1: 2020/12/12(土) 22:49:19.03
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 25タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1596618192/

※前スレ
Cities: Skylines 93タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1604216391/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

3: 2020/12/12(土) 23:33:48.07
>>1 激しく乙

9: 2020/12/13(日) 12:15:35.62
>>1

10: 2020/12/13(日) 12:19:22.04
>>1

2: 2020/12/12(土) 23:17:45.44
パイ乙かいでー

4: 2020/12/13(日) 02:42:29.68
保守

5: 2020/12/13(日) 04:44:06.62
なんて素敵なスレだろう!夢の中にいるんじゃないかとさえ思うよ。

6: 2020/12/13(日) 10:44:19.35
めちゃくちゃ機能的な洗練されたインフラ機構を作りたいんだけどそういうのってどこで学べばいいの?
丸パクリでもいいと思ってる。いい例ありますか

7: 2020/12/13(日) 11:23:26.35
>>6
大学

11: 2020/12/13(日) 13:06:57.63
>>6
インフラって一言で言ってもめっちゃ範囲が広いが、
>>7の言うとおり大学(都市工学とかやってる学科があるところ)の図書館が一番可能性が高い
書籍をある程度決め打ち出来ているなら、公共の図書館に購入依頼してみるのもよいかも
どうせそういう予算は余ってるから、リクエストがあれば大抵買ってくれる

12: 2020/12/13(日) 13:21:56.96
>>6
ゲーム的な最適解が知りたいならWiki
ネタ度が高いのを目指すなら動画
学術的なものがいいなら大学
現実的なものを作るのならご自身のお住まいの地域の役場に行って都市計画図を買ってくる(300円)

63: 2020/12/15(火) 08:33:05.74
>>6
こういうゲームって、町の成長にともなってゴールが常に移動するから、洗練された町が出来ても次の瞬間には崩壊が始まるんだよ。
特に時間軸の早いこのゲームは現実での1時間後には町の導線が全く変わることもある。
言っちゃあ悪いけど、あなたにこのゲームは向いてないね。

8: 2020/12/13(日) 11:45:37.26
citiesの解説サイトや動画がいいですぅ

13: 2020/12/13(日) 14:40:33.07
街がでかくなると渋滞との戦いになる
渋滞しているところを渋滞しない形状にしたりバイパス作ったりして対応してると
ごちゃごちゃになる
バス使ってもバス停に大量の人が待つようになる、地下鉄使いだすけど地下なのでなんか面白くない
鉄道使ってみようと思ってもすでにできあがった街だと色々取り壊すことになったり
結局地下通したりして、じゃあ地下鉄でいいんじゃねって思うけどやっぱり地下鉄見えないので面白くない

みたいな感じで考えが変わっていく過程が楽しい

14: 2020/12/13(日) 14:45:20.00
地下鉄覗くの好きだから全然考えが違うわ
一番混んでる縦の線だからここは赤い地下鉄だなあとか
スカスカの横の線だからここは緑の地下鉄だなあとか
身近にあるそれと比べてしまう

15: 2020/12/13(日) 15:01:59.15
混んでるのは黄色、新しいのは赤、環状は紫
鉄道直通出来たら青とピンクも作りたい

38: 2020/12/14(月) 06:55:34.44
>>15
おは名古屋人

16: 2020/12/13(日) 15:03:44.74
平坦でマンネリな土地なら
路線色MOD入れてランダムで出来た色に合わせて開発したりする

17: 2020/12/13(日) 16:29:42.11
効率を追求するなら碁盤だと思うけど、バニラの地下鉄で碁盤状の路線網引くのはけっこうめんどい
そこにバス路線と道路交差点のバイパス、高架高速、歩道橋
さらに貨物鉄道を複数ねじ込んだらもう、どこを何がどう通ってるのか把握するのも困難なカオスになる

18: 2020/12/13(日) 19:54:49.94
質問です。オプションの
アンロックされたユニーク施設をリセット
ってののリセットするとユニーク施設が追加で設置できるんです?

19: 2020/12/13(日) 20:08:26.63
農業特区大失敗
全然発展してないし
いつになっても人が増えず月数百廃墟になっとる
学のないやつしか雇わないとか知らんわw

21: 2020/12/13(日) 20:21:32.99
>>19
インダストリー4.0で解決

20: 2020/12/13(日) 20:20:24.75
農大とかあるのにな
低学歴エリア作ってる

22: 2020/12/13(日) 21:46:41.57
輸出入のバランスを図るのが難しい
出来るだけ輸入に頼らず都市内で需給を満たしたいのに

23: 2020/12/13(日) 21:48:44.92
夏場気温30度ちょい超えの時に外に止めてた時の温度計40度超えてたりしたことあるし
状況によって変わるんじゃね

目安

24: 2020/12/13(日) 21:49:21.35
クリック直前に誤爆と気づいたけど止まらなかった
スマヌ

25: 2020/12/13(日) 21:55:43.61
ある程度発展してたら外界との接続完全に断ち切れるのかな

26: 2020/12/13(日) 22:17:53.18
小学校高校大学全て0人になったんだけど、これってさすがにバグだよね?
ちなみに人口20万人なんだけど

27: 2020/12/13(日) 22:21:44.53
ハドロン加速器を建てるとそうなる

28: 2020/12/13(日) 22:34:49.28
>>27
知らなかった、ありがとう!

29: 2020/12/13(日) 22:41:36.47
その辺の施設は公式チートやからな

30: 2020/12/13(日) 22:55:07.08
100万人の教育を賄う施設だから全部そこに吸われるのねw

31: 2020/12/13(日) 23:02:59.83
通ってなくても教育がどんどん上がっていくし
なんなら生まれたて0歳の時に小学校の教育終了しとる

32: 2020/12/13(日) 23:06:32.47
ハドロン加速器っていうのは人間の脳みそにICチップ等を埋め込んで
百科辞書などの知識系書類を全部脳にインストールする施設なのか??

33: 2020/12/13(日) 23:07:15.94
自宅にいながら学べるわけか

34: 2020/12/13(日) 23:21:45.82
揺り籠から墓場まで、直行です

35: 2020/12/13(日) 23:46:11.30
イメージとしては施設を立てた瞬間に効果が波及するから脳及び身体に直接情報を刷り込む感じだな

36: 2020/12/13(日) 23:47:26.93
CERNはやはり恐ろしい組織だった

37: 2020/12/14(月) 00:13:05.43
せかいーせんーをー超ーえてー♪
懐かしいな

39: 2020/12/14(月) 10:34:05.68
そういやこの世界ってインフラとしてガスはいらんのかな

41: 2020/12/14(月) 12:43:57.38
>>39
熱供給としてはsnow fallの地域温水システムと温熱パイプが受け持ってるんじゃないかな
あれ出力並みの発電所ぐらいあるし調理にも使えるだろう

40: 2020/12/14(月) 10:50:23.11
ガスがあったら、レモンガスのトラック走らせて
バニラのトラックみたくこれを流したい

https://www.youtube.com/watch?v=F-_-BzY87vI

42: 2020/12/14(月) 15:53:18.78
前スレでNodeController教えてくれた人、ありがとう。
マーキングツールと併せて、自己満足時間泥棒ゲーになったよw
渋滞と戦いながらちまちま整備していくのがとても楽しい。

43: 2020/12/14(月) 19:23:30.51
>>42
今大流行だよな
海外プレイヤーの動画でもたいがいNC入れて交差点とかいじってる
これにハマると直角の碁盤交差点にするのがむしろ損してる気になってくる

44: 2020/12/14(月) 19:52:59.12
坂の交差点に角度を付けられるようになったのがありがてぇ

45: 2020/12/14(月) 21:21:02.77
久しぶりに起動していちから開発中
だが貨物駅の人気っぷりがひどく線路の交差でデットロック起こしマップ端まで渋滞するのね
旅客駅と貨物駅を近くに配置したせい
ほかには建築に注意を要するものある?

48: 2020/12/14(月) 21:39:36.86
>>45
貨物港
輸出できるのはいいけど
大量のトラックも降りてくる

46: 2020/12/14(月) 21:31:20.29
貨物駅は一度に出入りする車が限られてるから、出来るだけ狭い範囲で使う方がいい。

47: 2020/12/14(月) 21:39:19.87
旅客と貨物の線路はなるべく別にしたほうがいいし
末端の駅へ曲げて入場させる時は引き込みの線路を車両の全長を全部引き込める長さを持たせたほうがいい
駅に入りたい列車のケツが駅を通過してどこかへ行きたい列車の頭をさえぎって線路渋滞を起こすことになる

49: 2020/12/14(月) 21:40:56.36
デフォルトで貨物専用線路と旅客専用線路で別れていても良かったんじゃないか
ってくらい貨物と旅客を同じ線路に乗せるのはNG
理由は速攻で線路が詰まるから

52: 2020/12/14(月) 21:54:03.64
>>49
mod入れて、かつ
うまく線路ズビャビーしてできれば
都市の需要と供給をコントロールすれば
詰まらないからセーフ

55: 2020/12/14(月) 22:41:34.02
>>52
相当上手くやらないと無理ってことね
俺は無理

62: 2020/12/15(火) 07:29:20.77
>>49
複々線にして旅客と貨物分けてるけどいいゾ~これ
次のマップやるとしたら普通、快速、貨物の3路線用意するつもり

50: 2020/12/14(月) 21:49:18.37
4車線高速使ってるのに1車線に大量の車が入り込んで渋滞する現象って何が原因なんだろ?

53: 2020/12/14(月) 22:03:49.03
>>50
市民がバカだからそうなる
TMPEの動的レーン選択と車線接続で改善できるよ

51: 2020/12/14(月) 21:51:49.93
やっぱそうか
最初の工業地帯を市街から離れた場所に移転して専用の高速や線路を揃えますわ

54: 2020/12/14(月) 22:16:58.40
工業区域の生産物をもっとうまく管理できるmodはないかな

56: 2020/12/14(月) 22:46:23.93
新作って出ないんかな

57: 2020/12/14(月) 23:10:41.96
新しいmodだけ入れてプレイしないで終わりの日々が続いてるんだけどこれどうしたらいいの

58: 2020/12/14(月) 23:11:37.45
そのままでいいんじゃない

59: 2020/12/14(月) 23:26:59.36
mod可ゲーはmod集めもゲームやぞ

60: 2020/12/14(月) 23:36:19.90
CS市民は未来予知が得意でかつ頑固で自己中なので
目的地まで一番便利な車線選んだらいくら混雑してもその車線選び続ける。

高速道路はTMPEで設定するが
一般道まで面倒見るのはかなり大変なので
車線に均等に並ぶように車線数と目的地の区画を作ってしまう

61: 2020/12/15(火) 05:52:12.38
modが悪さしてまともに起動すらできなくなって、でもどのmodが悪さしてるのか解らず
すべてを解除する流れ

64: 2020/12/15(火) 10:16:17.71
石油枯渇するの早すぎ
一瞬じゃんw

65: 2020/12/15(火) 10:18:21.94
そういう楽しみ方もあるけどせっかくPC版やってるんなら
さっさと無限にしたほうが捗ると思うよ
これってゲームと言うより箱庭都市シミュレーターとして優秀w

67: 2020/12/15(火) 11:03:44.11
ある程度やってると渋滞するとこって事前にわかるから
最初に道路敷いたあと時間動かす前に渋滞対策をするようになる

68: 2020/12/15(火) 12:11:15.75
TMPEのスタック除去無効化って、効果は分かるんですがメリットが良く分かりません
どう行った場合に役に立つんでしょうか

74: 2020/12/15(火) 13:55:09.62
>>69
>>71
ありがとう
現実に近くはなるけど、オンにしておく実用性はあまり無いという感じですかね

消えた車の扱いはどうなるんでしょうか
例えばトラックの場合積み荷も無かったことになる?

70: 2020/12/15(火) 12:17:22.64
ハードモードって感じか

72: 2020/12/15(火) 13:22:24.37
多分日本風の貨物列車アセット特有の問題なんだろうけど、編成が長すぎるのか時々折り返せずに駅で動かなくなる
スタック除去がないとそれが原因で交通がマヒするわ
でも景観を考えるとあの貨物列車は必須なんだよなぁ

81: 2020/12/15(火) 18:04:51.50
>>72
ずーななりょう編成の新幹線もたまにそうなる
編成長183m以上は折り返しが難しい
特に外部境界駅の場合、セグメントのばすとスポーン地点や駅として認識されない
なんかいい方法ないかなぁ…

73: 2020/12/15(火) 13:40:50.74
洗練された街が崩壊といえば星新一の話であったねえ
全ての建物と部屋が統一された寸法のユニットで作られたハイテク都市が完成
ところが最近生まれた子供たちの発育がよく
この調子だと統一寸法では天井に頭が当たることが発覚し・・・

75: 2020/12/15(火) 14:38:40.37
消えた車は市外から帰ってくる
結果、高速道路の出口が激混みする

76: 2020/12/15(火) 15:21:18.02
>>75
知らなかった
それじゃあ工場から商店へ商品を届ける途中で消えた車両は
市外から高速経由で現れて目的の商店まで改めて商品を運ぶってことですか

77: 2020/12/15(火) 15:41:05.61
目的地になる区画まるごと潰した場合はさすがに消えるんじゃ?

78: 2020/12/15(火) 16:12:21.69
出発地点にリスポーンすると思ってた

79: 2020/12/15(火) 16:40:36.94
スタック除去無効化のボタンは、斜線入ってる状態だと除去されるってことでいいんだよね?

80: 2020/12/15(火) 17:14:23.24
「無効化をON」って表現がなんか混乱するよな…
自分はLABS使ってるから青と黒で青がONだがSTABの方ってそんなUIだっけ。
てか確かに「どっちやねん!」ってなってた記憶はあるな。
詰まったときに切り替えてみて、ゴソッと車が消えた方が「無効化ON」だね(匙投げ)

ちな基本的にリスポーンは出発地のはず。
全消ししたときと同じだと思う。
全消しからのワラワラがこっそり大好き。

82: 2020/12/16(水) 01:02:19.38
スタック除去無効でインダストリーの施設敷き詰めると簡単に大渋滞起こせるぞ

83: 2020/12/16(水) 15:36:02.10
MoveItで高さ変えたり、マーキングツールで線引いたり、NCでノードいじったりしてて気付いたが、車飛んでるw
その辺はみんなは気にしてない感じ?

https://imgur.com/a/BgRYwzN

84: 2020/12/16(水) 15:45:01.02
飛ばしてるんやろなぁ…って

85: 2020/12/16(水) 16:13:38.78
俺の街はそんな浮いてるレベルじゃなく飛行機の如く空飛んでるから

86: 2020/12/16(水) 16:20:47.96
高速の外部接続部分に歩行者が溜まってからマイカー出して移動開始する連中なんとかならんかな

87: 2020/12/16(水) 16:22:29.24
たまに町を横切るように列をなして飛んでいく事あるけどなんなんだろうな
線路に向かっていって着いたら突然消えるし

90: 2020/12/16(水) 18:54:31.33
>>87
どっかの駐車スペースに空中浮遊しながら移動してるやつ?

91: 2020/12/16(水) 19:57:55.31
>>90
いや輸出トラックが貨物ハブに繋がってる線路に向けて飛んでいく
線路に着くと突然消えて列車も現れないけど
輸出自体はちゃんとやれてるぽい

88: 2020/12/16(水) 17:01:36.44
Node Controller でも浮いたけど
位置を調整したら直った

89: 2020/12/16(水) 18:33:16.48
あんまし気にしないのね。
経験上、NCで交差部に傾斜付けたらよく飛んだり潜ったりしてる感じではあるね。
さっきの画像はNCで広げてるところだから、その影響だろうな…
貴重なご意見ありがとう、ぽまいら(古

92: 2020/12/16(水) 21:14:14.61
駐車AIと一緒に立体駐車場入れて最初に思ったのが「お前飛ぶのかよ」だった

93: 2020/12/17(木) 01:51:42.52
信号無視が多い…
そう思ってTMPE見てたら「個人個人の運転スタイル」って項目に気付いたんだけど、アレって何が変わるんだろう?
速度制限に対してちょっと高めの速度出します…とかそういう?

94: 2020/12/17(木) 04:56:59.28
スタック除去無効でやってるけど貨物駅や貨物港以外なら渋滞ほぼ無しで行けるよ

95: 2020/12/17(木) 06:33:00.92
aiルートが変わるんじゃなかったかな
遠回りするやつがてでくるとか

96: 2020/12/17(木) 07:48:04.73
スタック除去無効で100万都市の動画とか見てみたい

97: 2020/12/17(木) 11:23:18.52
やってみるがいいさ

98: 2020/12/17(木) 12:30:20.21
うちは15万で上限張り付いてるよ~w
鉄道も地下鉄も空路も海路も使わず車とバスだけだから、車両が減らんw
ちなマストラなし。

99: 2020/12/17(木) 17:51:47.11
EpicGamesで無料配布されるらしいからご新規さん増えそうだな
おまえら冷たくすんなよ

100: 2020/12/17(木) 17:55:33.79
すぐシュバってあれこれレクチャーするやつばっかりだぞ
自分で調べろとかにおわせるようなこと言うやついたか?

101: 2020/12/17(木) 18:03:49.62
Epicすげえな
普段しょうもないゲームばっかり配ってるけどたまにすごいの配るよな

102: 2020/12/17(木) 18:05:28.69
そういや俺含めて嬉々として教えたがりな奴ばっかりだったわ

103: 2020/12/17(木) 18:27:19.48
体験版状態のゲームから何人が耐えられずにsteamへ移行して金を落としてくれるか

104: 2020/12/17(木) 18:40:02.53
このゲームに関しては本体はガンガン配って行ってもらいたいな
コアユーザー捕まえたらDLC全買いしてくれそうだし

105: 2020/12/17(木) 18:48:45.71
DLCあるとゲーム変わるレベルだもんな

106: 2020/12/17(木) 18:53:26.09
epic版はmod入れられるん?

107: 2020/12/17(木) 19:48:43.63
もうmodなしのプレイにに戻れない身体にされてしまった

108: 2020/12/17(木) 20:57:33.89
Epic無料マジ?
知り合いに布教してくるわ

109: 2020/12/17(木) 21:00:03.38
明日新しいの来るのがCitiesかな?

110: 2020/12/17(木) 22:36:57.65
商店が商品を多く輸入していたので都市内で自給できるように工場を増やしたのに、
商店は相変わらず商品を輸入して新たに建てた工場は商品を輸出してしまうというチグハグ

111: 2020/12/18(金) 00:06:06.32
>>110
mod入れなよ…
確かEPSっていう、各エリアのインダストリー工場の輸出入制限できるから。

112: 2020/12/18(金) 00:17:41.50
たまにここで言われてる、車が消失するバグに初めて遭遇した……
高速道路上ゼロ、街の中は数台のゴミ収集車とパトカーがいるけど機能してなくて?
街全体ゴミと犯罪だらけ
ロードしても治らん、つら

113: 2020/12/18(金) 01:00:55.86
マジで来たな
もう持ってるけど
https://www.epicgames.com/store/ja/product/cities-skylines/home

114: 2020/12/18(金) 01:10:08.45
こんなんナンボあってもいいですからね

115: 2020/12/18(金) 02:59:22.72
持ってるけどもらっとこw

116: 2020/12/18(金) 03:02:15.88
なんか14.99ドル以上のゲーム買う時に使える10ドルクーポンもらった
商売上手やねえ

117: 2020/12/18(金) 03:03:49.04
DLCもうってんのね
大体50%オフだね

118: 2020/12/18(金) 04:17:16.91
今更C:S配られてもっていう……

119: 2020/12/18(金) 04:45:11.24
来期辺り新作出るんじゃないかな

120: 2020/12/18(金) 05:43:05.71
オンライン対戦型シティーズスカイライン

121: 2020/12/18(金) 05:48:29.81
一応布教しといたでw

122: 2020/12/18(金) 05:50:14.49
あ、これ日替わりで今日限定なのな

123: 2020/12/18(金) 08:01:18.94
一応貰っておいたけどmodはどうするんだろうね
今さらバニラではやれない

124: 2020/12/18(金) 09:04:16.18
modは入らないよ

125: 2020/12/18(金) 09:42:53.48
mod無しは実質体験版みたいなもんだね

126: 2020/12/18(金) 10:00:16.24
過去にEpicで配られたゲームにSteamのMod入れる方法とか発見されてたから近いうちに情報出るかもしれんな

127: 2020/12/18(金) 10:07:38.74
一応手動で導入できるけど自動更新とかされないし結構大変だよ

128: 2020/12/18(金) 10:15:28.02
ああ向こうはアセットないのか
友達に教えようと思ったけど微妙だな。。

129: 2020/12/18(金) 12:15:19.25
体験版としてならいいかもだけど、いらないなw

130: 2020/12/18(金) 12:59:18.36
久しぶりにロードしたら電線水道が繋がってるのに停電、断水が治らん…

147: 2020/12/18(金) 17:56:50.66
>>130
配管配線に問題がないときは一時的に水と電力の予算を最大にすると直るよ
全地域同時に復旧するわけじゃないから片側のみ復旧した地域に喰われてブートできない状態
電気ないとポンプ動かないし水ないと発電できないでしょ

131: 2020/12/18(金) 13:12:27.12
それ単純に発電量が足りてないんじゃ

132: 2020/12/18(金) 13:20:11.83
取り敢えず友人にリンク叩きつけてきた

133: 2020/12/18(金) 13:29:08.04

134: 2020/12/18(金) 14:26:23.79
なにも開発せずただ現状維持で時間だけ流しておくことって何か問題あります?
災害は抜きにして

135: 2020/12/18(金) 14:32:28.87
渋滞してた場合や産業が足りない、商業が足りないなど、原料、商品不足、客不足
働き手がいないなどで廃墟化する可能性とかがなければたいして問題はないんじゃね?

心配なら自分がこれで完成と思った時点でセーブしておけば何かあってもそこまでは戻るやろ

136: 2020/12/18(金) 14:37:10.87
寝落ちしても大丈夫な時もあれば
マンガ読んでる間に下水があふれることもある

138: 2020/12/18(金) 16:53:25.08
これはシティーズだと病気になるレベルかな
https://www.youtube.com/watch?v=lL9nPJJYxio
https://www.youtube.com/watch?v=yOIidAHfmbg

139: 2020/12/18(金) 17:37:35.42
墓地とかゴミ捨て場を設置してる場合満杯になって機能不全になる

140: 2020/12/18(金) 17:41:01.37
そういえば老人ホーム使ったことないな。

141: 2020/12/18(金) 17:42:21.13
無料だからやってみたけどBGMが音途切れるのはおま環?
Ryzen5600X+RTX3080にメモリ16GB

173: 2020/12/19(土) 20:02:49.85
というか話題の大本となった>>141で16GBが問題視されたのは
CPU、グラボのスペックと釣り合ってなかった点だけでしょ
俺なんか10年近く前の組んだPCが未だに現役だがメモリは16Gだし

142: 2020/12/18(金) 17:43:49.28
メモリ草

143: 2020/12/18(金) 17:46:03.68
なんでその環境で16GBしかないの

144: 2020/12/18(金) 17:47:06.75
メモリ足りないっすか

145: 2020/12/18(金) 17:51:24.69
64がベター128ならヨシッ!って感じ

146: 2020/12/18(金) 17:52:06.67
うちもたまにブチってなる

148: 2020/12/18(金) 17:58:05.33
メモリすごく使うんですね
小さい都市ぐらいでやめておきます

157: 2020/12/19(土) 14:19:45.72
>>148
このスレのメモリ量の感覚は他のスレの倍違うから気にしなくていいよ

159: 2020/12/19(土) 16:01:43.34
Epicの無料逃してGMGで買ったわ
デラックス版1000円しなかったからまあ良いわ

>>157
一般的には32GBあれば十分って解釈でよろしい?

160: 2020/12/19(土) 16:21:07.75
>>159
逆ゥ!
一般:16GBで十分
このスレ:32GBは最低無いとこのゲームでは生きていけない

149: 2020/12/18(金) 17:59:04.34
ガレリアだとハイスペ構成選んでも初期メモリが16GBだったりするな
オプションで増やせるけど

150: 2020/12/18(金) 18:07:12.47
DLCなしのバニラなら16gbで十分では?
BGM途切れるのは仕様

151: 2020/12/18(金) 18:17:06.80
Epic無料のやつだろ?
Epicランチャーがまずうんちで謎にマシン領域使うからバニラでもメモリ不安

152: 2020/12/18(金) 19:48:27.01
試しに遊んでみて合うならSteamでセール200円台のときに買っちゃえ!っていうといいぞ

153: 2020/12/18(金) 23:36:44.73
VehiclesActiveに続いてとうとうPathUnitsも天井キタ─( ゚∀゚ )─!!
公共交通のセンスが欲しい。

154: 2020/12/19(土) 07:58:24.82
公共交通機関による幸福度増加を目的に
街のあっちこっちにバス停を設置しても大丈夫でしょうか
バスによる渋滞を避けるためバスの台数は一台にずるとして

155: 2020/12/19(土) 08:35:19.84
スクラップ&ビルド

156: 2020/12/19(土) 10:16:35.25
一般道とバス専用道路と交互においてる。
SOSとゴミ収集車は入れればよし

158: 2020/12/19(土) 15:53:42.04
BTOパソコン見てると価格が高いのも安いのもメモリはだいたい16GB(変更で上乗せ可)になってるからな
そんなにメモリ必要とするゲームはほとんど無いのが理由だろうけど

161: 2020/12/19(土) 16:29:57.93
話が微妙にややこしいけど一般的にこのゲームやるには16GBで十分て事でOK?

162: 2020/12/19(土) 16:34:47.27
スロット空いてりゃメモリ増設は自分で簡単にできるからな

年末年始メモリスポット価格暴騰らしいんで増設しようかと思ってる人は今のうちに

163: 2020/12/19(土) 16:36:06.76
どれくらい規模でかくするかによる
50万人上とかにするなら32GBはほしい
小規模で満足できるなら16GBでも充分

街でかくしてってまともに動かなくなると悲しいので、32GBくらいあった方がいいとは思うよ
スロット4つあったら8G4枚とかでそんなに値段もかからないしな

164: 2020/12/19(土) 16:50:37.80
前職でWindowsServerの勉強のために自宅PCを32GBにしてたがLinuxになってからそこまで埋まらなくなってた
このゲームで再びメモリを埋めてみるかな
今3万人くらいだから50万とかかなり先だけど

165: 2020/12/19(土) 17:21:42.32
街の規模によるわけね
今の所16GBだけど16GB2枚追加して48GBもありかなぁ

168: 2020/12/19(土) 18:59:28.71
>>165
充分じゃね
MOD入れまくって好き勝手やってもたぶん当面困らないやろ

それで困る状況になったらたぶん聞かずに自分で行動おこすくらいにはまってるだろうからな

166: 2020/12/19(土) 18:31:45.27
50万人とかまでプレイするのは一つの才能

167: 2020/12/19(土) 18:58:32.82
10万人以下の人口のうちに考えた渋滞対策なんてほぼ全く使い物にならんかった

169: 2020/12/19(土) 19:28:33.66
メモリ増やしまくるとそれはそれで弊害あるから今はよほどの必要に駆られない限り32GBくらいにしとけよな

170: 2020/12/19(土) 19:32:42.53
バニラなら1タイル1万でも9タイル50万でもメモリ消費4GBだったと思うけどー
そんですちむー関連で500MBくらい
ブラウザとか開きっぱなしだとそっちで何GBか喰ったりするから8GBじゃちょっとツライかもって感じ

DLCやMOD入れるとメモリ消費増えるっぽいけどバニラで遊んでるから知らんぽ

219: 2020/12/20(日) 21:07:37.44
>>170
4GBでは足りないな、それメモリのコミットじゃなくてワーキングセットじゃないの?

171: 2020/12/19(土) 19:39:45.14
街の規模とMOD(アセット)どれだけ入れるかで
必要なスペックがものすごく変動するゲーム
メモリ当分増やす気がないなら身の丈に合わせてプレイしてりゃいいだけ

172: 2020/12/19(土) 19:49:14.71
公式DLC+TMPE入れたらメモリ8GBだと人口0人で落ちた経験あり
今は増設して24GBで快適よ

174: 2020/12/19(土) 20:08:39.24
4GBは起動に1時間かかり、起動したら画面真っ青
8GBはバニラ低画質なら割と動くが、アセット少し入れると重くなり、DLC入れると動かない
16GBなら10万都市ぐらいは困らない

178: 2020/12/19(土) 21:39:36.62
>>174
6GBで雪、大学、漁業以外のDLCいれて
有名modとアセット300前後いれて中画質で動いてるんやが?
もちろん仮想メモリもそれなりに設定しないとダメだけどな

175: 2020/12/19(土) 20:16:14.31
まあ16~32あると無難

176: 2020/12/19(土) 20:33:52.54
3万あれば32☓2の64つめるから積む
一応マザボが対応してるんで128にする

177: 2020/12/19(土) 20:58:32.16
4枚差しより2枚差しがいい(熱対策)
大量にメモリ積むならSSDも大容量にしておけよ
1TBはほしいぞ

179: 2020/12/19(土) 21:44:43.92
16GBでもなんとか50万都市動いてるな
RealisticPopulationMODのおかげかな

180: 2020/12/19(土) 21:53:12.54
epicで貰ったやつ遊んだら面白かったのでsteamで買おうと思うんだが、いつ安くなるだろうか。

182: 2020/12/19(土) 21:56:12.46
>>180
セールはちょくちょくくるけど次いつだろうなあ
まあ300円以下になるぞ

220: 2020/12/20(日) 21:11:40.58
>>183
>>182
ありがとうございます。その時買おうと思います。

183: 2020/12/19(土) 21:57:21.83
>>180
23日未明にウィンターセールだから安くなると思うぞ

181: 2020/12/19(土) 21:54:06.26
動いてるの許容範囲によるんじゃないかな…
状況によるとカクつくけど拡縮の具合によっては30fps以上出るからオッケーとか
都市もパソコンも大きいほどいい

184: 2020/12/19(土) 21:58:01.20
年末クリスマスごろウィンターセール来そうだな

185: 2020/12/19(土) 22:11:33.43
このゲームの為にpc買おうとしてるんだけど
i7-10700、RTX3070、メモリ32GBくらいで50万人行けるかな?
日本っぽい街作りたいからMODアセットは可能ならそれなりに入れたい
散々誰か質問してると思うので申し訳ないのですがアドバイス頂けませんか…

187: 2020/12/19(土) 22:14:36.85
>>185
それに足りないのはゲームの腕前だけだ
安心して50万都市を目指してくれ

190: 2020/12/19(土) 22:23:41.45
>>187
>>188
ありがとうございます
ノートで全て最低設定にしてもカックカクだったので我慢出来なくなりました

188: 2020/12/19(土) 22:16:12.35
oh真上に20万コースの人居た
>>185
余裕だと思う 若干過剰感あるけど
グラボはRTX3060Tiに落としても大丈夫そう

186: 2020/12/19(土) 22:12:10.65
本体は300円で買えるけど・・・
ドハマリしてしまったらDLC全部購入+
MOD入れてスペック足りなくなってPC買い替えで20万コースだぞ

189: 2020/12/19(土) 22:20:08.24
ドハマリした時どれだけDLC買うかだよな
基本ほとんど50%オフ止まりだから地味に高く付く
一応これ鉄板っていうDLCあるからその辺は抑えたい
インダストリアル買うか迷うわ
農業とかが全然違うのになるんだよね確か

196: 2020/12/20(日) 00:34:34.76
PCのスペックがいくらあっても乗り越えられないのがオブジェクト制限…
とりあえずバス路線全廃してから道路敷設見直そうかなぁって感じ。
なおスペックはi7-4779K、1660ti、32GB…って感じ。
遠くない未来にM/Bを最新のにしたいなぁと妄想中。

>>189
Industriesはトラックの量がヤバい。
でも、DLCよりも定番のMODを揃える方がまずは楽しいと思うわ。
自分はIndustriesのあとに入れるならGreenCityあたりかなぁと思いつつ、渋滞と戦ってるw

191: 2020/12/19(土) 22:34:53.85
グリーンシティもおすすめ
雪マップはめんどくさいからスノーフォールは後回し

192: 2020/12/19(土) 22:51:52.37
ヤフオクにDLC出品してるし、たまに来る半額クーポンとか利用すれば、安く買えるよ。

193: 2020/12/19(土) 23:02:34.70
ヤフオクにもあるのか
鍵屋で買ったやつの余りとかなのかな

194: 2020/12/19(土) 23:48:54.62
エラー出てゲームスタートできない…

195: 2020/12/19(土) 23:59:26.20
外観で最も変化を与えるDLCはスノウフォールやぞ

197: 2020/12/20(日) 01:40:23.91
大都市作ってもオブジェクト制限でやる気なくす

198: 2020/12/20(日) 01:46:44.03
住宅とかに現実的な人数が住むmodとかを入れて、高密度に住む人が爆発的に増え
大量流入で高速渋滞、住民がえらい勢いで増えて
mod入れる前の感覚でやってると対応に困る未来

199: 2020/12/20(日) 02:08:45.47
遠回りじゃ可哀想と左上のICを街に繋いだ後に右側のICの存在に気づいてしまった。
こんなに近くにICがあるのに、直接つながってないのは不自然だな。
また再開発に悩むのか・・・。
タービン型じゃ面白くないし、どんなJCTにしようか・・・。
https://i.imgur.com/E0FUzGD.jpg

203: 2020/12/20(日) 11:32:25.48
>>199
画像だけだと交通の需要と流れがよくわからないから左右の高速道路を直結するということを前提に考えると、
move it 入っているなら
現在の道路線形を大きく崩さず、活かして見るのはどうだろうか。

1右のインターの一般道側出口から路面電車付き大通りの上に都市高速風に高架道路を作ってのばす(小牧ICから名古屋高速みたいな感じ)
2そのまま橋の上も高架道路を敷く
3 1と同様に高架道路とICを接続する

226: 2020/12/20(日) 23:12:34.54
>>203
ありがとう。
Y字型とトランペット型の結合だね。
南側に線路があるから、そこに膨らまないようにしないといけないのと、
市電の道路の両側に十字路があるから、そこを支障しないようにスロープを
伸ばさないといけなくて、Y字では羽が伸びすぎるかなと懸念していたんだよ。
取り合えず八王子ICを参考に作りこんでみてるよ。

200: 2020/12/20(日) 09:10:25.45
石炭発電所の隣にある鉱石産地(または倉庫)から
燃料を受け取って発電するというだけの事が
Mod無しでも
Enhanced District Servicesでも
District Service Limitでも
More Effective Transfer Managerでも
できないのは何故だろう…
この辺うまくやれる方法あります?

201: 2020/12/20(日) 11:18:19.61
>>200
輸出入のところを見ると「採掘された鉱石」も「加工された鉱石」も「ガラス」も「金属」も全て「鉱石」扱いになるからわかりにくいだろうけど、石炭発電所は加工された鉱石が必要

この画像で言うと「加工品」が必要(オレンジの線)
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/959724927114360385/C6882BD3C65AEEC8DE266150E66E4B407BBDC66F/

リサイクルセンターでも加工品が生産されるけど確実性がないからあてにできない

209: 2020/12/20(日) 12:04:53.62
>>201
レスありがとうございます
つまり原料→鉱石特区→発電所の流れにしないとダメって事ですか?
うああ全く気づかなかった

245: 2020/12/21(月) 13:15:48.91
>>201
バニラの産業特化で2次産業区画を設置して、そこで生産された「加工品」が発電に使われるってことかな?
Wikiだと1次採取された原料が、って書いてあったから、何の疑いも持たずそうだと思ってたわ

202: 2020/12/20(日) 11:22:41.08
改めて見て気づいたけど、この画像は発電に関して間違えてるね
Snowfall入れてないからわからないけど、もしかたら暖房についても間違えてるかも

204: 2020/12/20(日) 11:44:46.83
今更ながら推奨modのうちどれを導入していいか難しい。貧弱なノートpc使用ゆえ、公式wikiの通り、交通管理系modは避けている。

205: 2020/12/20(日) 11:48:36.22
move it!は鉄板だから入れとけ
道路引くストレスが激減する
他はお好み

206: 2020/12/20(日) 11:59:40.11
1年ぶりくらいにやろうと思ってMODの更新してるけど
NDと交差点の白線引くやつが画期的すぎて浦島感

207: 2020/12/20(日) 12:00:28.78
EPIC版にMove It!入れたいですが、DLできるところないですかね?

210: 2020/12/20(日) 12:19:01.73

208: 2020/12/20(日) 12:01:33.77
NDじゃなくてNCだな

あと地味にMove itが日本語化してて嬉しい

216: 2020/12/20(日) 20:40:12.10
>>208
ncってなんのmodの略称ですか?

217: 2020/12/20(日) 20:49:42.33
>>216
Node controller 交差点や道に傾斜つけれるやつ

230: 2020/12/21(月) 00:26:58.57
>>217
ありがとうございます

こいつぁすげぇや

211: 2020/12/20(日) 13:17:26.52
インダストリの農業区で作れる農産物の種類って見た目だけの違い?
動物の飼料用や製粉用として小麦ばっかり育ててたけどじゃがいもとか他の果樹でも小麦粉や畜産物の原料になるんですかね

212: 2020/12/20(日) 13:33:50.81
>>211
同じ

213: 2020/12/20(日) 18:00:32.91
campusの大学使い始めたらRealtimeの時間の遅さの影響が大きすぎて辛くなってきた

214: 2020/12/20(日) 20:22:41.34
1ヶ月前位に再開して知識が古くなってるとこあるんだけど81タイルMODの代替って無いのかね
それが無くても人口密度高めでいけば25タイルで50万人とかいくのかね

215: 2020/12/20(日) 20:35:53.79
9タイル100万狙えるはず

218: 2020/12/20(日) 21:05:37.95
惚れ惚れするくらい上手いので無断転載させて頂くとこれくらい世界が変わる
https://pbs.twimg.com/media/EpMLai3UcAAGgf9.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EpMpPczUwAMX3K2.jpg

NodeController+IntersectionMarkingTool+地道な努力と調整

222: 2020/12/20(日) 22:21:55.53
>>218
まず1枚目の画像を実現するセンスがないんだわ自分は

221: 2020/12/20(日) 21:40:42.77
今更ながら鉄道のコストの高さ何とかならないものか
メトロと比べて割高すぎる

223: 2020/12/20(日) 22:39:19.91
道路脇、建物立てられるとこ全部使っちゃう人には無理だよな
もったいないって精神出てきてできるだけ建物立てられるように道路敷こうとしてしまったり

田舎の空撮写真とかみて、そんな感じで一回作ってみると、なんとなくできるようになる感じがする

224: 2020/12/20(日) 22:49:40.47
このゲームってオンボードのGPUだと起動しないとかある?

243: 2020/12/21(月) 13:03:24.89
>>224
できることはできる
オンボでメモリ14GBだったかな、SSDも入ってないおんぼろPC
シティスカドノーマル状態でも起動にけっこう時間かかった気がする

MODアセット80だったかなあ、そんくらいの時でも20分以上かかった気がする
200個も入れたら風呂入って飯食ってとかやっててもまだ起動してないとかそんな感じだったような

とりあえずメモリは16GB以上あった方がいいと思う、あとグラボとSSD
個人的には安い中古のゲーミングPCあたりにちょっと加えるだけで普通に楽しむ分には
困らないんじゃないかなって思う、まあ値段しか見ずへなちょこなの買えば厳しいだろうけど

225: 2020/12/20(日) 22:51:43.64
このゲームをオンボでするのは辞めたほうがいい
つか起動してもガッタガタでしょ

227: 2020/12/20(日) 23:59:16.16
八王子インターチェンジを参考に
https://www.navitime.co.jp/maps/poi?code=02007-d000015481
https://i.imgur.com/SP3Ue9m.jpg
左側の独立したインターチェンジを右側のICと一体化した。
細かい調整がまだだけど、開通して嬉しいのでうp。
https://i.imgur.com/9SJx6FB.jpg

線路のある北側が4階層になっちゃったから住民から日照権を指摘されないように
地下に埋めることも考えたけど、近くに川があるから地盤が弱そうだよね。
https://i.imgur.com/JPDxZxO.jpg
https://i.imgur.com/su2IXk0.jpg

817: 2021/01/05(火) 19:32:41.21
>>227
かっこいいのとかならこれ

>>341
実用性100%ならこれとか

でも最初から完全正解を求めるのではなく、
とりあえず自分で思うままに作ってから問題点を見つけて次の街にフィードバックするのもこのゲームの楽しみだぜ

228: 2020/12/21(月) 00:10:36.87
かっこいいじゃん
下のほう一回右に振ってから左に入っていくのインターチェンジらしくて良いよね

229: 2020/12/21(月) 00:18:14.71
vehicleとpathの両方がオブジェクト制限カツカツでベンチも40とか酷い有様だった。
手始めにバス路線全部消したらオブジェクト制限の方は解消してないがなぜかベンチが20ぐらいになった。
ということは、ここからバスで交通量抑制できる路線を見付ければいいわけだな…
何か見付けるコツないかな…

231: 2020/12/21(月) 00:52:47.31
路駐減らせる駐車場的なMODって無いんかな

234: 2020/12/21(月) 09:43:14.05
>>231
No On-Street Parking (一般車両の路駐禁止)

232: 2020/12/21(月) 01:09:38.54
路駐自体を禁止にはできるけど駐車場で路駐へるのかな。

233: 2020/12/21(月) 07:25:14.40
epicの無料もいいが、ハンブルの20ドルでサンセットハーバー以外揃ったのが良かった。本体キーが余った上、買って満足でやってないけど

235: 2020/12/21(月) 09:47:41.29
駐車禁止の条例があればいいのに

236: 2020/12/21(月) 09:53:15.13
駐車場設置しても路駐できる道路があったら路駐するね
路駐できない道路敷けば路駐はなくなる、でも駐車場ほしいとか定期的に言われてうざくなる

そんな感じのときに駐車場設置してけば文句も言わなくなるけど結構一杯置かなきゃいけないんじゃないかな
コンパクトな立体駐車場置けば減らせろうけど

路駐分収容できる駐車場をと考えるより先に公共交通機関張り巡らして車を使わない方向にした方が渋滞問題も合わせて対応できるのでいいと思うけど

237: 2020/12/21(月) 10:47:29.40
トランペット型の輪っかの中とか特にだけど、インター周辺の土地活用が難しい。
家建てるのは流石に無いなと思うけどただ緑地化するのもそれはそれで無粋だし。

251: 2020/12/21(月) 17:20:35.00
>>237
とは言え、土地活用の仕様がないのも事実なんだよねー。

252: 2020/12/21(月) 17:48:19.97
>>237
岩とかおいてみたらどうだろう

253: 2020/12/21(月) 17:58:10.81
>>237
五山送り火や粟ヶ岳の茶文字みたいに文字や絵をかいてランドアートにしてる

255: 2020/12/21(月) 18:20:27.65
>>237
とはいえ現実世界でもそんなもんだったりするね
自分はごみ処理施設置いてるわ

238: 2020/12/21(月) 10:52:34.44
TMPEで信号いじってて思うけど、「切替判定に使う信号」と「それ以外のオマケで青になってる信号」が分けられたらいいのになーと思う。

239: 2020/12/21(月) 11:49:11.05
信号の最低時間を全部0秒で設定したい。
車ガンガン流したいから歩車分離にしてるんだけど、歩行者信号を0秒にすると溜まるばっかりで青にならない…
なんとかする方法ないかなぁ。

240: 2020/12/21(月) 12:52:51.25
歩道橋にしてしまえばいいのでは?

248: 2020/12/21(月) 16:03:23.22
>>240
そうなのよねー。
でも歩道橋って結構面積食うし、交差点に建物ない状態になっちゃうから、過去に作ったことあるんだけど、なんか寂しくってw

241: 2020/12/21(月) 12:56:33.79
とりあえず火の見櫓建ててる

242: 2020/12/21(月) 13:01:41.00
火の見櫓は窓の覗き等のプライバシーの侵害問題に発展しそうで躊躇する

244: 2020/12/21(月) 13:09:38.02
追記で
オンボでやってた時はちょっと街がでかくなって数万人にもなるとカックカクだった
まともに操作ができない、ストレスがめっちゃたまる

本当に「一応できる」ってレベル

246: 2020/12/21(月) 14:42:40.97
このゲーム難しくない?
なかなか1万人すらいかない

249: 2020/12/21(月) 16:49:44.99
>>246
最初から色々と金をかけすぎなんじゃない?
こじんまりとスタートして少しずつ街を拡張していかないとあっという間に破産するよ。

247: 2020/12/21(月) 14:53:10.88
最初は全部無限でやってみたら?
赤字にならないように気を付けながら

250: 2020/12/21(月) 16:59:02.43
火の見櫓は空港の管制タワーにぴったり

254: 2020/12/21(月) 18:01:41.31
エピックの配布から来た初心者です
街の入口付近をかっこよく仕上げたいんだけど
何かお手本になりそうなものを探したい
あれってなんて入れて検索すればそれっぽいのに辿り着けますかね
エントランス?ゲート?ターミナル?

257: 2020/12/21(月) 18:39:45.26
>>254
多分アセットの事言ってるんだと思うけど
そういう質問をしなきゃならないようならまずSteam版買えって話になってしまう
Epic版のみだとアセットをSteamのWorkshopから個別に落としてきて自力で導入管理する必要があるからハードル高いよ
あくまでタダの範囲でやりたいなら有りものでなんとかしたほうが良い

259: 2020/12/21(月) 18:46:45.54
>>254
とりあえず手作りするならこのガイドを参考に(?は半角の?に変えて)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409361457

260: 2020/12/21(月) 18:49:14.84
>>254
インターチェンジとかの話だったらGoogleEarthで実物を俯瞰するのが一番参考になるぞ

256: 2020/12/21(月) 18:24:07.68
街の入口はぶっ壊すためにある

258: 2020/12/21(月) 18:40:28.18
昔ので英語だけど参考に
Cities Skylines Tips & Tricks: How layout the Edge of your City - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=QHFLJZdjkko

261: 2020/12/21(月) 19:52:45.09
お手軽なのは入り口にラウンドアバウト
未舗装道路とかを均等に十字に敷いて頂点から頂点へ曲線で道路をつなげばきれいにできる

文字だとわかりにくいな

262: 2020/12/21(月) 20:19:51.77
アセットやモドのないシテイなんていらない。

263: 2020/12/21(月) 20:22:55.73
あわかりました
確かにインターチェンジですね
言葉は知ってたのに出てきませんでした
ありがとうございました

264: 2020/12/21(月) 20:39:26.88
このゲームで梅田ダンジョンみたいなモン作れるんだろうか?

267: 2020/12/21(月) 22:13:06.19
>>264
地盤掘って建物おいたり上部空間をデカール貼りまくってみたりで擬似的に多重構造にするとかならつべのプレー動画で見た

471: 2020/12/26(土) 17:28:42.23
>>470
>>267

265: 2020/12/21(月) 20:48:05.66
地下鉄駅に連絡通路や歩道を好きなように配置できたmodあったけど今のバージョンじゃ対応していなんじゃなかったっけ

266: 2020/12/21(月) 20:57:09.00
駅に歩道直結させるやつとかなかったっけ
誰ぞの駅前動画で見たような気が

予想通り初心者出没したらものすごい勢いで資料集まってて草なんだ

268: 2020/12/21(月) 23:20:44.73
街の入口は俺はいつもこう
https://i.imgur.com/nWUIfm3.jpg
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1277038290

最初から高速道路を使わない場合はこうする
https://i.imgur.com/gUzFlQx.jpg

269: 2020/12/21(月) 23:56:13.48
入口RAは昔よく使っていたが
最近は何回もやってマンネリ化したマップでは
入口無視してパネル解放してマップの端の方から自力IC作る
序盤なんてキの時に2車線道路で突き破るけど……w

270: 2020/12/22(火) 00:13:42.31
人口4Kくらいまでは、高速も十字路で間に合うので小金を貯める

271: 2020/12/22(火) 00:48:36.78
インターが一個しかないから渋滞するんであって数カ所作っておけば渋滞は減る(無くなりはしない
さらに渋滞でキツくなる前に駅と港解放しておけばだいぶ楽になるで

272: 2020/12/22(火) 00:51:35.05
鉄道ついに敷けるようになったがループしてないというエラーメッセージがでる。
ループの定義がわからん。
先端クルッと巻くだけではダメらしい。
駅の値段すごく高いし鉄道好きにはきついゲームですな。

274: 2020/12/22(火) 01:01:32.39
>>272
それは線路じゃなくて路線の話
新規路線で最初に選んだ駅を最後にもう一度選択して路線を完了させないとダメ

280: 2020/12/22(火) 08:01:23.94
>>274
バスと同じで路線の設定したつもりたったができてなかったということかな?
やってみる。電車自体は走り出したのでいいのかと思ってた。
シムシティでもそうだったけど最初に鉄道や高速道路設置も考えておかないと都心部に全く駅や線路設置できないね。
都市計画って大事だなあ。

281: 2020/12/22(火) 09:34:30.76
>>280
世界中探しても事前にそこまで計画して建設された都市なんてほとんどない
大丈夫だ

273: 2020/12/22(火) 01:01:19.27
端っこループにしてる?
もしそうなら線路がしっかり見えているか(途切れてないか)確認してみて
あまりきつい角度で巻いていると線路が消えることがある

鉄道が好きでこのゲームになれたら
アセット入れて好きな路線再現できるかもよ
mod次第で実用可能な急行路線、単線行き違い、線路の色や軌間、引き上げ線やリアルな線形、ホームの形状や幅も自由にできる

できないのは正確なダイヤと駅地下作成くらいになるよ

275: 2020/12/22(火) 03:11:55.63
うわ、steam 版あったのか…epicでやってみたら楽しすぎてDLC全部買っちゃったよ

314: 2020/12/23(水) 00:41:13.38
>>275
悲しいことをお伝えしてしまうが、このゲームSteamのワークショップで落とせるユーザー制作コンテンツが主役みたいなとこある

315: 2020/12/23(水) 00:44:02.86
>>314
EPICを体験版として使い、肌に合いそうだから色々充実してるっぽいsteamに移行を考えている俺に隙はなかった

316: 2020/12/23(水) 00:44:39.77
>>314
調べてたらどうもそうらしいから、steamでセール来たらまた買うよ……それまで高い練習代と割り切る

317: 2020/12/23(水) 01:01:30.65
>>316
デラックス版1000円しないぞ
自分はエピックの無料版逃してここで買った
https://www.greenmangaming.com/games/cities-skylines/

321: 2020/12/23(水) 02:58:50.30
>>317
ありがとう!今度来る(と言われている)steamのセール来なかったらそこで買ってみます

276: 2020/12/22(火) 03:29:01.27
質問すみません。。

超久しぶりに起動したら ゲーム開始後 めちゃくちゃ沢山警告みたいなのが出ていて
×を押しても無限にでて プレイすることができません
警告は
ModException: The Mod D:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\255710\547533304 [RemoveSprites.dll] has caused an error ---> System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at RemoveSprites.RemoveSpritesLoader.OnLevelLoaded (LoadMode mode) [0x00000] in <filename unknown>:0
at LoadingWrapper.OnLevelLoaded (UpdateMode mode) [0x00000] in <filename unknown>:0
--- End of inner exception stack trace ---

とかなんですが、いったん MODやアセットを全削除してやり直すしかありませんか?

困ってます

277: 2020/12/22(火) 03:31:32.35
PCゲーの本拠地はSteamじゃろ( ´・ω・`)

278: 2020/12/22(火) 03:45:14.96
RemoveSpritesとかいうdllがエラー出てるって書いてあるじゃん
フォルダ見る感じアセットかMODじゃん
それっぽいアセットかMOD一回オフにしてみたらいいじゃん

279: 2020/12/22(火) 03:59:44.04
というかsteamのフォルダのeoekshop/contentフォルダの中にある255710ってフォルダががCitiesのワークショップ置き場でその下の547533304がMOD/アセット毎のフォルダで中身見たら大体何のMODか何かかわかると思うんで見てみてよ
アセットだったら関連の必要になるMODも止める必要あるかも。

282: 2020/12/22(火) 09:37:46.54
本当の中心街には小駅や路面電車、大型駅は新市街にあったり
実物もそんなもん

290: 2020/12/22(火) 11:54:24.41
>>282
仙台、甲府ぐらいじゃ
旧市街地に大きな駅って

283: 2020/12/22(火) 09:49:16.37
所詮現実世界もスクラップ&ビルドよ

284: 2020/12/22(火) 09:52:58.32
無慈悲な立ち退きで修正するのです…

285: 2020/12/22(火) 10:33:39.23
Citiesの住民は文句一つ言わずに立ち退いてくれるからね
ガリガリっと削って中央駅とだだっ広い駅前広場(謎オブジェ付き)を建設するのが醍醐味
最近は新マップで隅々まで道路網と鉄道網つくっちゃうけど

289: 2020/12/22(火) 11:29:30.03
貨物駅(港、空港)だけは計画的に建設しとかないと
後で対策しようと思ってもきついかも
それ以外はなんとかなる

>>286
Enhanced District Servicesでやりたい事は
More Effective Transfer Managerでなんとなくやってくれてるっぽいから
EDS外しちゃったなあ
厳密に管理したいならEDSの方がいいかもだけど

300: 2020/12/22(火) 21:03:17.08
>>289
また再発したわw
More Effective Transfer Managerに切り替えてみる

287: 2020/12/22(火) 11:21:34.67
このゲームアンロックがすごく邪魔に感じるんだけど
アンロックないモードでやろかな

288: 2020/12/22(火) 11:23:09.28
ゲームなんだから好きにやればいいよ
まあ一度くらいは自力で10万人突破できないと結局同じくらい苦労しそうだけどw

291: 2020/12/22(火) 14:19:03.16
交通インフラだけ整備されたセーブデータ探してるけど良いのありますか?
鉄道やモノレールも完備されてて単なる碁盤じゃなく各エリアウィットに富んだ幾何学的芸術さを持ったようなものが良いです

292: 2020/12/22(火) 17:28:06.09
前スレのこれかな…

0165 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3211-L1wp) 2020/11/07 20:01:54
できた!ありがとう 意外と簡単なのね
https://steamcommuni...edfiles/filedetails/ ? id=2279768936
必要アセットとDLCは漏れがあるかもしれん

299: 2020/12/22(火) 20:45:31.66
>>292
すごいけどちょっと求めてるのと違うかな
自分が探したので良いと思ったのは今のとこ
id=2304935509 かな
もっといろんな道路、複数の線路が複雑に配置されておしゃれに立体交差しまくってるのないのかなあ
自分でやるのが醍醐味なんだろうけども

293: 2020/12/22(火) 19:48:37.88
初心者なりに気づいたんだけど
このゲームってシムシティライクじゃなくて
道路シミュレーターだったんだな
昨日はあれこれ見ていて夜更かししてしまった

294: 2020/12/22(火) 19:56:59.15
"真理への到達"が速い

295: 2020/12/22(火) 20:00:53.29
いやどうかな?
新シムシティだって渋滞ゲーだったぞ
システムで渋滞解消しきれなくてゲーム配ったけど

296: 2020/12/22(火) 20:02:32.89
土いじりも楽しい

297: 2020/12/22(火) 20:11:00.87
せがれいじりも楽しい

298: 2020/12/22(火) 20:25:12.81
建物を建てた時 右クリックとかで抜けられませんかね?
いちいち 小さい×をおさないとならないですか?

308: 2020/12/22(火) 22:40:28.17
>>298
キーボードのescキーを打つか、ecsを多ボタンマウスに振るか
個人的にはキーマッピングでwasdのdの隣のfに道路選択を振ってf二度打ちで通常画面に戻ってるかな
画面上なら小さい×でなくとも下の電気や水のアイコンを1-2回クリックすれば戻れるけど

301: 2020/12/22(火) 21:30:28.22
1時間前くらい「道路シミュレーターおもすれー^^」
https://dotup.org/uploda/dotup.org2340005.png
いま「うわあああああ」

302: 2020/12/22(火) 21:33:07.64
下水から出た汚い水を汲み上げたな?

303: 2020/12/22(火) 21:33:34.85
マップ3枚くらい買って安定してきたがちょっとした渋滞で石炭が供給されなくなったり墓不足とかいろいら起こるな。
ここから先は全部倍ぐらい水とか発電所とか設置スペース確保しながらやればいいのかな?

工業需要全然ないけど貨物駅と高速道路近くに工業地帯作っておけば勝手に物流安定する?

304: 2020/12/22(火) 21:36:37.25
貨物駅の周りと高速が渋滞する

305: 2020/12/22(火) 21:46:33.92
たぶん一番楽しい時期なので色々やるといいと思う

306: 2020/12/22(火) 21:48:30.61
間に合わせで置いた貯水塔の隣に
間に合わせで石油発電所置いてめっちゃ汚染されてるでやんの

14000人大都市おめでとうから10000人まで減ったけど
なんとか持ち直してきた
渋滞関連で石炭が届かないとかほんといろいろ考えないといけないね

307: 2020/12/22(火) 22:33:02.60
次から次へと違う問題が発生して頭使うよねー…
起動して30分くらい眺めながら唸っていじって疲れて終了な毎日ですわ

310: 2020/12/22(火) 23:12:54.24
M1Macってどうなんですかね?
PC買い替え考えてたんですがコスパ良いっぽいしどうなのかなぁと

311: 2020/12/22(火) 23:32:42.08
すいません、誤爆しました

313: 2020/12/22(火) 23:36:40.91
>>311
謝るとこまで誤爆してて草

312: 2020/12/22(火) 23:34:43.18
DLCとmodにメモリどうしてもいるから難しそう

318: 2020/12/23(水) 01:07:53.77
スチーム版の各種って近いうちにセール来そう?

319: 2020/12/23(水) 01:18:08.81
クリスマスセールですぐ来るんじゃない?

320: 2020/12/23(水) 01:50:17.89
新しいDLCはもう来ないのかな
2に移行か、もう別作品に集中するのか

324: 2020/12/23(水) 07:41:10.18
>>320
もう5年前に出たゲームだしな

322: 2020/12/23(水) 04:32:20.24
steamセール来たぞ

323: 2020/12/23(水) 07:36:35.04
epic版、newgameがグレーアウトで色々やってみたがだめだ。
解決策教えて欲しい

330: 2020/12/23(水) 12:37:59.87
>>323
でたばっかのやつだし不具合あってもここでわかる奴はあんまいないかもな
もしやってておもすれーと思ってこれからも続けたいと思っているならsteam買ったほうがいろんな面で幸せになれるかもよ

332: 2020/12/23(水) 13:39:43.92
>>330
epic版ゲームスタート出来ないんだ。
起動したらエラー出るからそのせいかも?

試してみて良かったらsteam買おうかと思ってたが、プレイ出来ないから困ってる。

334: 2020/12/23(水) 13:46:04.75
>>332
知らんけどPCのスペックがそもそも足りてないとか?

325: 2020/12/23(水) 08:30:23.60
五年前なだけあって割引率高いな
エピックの方は手頃な体験版だったってことで買うわ

326: 2020/12/23(水) 08:59:45.71
75%オフ745円だったか
なんか別のゲームと勘違いして300円以内だと思ってた

327: 2020/12/23(水) 09:20:51.22
GMGの方が安いな
100円しか変わらんけど

328: 2020/12/23(水) 09:29:21.34
セールがくるたびにDLCのヨーロッパの家で悩む
おしゃれ感でるのかな

329: 2020/12/23(水) 09:58:19.06
新作て作ってるん?

331: 2020/12/23(水) 13:28:10.92
何をどーやっても地下鉄が黒字化しない
なんかコツある?

335: 2020/12/23(水) 14:09:08.64
>>331
高密度住宅ー高密度商業+オフィスを結ぶ
駅を増やしすぎない
幹線道路をねじ曲げてマイカーを不便にする

336: 2020/12/23(水) 14:39:46.39
>>335
サンクス
最終的に道路ぶった斬ってやろうかと思ったけど駅削るわ

333: 2020/12/23(水) 13:41:43.15
洋ゲ特有の問題じゃないの?
ドキュメントフォルダが日本語とかEpicフォルダどこに置いてるかとか
他の洋ゲで躓いたことないかにより異なりそう

337: 2020/12/23(水) 14:43:09.85
公共交通ってそもそも黒字になるというかするものなのか?
渋滞抑制の必要経費として割り切ってるしそのうち無料にしてる

340: 2020/12/23(水) 15:11:51.02
>>337
モノレール地下鉄バスあたりは黒字化狙えるけど鉄道はなぁ

338: 2020/12/23(水) 14:45:06.60
本体だけならsteamで700円だしもうそっちでええやろって感じだけど
バンドル希望なら本体含めて賢く買いたいよね

339: 2020/12/23(水) 14:59:24.17
gmg教えてくれた人ありがとう 結局バンドルとか全部買うならセールより安上がりそうなのでそっちで買いました

341: 2020/12/23(水) 16:40:04.96
https://imgur.com/5Bvrnl4.png
https://imgur.com/JD3Kw00.png

市民受け入れ体制出来たから100万人目指すでござる。

356: 2020/12/23(水) 21:41:20.80
>>341
このマップ欲しいです

360: 2020/12/23(水) 23:43:05.85
>>341
マジか、もうゲーム勧めちゃったなぁ
ちょいと更地にするから待ってて

342: 2020/12/23(水) 16:46:06.30
https://www.paradoxplaza.com/on-sale/
ウインターセール中
本体:29.99$→7.50$
DX:39.99$→10.00$
各DLC50%OFF 
※サンセットハーバー・Modern Japan・Coast to Coast Radioのみ25%OFF

343: 2020/12/23(水) 17:27:55.03
ガッツリやるならDLCはとりあえずAfter Dark、Mass Transit、Snowfall、Green Citiesの四種が必須な感じなのかな

344: 2020/12/23(水) 18:14:13.26
インダストリーて資金無限でやる場合ただ面倒が増えただけと感じるかな?

345: 2020/12/23(水) 18:19:09.94
アルゼンチン・ペソで決済できるなら100円なんだよな
アルゼンチン国籍の人裏山

346: 2020/12/23(水) 18:19:33.70
Snowfallもいる?

347: 2020/12/23(水) 18:25:10.20
snowfallは要るけど雪マップはおまけ

350: 2020/12/23(水) 18:46:30.24
>>347
追加要素がいい感じなのね

348: 2020/12/23(水) 18:27:26.49
インダストリーとインダストリープラスの違いって何でしょうか……

349: 2020/12/23(水) 18:29:19.51
もう道路真下に地下鉄走らせられるようには戻らないのかな…

353: 2020/12/23(水) 19:09:29.09
>>349
時間止める。道路撤去。地下鉄引く。道路建設。

365: 2020/12/24(木) 09:25:55.57
>>353
今はそれでちまちまやってるよ
めんどくさいねぇ

351: 2020/12/23(水) 18:47:31.91
あー路面電車か
浪漫ありそうやなw

352: 2020/12/23(水) 18:55:10.40
まだまともにプレイしとらんけど4種買ったわ

354: 2020/12/23(水) 20:41:02.07
epic版はとりあえず日本語化と資金資源無限化は出来た

357: 2020/12/23(水) 22:17:32.33
>>354
それは公式MODやからな

355: 2020/12/23(水) 20:58:33.66
epic版入れたけどNEWGAMEがブラックアウトしてる
タダでインストールしたらゲームさせてもらえないw

391: 2020/12/24(木) 19:58:33.77
>>355
起動後にエラー出ないか?

428: 2020/12/25(金) 18:39:32.62
>>391
亀だけどエラーでる
対処法教えて下さい

442: 2020/12/25(金) 21:42:36.93
>>428
色々試してるがうちもまだnewgame白くならない。すまん。

358: 2020/12/23(水) 22:20:57.20
mod購読しようとしたら
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ってエラー表示されるのだけどこれは鯖の問題?

359: 2020/12/23(水) 22:45:12.41
ワークショップの検索がなんかおかしいんだけど俺だけ?

361: 2020/12/24(木) 00:42:25.94
?id=2331121292
コレでいけるはず?

371: 2020/12/24(木) 13:47:15.61
>>361
わざわざありがとうございます!
家帰ったらDLします!

感謝!

376: 2020/12/24(木) 16:29:05.77
>>361
こういう数字のやつってどうやって検索するんじゃ?

378: 2020/12/24(木) 16:38:18.13
>>376
ブラウザでワークショップ開いて適当な作品選んでURLの末尾をこれに書き換える

362: 2020/12/24(木) 01:17:49.01
modサブスクでエラー出るって人、epicからの移籍組じゃないかな?
俺も同じ現象に遭遇したけど、epic版で使っていたmodを全部オフ後にアンインストールしてからsteam版を起動したら正常にサブスクできたよ

レジストリに残ってるのかわからんけど、epic版をmodオンのままでアンインストールするとsteam版の日本語mod入れようとしたときに同じエラーが出た

364: 2020/12/24(木) 09:16:29.07
>>362
昨日クリーンインストールしたら直ってそのまま寝てしまったわ
Epic版は入れてないけどDLC購入直後に何かエラー吐いてたからその時点でファイル壊れてたのかも

363: 2020/12/24(木) 08:57:24.33
割合を指定してが~っと塗ったら低密度と高密度を同時に置いてくれるmodてありますか?

366: 2020/12/24(木) 10:39:04.53
セール価格だったから
エピックの無料からスチームに乗り換えたけど
セーブデータが残ってて驚いた
エピックアンスコついでに消えたと思ったのに

367: 2020/12/24(木) 10:44:19.71
人の動画で見たのですが
ゲーム中に草や土なんかの色をコントロールするmodがあるようなのですが、何というmodでしょうか?
デフォルト機能ではないですよね?

368: 2020/12/24(木) 12:23:52.85
多分 Surface Painter じゃないかな?

369: 2020/12/24(木) 12:52:32.53
>>368
これはもう入ってまして、、
土や草の色を微調整できるmodです、、

370: 2020/12/24(木) 13:42:13.47
theme mixer2とか

372: 2020/12/24(木) 13:57:43.76
>>370
これっぽいっす
感謝です><

373: 2020/12/24(木) 15:02:36.26
街の設計図とかを簡単に作れるサイトとか無いのかな?
道路引けてエリアを塗れれば最低限良いんだけど

374: 2020/12/24(木) 16:03:25.14
モニター込予算20万でBTOパソコン買うとしたら、オススメスペック何かな?
レベルインフィニティで考えてます。
教えて詳しい人

380: 2020/12/24(木) 16:52:39.29
>>374
Ryzen3700xとRTX3060tiのやつにBENQのIPSパネルのモニター。で20万以内。
Ryzenは5600xにしたいがレベル∞に選択肢がない

381: 2020/12/24(木) 17:38:23.39
>>374
パソコン工房じゃなきゃ駄目ってならあれだけどこっちの方が良くない?
FRGAB550/WS37A/NTK
Ryzen 7 5800X/16GB/1TB NVMe SSD/RTX3070
www.frontier-direct.jp/direct/g/g108656-fj/
ちょい足出るけどボーナス注ぎ込めばヘーキヘーキ

375: 2020/12/24(木) 16:12:41.57
steam版入れたら動いた
EPIC版要らね

377: 2020/12/24(木) 16:30:30.77
steam に移行したのでMODとかアセット入れまくったらできる事多すぎて目が回ってしまった

379: 2020/12/24(木) 16:41:33.61
ブラウザからなんやサンクス

382: 2020/12/24(木) 17:59:57.08
ご意見ありがとうございます。メモリはmod入れても16GBで大丈夫ですか?

384: 2020/12/24(木) 18:11:09.67
>>382
最低限64は欲しい
ネタじゃないぞ

389: 2020/12/24(木) 18:25:41.76
>>384と、同一人物です

386: 2020/12/24(木) 18:16:12.25
>>382
金が無くなるまで買え

383: 2020/12/24(木) 18:09:13.43
256GB積め

385: 2020/12/24(木) 18:12:45.49
※ただしこのゲームに限る

387: 2020/12/24(木) 18:18:38.80
マジレスすると、普通にやる分には16Gで充分
このゲームにはまって表示をきれいにしようとか、日本風にしたいとか思いだしたりして
modアセット大量に入れるとかするなら32GBはほしい

特にそんなにPCに負荷かけないなら16GB、個人的お勧めは余裕見て32GB
それ以上は金額的にも跳ね上がってくると思うし、そこまでいくと自己判断で
増やすかどうか決めちゃうと思うので

388: 2020/12/24(木) 18:25:23.27
32にしてマップ広げたら足りなくて後悔したから64がいいぞ

390: 2020/12/24(木) 19:10:18.69
バニラでとりあえず遊んで見る程度なら最初のうちは余裕見ての32か節約したいなら16でいいんじゃないの
アセットとか足してくとメモリ量で安定性やロード時間変わったりとかなプログラムだから81タイル全オープンで100万めざすとかなら保険で64積んだほうがよいきがするけど

392: 2020/12/24(木) 20:21:40.92
個人的には81は不具合も出るから25タイルで十分じゃないかね
それなら32あれば十分だろうし取り敢えず初期の16GBで買っておいて物足りなくなってきたらメモリ買って継ぎ足すってのが良いんじゃないかな

kakaku.com/item/K0001155290/

393: 2020/12/24(木) 20:21:55.93
このゲーム買ってメモリ64なんて使う人は1割もいないだろ
16でもせいぜい3割程度じゃないかな

395: 2020/12/24(木) 20:54:31.50
>>393
ゲーム中32GBも使わないように見えてるデータで64から32に減らして実験してみたとき
ロードが1分30秒くらいから1分50秒くらいに実際伸びたから影響は間違いなくあるんだけどね
これが致命的な違いとは思わないから64にしろとは言わないけど

多少のハード差よりEpicじゃなくてSteamで遊ぶのが大事だよね
MODのFPSブースター有無で都市育ってからのFPS落ちがぜんぜんちうがとかDLCなしですらWorkshopがこのゲームの快適さ決定的に変える

394: 2020/12/24(木) 20:40:29.71
32で足りなかったら適当に追加でいいやろ

396: 2020/12/24(木) 20:58:18.43
色々意見ありがとうございます。
CPUを取るかグラボを取るかメモリを取るかで悩んでます(--;)
Steamのセールが終わる前には買いたいので日曜まで吟味します。

407: 2020/12/25(金) 05:58:42.95
>>396
SSDは必須

416: 2020/12/25(金) 10:19:06.70
渋滞楽になると思って高速の出入り口増設したらトラックで詰まって前より酷くて作り直しっていうね
なかなか難しいわ

>>396
メモリは2枚刺し(8×2で16Gとか)を選択してれば後で刺せるから後回しでいいと思うよ

397: 2020/12/24(木) 21:16:07.19
メモリは不足してきたら買い足せばええねん

398: 2020/12/24(木) 21:29:36.73
右クリックでスクロールしてると
グーグルマップで動かなくて戸惑う

399: 2020/12/24(木) 21:32:23.34
数ヵ月まえから始めたんですが最近cpuパフォーマンスが時間を動かすと100%キープ止めると40%位になる
Core i5-8400 2.8GHzだけど貧弱すぎ?
メモリとgpuは使用率的にまだ余裕ありそう

400: 2020/12/24(木) 22:07:05.45
>>399
wikiを参照してSimulation Speed Benchmarkでどれぐらいプレイスピードが出てるか確認したら?

408: 2020/12/25(金) 06:49:35.97
>>400
アドバイスもらったやつやってみたらダメダメ数値が出た
素直に買い換えてみます

>>401
人口42000ちょい

401: 2020/12/24(木) 22:08:36.96
>>399
9600K、1660super、16GB、人口7万人で時間を一番早くすると65%ぐらい使ってる
街の規模はどんなもんなの?

402: 2020/12/24(木) 22:22:39.76
セールで買ったユーロトラックで遊んでるけど
あっちの人らラウンドアバウト好きすぎだろう・・・

405: 2020/12/25(金) 01:19:56.42
>>402
ETSのトラックのNPC運ちゃんはすごくマナーがいいよね
ちゃんと追い越したら走行車線に戻るし、道の譲り譲られもできる
一車線に群がるCSのAIと
追い越し車線をノロノロ走るAI以下のドライバーはETSのAIの爪の垢を煎じて飲め!

409: 2020/12/25(金) 07:03:14.13
>>405
日本ではまともな運送会社なら
追越車線をできるだけ使わないように指導してる

403: 2020/12/24(木) 22:33:40.19
Improved Public Transport 2でbudgetオフにしているのに車両数を手動で増やしても車両数の分母が変わんないのはなんでだろう
車両増やしても分子が増える一方なんだけど

404: 2020/12/24(木) 22:50:55.06
長大トレーラーが田舎道のラウンドアバウトを塞いでようつべネタになったりしてる

406: 2020/12/25(金) 02:49:24.71
セールやら配布やらがあるたびにPC購入相談が来るのは最早様式美だな

410: 2020/12/25(金) 07:35:32.15
ずっと追い越し車線走ったら違反だとわかってる普通の人は、乗ってる車の種類に関係なく
必要なときにしか追い越し車線走らないけどな

412: 2020/12/25(金) 08:12:52.78
>>410
周りに車いないのに追い越し車線を走り続けて白バイに捕まった動画、YouTubeにあったな

411: 2020/12/25(金) 07:42:45.25
あいつらは一度決めたルートを走ることしか出来ないからなぁ

413: 2020/12/25(金) 08:26:01.64
高速出口にラウンドアバウトつけたぞ(しかし渋滞)
いろいろにらめっこして周囲にも一方通行をいくつかつけたら改善した
ほんとよくできてるわ

414: 2020/12/25(金) 08:32:26.72
廃人プロ達のハウツー動画を眺めてるだけで自分の街の開発は一向に進まない

415: 2020/12/25(金) 09:42:00.74
国によっては、大型車が3車線の追越車線走るの禁止だったりするね
しかも遅い車線側からの追い抜きも禁止
中央車線に遅い車が陣取ると、トラックは延々とその後ろを走らなくてはならなくなる

420: 2020/12/25(金) 12:15:43.26
>>415
遅い車線からの追い越し(追い抜き?)って日本でもダメじゃね?

425: 2020/12/25(金) 15:18:56.66
>>420
日本だと追越しは禁止ですが、追抜きは可ですね
欧州は遅い車線からの追越し追抜きに対してかなり厳しいらしく、中央車線の前車がどうしてもどかないのでイエローカットまでして(違反ですが)追越車線から抜いたトラックを見たことがあります

432: 2020/12/25(金) 21:00:23.19
>>425
勉強になりました!

433: 2020/12/25(金) 21:15:30.94
>>415
他にも複数名乗車でのみ走れるレーンとか国によって色々あるね

417: 2020/12/25(金) 10:21:11.10
ICから目的地まで距離をとるってのを忘れなきゃ渋滞8割なくせる
RAはTMPE必須4方向なら3車線道路に

418: 2020/12/25(金) 11:10:48.06
便利な高速道路があると余計な車までそこに集中してかえって悪化する仕組みだからね
あえてICを巨大にしたりIC間の距離も大きくして本当に高速道路を必要とする交通だけが利用するように仕向けるのがよいと思ってる

419: 2020/12/25(金) 12:13:35.43
TMPE入れないなら高速道路の入口と出口の左右を揃えるのも一つの手段
常に右車線に合流、左車線から流出(または逆)で統一すればある程度は使う車線がバラける
但し入口出口が極端に近いと車線変更が間に合わなくて逆に酷いことになる

421: 2020/12/25(金) 13:36:32.40
首都高みたいに短い間隔で出入口つくると
ここの市民は有料でもおかまいなしに短距離で使うからなぁ

422: 2020/12/25(金) 14:10:28.00
パークとか駅ってゲートや入口以外に繋ぐと無銭乗車になる?

423: 2020/12/25(金) 14:31:02.03
>>422
パークは通行しただけでお金とりますよ。
交通の多いところに入口、出口を作ってあげるだけでがっぽがっぽ。

424: 2020/12/25(金) 15:06:05.62
某汚水市長も実験してたね
適当に遊具1つとか作らずとも入口だけでいいらしい

426: 2020/12/25(金) 16:04:33.06
なるほどね パークは入口ないとタダで入られるのか

駅はどうなんやろ

427: 2020/12/25(金) 16:18:09.81
>>426
公共交通は乗り物に判定あるみたいなのでどこに繋いでもOK

429: 2020/12/25(金) 18:51:22.96
年末コタツでゴロゴロしながらやりたいのでSteamLinkでスマホに遠隔しようとしたが画面見切れて下部のアイコン見えず。
対策ありませんか?

430: 2020/12/25(金) 19:06:44.85
epicあきらめてsteam入れたら動いたって人いたな
なんか不具合あるのかもね

431: 2020/12/25(金) 20:55:01.07
このゲーム面白しそう
頭良くないと厳しいかな?

434: 2020/12/25(金) 21:25:27.77
>>431
俺でも出来るんだから
早く買え

435: 2020/12/25(金) 21:28:09.70
>>431
そんなことないと思う
面白そうと思うなら楽しめると思う

436: 2020/12/25(金) 21:31:24.16
頭悪いと睡眠時間犠牲にして日常生活に支障出る

437: 2020/12/25(金) 21:31:31.61
頭いい人がやたら凝った道路網の大都市を作ったら
住民がバカで大渋滞で頭抱えたり
頭空っぽで馬鹿げたコンセプトの街を次から次に作ったり
いろんな楽しみ方ができますよ

438: 2020/12/25(金) 21:33:17.40
マイクラやどうぶつの森みたいにエンディングがないタイプのゲームなもんで
ハマればずっとやり続けていられるよ

439: 2020/12/25(金) 21:33:33.79
ありがとう
頭悪いけど購入に踏み切ることができました

440: 2020/12/25(金) 21:39:41.33
頭空っぽの方が夢詰め込めるからね

463: 2020/12/26(土) 12:06:44.53
>>440
よう悟空

441: 2020/12/25(金) 21:41:01.67
このゲームはハチャメチャしても楽しいから気負わずに

443: 2020/12/25(金) 22:05:00.32
newgameで困ってる人達はあれこれ試行錯誤してる間に数百円分以上の時間損してるからとっととSteam版買った方が良いと思う

444: 2020/12/25(金) 23:18:31.54
枯渇する資源はダメだね
手間過ぎる
枯渇するにしても速すぎるわ

446: 2020/12/26(土) 00:36:21.62
>>444
早いよね
石油あるから作ったらゲーム内時間一年で枯渇した

445: 2020/12/26(土) 00:01:55.03
オブジェクト制限かな?
路面電車の新路線が停留所に止まらない
(7タイル14万人、路面電車9線、地下鉄2路線、鉄道2路線、バス引いて混んで来ると路面電車化するので現役は2~3路線かな)
7年前のPCでは限界かな

447: 2020/12/26(土) 00:48:25.06
道路を交差させたりするだけで画像みたいに重なっちゃうんだけどどうしたらいいんだろう

https://cdn.discordapp.com/attachments/777579076264263720/792055594458415144/Cities_Skylines_MOD__Fine_Road_An.png

448: 2020/12/26(土) 00:51:17.73
collisionとかがオフになってるとかかな

450: 2020/12/26(土) 01:12:10.57
>>448
>>449
ありがとうございます!

アナーキー入れてました
-衝突(Alt + C):無効 で解除できました

本当にありがとうございます(*´∀`*)

451: 2020/12/26(土) 02:20:46.32
>>450
ええよ

449: 2020/12/26(土) 00:52:04.46
アナーキーでも入ってんじゃないのって思ったけどアナーキー入ってるな
Ctrl+Cじゃなかったっけ

452: 2020/12/26(土) 04:41:45.76
Modでゴミ収集ヘリとか無いんかな

453: 2020/12/26(土) 08:46:06.92
空からゴミが!!

454: 2020/12/26(土) 09:01:45.54
工場立てないとすべての商品を輸入に頼るっていうけどさ
その工場だって原料を輸入してから商業に輸出するんでしょ?
だったら輸送量変わらない気がするんだがどうなのこれ

456: 2020/12/26(土) 09:29:17.13
>>454
原料自分で掘り出したり農業林業したり、それらを加工したりすりゃええんやで

455: 2020/12/26(土) 09:21:11.72
魚って儲からなさすぎるな

457: 2020/12/26(土) 09:52:01.42
渋滞を一つ解消したら二つ渋滞ができた

458: 2020/12/26(土) 10:07:49.94
二つの渋滞で苦労も二倍だな

467: 2020/12/26(土) 13:34:59.97
>>458
渋滞解消する楽しみも2倍やぞ

459: 2020/12/26(土) 10:12:48.54
俺のPCのグラボのメモリ(3ギガ)がこのゲーム中は使用率100%で張り付いてるんだけど
グラボのメモリ使い切ったら次はメインメモリを食い始めるの?
人口10万辺りでもう動作厳しい状態で
メインメモリはまだ余裕ありそうな感じなんだがグラボのメモリが多いものに変えたら今の状況改善出来るのかな

460: 2020/12/26(土) 11:28:57.40
地下に道路作れるってもっと早く言えよ

461: 2020/12/26(土) 11:29:51.68
暗渠もほしい

462: 2020/12/26(土) 11:33:29.98
何が何でも最速ルートを通ろうとする市民を少し柔軟にするmodなかったっけ?

464: 2020/12/26(土) 12:48:22.84
地下高速が捗るって話は4年前にさんざんやった

465: 2020/12/26(土) 12:50:05.74
大気汚染を防ぐために地下高速作りまくってたのはSC4の時か

466: 2020/12/26(土) 13:23:48.34
あるセーブデータで一切産業需要が上がらないんだけど
先に外部接続がある貨物駅とか港を建てまくってると上がらなかったりします?

478: 2020/12/26(土) 20:16:37.82
すいません>>466わかりますか?
他のでやると1000人くらいで産業需要出るのですが
これは3000人いっても1ミリも需要出ないです
道路や線路など移動手段が全域にあらかじめ引いてあり建物は何もないセーブデータです

482: 2020/12/26(土) 22:49:08.04
>>478
もっと人口増やしたら需要も出てくるとおもう

496: 2020/12/27(日) 20:29:48.13
>>482
8000人超えたとこで僅かですが需要始まりました
これはどういうカラクリ?

468: 2020/12/26(土) 13:49:07.53
名古屋高速みたいに外周を一方通行の高速で囲ってたら暫くうまくいったけど
油断してたら渋滞が一周してデッドロック状態に……

469: 2020/12/26(土) 14:21:12.96
地下道は有用だけど、地下鉄に干渉するから張り巡らせるのは難しい
あと維持費がマッハ

470: 2020/12/26(土) 14:53:24.61
梅田の地下街みたいなの作りたいがこのゲームじゃ無理か

472: 2020/12/26(土) 17:33:25.03
農業と林業やろうと思って街の片隅に小学校を1校だけ建てたんだけど
引っ越して交じり合ったのか小卒が町中に増えてた

474: 2020/12/26(土) 18:00:12.11
>>472
YouTubeで「学校の仕様を調べてみよう」で検索するといい

473: 2020/12/26(土) 17:50:17.42
街が大きくなるにつれ、道路や区間の表示がおかしくて色とかがすぐに反映されない、みたいなバグなってる人いる?対処法あるのかな。

475: 2020/12/26(土) 18:32:29.86
あとで見てみます

やればやるほど平均交通量が下がっていく
え?あたしの成績低すぎ?

476: 2020/12/26(土) 19:13:22.34
幹線道路同士の交差で、直進は高架、左折右折は左から逃してっての、このゲームだと無理かな?

見た目それっぽくしても交差点2つになっちまう

483: 2020/12/26(土) 22:53:13.82
>>476
無理やり高架の真下一箇所で交わるようにする(六差路みたく)
んで、NodeContoller使えば見た目もそれっぽくなる

486: 2020/12/27(日) 02:10:57.83
>>476
こういうこと?
https://i.imgur.com/BPbZnvh.jpg

487: 2020/12/27(日) 03:52:34.04
>>486
かっこいい、いいなあ
こういうの眺めたくてこのゲームしてるわ

494: 2020/12/27(日) 15:33:04.69
>>476
交差点は2つになるけど、信号オフにすれば意外とスムーズに流れる

477: 2020/12/26(土) 19:45:14.22
vanilla overpass projectじゃだめか?

479: 2020/12/26(土) 20:42:24.81
mod環境がわからんからなんとも

480: 2020/12/26(土) 21:56:33.87
質問とか画像共有とかしあっているような CitiesのDiscord知りませんか?
らくしげのところはDiscordチャンネルが2個くらいしかなくて
交流するようなかんじじゃなかった。それ以外であったら教えてください。

481: 2020/12/26(土) 22:46:39.11
低速からの車線変更時でも、NCで拡張した10程度以上のときみたいな滑らかなラインでやってくれたらいいのになと思いながら幾星霜。
急過ぎるのよな。
かといって全ノード広げて回るのもなと思うしw

484: 2020/12/27(日) 00:34:06.28
最初に道路引いたり小さな集落とかになってもアンロックされないのちょくちょくなるんだが原因なんやろか
メインメニューまで戻ってロードしたらアンロックされるけど面倒臭ひ

488: 2020/12/27(日) 04:24:07.15
DLCで建物と車を一新してほしい
色使いを変えるだけでもいいから

489: 2020/12/27(日) 07:31:22.56
日本風の建物とか日本の車とかトラックとか導入したらええんじゃねか
ついでに道路や信号も日本風にするとなんか満足する

490: 2020/12/27(日) 09:00:07.23
普段現実の日本の街並みを見て暮らしてるせいで、半端なレベルで日本風を目指すと違和感のハードルが高すぎて難しいんだよな

491: 2020/12/27(日) 11:28:30.97
高架の高速道路で外部と繋がってる
オススメのマップってある?

492: 2020/12/27(日) 12:46:05.03
離れた拾い位置に新市街作って
オフィスエリアで商業エリアて住宅地作って
ってやつと近隣に高学歴いなくて店とオフィスが潰れてるな

493: 2020/12/27(日) 13:58:35.58
4✕4の区画の間に自動で隙間を作ってくれるMODってないですかね

495: 2020/12/27(日) 18:05:15.40
ランチャーがアプデするって言うから放置してもおわらないんだけどなにこれ

497: 2020/12/27(日) 20:34:07.18
読んで文字のごとく需要がないからだよ
人口や商業地の多さによって当然変動するし
もっと言うと地価を上げろ
公園置いてりゃ悩みの半分は解決する

499: 2020/12/27(日) 21:46:40.53
>>497
ん、でも普段ならすぐに需要始まるよ?
似たような道路敷設データで同じように進めてやってみてもすぐに需要出たし
違うのは貨物駅や港が沢山あるってことくらいなんだけど。

501: 2020/12/27(日) 21:55:30.76
>>499
答え出てるじゃん…

498: 2020/12/27(日) 21:25:12.59
高速道路を走ってる車で、ICから出てきて近くの交差点でUターンして反対方向の高速道路へ戻っていくものがあるんだけど、
これって道路の引き方の問題なのかな?近くにはJCTもあるのになぜこの動きになるのか全くわからない

503: 2020/12/27(日) 22:11:33.37
>>498
途中で目的地が変更されたとか

506: 2020/12/28(月) 00:13:23.98
>>498
そのジャンクション、ちゃんと全方向行き来できるようになってる?
もしくはtmpeのレーンコネクタで行き来できないとか車種制限かかってて通れないとかない?
あるいはジャンクションがデカすぎてインターチェンジでUターンした方が早くなるとか

500: 2020/12/27(日) 21:54:53.71
Modern Japan by Kaminogi | Content Creator Pack | Cities: Skylines
は絶対入れないとだめだよね

502: 2020/12/27(日) 22:07:41.02
>>500
入れてないよ
街造りシミュがしたいのであって再現したいわけじゃないから
動画とか人のを見てる分には面白いけど
自分でやろうとは思はない

504: 2020/12/27(日) 22:27:49.42
>>502
そうなの?
まあ自分もまだ買うかわからんけど
まだこのゲームはじめたばかりだから普通のに飽きたらでもいいし

505: 2020/12/28(月) 00:02:42.75
>>504
アセット入れないで街づくりゲームするなら半端な内容でいらないし、日本風ジオラマ作るなら色々落とさないと全然足りない
俺は買ったけど持て余してる

507: 2020/12/28(月) 01:04:41.52
市外から来てUターンして、もと来た方向の市外に向かっていく車両あるよ

市外に向かっていた車両がスタック除去されて
リスポーンして市外から戻ってきたけど、
行き先は相変わらず市外だからUターンして戻っていく
と自分は分析した。
スタック除去無効化してからUターン勢に悩まされることは減った。

508: 2020/12/28(月) 01:18:06.90
Modern Japanを否定するわけじゃないけど
Modもアセットも入れるの自由なPCだとそれほど魅力はないよね
コンソール機だとあれしか選択肢がないから一択

509: 2020/12/28(月) 01:57:33.09
>>506-507
Epicで入手したクチなのでmodは何も入ってないです
いろいろ試した結果、JCT(初期配置のもの)の構造が問題だったみたい
試しにランプの線形を改良したらICでUターンしてくる車両は減った
市域外のJCTにも同様の問題があるのか、完全にゼロにする事はできなかったけども…

510: 2020/12/28(月) 03:16:12.82
EPICでの無料セール期間中にダウンロードしたんですけど、質問があります
このゲームは高速道路(?)から道路引っ張って来てきてからがスタートですけど、この高速道路の一方通行の向きって変えることできますか?

川の流れ的に水道管めちゃくちゃ長く引く必要があるし、なによりも動画投稿者の解説とか見てたら自分のと逆で…

522: 2020/12/28(月) 09:53:01.08
>>510
道路のアップグレード(!のマーク)を選択して右クリック

511: 2020/12/28(月) 03:25:33.53
マップ選択時に左側通行にチェック入れると逆になる
シナリオとか選べないやつもあった気がする

512: 2020/12/28(月) 03:55:41.23
>>511
ありがとうございます…!

513: 2020/12/28(月) 06:26:41.30
Uターンは結構あるね、渋滞してなきゃいいけど、大体気付くのは渋滞して車の動向見てるとき
Uターンできる専用道路作ると楽になることもある

また、街の両端を違う高速に接続したときなんかは、街を素通りして反対側の高速に行くやつが出てくる
気付くとなんかムカついて料金所おきたくなる

514: 2020/12/28(月) 06:46:59.88
Uターンはかなり発生してるよ
目的地がすぐ近所なのに遠くまで行ってUターンしてくるケースもちらほらあるし
ゲーム開始していっちばん最初の高速道路でも直進すればいいはずなのに
わざわざ高速降りてどこにも止まらずまた同じ方向の高速に乗ったりするわけ稚内

515: 2020/12/28(月) 08:33:17.29
バス用にUターン用行き止まりがほしいけど
見た目が気になって困る

516: 2020/12/28(月) 09:01:20.46
バス路線の末端は車両転回させる目的込みでこんな感じにまとめてる
https://i.imgur.com/1FOIYKN.jpg

518: 2020/12/28(月) 09:12:52.73
>>516
ナウい!

519: 2020/12/28(月) 09:21:29.83
>>516
すんばらしい!!

521: 2020/12/28(月) 09:25:27.24
>>516
似たような発想なのにセンスの塊で凄い

525: 2020/12/28(月) 10:21:06.16
>>516
俺バカだな
文句言ってるだけで頭空っぽやん、もう少し考えろよ
スタイリッシュなそれ採用します

531: 2020/12/28(月) 12:44:43.18
>>516にしろ>>529にしろ俺のやってるcities skylinesと別モンなんだが

536: 2020/12/28(月) 15:07:19.30
>>531
cities xl 買っちゃったんだろう

517: 2020/12/28(月) 09:08:39.96
クリスマス直前くらいから下記エラーが発生して
ゲーム起動できなくなったけど、なおります?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2344420.jpg

553: 2020/12/29(火) 10:05:46.43
>>517
ゲームファイルの整合性を確認したら治るかも 調べてやってみて

520: 2020/12/28(月) 09:23:58.11
PC買い替えてやりはじめたらなぜかバニラの鉄道の大型駅が出てこない。
なぜでしょうか?

523: 2020/12/28(月) 10:00:59.36
>>520
大型鉄道駅や終点駅は鉄道じゃなくて、一番右の公共交通機関のハブに入ってるけど

533: 2020/12/28(月) 13:06:24.61
>>523
ありました!
ありがとうございます!

524: 2020/12/28(月) 10:19:21.38
地下鉄のホームいつも島式ホーム採用してるんだけど相対式ホームより乗客が少ない気がする。
相対ホームから島式に変えた時も乗客が減ってるから何かあるのかなぁ?

使ってるホームは一番有名な地下鉄modのやつ

526: 2020/12/28(月) 11:21:57.97
citiesの場合6コアのryzen5600xと8コアのi7-10700fどっちがいいんだろ
値段はi7の方が安いし

527: 2020/12/28(月) 11:33:11.70
このゲームでは単コア当たりの性能が重視されるとよく言われてるが
その2つの比較では単コア当たりでもマルチコアでもryzen5600xが有利っぽいよ
https://pcfreebook.com/article/450856544.html
ベンチマークの数値だけを完全に信じ切るのはちょい危険っちゃ危険だが

534: 2020/12/28(月) 14:01:57.72
>>527
ありがとうございます
wikiに6コア高クロックより8コア低クロックの方が効果あるってのみたので
8コアのインテル10700の方が良いかと思ってました

528: 2020/12/28(月) 12:13:14.96
steamで道路関連でジャンクションとかよさげなのないかなと見てると
バスターミナルみたいのもちょろちょろあるので、めんどかったらそういうの入れてみるといいかもしれん

529: 2020/12/28(月) 12:35:38.18
うちのバスロータリーはもっとショボいです
https://i.imgur.com/KWpHoo6.jpg
https://i.imgur.com/GktJhNt.jpg

538: 2020/12/28(月) 15:09:15.59
>>529
駅カーブしてるの?
すごいなぁ

546: 2020/12/28(月) 20:02:49.45
>>538
路面電車(LRT)の駅だから自由にカーブできるよ

547: 2020/12/28(月) 21:31:29.50
>>546
路面電車なんか
ホーム長いなw

530: 2020/12/28(月) 12:44:08.64
駅やロータリー周りだけ高密度にするって作り方してなかったな
郊外の駅前の雰囲気すき

532: 2020/12/28(月) 12:50:12.12
連投申し訳ない
これも載せようと思ってたのに抜けてた

団地の終点にもロータリーは似合う
https://i.imgur.com/7A8Gmue.jpg

535: 2020/12/28(月) 14:58:28.15
無料配布から確実に勢い出ててnknkしてしまうな

街を素通りするとか出入り口でUターンする車両はそういう仕様だったような
街の施設に用事はないけど風景の一つとしてドライブして帰っていくAIが存在してるって何かで読んだ気がする
だからゲーム開始間もなくだと出入り口が一つしかないから入ってきてすぐ出ていくって現象が起きる
なので街へ入ってすぐ分岐循環させるんじゃなくて出来るだけ都市内に引き込んでから東西へ分岐させるのがいい

537: 2020/12/28(月) 15:09:01.83
そんなAIあるのかなあ

エリア外の高速いじれるmod使ってマップの端っこでターンできるように道作ると
待ちの入り口まで来ずにマップの端っこでUターンして消えてくけどなあ

539: 2020/12/28(月) 15:13:00.88
>>537
そりゃ街の外でUターンできるならそこでして帰っていくわ!w
デフォの高速なら出来ないから街中まで来てUターンしていくんでしょ
どういう三段論法なの

540: 2020/12/28(月) 15:46:56.25
>>539
>街の施設に用事はないけど風景の一つとしてドライブして帰っていくAI

これの意味がよくわからんかっただけだな
ようはUターンしてくやつでも高速出口ない道路を通ってる場合は端から端まで移動して消えてく
っていうだけの話か?

543: 2020/12/28(月) 16:45:38.36
>>537
地味にこれ使えるテクニックなんだろうか

548: 2020/12/29(火) 01:13:54.48
>>543
街の入り口の車の数が減るし、マップの端っこに作れば見た目悪くなるとか気にしなくてもいいから
有効な手段ではあるんじゃないか

565: 2020/12/29(火) 16:02:14.30
>>537
街を素通りする車両は存在する
そういうダミー交通量を調節したりなくせるmodもあるし

541: 2020/12/28(月) 15:59:54.35
道敷くと、何も無いのにとりあえず端まで行く車両が結構いるよな

542: 2020/12/28(月) 16:32:29.71
新道開通したらとりあえず走りに行く層は結構居るからな

544: 2020/12/28(月) 18:46:51.36
地面の汚染ってすぐ消えるけど
水の汚染あすごい残るな
ラグーンショアで反対側の川に汚水流してたけど
流れのない海ではいつまでも汚染が残ってるし
ぐるっと回って湾の中にいつまでも汚染残ってた

545: 2020/12/28(月) 20:02:10.05
Configure Outside Connections' Limitsを使えば都市に用事のない通過交通を排除できるよ

549: 2020/12/29(火) 01:45:08.42
Uターンに対応してるのがラウンドアバウトの利点かなーと思うけど
場所食いすぎるんよなあ

550: 2020/12/29(火) 04:59:55.47
あるタイミングを境に産業需要が全く伸びなくなったんですが同じ経験して特定のMODが悪さしてた方いますか?

551: 2020/12/29(火) 06:59:07.91
人口増やせばほかもだいたい上がる
地価あげてみればいいんじやないか
例えば公園とか住人にっこにこするやついっぱい建ててみ

566: 2020/12/29(火) 16:08:11.95
>>551
MOD全外しして放置したら少しだけ伸びたので
今3万人弱なんですがもっと公園おいてみます!

>>554
確かにメインメニューに戻ってまたプレイしたりしてました…一回ごとに落としてみます

552: 2020/12/29(火) 07:19:27.56
マップのデカイ岩は残す縛りを常にやってる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2345338.png
何か非合理的なものを置いておくと見た目が良い

563: 2020/12/29(火) 14:11:48.48
>>552
ただの石として残置するだけでなく、公園のモニュメントとして周囲を装飾したり、道路の繋ぎかたを工夫すればもっと良い絵になると思うよ。トランポリンを置いてアスレチック公園みたいにしたり、お社を置いてあげるとか。

554: 2020/12/29(火) 10:19:12.04
mod入れてる状態でゲームをリロードするとき、必ずゲームを終了させてから起動させるところからはじめないと
メニューからロードするだけだと何かしらエラーが起きて産業需要だけ伸びなくなった経験ならある

555: 2020/12/29(火) 10:32:12.30
メニュー画面に戻る機能は最初から無いものとして扱ってる

556: 2020/12/29(火) 10:42:22.32
>>555
公式で消せばいいのになあ

557: 2020/12/29(火) 11:08:14.23
魂は細部に宿ると言うだろ
もちろん私は四角四面の街だけどね

558: 2020/12/29(火) 13:25:08.55
https://imgur.com/a/OSspFBm
NodeControllerで高速道路のノードを交差路のない交差点扱いにしたら、加速できる分車線変更が多少スムーズになってくれるのは嬉しいけど、色がまだらになるのが困ったものだわ。
たぶんこの6車線道路はNetworkExtensions2かなと思うけど、バニラと同じ色の6車線の高速道路ないかなあ。
ドヤァできるぐらいの街を作ってみたいなあ…渋滞との格闘しかしてないわ。

562: 2020/12/29(火) 14:04:33.06
>>559
すでに関東では順番待ちだよ

560: 2020/12/29(火) 13:48:50.93
そう思ったらMODで消すといい

561: 2020/12/29(火) 13:50:16.98
cities skylines traffic accident作ってくれ
natural disaster並に売れないと思うけど俺得だからdlcはよ

567: 2020/12/29(火) 16:15:41.03
>>561
traffic外してacciden 全般にしたら
人身事故で発電所停止とかストライキで工場停止とか
動物園から動物逃げ出したりとかできるな
…うん、絶対売れないな

568: 2020/12/29(火) 18:23:59.79
>>567
新DLC 世紀末シティー

702: 2021/01/02(土) 20:42:28.71
>>561
原発建てられなさそう

569: 2020/12/29(火) 18:57:06.81
ツイッチでこのゲームやってる人探したらちらほらいるね
ほとんどがはじめたばっかって感じだったけど
他のゲームに比べたらかなり枠数すくないね
1配信につきだいたいリスナーが1人か2人ついてる
俺も配信したいなぁ
ツイッチは英語できないと厳しいからオープンレックでやろうか

570: 2020/12/29(火) 19:01:06.40
epic無料版をやってみたいけど、クラウド同期って複数回出た後に起動失敗する…
スペック足りてるはずなのになんでだろう

574: 2020/12/29(火) 21:45:41.22
>>570
安いからもうsteamで買っちゃおう

571: 2020/12/29(火) 19:02:35.59
epicだから

572: 2020/12/29(火) 20:13:31.95
駅前とかみんなどうしてるのかな?
川口駅前みたいに歩道とかロータリーとか起きたいけどそんなにmod入れてないからあんまりできないんだよね。
特に歩道とか起きたいけど置く場所にいつも困る。

573: 2020/12/29(火) 21:04:36.89
川口駅は難しくてもまずは西川口駅ぐらいから真似して見るといいよ

581: 2020/12/30(水) 12:02:35.98
>>573

>>577
アドバイスありがとう
まぁそうよな、あそこら辺ならmod少なくても行けそうだな。歩道を効果的に使えたらいいんだけどなぁ。
さいたま新都心駅みたいにバスロータリーと駅を歩道で繋げたいとか色々欲はある。

575: 2020/12/29(火) 22:00:52.17
今セール中だっけか
modアセットいろんな面でsteamの方がいいから、やるなら今のうちに買っちゃった方がいいかもね

どんなもんだか見たかったら実況動画でも見てみたらどうだろう
シティーズスカイライン 実況 おすすめ とかでぐぐれば楽し気な動画みつかるんじゃね

576: 2020/12/29(火) 22:22:58.37
CSURで道路作ってるとたまに圧縮された道路が間に挟まってる事あるんだけど、どうにかならないかな?

一旦削除して、moveitで引き伸ばさないと削除も出来ない

577: 2020/12/29(火) 22:32:44.83
桶川駅東口とか鴻巣駅西口、熊谷駅南口に大宮駅東口が良いんじゃね・・

578: 2020/12/29(火) 22:35:23.56
After Darkどうすっかなーと思ってるが自転車あったら渋滞とか多少変わってくるん?

579: 2020/12/29(火) 23:08:50.48
上で誰か書いてたけどCitiesは渋滞解消ゲームだから
渋滞との戦いは永久に続く
タクシーとか郵便とかも渋滞を増やすための要素
人口拡大をせずに景観だけにこだわれば車も減る

580: 2020/12/30(水) 11:40:25.37
516のLUTというか描写の設定を教えて欲しい。切実に。

我が街は影の部分が暗過ぎて…

585: 2020/12/30(水) 14:17:32.58
>>580
516だが確認しようとしたらセーブデータが見つからないオチ…
でもLUTは大抵RelightFilmというの使ってるので多分これもそうだと思う
確か単体じゃなくRelightってMODに同梱されてる奴だったかな

586: 2020/12/30(水) 15:29:22.37
>>585
ありがとう!テーマは何か使ってますか?

588: 2020/12/30(水) 17:50:55.48
>>586
現物データが見つけられなくて確かめられない、ごめん
でも砂利部分とか見る感じこれただの標準温帯テーマぽいなぁ

592: 2020/12/30(水) 19:11:41.89
>>588
いやいやありがとう

582: 2020/12/30(水) 12:56:23.27
俺環かも知れないけど浮遊ゴミ回収装置って
沖のほうの海の上に設置できないの?
設置は出来るんだけどすぐゴミマーク出てくるし
道路隣接してないマークもある
岸にズラーっと並べるのがデフォルト?
動画とかでは好きに設置してあるけど皆様のはどうですか?

587: 2020/12/30(水) 15:52:30.02
>>582
丸っこい水上に設置するやつのことか?
あれなら家庭のゴミをどうこうするもんじゃなく、水質改善するもんだぞ?

排水できったねー水のとこに設置してると思うが、それのことなら動画見てればどういうものかわかるよな

593: 2020/12/30(水) 19:22:39.19
>>587
返信ありがとう
そうそうあの丸いの
あれ海上に置くんじゃないのか
誰の動画だったか分らないけど海の上にどーんと設置してあったから
そうなのかと思ったんだすまないありがとう
もっと勉強する

595: 2020/12/30(水) 19:55:09.39
>>593
浮遊ゴミ回収装置
水質汚染を改善させる浮島状の建造物
水上に設置する必要がある

海でも川でも湖でも人工的に作った池でもいいが、水上に設置する
水質汚染を減少させるものなので、綺麗な水の上に置いても意味がない
要するに汚染された水上に設置するもの

583: 2020/12/30(水) 13:26:11.22
陰の明度だけを調整するmodあるわよ

584: 2020/12/30(水) 13:29:32.10
>>583
お!白飛びも強く影がきついので教えて欲しいです

589: 2020/12/30(水) 18:16:53.91
貨物は鉄道、人は地下鉄
で分ければいいのはわかるけど
やっぱり地上で電車を走らせたい

590: 2020/12/30(水) 18:34:41.07
複々線しくと退避とか見れて楽しいよ

591: 2020/12/30(水) 18:58:10.44
街作りより大渋滞してる高速のインターやラウンドアバウトを眺めてるのが楽しい

594: 2020/12/30(水) 19:36:56.27
渋滞させるために街づくりしてるのはある

596: 2020/12/30(水) 21:09:45.87
山手線とかにある安全柵?付きのプラットフォームのmodある?

597: 2020/12/30(水) 21:30:02.06
市民の移動って基本は最短距離なのかなぁ?
例えば地下鉄とバスを併走させる感じにして、バス停を駅と比べて少しだけ近い所に置いたらえっちらおっちらバス使うのかなぁ?
所要時間は勿論地下鉄の方が早いって前提で

599: 2020/12/30(水) 22:06:24.42
>>597
いやいや、順調な想定の所要時間

600: 2020/12/30(水) 22:34:18.27
>>599
ありがとう
となると停車時間は考慮しない移動時間って感じかなぁ

601: 2020/12/30(水) 22:37:14.35
>>600
停車時間はわからなくて申し訳ない
列車渋滞とかバス渋滞は無い想定

604: 2020/12/30(水) 23:38:53.44
>>601
ありがとう理解した

598: 2020/12/30(水) 21:52:15.57
なんか作れてしまった半水没鉄道
https://dotup.org/uploda/dotup.org2346825.png

602: 2020/12/30(水) 23:06:19.45
>>598
学生の頃、大雨で決壊した川に橋が落ちててそのまま電車ごと川に突っ込む夢を見たんやけど
それこんな感じやったわ

605: 2020/12/30(水) 23:51:17.16
信号待ちの時間とかも考えられてなさそう

606: 2020/12/31(木) 01:30:56.53
怪獣MODとかでないかな
ゴジラ見てたら自分の町破壊して欲しくなったw
昔のシムシティは怪獣いたよね

607: 2020/12/31(木) 02:13:01.89
エピックの無料版でようやく40,000人まで来たけど、もうやることないわ

608: 2020/12/31(木) 02:15:11.50
10万人辺りまで来ないと国際空港とか解放されてないんじゃない?

609: 2020/12/31(木) 09:34:36.27
バニラとかコンソール版の更に縛り入れた劣化版みたいなもんだから
Citiesのさわりですら無いw
むしろModとアセットが本体

610: 2020/12/31(木) 10:07:16.24
まあ一応modアセットは自分で探して手動で入れる労力惜しまなければできるけどな

611: 2020/12/31(木) 10:17:04.69
何百とか下手したら千超えるようなアセットを手動で管理なんて考えたくないなぁ
このゲームもしもSteamが取り扱ってなかったらほぼ埋もれてたんじゃなかろうか

612: 2020/12/31(木) 11:19:52.65
中学位でやった徒然草の山までは見ずをなんとなく思いだした

613: 2020/12/31(木) 11:21:09.33
オフィスてどのタイミングで作ればいいの?

615: 2020/12/31(木) 11:33:54.00
>>613
産業で売る場所が足りない言われたり住人の学歴高くなって産業でで働く人が不足したり
自分が建てたいと思ったり他、バランスみて自分が建てられると思った時

商業建てれば売る場所は増えるしインダストリー4.0入れれば高学歴でも働きだすし
自分がほしいと思わなければ建てなくたって問題解決はできる

結構高いビルになるので近代的町並みになる、トラック渋滞が減る、土壌汚染がない
騒音が無い、騒音に文句がでないので住宅とうるさい何かの緩衝地帯にも使えるとメリットけっこうある

商業区画への商品提供はできない、バランスが崩れればなんかしら問題がおきるゲームなので
とりあえず建ててみて自分でなんとなく感覚つかむといいんじゃね

616: 2020/12/31(木) 12:45:39.14
>>615
売る場所が足りないてよくわからんけどゲーム的にオフィス需要出すには教育は当たり前として商業の割合を減らせばいいの?

622: 2020/12/31(木) 13:45:14.93
>>616
建てるタイミング自体はそんな難しく考えなくていいぞ

最低限必要なのが働き手で、教育いきとどいてないと働き手がいなくて廃墟になる
学校作って教育されてる住民が多くなったら建てても問題なくなるので
その状態になって産業、黄色の需要メーターが上がってる時に区画を作れば
にょきにょき生えてくる

産業の需要あって区画設定しても高学歴の働き手がいないと潰れる

614: 2020/12/31(木) 11:22:23.74
いいゲームは有能な技術者ニキがツール作ってくれるから問題ないぞ

617: 2020/12/31(木) 12:55:24.89
オフィスが対応してるのは三種バーのうち黄色バー、これは産業(工場)と同居している
んで工場を考え無しに作りまくると供給過多で工場が廃業で潰れてしまう
これを回避するためにオフィスを使う、穴埋め的な役割

618: 2020/12/31(木) 13:16:33.46
渋滞も騒音も汚染も起こさない優秀区画
高密度商業区間はオフィスで囲い、区画内にもオフィス混ぜてる

619: 2020/12/31(木) 13:24:09.98
一度工業完全0のオフィスオンリーの街作ったことあるけど
渋滞無し公害なしまでは良かったけど商業地区に「販売する商品がありません」アイコンが常に大量に出てひたすら廃墟化と再建築を繰り返す状態になった
近所に外部接続した貨物駅沢山作ったのに

620: 2020/12/31(木) 13:26:33.77
>>619
ITクラスタ入れたらまた違いそうだな

623: 2020/12/31(木) 15:01:49.47
>>620
俺もオフィスオンリー(インダストリー工業はあるけど道が繋がってない)の街作ったことあるけど
IT化してるからか普通に回ってたわ

こういう地区のバリエーションDLCでもっと増やしてほしいわ便利だし楽しい

621: 2020/12/31(木) 13:30:37.97
サプライチェーンのレス助かったわ
ちゃんと採掘、特化工業、発電へって運んでくれてる
インダストリDLCきてから特化工業のこと完全に忘れてたわ

624: 2020/12/31(木) 16:03:19.89
ITクラスターって商品を作るための資材を搬入するトラックもないし、商品を運ぶためのトラックも出ないし優秀すきる

625: 2020/12/31(木) 16:49:50.45
まだ高速から道路敷いた位で人の動画見てるだけのエアプだけどメモリ32GBに増設完了

626: 2020/12/31(木) 17:21:49.13
>>625


黒字にできるようになるまでが一山
その後は渋滞に苦しめw

629: 2020/12/31(木) 17:50:06.96
>>626
とりあえず資金無限にしてるから財政難とは無縁だわ
メモリテストも通ったし正月から作るぞー

>>627
これくらいの一年前のミドルハイ?のスペックで問題なく動いてる
DLCやらMODインストールしてあれこれ動かした位でまだ大してプレイしとらんけど
http://niku.webcrow.jp/?MwkNTdExSY8o1TEpMAjSMfGKSNExNQvx19ExcS500wFSQSG+Oibu5qU6eoY6MAhCYIYeEJQZAQA=

627: 2020/12/31(木) 17:38:17.04
新年のセールでPC買って始めたいんですが、AMDのCPUで動きます?
自作PCに詳しい友人から、Winや市販のソフトてintelに最適化してるのでAMDだと最悪インスコできないかもて言われてるんですが。

630: 2020/12/31(木) 18:09:36.49
>>627
それは相当古い知識だぞ…MicrosoftがAMD搭載PCを売ってるくらいだし動かないソフトを見つける方が難しいから安心していいよ
当然Citiesもヌルヌル動く

634: 2020/12/31(木) 19:11:55.57
>>630
安心した。
とりあえず友人にAMDでも相性問題がないマザボやモニターとかを選んでもらうわ。
クロックアップ用の鉛筆は持ってる。

635: 2020/12/31(木) 19:22:59.52
>>634
サンダーバードで焼鳥してた世代?

636: 2020/12/31(木) 20:16:19.25
>>627
CPU3700X+GPU1660Ti+RAM32GBで余裕で動いてるよ

ところでSATAのSSDを使ってるんだけど、NVMeに変えたら体感できる差は出るかな?

650: 2021/01/01(金) 01:14:46.56
>>636
読み込みに差が出るかもしれないけど、ハードディスクからSSDへの変更ほどではないよ。
あと、プレイには影響無いよ。

651: 2021/01/01(金) 04:12:31.27
>>650
thx

638: 2020/12/31(木) 21:15:19.93
>>627
何の問題もなく動く

628: 2020/12/31(木) 17:41:44.53
俺はまだゲーム自体は始めてないけどcollection版買ってインストールしてメモリも64ギガに増設した
今攻略サイトやwikiやmodの説明読んでるところ
なんとか休みの間にはゲームをスタートさせたい

631: 2020/12/31(木) 18:53:02.82
ASUS G14= 4900HS でやってるけど、問題ないよ

632: 2020/12/31(木) 18:53:30.62
AMDをMacかなんかだと思ってんじゃないのかw

633: 2020/12/31(木) 19:07:43.12
アボガド・マヨ・デラックスバーガー

637: 2020/12/31(木) 20:34:59.07
ない。

639: 2020/12/31(木) 21:24:29.32
intel(R) Core(TM)i7 CPU 860@2.8GHz
メモリ 8.0.GB
GTC680
だけどプレイできてます

640: 2020/12/31(木) 21:31:41.61
>>639
それでどれぐらいの規模までいけるの?

641: 2020/12/31(木) 21:42:06.68
横からだけど
発売時にはバニラでこのスペックで20万いけた
いまは多分無理

642: 2020/12/31(木) 21:50:57.20
欧州の街みたいにトラムがある街を作りたいんだが、何を買えばいいの?
バニラでも作れる?

643: 2020/12/31(木) 22:36:57.69
>>642
トラムならスノーフォール

644: 2020/12/31(木) 22:46:49.16
>>643
サンクス。
やっぱ追加パックが要るのか。
金ためて来年買うわ。

645: 2020/12/31(木) 23:05:04.49
>>644
現地時間1月5日AM10時までなら、旧DLC50%引きやで
まぁ、2~3カ月後には同じようなセールあるだろうけど

パークライフみたいに有料DLCの無料配布もあるかもしれんし

653: 2021/01/01(金) 09:22:02.25
>>643
スノーフォールだけをかえばいいの?
バニラ+スノーフォールていう買い方になる?

655: 2021/01/01(金) 09:32:13.51
>>653
バニラ+スノーフォール

646: 2020/12/31(木) 23:48:34.96
今更だけど最近ずっとこれやって街を眺めてる
もうアクションやFPSはしんどいんや…

647: 2020/12/31(木) 23:58:45.11
渋滞との格闘ゲームじゃねえのかと

648: 2021/01/01(金) 00:46:34.18
渋滞を抑え込めて町がうまいこと周りだしたら謎の征服感が出る……でない?

649: 2021/01/01(金) 00:47:48.65
俺くらいになると山の中も眺めてるよ
ドライブしてるw

652: 2021/01/01(金) 08:47:26.15
いつも多くて10万人ぐらいの街しか作ってないからプレイ中のパフォーマンスよりもロード時間短縮のほうが嬉しい

654: 2021/01/01(金) 09:23:07.96
DLCだから本体と一緒にお願いしますね

656: 2021/01/01(金) 11:40:25.01
石油ってマジで消えるの早いな

657: 2021/01/01(金) 11:51:48.99
正月て
バニラが75470ff
afterDark,Snowfallが50260ffだが
これってお買い得なの?
バニラが75ffて良さげだけど、
Snowfallて50ffてもっと下がることあるの?

661: 2021/01/01(金) 12:56:24.44
>>657
Green Man Gamingってとこで買えばSteamよりちょっと安いよ
GMGは怪しい鍵屋と違って正規のキー販売してるからおすすめ

663: 2021/01/01(金) 14:21:55.46
>>661
このゲーム多少の安さよりもSteamで買わないデメリットの方が大きくないか

664: 2021/01/01(金) 14:26:15.74
>>663
鍵を買ってsteamでDLするんやで

665: 2021/01/01(金) 14:28:12.02
>>664
へー

666: 2021/01/01(金) 14:40:12.63
CDkeysはサイバーパンク2077の不正キー販売してまたやらかしてたな
絶対に買ってはいけないサイト

>>663
他にもFanaticalとかWin Game Storeとか色々あるけど買うのは正規のSteamキーだからどこで買っても同じ
買ったキーをSteamクライアントで入力するだけ

658: 2021/01/01(金) 12:09:59.86
今のところ良い所半額じゃね?もっと時間がたてばそりゃもっと安くなるかもしれないけど

659: 2021/01/01(金) 12:39:32.85
そこそこの規模の街を複数作るのが一番楽なんだろうけど
マップ4枚分縛りで密着都市いてると渋滞と交通網がパズル状態

662: 2021/01/01(金) 14:07:14.45
>>659
道路切ったり一通にしたりパズルが楽しい
TMPEなしなら道路の繋ぎ方、TMPEありならその設定など

660: 2021/01/01(金) 12:54:13.04
今もっと安く買いたいならwingamestoreだろjk

667: 2021/01/01(金) 14:42:09.39
工業なしの産業だけにして、商店は輸入に頼るやり方ってどっかでつまる?

668: 2021/01/01(金) 14:47:41.53
資源はあまりにも早すぎるため無限か自塗りしてる

669: 2021/01/01(金) 16:39:55.05
調べるとg2aてところだとバニラが400円くらいなんだが、
ここてどうなの?

670: 2021/01/01(金) 17:28:36.37
>>669
G2Aで買うぐらいなら違法ダウンロードして遊んでくれ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190702-96398/

671: 2021/01/01(金) 17:35:55.80
CDKeys、G2A辺りは有名な違法キー販売業者
色々あるけどメジャーどころはGeen Man Gaming, Fanatical, Win Game Store, Humble辺りなのかな
UBIのサイトに正規販売業者リストあるからここに載ってる所はまあ大丈夫
https://support.ubisoft.com/ja-JP/Article/000079502

672: 2021/01/01(金) 18:22:07.19
16GBあればDLC全部入れても大丈夫?

673: 2021/01/01(金) 18:55:50.38
バニラなら余裕

674: 2021/01/01(金) 18:59:32.41
絶対足りない

675: 2021/01/01(金) 19:06:06.60
多分だけどMore Effective Transfer Manager入れてから時々ヌルポが出るようになった
特に不具合は無いから放置してるんだけど大丈夫だよね?

677: 2021/01/01(金) 20:42:43.82
>>675
気になるならエラー文が詳しくなるmod入れて確認してみよう
それは別としてガッ(新年発)

676: 2021/01/01(金) 19:23:17.49

678: 2021/01/02(土) 00:00:54.62 R
いつもの神視点じゃなくて
適当な車をフォローしてみるといつもと違った印象があるね

679: 2021/01/02(土) 00:45:38.78
More Effective Transfer Manager入れて
倉庫周りのオプション全部オンにしてるけど
エラー出たこと無いなあ

680: 2021/01/02(土) 06:47:54.24
鉄道中心の街を作って適当に住民フォローしてどうやって乗り換えていくのかな~とか見てると1日が終わってしまう

681: 2021/01/02(土) 07:35:25.22
鉄道ってどのタイミングで引くの
面倒だから毎回地下鉄にしちゃう

682: 2021/01/02(土) 07:39:28.41
自分のテンションが一番上がる時でいいんだよ

683: 2021/01/02(土) 07:40:07.27
自分は街の中心地の駅用地は多少キープしておくタイプ

684: 2021/01/02(土) 09:55:44.52
駅設置予定地とバスのロータリーとか準備しとくと楽だけど、はじめて設置する時は
「でかっ」って思って困るんだよな、線路も無理やり敷いてつなげたつもりが繋がってなかったり
騒音うるせえ言われたり

でも設置したくなっちゃう

685: 2021/01/02(土) 10:15:33.53
地下鉄解放した後は基本的に高架地下鉄を引いてから道路引いてるな。
あと高密度は駅から30マス以内にしか作らない

686: 2021/01/02(土) 11:14:44.18
昔に鉄道模型ジオラマとか凄く憧れてたこともあるから風景から鉄道は外せない

687: 2021/01/02(土) 11:38:04.11
>>686
めっちゃわかる
あれ実際に作るの金とスペースがかかりすぎるからこのゲームで代わりにしてる

688: 2021/01/02(土) 12:41:41.82
リアルだと商業地区にオフィスやマンション、オフォス街に商業やマンションと混在してると思うんだけど
みんなそういう風に作ってたりするの?点々と混ぜたり1ブロック混ぜたりどうやったらぽくなるのかな?

689: 2021/01/02(土) 12:47:13.56
夜の町(商業)にマンション(高密度居住)混在って日本だとよくあるのでやってみたら
騒音で文句言うしレベル上がりにくい

690: 2021/01/02(土) 12:49:49.64
このゲームの人々って騒音にはかなり敏感よね
繁華街すらNGだし

691: 2021/01/02(土) 12:52:18.80
Pollution Solution入れて解決
好き勝手に建築できる

692: 2021/01/02(土) 13:03:18.29
適度に地価下落要因を混ぜ込んだほうが、高層建築ばかりが立ち並ぶ状態が回避されて見た目的には良かったりしない?
あえて警察とか学校とかの手薄な地域を作ったりなんてことをよくやってる

693: 2021/01/02(土) 14:15:01.49
みんなどのDLCいれてるかてのの数字てあるのかな?
主流派がやってる環境で始めてみたいんだが。
年始セールで今安いし。

694: 2021/01/02(土) 14:33:51.30
Mass Transit>Green Cities>Industries>Parklife>Campus>Sunset Harbor
大型DLCで言えばこんな感じか、災害は趣味的すぎるから除いた
初期DLCほど普及率が高いしMassもそれに当たると思うけど
After DarkとSnow FallはMassより普及ベースになってる印象

695: 2021/01/02(土) 14:36:05.76
自転車という概念がafter darkによって追加されていたという事を最近思い出した
5年も前だから自分の中ではもうバニラ扱いだった

696: 2021/01/02(土) 15:23:58.18
初心者にはGreen Citiesが特にオススメ
リサイクルセンター、ソーラーチムニー、ITクラスターなどが強力

697: 2021/01/02(土) 15:55:04.68
まあ1回インストールしたら最後のマイルストーンまで日本語化MODだけでやるのもありだと思うけどね
バニラがどんなもんかって体験するのも楽しいと思う

698: 2021/01/02(土) 16:03:59.27
バニラで物足りないと思ったらその時に買えばいいんじゃない?と思って未だに何も買わないまま今日に至ってるんだが
とにかくワークショップコンテンツが豊富すぎる

699: 2021/01/02(土) 16:20:34.33
バニラでようやく最後のマイルストーンまで行ったわ。最初はこれぐらいの要素数でちょうど良かったわ

700: 2021/01/02(土) 19:19:15.96
マストランスポートとかが入ったセットを買ったから
最初からある程度揃ってるな
これだけ数があると
どのDLCからがいいの?みたいなのが出てきそうね

703: 2021/01/02(土) 21:25:06.10
大型通行禁止をもっと厳しくするMODないものか
迂回路や専用道路作ったところで全然通らない

704: 2021/01/02(土) 21:27:30.41
TMPEの機能に車両別に侵入禁止設定できる項目があったろ

705: 2021/01/02(土) 21:59:10.49
Improved Public Transport 2使ってるんだけどなんか分母がおかしくなっちゃった。
何か原因あるのかな。わかんないだけど、教えてください。

https://imgur.com/a/2RAAI7s

711: 2021/01/03(日) 01:02:55.99
>>705
分かる。普通は自分が設定した台数がスラッシュの右に出るのに予算100パーの時の台数が出るんだよね。
なんか仕様変わったのかなって思ってる。

712: 2021/01/03(日) 08:48:17.39
>>711
バニラみたいに予算に従った台数になるよね…
長い距離の路線だと台数も多くなるから意外と不便なんだよね
みんなもなってるってことは使用になっちゃったのかな…困る

706: 2021/01/02(土) 22:54:06.67
CPU使用率40%、メモリ16GB中9GBなのに動きがノロノロでつらい

707: 2021/01/02(土) 23:01:07.30
道路の中央分離帯用のネットワークってない?色んな太さの
プロップだと坂に対応しにくくて困ってる><

708: 2021/01/02(土) 23:23:31.68
cpu使用率は40%でもどれかのコアとかキャッシュ、メモリ帯域なんかでボトルネックになってるかもしれない、っていうか多分なってるから、古めのやつなら変えると改善はすると思う
散々言われてる通り、街が大きくなってきたらメモリ16GBは心許ないしね

709: 2021/01/03(日) 00:25:03.96
海外線を整地して埋め立てたんだけど砂色になってて
道路を通そうとすると同じ高さになってるのにトンネル化しちゃうんだけどどうしたらいいですか?

710: 2021/01/03(日) 00:46:36.53
IPT2みたいにスポットのタイミングと数をTLM環境で操作する方法あります?
昔は併用出来てたと思うんだけど今は出来ないんですよね

713: 2021/01/03(日) 11:57:06.11
https://dotup.org/uploda/dotup.org2350401.png
貨物駅が耐えられない時の対策てありますか?
やっぱり貨物駅もう一個とかでしょうか

715: 2021/01/03(日) 12:12:50.48
>>713
1つの貨物駅から利用できる範囲を限定する。
1箇所に2駅は列車の方が渋滞するので
適度な間隔で駅を作り、その周辺のみで利用することを考える

716: 2021/01/03(日) 12:20:12.57
どんな動画主か知らんが使用MOD/アセットも公開してないようなの見てるからそうなる
そういうのを公開してる人の動画を見ろ

>>713
もう一個貨物駅増設か工業地帯?を分割するか
というかこれ入口側だけじゃなく出口側も詰まってない?
そもそも輸出入量を減らして域内消費させるのが一番いいんだけど
それは簡単にはいかないからなぁ…

717: 2021/01/03(日) 13:07:33.73
>>716
そういう動画があるなら教えてくれないか

725: 2021/01/03(日) 17:51:06.88
>>717
1つあげるとユーチューブで「Foye」って検索すると出る動画のアセットは公開されてる
NGワード規制なので後は自力で頑張れ

727: 2021/01/03(日) 17:56:30.62
>>717
cities skylines mod
で動画検索して説明にmod名やらリンクやら書いてある動画見る

718: 2021/01/03(日) 13:08:48.33
>>713
貨物駅までたどり着く道路・出る道路をを長くする
貨物駅に対して垂直に道路を接続する

721: 2021/01/03(日) 14:55:00.79
>>713
需要があるなら荷受け口を増やすのが手っ取り早いから駅を増やすのも選択肢の一つだね。
トラックが複数方向から集まって来るなら分散できるよ。
一方向からトラックが押し寄せているなら、駅の場所が悪いから移設を検討した方が良いと思うよ。

723: 2021/01/03(日) 15:57:24.10
>>713
交差点と交差点の間隔をなるべく離すように道をひき直したほうがいいよ

714: 2021/01/03(日) 12:07:58.69
実況動画でやってるような内容のmod、アセットを簡単にサブスクライブできるように
まとめている人っていないですかね

wikiに載ってるやつとか検索かけて出てくるやつとか入れても古いものが載ってたり
競合するやつがあったり、動画主に聞いても一部のよくあるやつしか教えてくれなかったりで
適当によさげなの入れてったら、建物が建ったらすぐ消えるみたいな状況になってしまった

719: 2021/01/03(日) 14:00:21.73 R
https://i.imgur.com/rK0nwsl.jpg
俺の街の貨物駅付近はこんな感じ
別に接続箇所をラウンドアバウトにする必要は無いけどね(俺の趣味)

720: 2021/01/03(日) 14:09:40.94
>>719
この右みたいに道路が光るの眩しくてイヤなんだけど回避方法あるの?

724: 2021/01/03(日) 16:32:20.28
>>720
雨上がりだとそうなるからオプションで常に晴れにするといい

735: 2021/01/03(日) 22:33:39.49
>>724
わーい!ありがとう!

722: 2021/01/03(日) 15:53:43.69
貨物駅に素直は思いつかなかったな
どこからそんな吐き出されるか不思議なくらい出てくるから貨物駅使ってなかったけど試してみるわ

726: 2021/01/03(日) 17:51:19.46
クソデカ石油コンビナートを作ってみたのが悪かったんだろうなと思います
ちょっと工業地帯の配置そのものから考え直してみます

あと垂直付けの貨物駅はスタイリッシュでいいですね

729: 2021/01/03(日) 19:59:26.11
動画の中の設定画面をチェックしてLUT探したり
アセット置く時にチラッと出る名称をチェックしたりしたものだ

730: 2021/01/03(日) 21:27:09.82
年末年始のセールでメモリを16GB足して48GBに、
HDDをM.2SSDに変えたよ!
ロード時間が1分11秒から59秒に早まったよ!やったね

体感あんまり変わんねえなやっぱりグラボCPUか

731: 2021/01/03(日) 21:33:07.89
メモリ8GBでやってるからどんだけ変わるかは気にならんでもない

732: 2021/01/03(日) 22:13:37.76
MODにTMPE+IPT2入れてるんで人口10万ちょいでも30fpsくらいで・・・
せっかく9タイルに道路敷き詰めて意気揚々とプレイスタートしたのに
面積半分位埋めた辺りですでに重くてプレイが辛い
やっぱりグラボメモリ要るんかね今の1060Ti(3GB)じゃキツい

733: 2021/01/03(日) 22:21:39.49
メモリ16→48にしたら25タイル人口20万超えても動作がスムーズになって超快適

734: 2021/01/03(日) 22:28:18.60
ITクラスターで生産品を販売する店舗がありませんという表示が出るんですがどう対策すればいいですか…泣
商業地区の需要は満たされているようなのでさっぱり…
ちなみに街はこんな感じです
https://i.imgur.com/0aqB4tf.jpg
https://i.imgur.com/8op7TNJ.jpg

736: 2021/01/03(日) 22:48:46.41
>>734
2枚目の画像でなんとなくゼビウスが頭に浮かんだ

743: 2021/01/04(月) 00:50:37.27
>>736
フォーンパークにボム落とすんですね分かります

737: 2021/01/03(日) 23:32:29.49
>>734
ITクラスタ、商品を作る施設を作りすぎだからITを減らす
需要限界の商業施設でも捌ききれてない
左のバーに輸出って項目があるからそれ見ながら調節して

744: 2021/01/04(月) 01:20:33.75
>>737
なるほど!輸出バー見ると確かに商品の輸出が過剰である事がわかりました
これをバランスよく分ければ解消されるんですね!ありがとうございます

>>738
>>742
(´;ω;`)ウッ…

738: 2021/01/03(日) 23:40:47.32
>>734
2枚目、脳みそっぽくて気持ちわるー
けど素敵だとおもいます

742: 2021/01/04(月) 00:48:03.15
>>738
脳みそは失礼
シダ植物かペイズリーにしとけ
気持ち悪いのは同意

739: 2021/01/03(日) 23:42:14.48
2行目が1行目をフォロー仕切れていない

740: 2021/01/04(月) 00:13:30.34
moveitってゲーム中に別データをロードするとアイコンが消えて使えなくなるんだけど俺だけ?
いちいち再起動するのも面倒だから解決法が知りたい

741: 2021/01/04(月) 00:20:10.74
このゲームのロード機能は使うなとFA出てる
一旦終了するのが鉄則

745: 2021/01/04(月) 01:24:36.43
>>741
マジかい…ありがとう

746: 2021/01/04(月) 01:46:49.05
11ドルで本体とスノーフォールを買ってやり始めたんだが、地図の動かし方がなれないや。
googlemapみたいに地面掴んで動かせないのかな?
あのやり方のほうが直感的なんだが。

747: 2021/01/04(月) 02:20:30.53
自分は逆にGoogleマップでWASD使って移動しようとする時があるわ

749: 2021/01/04(月) 03:52:03.40
>>747
わかる

748: 2021/01/04(月) 03:00:09.75
CSL MAP vew でもテキストエディタでもWASD押しちゃいがち

750: 2021/01/04(月) 04:06:58.88
数ヶ月昼になって数ヶ月夜になるんだけど、これてバグ?

751: 2021/01/04(月) 06:16:21.34
ゲーム内の1日で昼夜変化したら目がチカチカするぞ

752: 2021/01/04(月) 07:34:41.93
昼夜とかさえシステム的に後付けだったせいかもだろうけどタイムスケール的な部分の収まりがイマイチ悪いよねこのゲーム
CSL2とか出るときはその辺りもこなれてるだろうか

753: 2021/01/04(月) 07:39:53.39
そこでリアルタイムの出番
週末にイベントとか出きるのが楽しい

754: 2021/01/04(月) 08:43:59.30
あるメトロの1編成を選択ってできますか?
バスや列車みたいに、何人乗ってるかなどを選択して見たいのですが、
うまく選べないので・・

755: 2021/01/04(月) 08:50:49.15
シルエットをクリックしたら?

756: 2021/01/04(月) 10:21:51.18
>>755
メトロはすべて地下を走らせているので、クリックするにはメトロの路線編集や
道路敷設などで地下を選択できるようにしなければいけないと思ってますが、
なにか手があるのでしょうか?

758: 2021/01/04(月) 10:49:25.30
>>756
画面下のツールは開かないで
左の情報ビューの中にある電車のアイコン押したら全ての交通機関がハイライトで表示されるんでその状態で見たい編成をクリック

757: 2021/01/04(月) 10:46:08.04
そんなに見たけりゃTransport Lines Manager入れれば編成ごとの乗車人数も見れるよ

759: 2021/01/04(月) 11:04:58.72
バス網を自動でつくってくれるようなものはないかしら
むしろ範囲内を適当に巡回してほしい

760: 2021/01/04(月) 11:30:00.30
鉄道高架駅のアセットのおすすめが知りたい。

771: 2021/01/04(月) 15:37:52.81
>>760
きつねぜ氏の奴とBadPeanuts氏の奴

772: 2021/01/04(月) 18:05:14.37
>>771
ありがとうございます。

761: 2021/01/04(月) 11:55:19.31
>>757-758
ありがとうございます
期待通りに選択できました
Transport Lines Managerも入れてみましたが便利ですね

762: 2021/01/04(月) 12:23:52.17
軌道エレベーターってパーク直通してお金稼ぐ以外に使い途ある?

763: 2021/01/04(月) 13:39:48.87
メモリ48GBってなんか半端じゃね?
3枚差してんの?8+8+16+16なの?

764: 2021/01/04(月) 14:10:23.67
>>763
後者
8+8に16+16追加なら別に不自然では無いだろ

765: 2021/01/04(月) 14:17:32.72
なるほどな
増設した時に同じメモリだったはずなのになんか相性悪そうな現象がでてたまたま「メモリ相性悪い時に押してね」ボタン(マザボについてた)押したら正常にうごいたけどそれがあって増設こわい

766: 2021/01/04(月) 14:59:35.53
商業特区の低密度、高密度の区画って違いあります?
オーガニック・地産地消特区を見ていると見た目も雇用形態も何も変わらないのですが

767: 2021/01/04(月) 15:10:28.98
すいません、地下鉄ルートの削除ってどうやったらできますか?
未接続がうんたらって出るんで見直したいけどどうしたらいいのか…

768: 2021/01/04(月) 15:13:51.65
連投すみません、情報ボタンでしたか…

769: 2021/01/04(月) 15:27:06.19
未接続は基本バスの巡回ルートみたいにスタートとゴールがつながってない場合に出る
往復するだけの順路でもスタートとゴールは繋げる必要があるってことやね

770: 2021/01/04(月) 15:35:59.04
>>769
まさしくそれでした
ありがとうございます

773: 2021/01/04(月) 20:22:57.86
メモリよりVRAMの方が足りない

774: 2021/01/04(月) 20:42:26.21
グラボメモリ埋まったらメインメモリで代用してくれると思ってメモリ増設したのに
別に特に変わらなかったっつー

779: 2021/01/04(月) 21:18:22.74
>>774
グラフィックカードからメインメモリは直接読めないから、
かならず表示物のリソースはグラフィックカード側のメモリに転送しとかないといけない

780: 2021/01/04(月) 21:19:23.57
>>779
16Gもありゃなんとかなる?

781: 2021/01/04(月) 21:42:17.84
>>779
まじかあ
グラボ新調するとなると6万+αの出費になるんだよなあ
でも既にかなり動き遅いしなあ

812: 2021/01/05(火) 16:36:50.85
>>781
ドスパラとかで中古を探しては?
最新からは一世代以上前の製品になるが新品を買うよりは安くあがる

782: 2021/01/04(月) 21:49:07.99
>>774
それは日常的に行ってることで
メインメモリ増えて常時軽くなるには常時ディスクにスワップしてる状態からじゃなきゃならん
同様ににVRAM増やしても変わらんぞ
LODや視野角をとんでもない値にしてるとかじゃなきゃVRAM上にデータあってもアクセスされてない
視界移動するときにスワップするけど視界移動よりもデータ転送速度のほうが桁違いに速いんでなかなか体感はできないってうまい仕組みなんよ
このゲーム程度の視界移動でひっかかるのはGPUが大量の見通し判定処理でパンクしかかってる場合がほとんど

784: 2021/01/04(月) 22:40:55.66
>>782
すみませんもうちょっと分かりやすくお願いします

785: 2021/01/04(月) 23:19:24.56
>>784
わかりにくくてすいませんでした
メインメモリ増やして差が体感できなかったらこのゲームだとそれより影響小さいVRAMだけ増やしても体感する可能性はとっても低いって話
なら処理能力(CPU、GPU)主体で考えたほうが良いのではって事です

まずお金をかけずに可能性を探るところとして表示軽量化Modの
Krzychu1245氏作成の FPS Booster と Mini FPS Booster
って言うのがあります
オーバーヘッド削減によって描画負担を下げようってModでだめなら外せば良いからとりあえずお勧め
FPS Booster と Mini FPS Boosterは両立しないはずなので片方ずつ試してね
URL貼ると書き込み蹴られるはずなんで手間だけど検索してね

その上でハードグレードアップするならCPUかGPUかの優先判断の助けになるModとして
rcav8tr氏作成の Game Day Timer
を入れるとCPU負荷からのゲーム進行速度が計測できるので
表示が赤や黄色だったらCPUが厳しく
表示が白だったら遅いのは他の部分の比重が高いと判断します

この結果を元にあなたがやりたい他のゲームも勘案してアップグレードするパーツを決めれば良いと思いますよ

786: 2021/01/04(月) 23:23:24.23
>>785
ありがとうございます!
とりあえずFPS Booster入れてみて軽くなるか確認、
その後Game Day Timer入れて重い理由がCPU由来なのかグラボ由来なのか確認します

804: 2021/01/05(火) 13:07:57.44
>>785
おまいいい奴やな

775: 2021/01/04(月) 20:44:10.81
最近始めたんだが街の規模がそこそこ大きくなると道路が混み始める訳だけど道デカくしようとすると既存の建物が邪魔だったりでデカく出来ない
道路(小)から道路(広)までアップグレードするので1番楽な方法ってある?

777: 2021/01/04(月) 21:05:52.44
>>775
1.邪魔な建物を移設する
2.ゴミ集積場等は空にしないと移動できないので搬出して空にして移設
3.大通り作りたくなるような所はそのうち敷く前になんとなく分かるようになるので、そこには施設建てない

搬出面倒だったら災害で建物破壊して廃墟にすれば撤去できる



>>776
PCの構成がわからなきゃ何が不足してるのかわからん

797: 2021/01/05(火) 02:36:59.75
>>777
>>778
Thanks

776: 2021/01/04(月) 20:49:11.14
最初の街を読み込むのに10分かかります

778: 2021/01/04(月) 21:12:50.28
大通りは、ゲーム開始時に想定して安いのを設置しておく
細くて4車線の道路をサブスクして適宜使用
細い道路間を4+4+1セル空けて拡張に備えておき、MoveItで沿線の建物を動かし置換
あるいは問答無用でぶっ壊す

783: 2021/01/04(月) 22:11:22.96
ぶっ壊して別の地区見に行けばすぐ忘れるぞ

787: 2021/01/04(月) 23:24:12.71
すげーわかりやすい上に口調も変わっててワロタ

788: 2021/01/04(月) 23:49:54.35
横からだけど滅茶苦茶参考になった

789: 2021/01/05(火) 00:04:31.13
優しすぎて草

790: 2021/01/05(火) 00:34:54.81
365日テストステロン分泌しまくりの攻撃的なPCアクション板と違って優しいおじさん多い

791: 2021/01/05(火) 00:44:50.66
マジで分かりやすい

792: 2021/01/05(火) 00:49:25.53
三行以上の文章は読まない(読めない)っていう
現代の象徴とも言えるガキが少ないスレだって事も分かるw

793: 2021/01/05(火) 01:01:33.97
>>792
は?俺は読めないんだが?そうやって煽るのがよくないねん

794: 2021/01/05(火) 01:08:27.31
交通シミュレータ部分だけでもこのゲームに近いスマホゲーとか無いかなあ?

795: 2021/01/05(火) 01:27:57.89
その辺の通常のスマホなら過熱しそう

796: 2021/01/05(火) 01:28:53.81
情報過多な現代に於いては頭三行(一目)で取捨選択するのはほぼ必須スキルではなかろうか

798: 2021/01/05(火) 07:05:37.67
出来上がった街を眺める作業だけで時間が過ぎていく

799: 2021/01/05(火) 07:08:45.83
街を眺めて渋滞を発見し渋滞解消してまた街を眺めるゲームだからそれで正しい

800: 2021/01/05(火) 08:52:49.04
一番しんどいのが交通シミュだろうからなぁ

801: 2021/01/05(火) 11:46:46.60
上から見てると良い街だなーと思うけど、住人視点になると住みにくい街だなーと思う

802: 2021/01/05(火) 12:10:21.18
立体交差しまくって渋滞減で、車で移動するのはいいけど逆に徒歩では不便なブラジリア君かな?

803: 2021/01/05(火) 12:35:04.77
地下鉄や電停がたくさんあれば現実より住みやすそうではある

805: 2021/01/05(火) 14:02:50.26
逆走とか事故とか頻発しそうではある

806: 2021/01/05(火) 14:32:09.26
地下鉄は便利だけど、なんか地上鉄道使いたい

807: 2021/01/05(火) 14:38:00.43
踏切とか信号ない方がいい場合の方が多いけど
眺めるにあたってはあった方が雰囲気でる

808: 2021/01/05(火) 14:48:42.74
電車を地上に上げたいってのは景観化と難易度を一つ上げる誰もが迎えるチャレンジ精神だ

809: 2021/01/05(火) 15:07:39.51
うん、地下鉄より鉄道か路面電車だな
踏切は通り抜けない住宅地ならおk

810: 2021/01/05(火) 15:28:55.34
この世界の鉄道はトンデモダイヤだからちょっと怖いな

811: 2021/01/05(火) 15:33:02.07
鉄道は堀割や盛土構造を上手く使って維持費を抑えないとね
しかし鉄道駅の維持費の高さは何とかならないものか
メトロの地上駅と比べちゃうとね…

813: 2021/01/05(火) 16:43:14.31
既存の鉄道をぶっちぎっちゃって
放射状に伸ばして交わらせない
ってのは目からウロコの渋滞対策だけど
うちの市長の判断だけで東海道線ぶっちぎっちゃつてええんか?
とも思った

814: 2021/01/05(火) 16:50:15.20
>>813
イインダヨ-

815: 2021/01/05(火) 16:58:38.49
平坦な地形だと、開発の目印になる高速や鉄道はできる限り残すが
山地なら容赦なく破壊
鉄道とか序盤からあちこちぶった切ってる

816: 2021/01/05(火) 18:49:00.96
町割りはこうすべきていうお手本みたいなサイトてある。
自由すぎてどう道を引いたらよいかを序盤から迷ってしまう。

818: 2021/01/05(火) 19:35:15.77
同じマップを複数人で作って見せ合いとかしてみていな

819: 2021/01/05(火) 20:01:22.05
何かのエラーがでて急にインダストリー地区が渋滞しまくり、霊柩車待ちが大発生した

何なんだあれは

820: 2021/01/05(火) 20:33:42.11
路面電車(LRT)はいいよー

共用橋
https://i.imgur.com/K6qYVPL.jpg
終点のロータリー
https://i.imgur.com/Yg6Bm4M.jpg
別路線の直線区間
https://i.imgur.com/ytOh5pn.jpg
https://i.imgur.com/lkiDRHN.jpg

821: 2021/01/05(火) 20:41:12.93
どうにも無機質な碁盤の目みたいなみっちり区画の塊みたいな街になっちまう( ´・ω・)可愛げが無い市長の性格を反映しているのか

822: 2021/01/05(火) 21:06:07.02
>>821
先に25タイル全開放してからやってみるのはどうだろう

823: 2021/01/05(火) 21:31:35.03
>>821
川とか地形に沿った道路配置を心がけるとそれっぽくなるよ

824: 2021/01/05(火) 21:44:59.64
コンテンツクリエーターの初めて買った
モダンシティとかいうのだけど高密度商業がおしゃれになるねいいわ
ヨーロッパの家とユニバシティとか買った人いる?

825: 2021/01/05(火) 21:49:59.49
何かのmodが悪さしてるな
人口2000も越えたのに産業及びオフィス需要がゼロ固定
失業率44%

826: 2021/01/06(水) 00:04:38.64
公式の40万くらいのベンチマーク都市とかデータ見てみたいなあ

827: 2021/01/06(水) 01:30:22.87
昔このスレで見かけた自然な街の作り方ってタイトルで解説してた人のサイトを思い出した
あれ見ると時代を意識した開発をしてから時間を進めていくように取り壊したり拡張することで現実でありそう感が出るのかなって思う

828: 2021/01/06(水) 01:31:41.76
左手デバイスって効果的だったりする?
別件でorbital2を導入しようと思うんだけど、このゲームにも使えたらいいなぁ

829: 2021/01/06(水) 05:31:12.46
地形に沿ったまちづくりをするようになると、逆に平坦なマップが苦手になる

830: 2021/01/06(水) 08:31:02.67
snowfallを買って路面電車を引けるようになったんだが、道をでかくしなきゃいけないようで
引くには町並みを壊す必要があるんだが・・・・
こういうのて初期段階から道を広くする前提で街づくりてしてます?

831: 2021/01/06(水) 08:37:28.89
>>830
道幅同じアセットもあるよ。
まあ渋滞しやすいけどw

833: 2021/01/06(水) 09:18:47.71
>>830
どうせすぐ建物生えてくるし道路アプデはどんどんやる

832: 2021/01/06(水) 09:06:37.27
はじめから太い道で開発すると資金繰りで詰まるもの??

836: 2021/01/06(水) 09:32:16.26
>>832
真ん中1本なら全然大丈夫

834: 2021/01/06(水) 09:20:09.23
道路整備前の街並みをスクリーンショットで撮っておけば「昔は辺鄙な街だったのに随分と立派になって……」って言うおじいちゃんごっこも出来る

835: 2021/01/06(水) 09:31:43.53
碁盤目の街作るときは道路から4マス分の区画に加えて更に1マス増やして引いてる
後で大通りにしたい時スムーズだし手違いで道路が垂直に交わらなかった時の緩衝材にもなる

837: 2021/01/06(水) 09:33:47.42
12マス空けて区画4・歩道1・線路2・歩道1・区画4はよくやる

838: 2021/01/06(水) 09:44:03.20
大きい道路ばかりだとメリハリがなくなるから
抜け道扱いされて渋滞しないようになんとかやってる

839: 2021/01/06(水) 09:45:09.41
街作りを楽しみたいだけなら、MODで資金無限にして最初から道路全部使えるようにするのが
後々街壊さなくていい事が多くなるかな

840: 2021/01/06(水) 10:54:25.67
スクラップ&ビルド
スクラップを恐れることなかれ

841: 2021/01/06(水) 11:08:12.55
区画整理に際して
チマチマと引っ越しさせるのも楽しいよ

842: 2021/01/06(水) 12:24:52.11
【悲報】街作りのゲームを始めた発達障害の俺、渋滞をどうやっても解消できず発狂 [878419639]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1609816883/

843: 2021/01/06(水) 12:50:12.21
誰か東京torch作って

844: 2021/01/06(水) 13:03:07.26
公園として登録されてる駐車場アセットって本来の駐車場の機能ってないんです?

845: 2021/01/06(水) 13:34:59.29
めんどくさいからRICO使いたくないんだけど建つ建物のバリエーションを増やしたい
ワークショップで説明文にタイプとレベルが書いてあるやつかgrowって書いてあればアセット入れれば勝手に生えてくるようになる?

846: 2021/01/06(水) 15:41:46.05
このゲームでコロナシミュレーションできそうな気がするんだけど。飲食だけ自粛とか、全体自粛とか。誰がMOD作ってくれ

853: 2021/01/06(水) 22:50:37.92
>>846
ゲーム的にやるなら、商業需要と病人の再生産数が連動してて、自粛スライダーを下げると需要と再生産数が下がって、時間を置くと疫病が収束する代わりに商業地が廃墟になってついでに工業も廃墟になる、とかじゃない?
幸福やら失業率やらがえらいことになるけどゲームだと痛くも痒くもないし、スライダー上げ下げするのに市民は素直に従う。
ぶっちゃけ災害とか疫病とか、面白い要素になんないと思うけど。

855: 2021/01/07(木) 00:13:52.00
>>853
まあゲーム的な面白さをやりたいというより、シミュレーター的な興味ね。このゲームの人の移動のアルゴリズムがそこまでリアルではないというのはあるけど。

847: 2021/01/06(水) 15:49:49.52
下水飲ませれば一発だ
病院いっぱい建てて、サウナとかもいっぱい建てればなんとかなるやろ
飲め飲め~

849: 2021/01/06(水) 19:59:32.32
ロックダウンを他都市との繋がりを全て遮断、全商業削除とした時
100万人都市では何が起きるかシミュレートしてほしいね

851: 2021/01/06(水) 20:50:40.32
network extension 2をepic版に導入した人いる?どのデータをどこに置けばいいのか分からん

852: 2021/01/06(水) 20:52:23.17
ようつべにあったわ
書く前にもっとよく調べればよかった

854: 2021/01/06(水) 23:43:22.70
そういえばこのゲーム宅配便がないな
シムシティはドローンで実現してたが

856: 2021/01/07(木) 00:16:07.76
郵便入れれば脳内変換できる
クロネコトラック入れて走らせても良い

858: 2021/01/07(木) 01:03:38.29
>>856
郵便って都市外と取引してるんかな?
輸出入の欄に郵便ってあるけど

857: 2021/01/07(木) 00:40:01.02
資源に乏しいとか偏ってるところで無理にインダストリーすると
残念な感じになるなあ
全部壊して普通の工場建ててもらう方がマシぽい

859: 2021/01/07(木) 01:29:41.74
ラウンドアバウトが好きでいろいろやってみたんだが、実際のルールである環内が優先ていう動きにはなってないな。
あくまで丸い道に交差点が繋がれたていう動きになってない?

860: 2021/01/07(木) 01:32:26.92
>>859
TMPE入れて優先道路設定しろ

861: 2021/01/07(木) 01:41:00.54
>>859
優先じゃないところには一旦停止作っていけば、円の中はスムーズに動く

862: 2021/01/07(木) 03:59:03.33

863: 2021/01/07(木) 05:52:05.59
このゲームのラウンドアバウト推しはちょっと謎

864: 2021/01/07(木) 06:22:37.06
簡単にできるからじゃね
許容量そんなに多くないから車が増えるとすぐ対策しなきゃならなくなるけど手軽ではあるし

865: 2021/01/07(木) 06:22:51.38
キレイな丸を描けると気持ちがいいからね

866: 2021/01/07(木) 06:32:19.03
同じ長さで十字に未舗装道路でも敷いて曲線で端っこ繋げば誰でもキレイにいけるじゃない
小さく作って真ん中の十字撤去してから各所に道路つなげると、おにぎりかって言いたくなるような変形するけど

867: 2021/01/07(木) 08:09:39.96
円の道路に対して十字の道路を単純に組み合わせると
信号が3パターンになってしまうと気づいた

868: 2021/01/07(木) 08:29:54.28
ヨーロッパをGoogleマップで見たらラウンドアバウトだらけだからね
このゲームの雰囲気にあった街作りするならデンマークとか北欧都市部を眺めると参考になる

869: 2021/01/07(木) 09:29:03.43
フランスの田舎でドライブしたことあるけど基本ラウンドアバウトで信号の交差点というものが存在してなかったな。
あるとしたら街中だけ。
徐行でラウンドアバウト侵入していけばいいからミッション車でもそれほど煩わしいことはない。
あれを体験してしまうと、あれが最適じゃないかと思ってしまう。
開発元が欧州の企業だし。
でもゲームはそこまでラウンドアバウトを作り込んでるわけじゃないな。

870: 2021/01/07(木) 09:31:48.41
現実のラウンドアバウトって結構コンパクトなのが多いんだよね。このゲームだとあんな小さい丸は作れなくてやたら場所を取る大げさなものになってしまう

871: 2021/01/07(木) 09:38:13.88
ゲームでは円の最小は半径7マスなのか。
1マス道路の半径7マスなら大量にあっても煩くないか
交差点自体を減らすしかないか。

872: 2021/01/07(木) 10:54:32.03
コロラドで2週間くらいドライブしたけどラウンドアバウトは数回見かけたくらいかな。十字の交差点に関しては右折用カーブが独立してるから詰まる事も無いし、信号がかなり工夫されてるから日本より優れてる。
現実でも交通量増えると、交通容量の少ないラウンドアバウトは十字に比べて不利になるから一概に最適解とは言えない

903: 2021/01/07(木) 18:10:47.83
>>872
日本が何でもかんでも信号の交差点で制御しようとしてるのはなんか芸がないよね。
欧米はRAや左折の繰り返しで右折をしなくても工夫が見られる。
ちなみに今は一方通行だけの街を作ってる。
今のところ、対面交通じゃなくなるから渋滞しにくくなってる。

873: 2021/01/07(木) 11:27:07.65
ラウンドアバウトより効くのが右左折常時OKじゃないかな
あと一定量までなら妙に信号付けないほうが処理量あがる
それまで信号無しでうまく流れてたのをちょっと溜まったからと言って信号付けると一気に渋滞になる

874: 2021/01/07(木) 11:42:43.01

889: 2021/01/07(木) 15:11:32.01
>>874
でもこれって車線指定しないと斜にかかってる道路使ってくれないやつじゃない?
AIが選ぶ最短ルートでいえば交差点に進入して左折だろうし

875: 2021/01/07(木) 12:00:59.85
そういうシンプルなやつ好き
なんて名前の奴?試してみたい

876: 2021/01/07(木) 12:02:33.63
右左折常時okてどういうこと?

879: 2021/01/07(木) 12:24:08.73
>>876
https://tmpe.viathinksoft.com/wiki/index.php?title=Junction_restrictions
の「Allow/disallow vehicles to turn on red」

877: 2021/01/07(木) 12:03:28.09
画像検索によると、右折立体交差点4-4

878: 2021/01/07(木) 12:22:30.80
人の遊び方にケチをつける気は一切ないんだけど、このゲームだと信号は障害物に近いから消してスムーズに流れるのは違和感あるんだよなあ

880: 2021/01/07(木) 12:26:58.24
信号オフは強いけど別モードみたいなもんやね

881: 2021/01/07(木) 12:34:55.65
交通事故や鉄道事故の概念がないからな

882: 2021/01/07(木) 12:35:16.59
最初の頃に意外と気付きづらいのが歩行者による渋滞
歩道橋を設置するとビックリするほど改善することもあるよね

883: 2021/01/07(木) 12:58:11.48
自分でアセット作ったことなかったな

884: 2021/01/07(木) 13:17:04.55
高密度の住宅街にある地下鉄の入り口に歩道橋作ったらもしゃもしゃ歩行者が集まってきて草生える

885: 2021/01/07(木) 13:42:43.35
作った歩道橋とかが使われてるの見ると楽しい

886: 2021/01/07(木) 13:54:07.05
災害で津波だけONにできないものかね?他の災害は地形が変わって修復がつらい。

887: 2021/01/07(木) 14:13:47.95
災害系modならできる最も被害甚大な津波がokって珍しいな

888: 2021/01/07(木) 14:15:15.55
津波だけ自分で起こす

890: 2021/01/07(木) 15:11:56.14
なんか最近めっちゃUターンと信号無視される…
そのUターン待ちの車のせいで大渋滞が発生しよる…

892: 2021/01/07(木) 15:22:08.55
>>890
TMPEいじりまくった?

901: 2021/01/07(木) 17:19:53.14
>>892
ぼちぼちいじってる…
よくUターンが発生するのは時間設定付き信号だから、きっとTMPEが原因だろうなとは思う。
因みにLABS使用中。

信号無視については、最近NodeControllerを入れて交差点いじったりしてるのが影響してるかなぁとか思ったりしてる。
あんまりノード広げ過ぎて隣のノードと重なってしまうと、次のノードが赤信号でもすっ飛ばして突っ込んでったりするっぽいことは観察しててわかった。
でも停止するときはするのよね…

891: 2021/01/07(木) 15:19:42.49
丁度話題になってるし聞きたいんだけど
工業団地で大量のトラックさばくのに適してる立体交差点のアセットってどれ?
今は六差路をクソデカラウンドアバウトで繋げてるんだけど渋滞してるわ

897: 2021/01/07(木) 16:06:48.08
>>891
こんなの作ったら良いのでは?
https://i.imgur.com/d5pnik2.jpg

893: 2021/01/07(木) 15:25:41.47
モノレールがいい感じだ
フェリーも大人気
地下鉄も追加しちゃおう

あーあ、強くてスタイリッシュな地下鉄さんに
そんな雑魚交通機関が敵うはずがありません
あなたのきまぐれな追加でモノレールもフェリーも過疎ってしまいました
おわり

894: 2021/01/07(木) 15:30:33.58
フェリーはCustomize It ExtendedでSpeed上げても速くならないのね
フェリー速くするmod無いかなぁ

896: 2021/01/07(木) 15:56:26.75
>>894
IPT2で乗り物の速度変えられたはず
自分で試したのはロープウェイだけなんでフェリーでも出来るかどうかは不明

895: 2021/01/07(木) 15:50:11.05
フェリーで陸上突っ切ればいい

898: 2021/01/07(木) 16:30:36.91
ザハハディドの競技場思い出したわ

899: 2021/01/07(木) 16:45:39.53
木の配置がなんか気に入らない

900: 2021/01/07(木) 17:14:57.38
PageUp・PageDownで道路の高さが変えられなくなって困った
MoveItだとちゃんと出来るのに普通の道路敷設だと効かない
なんかModが悪さしてるんだろうか……

902: 2021/01/07(木) 17:33:49.56
FineRoadシリーズ一式をオフ→オンにしたら治ったわ
何だったんだ

904: 2021/01/07(木) 18:15:48.80
人口が1000-2000ぐらいになると小児病院だとか図書館や公園がアンロックされるんだが、この辺て設置が必須なの?
街づくりに依るといえば必須じゃないんだろうが、人口増を目指すなら結局設置するはめになるものなのかな?
単純に大都市を目指すなら、これとこれはこういう順番で設置していけみたいな虎の巻みたいなものてある?

引用元: ・Cities: Skylines 94タイル目