815
ずっとノーマルモードでやってたけどそこだけキツくてお助けモード解禁したわ

817: 2021/01/02(土) 19:26:47.82
・ポスターやステッカーが海外基準。

・パッケージの中の歌詞が全部英語で日本語訳がない。

・ニュードンクシティーから狭間見えるアメリカ万世!

・日本モチーフした国が敵の国。

・言語を変えられるのはいいんだけどなんと、
日本語は下から4番目にある始末。
言うまでもないが英語は一番上。

・マリメ2の敵キャラの名前言うのが全員英語基準。

とても和ゲーとは思えない。
任天堂はほんとゴミ量産会社に落ちぶれたなぁ。

825: 2021/01/05(火) 11:18:39.18
>>817
俺は日本が一番優遇されていないと気が済まないタチだから気持ちは分かるw

843: 2021/01/07(木) 21:13:31.18
>>825
日本が一番というか、洋ゲーならあれでもいいんだけど和ゲーであれはどうかと思うわ。
アッチーニャとか中国語にしてもそう読めるようにするぐらい拘りもってるみたいだし、
ステッカーの文字ぐらいどうにかなんなかったのかな。
下手するとクラッシュバンディクーのような昔の洋ゲーの方がちゃんとローカライズできてるのがね。
でも、それ以前にオデッセイはEDが・・・。アンソロかよ。

しかし、海外優遇はオデッセイからではなくマリオカート8あたりの時からそんな感じだったから酷いもんだ。

830: 2021/01/05(火) 23:49:38.82
>>817
逆だったらアメ公共が暴徒化しそうだな

818: 2021/01/02(土) 19:31:03.62
せめて言語変えたらポスターやステッカーの文字が変わるとか、
できないなら文字入れないようにするとか色々やりようはあっただろうに。
マリオのドレスとかそんな無駄な部分に気合い入れてないでそっちやれよ。

こんなんで「誰でも遊べる()」とか言ってんだから笑えるな。
グローバル化できず、一部の国だけ優遇しているくせに。

820: 2021/01/03(日) 08:42:44.53
>>818
福笑いとか凧上げでもしてたら?
ゲームに向いてないよ君。

823: 2021/01/03(日) 20:30:57.00
>>820
定期的に荒らしてくる奴だからNGに突っ込んどけ

821: 2021/01/03(日) 10:26:06.07
マリオデのJump up,Super star日本語verもあったような

822: 2021/01/03(日) 14:06:17.52
>>821
サントラにね。エンディングテーマも日本語版あるけど、スイッチって単語を無理やりねじ込んだ感がする
あと、エンディングテーマのファミコンアレンジ版もある(本編未使用)

826: 2021/01/05(火) 18:33:02.78
やっとマリコレ全作品コンプできた
と思ったらマリギャラルイージ操作は最初からやらされるのかw
さすがに続けてコンプはモチベ的に無理や

827: 2021/01/05(火) 23:05:34.65
プロコンでも充分やりやすかったけどなあ
それにショットガンが簡単になった

829: 2021/01/05(火) 23:44:42.46
>>827
一部の人がやけに大げさに言うけど実際操作に関しては元が複雑なだけでスイッチ版が特別おかしいってことはない
ちょっと動かせば大体慣れる

828: 2021/01/05(火) 23:22:22.57
Switchで初めてサンシャインやった奴ならいいがプロコンは主観カメラがスティック押し込みなのとアタックがYボタンなのが受け付けなかった
最悪面倒だがキーコンフィグで対応したとしても話すボタンがジャンプと同じボタンなのが絶望的にセンスが感じられなくて無理だった

831: 2021/01/06(水) 03:07:27.14
俺は>>828に加えて通常放水とその場放水がR1R2に分かれてるのが致命的だった
大袈裟と言われても否定はしないけど不器用なおじさんにはとても順応できないわ

832: 2021/01/06(水) 05:58:02.10
マジモンの老害やんけ

833: 2021/01/06(水) 13:55:01.38
>>832
試しにSNSで「サンシャイン 操作感」なんかで検索してみたが腐るほど似たような意見出てきたぞ
全肯定信者は目を背けず現実を認めてくれ

835: 2021/01/06(水) 19:25:26.14
どうして>>833は母数が多いことが老害であることの否定に成ると思ったんだろう…
そんなゴネ方してもブランドの息が長いから新しいことに順応できない老害が多いんすね程度の落とし所しかないだろ

836: 2021/01/06(水) 21:18:44.34
>>835
「操作性どう?」→「俺は慣れたよ」「俺はこういう理由で慣れないよ」→「慣れないとかマジモンの老害かよ」
こういう話の流れなのはわかってるよな
俺は「老害」と言われるほど的外れなことを言ったのかとSNSで確かめたところ、年齢問わずそういう層がゴロゴロいたから、>>832は批判を一切認めない完全肯定信者だと言ったわけ

まあマリオ好きが多い本スレまで来てアンチみたいな感想書いたら叩かれるのも当然だと反省はしてるよ
スレ汚してすまんな

834: 2021/01/06(水) 16:06:32.89
GCもやり込んでたけど別に
違和感あっても数時間ほどプレイしてれば慣れるだろ

837: 2021/01/06(水) 21:22:53.04
ネットでおじさん名乗る奴ってこんなんばっかだな

838: 2021/01/06(水) 23:49:04.02
こういうスレに限らず不満を出すと必ずこういう流れになる
だから愚痴スレみたいなのができるんだよな

839: 2021/01/07(木) 11:23:54.44
反論にいちいち食いついたり同意得られないからってSNS持ち出したりアウェイだからみんなわかってくれないんだーみたいな捨て台詞吐いたり、一人で熱くなってネチネチ言うから叩かれる
まあ老害って言い方は悪いとは思うが

840: 2021/01/07(木) 17:40:06.62
老害どもが…ソシャゲでもやってろってんだ

841: 2021/01/07(木) 19:46:48.75
子供叱るな来た道だもの 年寄り笑うな行く道だもの

842: 2021/01/07(木) 20:54:32.98
マリオ64って杭やアイクンの周りをグルグル回るギミックがあるし、杭は反応がシビアだからジョイコンだとスティックによろしくないな
十字ボタンは操作精度悪いし、やっぱプロコンか

844: 2021/01/07(木) 22:22:23.54
マリオ64面白いわー

845: 2021/01/08(金) 00:11:07.99
お前らがかわねーから悪い

846: 2021/01/08(金) 01:14:30.49
64のクッパジャイアントスイングがめっちゃ難しくてびっくりした
よく的確に投げられたな中学時代の俺よ

847: 2021/01/08(金) 01:34:58.63
わかるわ
最後のクッパなんて倒すのに30分くらいかかった

848: 2021/01/08(金) 02:00:41.86
当たり前やと思うけど適当に回すんじゃなくてクッパの回転とスティックの回転のタイミングを合わせると方向定めやすいよ
丁度スティックが鉄球に向いた時に離せばいいだけだからね

849: 2021/01/08(金) 05:21:24.20
>>848
頭いいな!

850: 2021/01/09(土) 00:20:09.86
ジャイアントスイング、ある程度スピードがついたらスティックを一方向に倒しっぱなしでスピードを維持できるので、狙うときは回す必要はないのですけど・・・

851: 2021/01/09(土) 00:23:57.64
>>850
そういうドヤ顔くんが食いついてくれるのを待ってた

853: 2021/01/09(土) 14:51:58.98
>>851
暇人乙

855: 2021/01/10(日) 00:09:36.78
>>851
バーカ

852: 2021/01/09(土) 01:15:18.74
ギャラクシー2のマスターオブギャラクシーまでやったけど、なんだろうな
そんなに難しいわけじゃないんだけどこういう中間無しの長ったらしいステージ最近のマリオに毎回あるけどこれ必要か?
個人的にはマリオブラザーズ2みたいな短くて高難易度のステージを何度もリトライする方が楽しいと思うんだが

854: 2021/01/09(土) 16:48:33.09
にわかは3Dマリオの最高傑作にオデッセイかギャラクシーあげがちだけど実際は3Dワールドなんだよな

863: 2021/01/12(火) 09:22:32.89
>>854
良くも悪くもかなり洗練されてて遊びやすいマリオだと思う

856: 2021/01/10(日) 08:07:07.55
やっとマリオ64コイン全回収終わった
難易度順に並べるならファイアバブルランド>>>>>チビでかアイランド>>>たかいたかいマウンテン>>>>>その他有象無象って感じ
どんけつとチビ島のクリボーがトラウマになってしまった

857: 2021/01/11(月) 00:04:02.67
ファイアバブルランドそんなに難しいかな
チビでかはでかクリボーをヒップで倒せと青コイン落とすからそれ知ってればクソ簡単になるよ

858: 2021/01/11(月) 00:05:20.69
あっコイン全回収ってステージ全部のコインってことか
そりゃ火山の上の方のどんけつとかめんどくさいわな
すまん忘れてくれ

859: 2021/01/11(月) 12:04:02.32
トンキン民は世界で一番民度が低いってバレちゃったか
人間ですらないな。ケダモノやな

860: 2021/01/11(月) 12:27:20.40
俺も100枚超えてもなるべく回収する方だったけどどんけつとチビクリボーはさすがに妥協した
それどころかボム兵の戦場の空中コインですらいくつか諦めたな

861: 2021/01/11(月) 13:00:00.77
メタルのとことかは意外と簡単に100枚あつまったけどファイアバブル100枚はめんどくさそうだ

862: 2021/01/11(月) 18:59:12.79
プロコンだとスティックの窪みがないから一部の技がすげー難しいな
チクタク右ルートが全然できねえ

864: 2021/01/12(火) 19:31:00.69
https://i.imgur.com/1nAHstg.jpg
ついにフューリーワールドの続報が来るな

865: 2021/01/12(火) 23:14:49.16
誰も見てないのかよw
新作レベルのトレーラーで興奮したんだが

866: 2021/01/12(火) 23:17:40.09
オリガミと同様にクッパJrと共闘してるなJrがアレを持ってるのは熱い

867: 2021/01/12(火) 23:42:35.16
フューリーワールドって何なの?

878: 2021/01/13(水) 01:34:04.99
>>867
怒りの国(直訳)

868: 2021/01/12(火) 23:45:22.08
これ3Dワールドの高難易度ステージじゃなく別のゲームがもう一本入ってるみたいな感じなのかな

869: 2021/01/12(火) 23:53:40.44
3Dランドの裏面とかルイージブラザーズみたいな単なる高難易度版ステージ集かと思ったが大分違うな
3Dワールドのシステム使って箱庭のステージを作った感じか

870: 2021/01/12(火) 23:53:50.83
独立したゲームで、小さめのオープンワールドになってて好きなとこへ行って猫スターみたいなやつを回収できるようになってるのかな?
ボディアタックとかのアクションは本編でも使えるのかな

871: 2021/01/12(火) 23:58:30.02
なんだあのジェクト戦みたいなBGMはwww

877: 2021/01/13(水) 00:15:47.84
>>871
同じ感想持った人がいた!
もうジェクトにしか見えんわあいつ

872: 2021/01/13(水) 00:02:38.42
フューリーワールドは面白そうだが
3Dワールドは猫マリオが大味でつまらないんだよなぁ

873: 2021/01/13(水) 00:07:14.86
スター集めた後はノーマルマリオ縛りで周回してたわ

874: 2021/01/13(水) 00:08:36.52
クッパJr.と共闘してるってことはクッパ本人の意思じゃない可能性高いよね

875: 2021/01/13(水) 00:14:22.52
カービィみたいに取り憑いてる奴がいて黒幕のラスボスかな

876: 2021/01/13(水) 00:15:18.87
ジュニア消せると嬉しいな
居たらぬるくなりそう

879: 2021/01/13(水) 01:49:45.93
Jrが今更あの筆持ってること自体サンシャインのネタバレだよな
サンシャインのプレイを前提でサンシャインでやりたかったアイデアをやろうとしてるように見えた
オデッセイでサンシャインの国やりたいなと思ったらそれっぽいのが来た

880: 2021/01/13(水) 02:58:49.78
サンシャインのパチンココース、もしかして元のに比べて簡単になってる?
昔やった時は謎慣性がめっちゃ働いてて全然思うように操作できなかった覚えがあるのだが、今作やったら1発目で簡単にクリアできてしまった

881: 2021/01/13(水) 06:59:57.66
気のせいです

882: 2021/01/13(水) 07:20:46.96
フューリーは複数人プレイ無さそうで残念
どっちかっていうと3Dランドに近いのかな?

883: 2021/01/13(水) 08:05:24.00
フューリーワールド、もしかしてマリオ固定?
だったら残念だなぁ

884: 2021/01/13(水) 08:05:30.26
いやどうみてもシームレスでオープンワールドなマリオのテストに見える

885: 2021/01/13(水) 08:26:17.48
ネコマーク取った時の演出が完全にオデッセイだった

886: 2021/01/13(水) 08:26:31.80
クッパJr.操作出来るのかな

887: 2021/01/13(水) 08:41:08.43
なにあの厄災クッパ?

888: 2021/01/13(水) 09:02:14.43
この異質と思ったネコ達の色どっかで見たことあるような…
https://i.imgur.com/EXBuo5P.jpg

899: 2021/01/13(水) 11:37:05.74
>>888
おかあさんといっしょに出てたマスコットに似てる(今はどうなってんのか知らんが)

900: 2021/01/13(水) 11:47:06.95
>>888
他は皆、本当に猫に変えられてしまったので
フューリーはマリオの一人プレイ専用ですって話なんだろうが…
黒いのがロゼッタになるのか?何故黒…

901: 2021/01/13(水) 11:49:03.38
>>900
マリオにプレイヤー絞る必要性あるんかなぁと思ったり

889: 2021/01/13(水) 09:03:04.46
次にオープンワールドマリオでも作ろうとしたけど破綻しから
フューリーワールドにしたって感じかな

890: 2021/01/13(水) 09:20:52.36
逆だろ
次のタイトルのための中規模実験タイトル

892: 2021/01/13(水) 09:26:35.42
>>890
次以降で使うネタだとしたら追加コンテンツなんかで見せるのおかしくね?
隠しといて正式なゲームとして出すときに見せた方が驚きとかで話題になったと思う

891: 2021/01/13(水) 09:24:32.19
何でオデッセイのDLCでなく3Dワールドベースでフューリーワールドを作ったんだろう?
やっぱりオデッセイのひたすらゴミ拾いみたいなムーン集めを延々と繰り返すのは
マリオとしてはどうしても「コレジャナイ」感があったからかな?
やることがムーン集めに偏りすぎたまま拡張してもあれ以上面白くないだろうし
それなら3Dワールドベースでオープンフィールドの実験ワールドを作る方が
マリオ本来の面白さと両立できるって判断があったってことかのう・・・

907: 2021/01/13(水) 13:38:27.39
>>891
マリオデのDLCじゃ言っちゃ何だが新作のない中の穴埋めにはならないし

895: 2021/01/13(水) 10:39:33.24
単純に3Dワールドが2.5Dみたいな感じだったから箱庭マリオ好きの需要も満たしたかったんだろ
あとオデッセイがムーンをシームレスで集めるゲームデザインになったのはギャラクシー2の反動だと思う
ゲームとしてつまらないってわけではないが特にクリア後のグリーンスター集めとか一個取る度にステージの外に放り出されては毎回飛ばせないムービー見るのはあまりにもダルすぎた

896: 2021/01/13(水) 10:47:48.68
ロケーションがビーチみたいな所しかないのが気になる
最近の任天堂は発売前にほとんど見せるから他のステージがあるなら出してくると思うんだよな
続報次第だけど昨日の映像が全てであのクッパ倒したら終わりな気がする
あくまでもオマケモードだし

897: 2021/01/13(水) 10:59:08.39
バイオ4のおまけモードみたいな
一つのステージで一定時間スコアアタックするあれかもな

898: 2021/01/13(水) 11:03:49.63
ジュニアと手を組んでるあたりあくまでクッパ個人が何らかの理由で暴走してる感じか

902: 2021/01/13(水) 11:59:54.84
次回作の先駆けとして出すならオデッセイのDLCでやるべきだったんだけど
3Dワールドはある程度限定された空間にギミックを詰め込むゲームだから
オープンワールドの試験体にするのには相性が良いとは思えない

903: 2021/01/13(水) 12:06:34.67
マリオ以外使えないならいらないな
信じてるぞ任天堂

904: 2021/01/13(水) 12:24:34.35
あくまでオマケだから期待しすぎるな

905: 2021/01/13(水) 13:06:09.85
マリオでオープンワールドやるなら、ある程度密度の濃いアスレチックの集まりにするしかないと思ってたから、そのままの形になったな
とても楽しみだ

906: 2021/01/13(水) 13:18:11.64
ジュニアのフィーチャーは嬉しい

引用元: ・【マリオコレクション】3Dマリオ総合 ☆29【オデッセイ】