1: 2020/10/12(月) 10:28:28.69
Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです

◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
  また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ

■公式サイト
https://civilization.com/
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
■日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
■MOD作成マニュアル
https://forums.civfanatics.com/threads/lees-civilization-6-modding-guide.644687/
https://www.dropbox.com/s/mx4h1unru1d94sc/CIVILIZATION%20MODDING%20GUIDE.pdf?dl=0

■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.115
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1601375903/

【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/

次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593136836/

2: 2020/10/12(月) 10:30:40.39
2 名前:名無しさんの野望 (ニククエW 37ac-OaTC)[sage] 投稿日:2020/09/29(火) 19:39:46.82 ID:ALt9/PEO0NIKU
・バンドル
★ Platinum Edition
  ◇ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
        ▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□     Sid Meier's Civilization VI
★◇□      └ ( アステカ文明パック )
    □     ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽   バイキングシナリオパック
★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
        ▼ エチオピアパック
        ▼ ( パーソナリティ・パック )
        ▼ ビザンティン & ガリアパック
        ▼ パック #4
        ▼ パック #5
        ▼ パック #6

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱

3: 2020/10/12(月) 10:31:55.36
【FAQ】
■右上の指導者アイコンの下に数値を表示させるのは?

    オプション画面にて「インターフェイス」→「HUDリボンに産出を表示」の項目を変更する

■総督のマグナスの「垂直統合」の効果がよくわかりません

    6タイル以内に工場や発電所などがある際に受けられる生産力ボーナスは
    同じ建造物が6タイル以内に複数あっても重複しませんが
    「垂直統合」を持つマグナスのいる都市は、ボーナスが重複して全て得られます

■交易で表示される収入が、どのように貰えてるかがわかりません

    交易商が出発した都市に、交易が続いてる間、毎ターン貰えます

■突然、交易先がどこも選べなくなりました

    交易路の最大数を確認してください
    交易路数ボーナスを失ったせいで、最大数が減って交易商が余った可能性が高いです

■ユニットの一覧って見れますか?

    どれかユニットをクリックして、画面右下に出てくるパネルのユニット名をクリック

74: 2020/10/24(土) 00:28:01.19
>>72
>>3

522: 2020/12/30(水) 03:29:27.45
>>521
>>3

568: 2020/12/30(水) 20:43:48.54
>>3のテンプレもわりかし最近にできたものだけど
本スレでこうした基本的な質問+αに毎回律儀に答えていると攻略雑談の流れ自体ぶった切りになること多い
でも答えないと答えないで新規が減る そんなときの質問スレ

4: 2020/10/16(金) 06:03:05.56
アポロン神殿の偉人ポイントボーナスはプロジェクトにも乗りますか?

5: 2020/10/16(金) 08:36:04.92
偉人獲得プロジェクト加速能力とかは無いような。

6: 2020/10/16(金) 17:37:50.36
干ばつで農場が火災のようになってるんだけど、敵に破壊されたときみたく労働者で修復させる必要あるの?

7: 2020/10/16(金) 17:44:16.14
あるよ
どうせまた燃えるだろうけど、直さなきゃ一生そのまま

8: 2020/10/16(金) 18:27:08.21
チャリオットがヘクスに入ると
他のユニットが追い出されるのなんで?

9: 2020/10/17(土) 06:15:41.09
世界会議の議決とかって重要なの?なんかどーでもいいような内容なんだけど。

10: 2020/10/17(土) 06:41:47.66
文化爆弾欲しいかな

11: 2020/10/17(土) 08:05:38.46
ユニットの生産力-50%になってるうちに該当ユニット作っておくとか、文化勝利狙いの時に特定の傑作の観光力増やしたり、逆に傑作の観光力なくして文化勝利妨害したり…地味な効果が多いけど、上手く使うとなかなか美味しかったりする。

12: 2020/10/17(土) 11:09:10.51
クーポンがあるからEpicでNFPを買いたいんですけどEpic以外で本編を買ってた場合は無理なんでしょうか?

13: 2020/10/17(土) 11:57:58.30
Epic版とSteam等はアクティベーションが別枠だから本体と同じところで買う必要がある。

Epicで無料配布されてた本体にSteam版のNFP等をつけられないのと同様。

14: 2020/10/17(土) 12:42:15.56
ありがとうございます
大人しくsteamで買います

15: 2020/10/17(土) 14:54:21.46
steamなら11月末にセールあるからそこで買えるだろ
てかCiv6は先週セールだったよな

16: 2020/10/17(土) 15:57:28.06
文化爆弾は都心から3マス限定とは言わずもっと欲しい

17: 2020/10/17(土) 21:11:48.47
軍事ユニットなら重複できないから普通の事だけど
せめて自分のユニットはどれで追い出されたのがどれなのかぐらい書けよ

18: 2020/10/17(土) 22:56:20.10
文化爆弾について詳しく教えて下さい。

19: 2020/10/17(土) 23:01:38.29

20: 2020/10/18(日) 15:50:39.72
水道橋みたいな普通の建造物を信仰で買えるようになったことがあるはずなんだが再現出来ない
あれの条件は何だったのか教えてくれろ

21: 2020/10/18(日) 16:29:31.14
>>20
都市国家宗主国ボーナスか宗教で建造物買えるケースがある

22: 2020/10/18(日) 16:51:12.53
>>21
それや!!調べたらバレッタの宗主国ボーナスだった thanks

23: 2020/10/18(日) 16:53:06.70
区域だったらモクシャの聖なる建築者
都心の建造物だったらバレッタ宗主国ボーナス
陸上軍事ユニットだったらグランドマスターの礼拝堂
民間ユニットだったら黄金時代不朽

24: 2020/10/19(月) 13:44:27.45
civrev→civ4はなんとかわかったけど
civ6は色々変わってんなあ

25: 2020/10/19(月) 18:42:19.52
どこかの都市の工業地区から6マス以内にある都市は工業地区って建てる必要ほぼないです?

26: 2020/10/19(月) 19:09:26.97
>>25
大技術者ポイント狙いとマグナス垂直統合狙いで建てるかな
後半の資源狙いで出した都市とかは建てない

27: 2020/10/19(月) 19:38:42.92
バニラだと優先順位はかなり低い感じでいいのかな?

28: 2020/10/19(月) 20:16:28.01
タイルの建築予定とか忘れない為にピン留めとか出来るんですか?やり方知りたい

29: 2020/10/19(月) 21:09:33.30
>>28
左下のミニマップの上部にあるアイコンのうちのうちピン(グーグルマップのような)を選択
ピンを追加を選択して予定地をクリック
ピンの種類(都心とか商業ハブとか)を選択して決定

30: 2020/10/20(火) 05:24:22.91
>>29
サンクス助かった

31: 2020/10/20(火) 10:55:39.73
軍団や大軍団になってもアップグレードできますか?
できるとしたら、そのときのアップグレード費用は通常の2倍、3倍になりますか?

32: 2020/10/20(火) 11:46:16.35
アップグレードは軍団になってもできる
その場合費用も規模に応じて高くなる

35: 2020/10/20(火) 12:02:16.30
>>32さん、ありがとうございます

33: 2020/10/20(火) 11:49:36.21
Civ4 vs Civ6どっちが面白いか戦争は結論出ましたか?

34: 2020/10/20(火) 12:00:50.54
こういう下らない対立煽りの首は木に吊るすという結論が出てます

36: 2020/10/20(火) 12:18:57.58
修道院がオススメになってる場合、農場より良いんだろうか?

39: 2020/10/20(火) 16:57:47.05
>>36
農場の隣接ボーナスとか見て食料が欲しいか
信仰と住宅が欲しいか考えて自分で決めたほうがいい

40: 2020/10/20(火) 17:38:30.93
>>39
了解

>>37
取り合いにならぬ様になるべく7マス空けるようにしてる。

37: 2020/10/20(火) 12:54:39.65
最初の3都市とか4都市までは区画隣接を狙ってかなり狭い範囲に建てた方が良いの?
タイルの取り合いになりそうだけど

45: 2020/10/21(水) 04:24:50.55
>>37
都心から3タイル(周囲36タイル)フル活用するほど区域建てたり人口は増えません。その前に体制は決してしまいます
山や海や砂漠を多く含む場合はこの限りでないが基本2タイル(周囲18タイル)の範囲があれば充分なので
私は都心間4タイル開けて第二都市を建ててます

38: 2020/10/20(火) 14:10:57.58
本スレでは狭めて立てる方が人気だが状況にもよるし最善手はなかなか分からないな

46: 2020/10/21(水) 04:38:22.49
>>38
たしかに状況によって判断すべきですな
密集させて都市を建てると複数都市で区域の隣接ボーナス稼ぎやすいメリットがあるけど
戦略資源が範囲に入る期待値は下がりますし、将来の公園や世界遺産建設の用地確保に苦労するデメリットも少なくないですし

41: 2020/10/20(火) 19:22:48.28
文化勝利

42: 2020/10/20(火) 19:26:40.20
すみません、誤送信です。
昔文化勝利について詳しい説明が書いてある画像を本スレの方で見かけたのですが、どなたか持っておられないでしょうか。
文化が何ポイント毎に国内観光客が貯まるなど書いており、もう一度確認したいと思ったのですが探しても見つかりません…

43: 2020/10/20(火) 19:42:35.21

44: 2020/10/20(火) 20:50:11.63
>>43
まさしくこれです。ありがとうございます!

129: 2020/11/04(水) 00:14:25.87
>>43

47: 2020/10/21(水) 05:39:51.63
いつも区域建てるとこ無くなって困ってるけど。難易度低いからなのかな。隣の都市とのダブリは避けたい

48: 2020/10/21(水) 06:16:52.18
大都市作るより小都市いっぱい作った方が強いよ 区域建てる場所に困るほど区域色々作らなくていいしそのための人口も必要ないから都市間離さない方がいい

49: 2020/10/21(水) 12:19:01.34
いやいや作ってる訳じゃなくて作りたいんだよな。

50: 2020/10/21(水) 19:15:17.36
区域山盛り都市作りたいなら人口と信仰を兼ね備えたインドとかいいんじゃないかな、インドエアプだけど

51: 2020/10/22(木) 00:47:17.12
区域なんでも割引のヌビアも狙い目だな

52: 2020/10/22(木) 11:11:50.08
人口制限より1つ多く作れるドイツもいいよ

53: 2020/10/22(木) 12:16:56.96
人工少ない中小都市で区域量産は便利だよな

54: 2020/10/22(木) 12:19:10.22
メリットとか考えて国選んでる人多いのか?
自分は順繰りやってる。

570: 2020/12/30(水) 21:17:08.82
本当の理由はこれ

Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.7
53名無しさんの野望2020/05/28(木) 20:31:04.39ID:IMMSrVEF0
ワッチョイなしの本スレほしいわ

54名無しさんの野望2020/05/28(木) 20:35:10.75ID:Ny6jV27/0
ここ質スレやぞ

60名無しさんの野望2020/05/28(木) 21:40:28.06ID:IMMSrVEF0
>>54
本スレ書き込んだらワッチョイ出るじゃん

55: 2020/10/22(木) 12:23:18.68
今回この勝利でやろうかなってのが先に浮かんだときはそれに適性ある文明にすることはままある
逆に敢えてその勝利に向かない文明にしてマゾプレーとかもある

56: 2020/10/22(木) 17:36:07.74
まだ初めて間もないので先入観無しにやってる

57: 2020/10/22(木) 18:09:16.41
いつも思うんだけど、効果範囲の○○マスってめちゃ数えにくくないですか?電力くらいだったら我慢してたけど、初めてアリエノールプレイしてて血管切れそうになりました。なんかマス数えるコツとか、特定地点間の距離測ってくれるMODとかありませんか?

60: 2020/10/22(木) 18:56:59.77
>>57
Radial Measuring Tool

62: 2020/10/22(木) 19:30:06.60
強くなりすぎる程なんか。結局愛の法廷全然わかんないままロックバンドで文化勝利しちゃったわ。>>58みたいに数えると、都市範囲の3マスくらいはイケるんだけど、9はキツイのよね。ところで>>60のmod入れてちょっと触ってみたら欲しいのはまさにコレだったわ。まじ感謝

58: 2020/10/22(木) 18:39:18.09
こんな感じで最短ルートになるようタイルからタイルへ指差して数えていけばいい
この場合だと→方向か↗方向に適当に進んでいけば最短ルートが開拓できる
https://i.imgur.com/sKBLLHw.png

59: 2020/10/22(木) 18:48:34.07
それくらい分かるわって思わせたらすまん

61: 2020/10/22(木) 19:15:39.21
アリエノールは途中からこっちの圧力強くなりすぎるから、届かなかったら都市ねじ込むくらいの雑さでも大丈夫だよ。
距離数えづらいのは完全同意

63: 2020/10/23(金) 05:05:23.41
遺産って登場させたくないものにチェックをいれるんだよね?
全てのチェックを外しておけば全ての遺産が登場する可能性があるはずだよね?
間違ってる?

65: 2020/10/23(金) 09:48:16.68
>>63

64: 2020/10/23(金) 07:51:45.11
ニューフロンティアパスでUIやAI等のアップデートが有りますが、ニューフロンティアパス特有のもの以外はGSにも反映されるのでしょうか?

66: 2020/10/23(金) 15:50:53.32
めちゃくちゃ国力つけて圧倒的に周りを蹂躙したいんだけど
そういうプレイが出来る最高難易度ってどのくらい?

67: 2020/10/23(金) 16:36:32.65
>>66
縛りプレイでもしない限り神でも蹂躙できる
あとはプレイヤースキル次第や

68: 2020/10/23(金) 17:25:11.85
今作は難易度低いから好き放題できるよ
システムが複雑化した分AIがそれに対応できてない 神難易度でもボーナスがある初動が強いだけで後半伸びない

69: 2020/10/23(金) 21:45:43.36
科学力圧倒とかもできるの?中の上くらいでやってるけどほとんど引き離せないなあ

75: 2020/10/24(土) 00:49:53.20
>>69
どんくらいで圧倒というかわからんけど出力は倍、技術数差は10個くらい差がつくね 終盤には

70: 2020/10/23(金) 22:19:16.18
ここの人達はさも簡単そうに言うけど神を圧倒するとか普通に無理ゲーだからね

71: 2020/10/23(金) 23:30:10.65
できますかと聞かれるとできるとしか言えないからな。普通に大変だけど

72: 2020/10/24(土) 00:19:40.15
初心者なんだけど交易選ぶ時に
食料1 ハンマー1 4ターン
てあったら毎ターン食料1ハンマー1貰えるのか4ターンかけてやっと食料1ハンマー1貰えるのかどっちでしょうか

73: 2020/10/24(土) 00:22:46.55
毎ターンもらえますよ
4ターンってのは交易先の都心までの道が出来上がるまでのターン数(※交易路が完成するまでのターン数ではない)

76: 2020/10/24(土) 03:19:38.08
相手の出力とか取得技術ってどうわかるの?スパイ?

78: 2020/10/24(土) 06:39:59.02
>>76
技術ツリーや社会制度ツリーの下の方に小さな顔アイコンでわかるようになってるよ進捗状況
出力は2のやつ

77: 2020/10/24(土) 04:35:48.08
ユニットの経験値は、ゲームの速度に比例しなくなりました。

これって、ゲーム速度遅くした方が相対的にユニットの経験値が多くなるってこと?

79: 2020/10/24(土) 11:53:08.96
最近買ってやり始めたのですが、rise and fallのDLCを入れたら次のターンへを押した時、たまにエラーも出ずに落ちるようになりました。
嵐の訪れを入れたらクラッシュするとか聞きますが、rise and fallもそういう不具合があるんですか?
推奨スペックは満たしてます。

80: 2020/10/24(土) 19:47:46.07
RAF時代もGS時代も俺はその症状出たことないなあ
多分だけど…

81: 2020/10/24(土) 20:19:09.88
1度アンインストールしてからローカルファイル削除→再度インストールでかなり状態が改善されたのでDLC導入が原因のひとつだったぽいです。
完全にはエラー落ちは無くなりませんが。

82: 2020/10/25(日) 02:36:38.24
マケドニアでプレイしているのですが占領した都市で新たに区域を作った際にも天啓やひらめきが発生します
占領した瞬間だけのボーナスではないのでしょうか?もしかしてバグでしょうか?

83: 2020/10/25(日) 03:20:36.93
「奪った都市」つまり自力建設では無い都市に兵営、聖地、劇場、キャンパスがあると閃きや天啓が発動なので、事後的に自分で作っても発動するのかと
半分ゲーム中の説明ミスってるかもだが

84: 2020/10/26(月) 05:53:12.94
全世界の都市を自分の宗教に改宗させたのですが
ターン終了時に他のNPC文明に外交勝利されました
何故なのでしょう

85: 2020/10/26(月) 09:52:27.03
>>84
自分で創始した宗教なのかな

88: 2020/10/26(月) 10:41:20.76
>>85
攻略した都市(首都)で宗教創始しました
もしかして自分で建てた都市じゃないと駄目ですか?

86: 2020/10/26(月) 09:53:21.25
それか宗教勝利がOFFになってたか

87: 2020/10/26(月) 10:17:59.39
なんか聞き方がなぞなぞ出されてるみたいでわろた

89: 2020/10/26(月) 10:47:07.99
あと外交勝利した文明は外交のスコアが22/20でした
判定負けですかね

90: 2020/10/26(月) 12:41:10.44
>>89
自分で建てた都市でしか宗教創始したことないのでわからないけど他人が建てた都市じゃダメとかはないはず
宗教勝利の条件が整った時点で宗教勝利になるので本来なら最後の都市までいかずとも勝利になるはずだから判定負けとかはない
全都市のつもりがどっかにまだ隠れてる部分があって過半数になってない文明があったんじゃないかな

91: 2020/10/27(火) 06:55:41.21
>>90
ありがとう

92: 2020/10/27(火) 19:34:51.88
ようやく王子に勝てるくらいの初心者並みの疑問なんですけど、
aiの外交勝利ポイントの投票ってどんな基準で行われるとか指標ありますか?
剥奪の方は勝ちかけの文明に入れるのかな?ってなんとなく想像つくんですけど、付与の方って余裕ある内は友好国に入れたりします?
なんかさっきのプレイで自分以外みんなポーランドにポイント付与に投票した会議があってめっちゃ怖かったです

93: 2020/10/27(火) 20:35:29.89
今思いついただけだからあってるか知らんけど、
全体的に外交勝利に届きそうにない時点では可決案に票を投じたことによる外交勝利ポイントを獲得するのを狙って、比較的友好的な文明に票を入れるんじゃないだろうか

94: 2020/10/27(火) 22:57:15.10
ゲームの質問というか下手したらPC操作のことかもしれないけど
傑作の配置換えをするときに、傑作をドラッグするのと一覧画面をスクロールさせるのが同時に出来ない
キーボード操作などを併用することになる?

95: 2020/10/27(火) 23:22:23.76
>>94
ドラッグしつつマウスホイールコロコロ

126: 2020/11/03(火) 17:54:37.88
>>95
遅くなったけどありがとう
質問したの忘れてた…

96: 2020/10/28(水) 01:12:21.24
あれ都市増えるとめっちゃやり辛いよね…
せめてクリックで選択状態→移動先クリックで確定、とかにしてほしいんだけど

97: 2020/10/28(水) 02:40:54.17
オプションで変えられるぞ

98: 2020/10/28(水) 21:09:29.28
速度を遅くすると、ユニットや建造物の作成ターン数は伸びますが、戦闘時間も長引きますか?

99: 2020/10/28(水) 22:29:41.49
戦闘のテンポは変わらないはず
ダメージの計算式にゲームスピードの変数は盛り込まれてないので

102: 2020/10/29(木) 05:47:16.98
>>99
サンクス
ゲームスピード遅いでやってるけど、標準でやってる人が大半なのかな?

103: 2020/10/29(木) 08:38:24.57
>>102
掲示板とかではマルチならオンライン(速度)、シングルなら標準での話になることが多いけど、別に自分の好きな設定で楽しめば良いんやで。
ただ、速度が早いか遅いかで戦略が結構変わってくる。例えば遅い方がブースト・天啓がより重視され、戦争にターン数をかけられるとか。

100: 2020/10/29(木) 01:15:59.92
(交易商: 他の文明への 交易路を築くと、視野が1段階向上します。)
と書いてありますがこれってモンゴル以外もすべての文明共通なんですか
モンゴルの方にも
(他文明のいずれかの都市に1つでも 交易施設があると、 外交的視野が1段階上がる。)と描いてありますが

101: 2020/10/29(木) 03:16:56.35
「交易路を築く」と「交易施設がある」は別モノ

104: 2020/10/29(木) 10:11:16.62
というかオンラインだとほぼ戦争できないよ
一都市落としたら即壁建ったりボウガン出てきたりはざら

105: 2020/10/30(金) 19:49:53.94
遅くてシャッフルだとひらめきてんけい超重要。

都市国家ボーナスってなにげに強い?
コンゴが倍くらい科学力あったけどよくみたら科学都市の宗主国だった

106: 2020/10/30(金) 20:02:17.26
キルワ建ってると宗主国ボーナスがぱわーあっぷするからそれかもよ
そうでなくてもジュネーヴみたいな係数になって科学を高めてくれる都市国家は強いからね、宗主国はできるなら総なめしといたほうがいいよ

107: 2020/10/30(金) 20:10:03.30
科学都市国家のボーナスあるかないかで2割くらい科学出力変わることあるな

108: 2020/10/31(土) 05:42:42.72
農場や製材所潰して区域等建てても、都市の出力が潰した分下がらず、微妙に上がったりすることもあるけれど何故なんだろう?

109: 2020/10/31(土) 07:09:13.46
>>108
市民の配置の影響かと
たとえばゴールドの配置が減らずに増えたのならダイヤ鉱山や商業ハブに市民が移ったのでは

111: 2020/11/01(日) 00:01:33.88
>>109
やっぱり、潰した分は無くなるってことでいいんですね。とうもろこしは潰した分確実に減るけれど、歯車は微妙に増えることが多いです。

話は変わりますが、黄金時代確定後にポイント取るのって無駄ですよね?次の時代は、いくら余分にポイント稼いでもゼロスタートなんですよね?

110: 2020/10/31(土) 08:49:49.69
都市国家、つい宗主国ボーナスで快適性や住宅稼いでたけど、キャンパス区域出すなら科学おさえるべきだったか。ジュネーブなら尚更

112: 2020/11/01(日) 02:03:37.52
ポイント持ち越しはできないよ

114: 2020/11/01(日) 06:28:07.93
>>112
>>113
やっぱりそうなんですね。黄金→暗黒のパターンが多くて

117: 2020/11/01(日) 12:38:16.93
>>114
黄金だとポイント稼ぎにくいから余計そうなる

113: 2020/11/01(日) 03:07:42.85
むしろ稼いだポイント分次の黄金時代のハードルが上がる
波瀾だとその分忠誠圧力が高まるけどメリットと呼べるかは…

115: 2020/11/01(日) 08:48:41.07
あと数ターンで時代が変わるって感じの時はまたいでから取得するように調整するときもあるね
そんなしょっちゅう出来ないけど気がついてやれる状況なら…
効果のほどはわからんけど貧乏性なもんで

116: 2020/11/01(日) 12:24:13.30
高級資源とか取引してきれたら知らせてくれるmodとかあります?

118: 2020/11/01(日) 19:18:54.60
原子炉の耐用年数ってどれくらいでしょうか?
40~50年目安?

119: 2020/11/01(日) 20:34:45.58
もっと早かったような

120: 2020/11/02(月) 11:46:39.27
スピード標準で30年前後で再稼働させることにしている
敵都市から奪った都市に原発のある場合には占領したら真っ先に復旧させることが多い(AIはあんまり再稼働させないので)

122: 2020/11/02(月) 20:21:43.14
メルトダウン見たことないわ

123: 2020/11/02(月) 20:42:04.35
たまにAIがやらかしてる

124: 2020/11/02(月) 21:29:56.94
都市をスパムして各都市に原発を建てると10ターン後から毎ターン必ず1箇所だけ事故を起こすようになったなあ

125: 2020/11/03(火) 14:17:23.88
一年くらい前にやったときなんか領土の変遷?みたいなのみれた気がするけどあれってもうないの?

127: 2020/11/03(火) 23:01:17.15
ロックバンドがターン毎に騒いでうざいけど、AIは何が目的なの?
自分でも1回作ってみたけど、効果がよく分からん

128: 2020/11/03(火) 23:11:54.16
まあまずはペディア読んでみ
それでもわからないならまたカモン

130: 2020/11/04(水) 04:21:00.89
文化勝利狙う時は活躍するぞ
観光パワー稼げるからな

131: 2020/11/04(水) 14:42:10.76
文化勝利以外でもロックバンドは昇進によっては金策にも使える

132: 2020/11/04(水) 18:35:35.98
忠誠マイナス40も使い道あるな

133: 2020/11/04(水) 18:40:59.54
一発で宗教を書き換えるのも便利やで

134: 2020/11/04(水) 21:21:15.06
宗教バンドあったなw

135: 2020/11/04(水) 21:42:23.77
ロックバンドで「劇場広場でレベル2個上の演奏」昇進つけたのに劇場広場で演奏できないことが時々ある
他の遺跡とかでは演奏できるので音楽の検閲でもないと思います、ありそうな原因ってなんでしょう

136: 2020/11/04(水) 21:45:45.49
実際に演奏するのは劇場広場じゃなくて、劇場広場内の円形闘技場や放送センター

137: 2020/11/05(木) 00:07:16.02
海外のダウンロード版でゲーム買った事なくて心配なんですが、
2KでVI Platinum Edition@JP\ 4,565で買っていいんですか?
日本語版なんですよね・・
civ5あるので66470ffらしいです。

138: 2020/11/05(木) 03:29:11.63
Civ5,6はデフォルトで日本語あるよ

140: 2020/11/05(木) 10:20:05.60
一応解散しないように祈るゲームだけど実際すぐ解散するから結果的には物量だろうな

142: 2020/11/05(木) 11:53:29.01
むしろすぐ解散しないとゲームバランスがやばいことになる
解散し難くするならもっと能力落とさないと
あと五月蝿すぎ

145: 2020/11/05(木) 12:16:48.61
>>142
毎ターンイラッとくるね

143: 2020/11/05(木) 12:04:09.46
音楽の検閲で防げるけどスロット1つ潰すし貴重な快適性は下がるし

144: 2020/11/05(木) 12:10:51.54
ロックバンド最強なのは単体攻撃だから

普通の観光力は全体攻撃でその分単体へのダメージは低い 文化勝利は一番文化出してる文明との勝負だからそいつを集中的に殴れるロックバンドが最強
文化出してないどうでもいい文明に派遣してると弱い

146: 2020/11/05(木) 14:17:42.24
でも文化高い文明は検閲解放してんだよなっていう

147: 2020/11/05(木) 15:28:55.88
実際すぐ解散するしね・・・

148: 2020/11/07(土) 19:02:02.38
国際観光力について質問です。
wikiに200×文明数(標準で8)を貯めると観光客を一人奪うとありますが、
どこかの文明が滅んだ場合、必要な観光力は1600から1400に変化するという認識であってますか?

149: 2020/11/07(土) 19:06:18.27
初期文明数だから滅んでもそこは変わらない

150: 2020/11/07(土) 20:05:58.72
ということは、他文明はなるべく滅ぼさないほうがいいんですね。
調べてもわからなかったので助かりました。ありがとうございました。

151: 2020/11/07(土) 20:14:20.85
軍隊で観光客集めることはあの星にてはまれによくあること
自分より観光客集めている他の文明を潰すことは場合によってはあり

152: 2020/11/07(土) 22:10:53.90
大預言者の数は、文明/2+1とのことですが、文明数9で創始された宗教2にもかかわらず、大預言者が枯渇してしまいました。
何か設定あるんでしょうか?

153: 2020/11/07(土) 22:23:31.72
・大預言者獲得後に蛮族(敵文明)に都市を荒らされ創始アクションできてない
・サラディンが聖地なし指導者特性のみで大預言者を手に入れた
・(対人戦の場合)他プレイヤーが大預言者を斥候代わりに使っている

154: 2020/11/07(土) 22:23:57.09
・大預言者の数は文明数でなくマップサイズごとに固定
・大預言者の取得と創始はイコールでない
・大預言者の取得数は偉人の「過去の採用」で見れる

155: 2020/11/08(日) 01:22:47.93
ああ、なんか設定ミスかと思ってリセットしてしまったから過去の採用見れないけど、取得と創始が違うのと言うのは言われてみればそうですね。

初めて王やってみたけど、大預言者枯渇も早まるんですね。

156: 2020/11/08(日) 14:03:26.04
湖に隣接した都市で海洋ユニット作ったら、海側でなく湖側にユニットが出来てしまい、湖から出られなくなり無駄になってしまいました。
湖に隣接した都市の場合、外洋にユニット出すことは不可能なのでしょうか?(ユニット作るとき選択画面はなかったはず)

157: 2020/11/08(日) 14:21:58.61
海-都心-湖
みたいな立地で湖に出ちゃったなら都心経由して海に出れるよ
都心が海に隣接してなければ海には出れない 立地次第ではあとに解禁される運河作れば出れるかも
海洋ユニットは港から優先で出てくるから、海に港作れば海に最初から出せる

158: 2020/11/08(日) 14:21:59.75
ユニットは港優先で配備されるので、次回から港は海側に作るようにする

条件を満たせば運河を作って湖と海を繋がるようにする

くらいしか思い当たらないな

159: 2020/11/08(日) 15:08:54.96
無駄にした海洋ユニットを港に常駐させとけば都心側に生産できるんじゃね?

163: 2020/11/08(日) 20:49:23.44
海に隣接していて湖に隣接していない都心が湖に港建てれば>>159の状態を再現出来ると思うけど違うんか?
普通にやってれば都心に港を隣接させることになることは多いけどね

160: 2020/11/08(日) 19:54:07.45
湖に隣接した都市だから都市にユニット置いても湖に出るんじゃね
海にも隣接してるなら都市通して海に出せるし
海に隣接して無いなら海に港を作るしか無い。湖に港置いてたらもう終身都市守備隊だな

161: 2020/11/08(日) 20:11:33.79
まあ都心の防御力はあがるから…

162: 2020/11/08(日) 20:14:53.95
港作るしか無いといったけどそれだと湖のユニットはどのみち都市守備隊か
ユニットを海に出すには、海に隣接してないなら運河を作るしか無い、だ

164: 2020/11/08(日) 22:28:35.91
レスありがとうございます。
都心は湖に隣接してますが、海は1マス隔ててるので外に出られない状態です。
運河出来るようになったら試してみます。あと、温暖化が進めば出られそう。
港作れば優先なのですね。臨海都市が無駄にならず良かったです。

165: 2020/11/08(日) 23:30:26.66
港自体は優秀な感じだから湖あると港建てちゃう

166: 2020/11/09(月) 11:44:16.45
バニラで始めたばかりなんですが、森の伐採や偉人の発動で貰える固定の工業力って溜められるんでしょうか?見方が分かりません
このターンから区域作りたいけど森が邪魔だから伐採→区域開発をセット、ってやった場合区域開発はブーストされますか?

168: 2020/11/09(月) 12:02:36.38
>>166
大丈夫だよ
そのターンは労働者など他のアイテムにハンマー使うといい
ちなみに生産のキャンセルは1度キューを開いてから生産中のアイテムにカーソル合わせて右クリックでキャンセルできる

塵も積もれば山となるで区域建てる時はなるべく伐採などをマメにするといい
特に序盤はね

171: 2020/11/09(月) 12:07:27.27
>>168
やってみました
キャンセルしても進行リセットされないんですね、ありがとうございます

172: 2020/11/09(月) 12:08:37.88
>>168
伐採してからっていつも思うけど、労働者必要だよね?
序盤、労働者には手が回らないよ。マグナスで5割増だっけ?

175: 2020/11/09(月) 12:57:43.28
>>172
しばらくやってないからマグナスでの伐採効果がどれほど伸びるか忘れたけど 労働者作ってから伐採→区域建造したとしてもその方がお得だったはず
もちろん時代が進むほど伐採の恩恵は薄くなってくる 面倒だけど区域建てるタイルはいちいち伐採した方が効率いいよ

177: 2020/11/09(月) 17:39:31.68
>>175
少し調べたけどそうみたいですね。とうもろこし20個とか序盤ならすごくでかい。

167: 2020/11/09(月) 11:54:35.76
若干エスパー入るけど
区域開発(土地改善)に工業力は使わないから
伐採しきってから労働者で改善すればいいよ

工業力は都心の施設建設に使われる

170: 2020/11/09(月) 12:05:50.25
>>167
ごめん盛大に間違えたので無視してください

169: 2020/11/09(月) 12:03:41.27
都市のメニューで作るキャンパスとかもそうですか?

173: 2020/11/09(月) 12:48:31.84
・現在生産途中のものをキューから削除
  →途中までの生産力はリセットされない

・何も生産されてない状態で、区域予定地の森を伐採
  →伐採で得られる生産力が都市にチャージ

・空いた土地に区域を建てはじめる
  →次ターンに伐採でチャージした生産力が区域に

174: 2020/11/09(月) 12:56:16.78
>>173
あーすごく分かりやすいです、チャージの概念あるんですね、残りターンしか表示されないので良くわかってませんでした

176: 2020/11/09(月) 13:00:25.53
>>173
ナイス補足
しばらくやってなかったからちょっと不親切なレスになってたわ

178: 2020/11/09(月) 19:11:56.60
湿原をそのままにしておくメリットってモンサンミシェル、湿原のパンテオンくらいで
基本的には食料に変えてしまうことが多いと思っていいですか?

179: 2020/11/09(月) 20:16:12.14
>>178
湿原自体に食料あるし防衛に使いやすいから理由がないかぎりあんまり意識しないな

180: 2020/11/09(月) 20:41:19.72
無印バニラです
後から可視化される鉄や石油などの戦略資源は、畑や鉱山などの土地改善を既に行ったタイルにはわかないんでしょうか?
区域が既に建てられている場合は大丈夫らしいのですが改善が分かりません うちの大陸の都市圏にアルミが全くないです

181: 2020/11/09(月) 20:53:54.99
沸きます。
アルミは元々少ないから都市圏に湧かないのはよくある。

182: 2020/11/09(月) 21:03:01.74
>>181
ありがとうございます、海渡って探してみます
仮に、資源の湧く予定の丘陵に畑立ててた場合、畑潰して鉱山立てることになるんですかね?

183: 2020/11/09(月) 21:47:56.41
区域と違って改善の場合は一旦取り除いてから改めて資源を採掘する改善作らないとダメ

184: 2020/11/09(月) 23:13:32.01
国境開放や友好宣言が切れたときにお知らせしてくれるMODってないですか?
30ターンの更新をちょくちょく忘れるんですが・・

185: 2020/11/09(月) 23:17:56.59
>>184
自分は分からないが多分こっち↓に詳しい人がいるハズだ

Civilization6(Civ6) MODスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1604237734/

186: 2020/11/10(火) 06:20:40.98
区域を建設する時に、生産力に+20%のボーナス。
ヌビアのピラミッドが一つでも都心に隣接した場合、このボーナスは2倍になる。

これ+40%になってるのって、どこ見れば分かる?

187: 2020/11/13(金) 12:53:05.89
Civ6はよく落ちる
なんとかならんのか

188: 2020/11/13(金) 17:56:45.70
>>187
1000時間以上遊んでるけど落ちた事なんて1度しかないぞ

189: 2020/11/14(土) 14:25:02.59
DX11に変えたら落ちにくくなった

190: 2020/11/14(土) 15:42:20.54
いつ頃かのアプデか忘れたけどたしかに落ちやすくなったな
俺も11でやったらマシになったからそっちでやってるわ

191: 2020/11/14(土) 18:46:14.72
GSで水位上がって沈下していくと重くなる

192: 2020/11/15(日) 02:07:44.82
忠誠心ってよく分からない。似たように隣接してて、忠誠心失う場合と変わらない場合あるし。

193: 2020/11/15(日) 02:17:42.93
>>192
首都からの圧力は高い
文化同盟は圧力なし
自由の女神や偉人の効果で忠誠度変化しなくなる
こんな感じかな

194: 2020/11/15(日) 02:32:28.91
あと暗黒時代は圧力低い黄金時代圧力高い忘れてた

195: 2020/11/15(日) 02:33:06.83
当然人口が多ければ多いほど圧力は高くなる

196: 2020/11/15(日) 15:48:41.40
マルチしたいんだけどルームで準備してる段階で切断させてしまうんですが
これは既知の不具合ですか?対処法はありますか?
回線は有線、PCスペックと通信速度は足りているはずで、他のFPSなどは問題なくやれています
DLCはNFPまで入れていて、ModはBBG、BBS、shorter turn for multiplayer modeのみ入れています。これらは海外のリーグ等でも使用されているModらしく、これらが悪さをしている可能性は低いと思います。

197: 2020/11/15(日) 21:46:45.19
なんか昔身内でやったときに同じような感じだったけど、全然どうやったか覚えてないから、当たり前のことしか言えないけど。
原因わかる人がいなかったら、とりあえずmodを外す、2人でやるとかから始めて切り分けてくしかないね。
MOD自体が大丈夫でも、バージョン違い、チェックつけ忘れ等々いくらでもトラブル原因にはなるから

198: 2020/11/16(月) 21:28:06.18
自分が宗主国の都市国家が滅ぼされたりすると、相手への不満が溜まりますがどういう影響があるんですか?
相手が自分に不満を溜めた場合は分かるんですが。

199: 2020/11/17(火) 11:50:23.62
普通に第三国からの態度に影響するよ
まぁ微々たるもんだけど

200: 2020/11/20(金) 10:46:01.07
武将?だか将軍?を採用してユニットがマップに出てくるのですが、これを使って敵ユニットと戦闘することが出来ません
このユニットは何に使うものなんですか?

201: 2020/11/20(金) 12:05:48.82
周囲の戦闘ユニットの能力アップをさせる
詳し内容はゲーム内ヘルプかwikiを見る

203: 2020/11/20(金) 21:35:19.16
シャッフルマップとフラクタルと細分化フラクタルの違いってなんですか?

204: 2020/11/20(金) 21:48:08.39
>>203
シャッフルは他のマップ設定のうちのどれかになる。全部ではなかったような気もするけど
フラクタルはマップ生成が不規則で特にルールがない
細分フラクタルは不規則ではあるけど海多めの群島っぽい生成

みたいな感じだったような

205: 2020/11/21(土) 01:33:14.29
なんか…久々にやると内政拡張戦争のタイミングがさっぱりわからなくなるな…順繰りに内政ばかりして世界において行かれてる

206: 2020/11/21(土) 07:04:42.63
今回はNFP以外のアップデートは無し?

207: 2020/11/21(土) 08:31:42.06
始めて数ヶ月の初心者ですが、未だにこのゲームの楽しみ方がわかりません
戦争による勝利を目指すのはやめたほうがいいんでしょうか?
最初はどういう勝利を目指すのがオススメですか?

208: 2020/11/21(土) 08:41:37.33
>戦争による勝利
プレイスタイルによる。古典ラッシュやるとかなら制覇勝利だし、全時代で戦争にむく文明もあるし、逆に産業以降軍事的に本気出す文明(や指導者)もある
>最初はどういう勝利
古典までにラッシュで他文明最低1つ、出来れば2つ飲み込んで後は科学勝利あたりは比較的安定する。
※まだバビロニア入れてない状態の私見

209: 2020/11/21(土) 08:42:44.47
最初は決闘マップで制覇一回やってみればいいよ

210: 2020/11/21(土) 22:54:48.75
宣戦布告したことないな。ふっかけられたら徹底的にやるけど。

211: 2020/11/22(日) 08:12:55.39
マグナスの闇商人って、戦略資源が80%減るんじゃなくて、80%に減るってこと

212: 2020/11/22(日) 08:13:04.96

213: 2020/11/22(日) 16:57:01.29
マグナスの都市でユニット作ると80%減だべ

214: 2020/11/22(日) 22:41:26.33
>>213
マグナスの都市で作るとなのか
なんか全然減ってないんで誤植かと思った。
あんまり有用じゃないですね。

215: 2020/11/23(月) 02:55:29.42
敵の都市を攻め落としたはいいけど4ターン後に反乱を起こすって表示されて反乱された
残さずに完全に破壊しちゃったほうがいいの?

216: 2020/11/23(月) 03:18:21.88
忠誠心が足りないから政策で忠誠心アップのやつとるとか暗黒時代から抜けるとかやってみて

217: 2020/11/23(月) 05:23:00.92
質問:年末に久しぶりにciv6をプレイしたいのですが最新版をプレイするにはRaF,GS,NFPすべて買わないといけない?

219: 2020/11/23(月) 09:19:22.15
>>217
無印もアプデはされているからDLCなしでも無印の最新verとしてはプレイは出来る、他のDLC単体もそう
拡張DLCの追加要素も全部含めてプレイしたいならば当然全部必要

229: 2020/11/23(月) 18:41:31.84
>>219
ありがとう。せっかくだから拡張ぜんぶやるか・・

218: 2020/11/23(月) 06:55:33.57
吸血鬼の城って作れなかったりいつの間にかボーナス消えてたりするのはなぜでしょうか

232: 2020/11/24(火) 20:57:37.90
>>218
自己解決
氾濫原の上には作ることができないから氾濫するとつぶれちゃうのか

220: 2020/11/23(月) 10:28:03.00
完全破壊ってやるメリットはあるの?増やした方が良くない?忠誠心の問題もあるけど

221: 2020/11/23(月) 10:45:37.84
都市を吸収しているうちに自国の主流宗教が変わって敵に宗教勝利される・・・みたいなケースを避けるために破壊することもある

222: 2020/11/23(月) 10:51:20.63
あとは落としたは良いけど都心や区域の配置がどうにもゴミ過ぎるときは更地にして自分で作り直したくなることも無くはない

223: 2020/11/23(月) 10:56:54.55
自国の首都から遠い都市を占領して自国のものにしても、すぐに反乱?が起こって独立してしまいます
どうやって維持するんですか?

226: 2020/11/23(月) 14:07:26.74
>>223
無理
そうなるような都市は攻めない
もしくはその都市に影響を与えている敵都市をどんどん落としていく

227: 2020/11/23(月) 15:02:11.25
>>223
オスマン帝国ならイブラヒム大宰相のいるところだけはそういう現象起きないぞ

224: 2020/11/23(月) 10:57:00.47
忠誠度きついときはぶっ壊さない?

225: 2020/11/23(月) 12:49:54.84
そもそも本領から遠い土地を攻めない方がいい

228: 2020/11/23(月) 15:40:07.95
揚げ足を取るようで気が引けるけどイブラヒムは敵国の首都に着任しないと忠誠度にボーナスがかからない
ビクターならどこでも忠誠心稼げる

230: 2020/11/24(火) 11:36:33.69
一つずつ占領するんじゃなくってあと一撃で占領出来る状態で止めて複数都市を同時に占領すればいい
それでも敵の首都の人口が飛び抜けて多かったりすると無理だけど

231: 2020/11/24(火) 20:55:47.86
都市そのものや施設は焼き払わずに、反乱起こせないよう住民だけジェノサイドする選択肢があればいいのにな

233: 2020/11/24(火) 23:18:41.54
これまで、区域建てるときは出力の小さいところ優先してたけど、隣接ボーナス優先した方が良いのかな?
You Tube見てたら、予め区域の配置を決めておくのがデフォなのかな?

234: 2020/11/25(水) 00:08:12.93
多都市戦略なら質より量でいいんだけど
少都市なら隣接ボーナス考えないと出力足りないね

235: 2020/11/25(水) 00:37:04.09
区域の隣接ボーナスは倍化政策があるのと、建造物の出力アップ政策で隣接ボーナス+3以上が発動条件になってるから、序盤は大したことないように思えても後半の出力の伸びに大きく関わってくる
パズルと言われることがあるように区域の配置は結構ややこしいのと、頭の中で計画立てるだけだと実際に人口伸びて区域置く頃には忘れてるからピン立てておくのがいい

236: 2020/11/25(水) 06:19:26.59
了解。予めピン建てとけば、無駄に改善しなくて済みますね。

237: 2020/11/25(水) 10:57:58.07
ピン立てたところに戦略資源が湧くところまでがテンプレ

238: 2020/11/25(水) 12:33:23.35
鉄「ういーっす」
硝石「俺ら湧いて嬉しいやろwww」

239: 2020/11/25(水) 12:44:03.75
キャンパスとかだったら隣接ボナより山を優先していいのかな?

240: 2020/11/25(水) 12:46:46.14
隣接ボナは区域同士の隣接ボナ

241: 2020/11/25(水) 13:32:01.20
区域からのボーナスは区域が完成しないことには画餅だから地形や資源からのボーナスの方が即効性はある +3以上になるなら他の区域との隣接は考えなくていいと思う
+2以下なら区域からのボーナスで最終的に+3以上になるように別の配置を考えた方がいいかも 地形や資源からボーナス得られなくても政府複合含む4区域隣接で+3にはなる

242: 2020/11/25(水) 16:01:03.05
>>241
ありがとうございます

243: 2020/11/25(水) 19:13:21.36
バビロンには水車小屋の代替でパルグムというものがありますが
説明文で「真水タイル」という言葉があります
これは川を挟んでいる両隣のタイルという意味でしょうか?

244: 2020/11/25(水) 19:25:52.53
川の隣は真水タイルに含まれるし、他には湖の隣、オアシスの隣、真水を供給する自然遺産の隣なんかも真水タイル
開拓者操作時に緑に点灯するタイルと同じ

246: 2020/11/25(水) 20:01:12.29
>>244
同じというと語弊があったわ
他の都市に近すぎるところは真水タイルでも赤く点灯する

247: 2020/11/25(水) 21:40:42.13
>>244>>246
ありがとうございました

245: 2020/11/25(水) 19:42:08.38
隣接ボーナス、いわゆる区域パズルについて、詳しく図解してるサイトありませんか?

248: 2020/11/25(水) 22:17:36.15

249: 2020/11/25(水) 23:29:24.06
>>248
ありがとう・・・、でも、そこは見ることができないようです。

250: 2020/11/25(水) 23:36:50.44
>>248の画像だけ抜き出した
https://i.imgur.com/94rsV1N.jpg

251: 2020/11/26(木) 01:52:32.17
>>250
見れた!
保存した!!
ありがとう!!!

252: 2020/11/26(木) 11:24:19.49
水害や噴火時にどこのタイルが出力変化したかってあとで確認できますか
災害ムービー閉じたときに一瞬表示されるんだけど、すぐ次の出来事にカメラがフォーカスしちゃって
カメラ戻すときには表示消えてしまっているので

258: 2020/11/27(金) 10:29:19.09
>>252
多分無いんじゃないかな…
一応右下のバナーに○○山が噴火とか○○川が氾濫とかって出るからそれを頼りにするしかないね

259: 2020/11/27(金) 10:39:15.28
>>252
画面左下の設定項目(山川の名前の表示とか決めるところ)で産出マークの表示も設定できる
あるターンにどれくらい増えたかは無理だが今どれくらい土地が肥えているのかは常時可視化できる

253: 2020/11/27(金) 01:49:23.55
キルワ・キシワニの効果で
都市国家から得られる種類ボーナス+15%とありますが種類ボーナスというのはどちらでしょうか?
たとえば科学都市国家ジュネーブですと
代表団1で図書館の科学力+1、代表団3で図書館に科学力+2という共通の効果
どの文明とも戦争状態にない場合、すべての都市に科学力+15%という固有の効果
があります

254: 2020/11/27(金) 02:24:48.76
都市国家の種類に対応する出力が乗算でアップする 科学系のジュネーブならキルワキシワニを建てた都市の科学出力15%アップ 更にどこか別の科学都市国家の宗主国にもなればこのボーナスが自都市全てに適応される(建てた都市は15%+15%で+30%)

256: 2020/11/27(金) 06:48:38.56
>>254
ありがとうございました

255: 2020/11/27(金) 05:45:27.44
プラチナエディションを買って、シーズンパスも買って、「ゲームを始める」始めているんですが
よく聞く吸血鬼とか全然出てこないけど、これでいいんでしょうか?

257: 2020/11/27(金) 07:49:57.66
>>255
吸血鬼はシーズンパスの秘密結社モードをオンにした時、条件を満たせば出てくるようになる

260: 2020/11/27(金) 19:56:10.97
隕石ってどうやって回収すればいいの!?
あと時々赤い光線が横切るのは何!?

261: 2020/11/27(金) 20:36:31.29
落下地点を探してユニットをマスに侵入させるだけだろ。AIも拾うから見つからないなら拾われたと思われ
赤い光線だけじゃなんだか分からんな

262: 2020/11/27(金) 21:01:01.01
>>258-2596
やっぱりないんかな
259の言ってるようにタイル出力は常時表示にしてるから増えたところはなんとなくわかるし
ないと困るというよりプラスイベントだからどこが増えたのか見てみたいくらいのものなんだけどね

263: 2020/11/28(土) 21:08:12.29
近くの噴火なら火山噴火のイベントが起きた時の青マスの数字で合計いくら上がったかはわかる

264: 2020/11/28(土) 23:07:18.57
GSの皇帝でけっこう安定して勝つるようになってきたんだけど、ここからどうすればいい?
もっと難易度上げて神を目指せばいいのか、最新DLCを入れるのがいいか

265: 2020/11/29(日) 00:29:53.19
別にこなすべき課題があるわけでもなし、やりたいことをやれとしか言えんが
より強いCPU相手に自分のプレイを磨きたいなら上の難易度やればいいし
ここらでちょっと変わったルールを追加したり、新しい文明でプレイしたいならDLC買えばいいし
それ以外にもシナリオやオンライン対人もあるし

266: 2020/11/29(日) 13:35:18.10
同じ難易度でもパンゲアとアイランドプレート・小さな大陸だと体感難易度1段階くらい変わらない?
アイランドプレートの皇帝がパンゲアの国王と同じくらいな気が

267: 2020/11/29(日) 16:47:08.13
アイランドは古典共和制採用しやすい点が良い。

268: 2020/11/29(日) 22:27:35.69
区域建てる予定にとこはなるべく労働者で刈り取ってみたけど、数ターン短縮されるだけでそんなに意味ないかな?労働力1つ消費するほど

269: 2020/11/30(月) 01:26:01.75
>>268
コストの計算できないの?

270: 2020/11/30(月) 01:52:22.97
総督の梁の居る都市で労働者を作ると労働者の概数が増えるし
マグナスが居る都市で伐採すると得られる資源が増えるから活用すると得

271: 2020/11/30(月) 10:42:51.01
用語は正しく使えよ

272: 2020/11/30(月) 15:56:43.82
無料版をそのまま遊んでます。
蛮族を使徒で取り込もうと思って、なかなかそのレベルアップが来ず、10体位貯まりました。運が悪いだけでしょうか?

273: 2020/11/30(月) 17:37:22.69
運が悪いだけだし使徒をそのためだけに作るのはちょっとコスパ悪いかなって思う。
蛮族は最新ユニット出すから時代が進んでればそれなりに美味しいけど

274: 2020/11/30(月) 18:28:07.23
ありがとうございます。
ランダムなんですね。

275: 2020/11/30(月) 18:38:42.46
使徒、ロックバンド、スパイは一度取った昇進は他の取って一巡させないとまた出てこないんじゃなかったっけ
あと無印版は他のユニットが覚えてる昇進は他のユニットが取得できない仕様あったと思うけど
異教徒の改宗既に取ってる使徒がいてその後出てこないなら
拡張入れてないと今でもその仕様なのかもしれない

276: 2020/12/01(火) 14:30:35.54
なんか他国が喋ってくるアニメーションがいちいちウザいんだけど
あれ瞬時にskipできないですか?

277: 2020/12/01(火) 15:11:30.15
設定でアニメをオフにできる

278: 2020/12/01(火) 15:50:54.41
esc

279: 2020/12/01(火) 16:28:59.78
戦争中に相手国から和平提案が来たときに、相手の都市を首都以外全部条件にぶちこんで提案すると当然断られるんだけど、そこで相当の条件にするとそのまま条件を飲んでくれて全都市(首都以外)手に入るんだけどバグだよなこれ?
まえからこんな仕様だったっけ?

286: 2020/12/02(水) 04:21:28.40
>>279
ちょっとそれ、詳しく・・・!

287: 2020/12/02(水) 04:54:36.73
>>279
9月のアプデからずっと直らないね^^

280: 2020/12/01(火) 16:37:18.15
バグだよ。結局まだあったんだな
こっちから和平提案しても同じこと出来たはず

281: 2020/12/01(火) 16:41:12.21
>>280
まじかw速攻潰さなゃならん系のバグやないかこれwなんか萎えるな。
回答ありがとう。

282: 2020/12/01(火) 17:43:37.44
チームマルチの時はそれ許容しとるわ
AIがアホなのが悪いし負けるとそれ以上に萎えるからね

283: 2020/12/01(火) 20:03:41.67
初心者なんだけど都市国家って落とせない?HPみたいなの0にしても消えないんだけど

284: 2020/12/01(火) 20:11:14.86
多分近接ユニットで制圧してないんだろう。
削りきれたら戦士とかで突っ込もうな

285: 2020/12/01(火) 21:18:36.08
>>284
そうだったみたいですありがとうございます

288: 2020/12/02(水) 05:57:05.82
やらなけりゃ無問題

289: 2020/12/02(水) 07:55:01.15
すみません
今自分が生産力とか科学力をいくつ所持してるかってどこかで見れますか?
左上はターン毎の取得量しか見れないので

290: 2020/12/02(水) 11:18:40.67
素の出力のことを言ってるならマウスオーバーで表示されたはず
生産力とか科学力を貯めておけると思ってるならそもそもそこが間違いで、毎ターン勝手に全部使われてる
研究とか生産物ってほっといても完成してるよね

292: 2020/12/02(水) 11:46:17.43
>>290
あれ?
生産力が毎ターン勝手に全部使われてるなら
ユニット(弓兵とか)を作る生産力ってどこから捻出されてるんですか?

291: 2020/12/02(水) 11:33:40.72
研究スロットをニュートラルにすると科学力蓄積されるんじゃなかったっけ?

293: 2020/12/02(水) 11:50:33.01
小学生が紛れ込んでるぞおい

294: 2020/12/02(水) 12:23:54.28
右上のアイコンでいいんじゃない?

295: 2020/12/02(水) 12:25:04.67
科学力と生産力はフローのみ、ストックの概念がそもそもない
ストックできるのは金と信仰力、外交支持

296: 2020/12/02(水) 13:29:42.87
生産力が貯まってたら弓兵が即時作成できるだろうにな

297: 2020/12/02(水) 13:45:07.82
初心者です、インドの象に勝つにはどうしたらいいでしょうか、倒しても倒しても無限に分かれて占領まで行けません

299: 2020/12/02(水) 14:15:13.70
>>297

300: 2020/12/02(水) 14:21:59.87
>>297
難易度とか使ってる文明とか教えてくれないとどうにもならないぜ

301: 2020/12/02(水) 14:34:06.39
>>297
ヴァルは隣接する敵ユニットを弱体化させる能力を持ってるから遠距離攻撃ユニットで対抗しよう

倒しても倒しても無限に湧いてくるのは、ユニットが出てくる大元である都市を占領できていないから
自文明の強みを活かして技術や兵力で上回ったり、ダメージレースに勝てるようなユニットの位置取りを探ったり、守りが弱く生産力の高そうな敵都市を狙ったりして速やかに戦争を終結させよう

298: 2020/12/02(水) 13:45:27.40
昔は要らない遺産や遷都でハンマー溜めつつ研究進めて
解禁と同時に狙いの遺産にシフトさせて完成期間を短縮するとかあったなぁ

302: 2020/12/02(水) 14:36:20.16
ちょっと文盲だったなすまん

304: 2020/12/02(水) 18:00:40.71
チャンドラグプタのぞうさんなら下手すると弩でも止めるのはきついかも
この場合は最速マスケットと長槍追加

305: 2020/12/02(水) 19:28:42.73
まあ一番いいのは象さんの旬が過ぎるのを待つことなんだよな

306: 2020/12/04(金) 07:43:31.69
質問させてください
敵の首都を奪えば、他に都市が残ってても敵を支配下に置けるって攻略サイトに書いてあったんですが
なんか首都を奪っても敵の首都が別の都市に移動してました

やっぱり都市を全部奪わないと支配下に置けないんでしょうか?

307: 2020/12/04(金) 07:51:19.49
支配下ってのは多分かなり語弊のある表現で、制覇勝利の条件が満たせたってのが正確なところ。
首都だけ占拠してればいいので数都市落とすだけで勝てなくもない。

質問の通り支配下に置きたいと言うのであれば全部殴り倒す必要があるんじゃないかな

308: 2020/12/04(金) 19:05:43.76
語弊どころの話しじゃないねw

309: 2020/12/05(土) 15:19:59.42
偉人を発動させるために、どこの都市がどれくらい快適じゃないかを一覧できる、一覧表ってあるんでしょうか?
一個一個都市を見て回らないとダメ?

310: 2020/12/05(土) 16:40:40.98
UImod入れれば都市ステータス一覧で見るタブ追加されたり デフォでもレポートから見れたような

311: 2020/12/05(土) 18:11:06.75
考古学者に発掘させた後「秘宝を選択」のマークを押しても
先の画面へ進みまずゲームが進行できなくなります
何が原因なのか分かりますか?

312: 2020/12/05(土) 18:21:37.63
>>311
さすがにそれだけじゃなんとも
よくあるターン送りトラブルは会議の議題に回答しきってないとかだけどどうだろ?

313: 2020/12/05(土) 22:04:53.57
>>311
この手のトラブルはMODが引っかかること多い

314: 2020/12/06(日) 00:17:13.09
偉人スルーってしてる?

316: 2020/12/06(日) 00:25:13.59
>>314
以前行った実験(速さ・オンライン、ブラジルである程度生産力のある20都市にカーニバルをマルチキュー入れてターン飛ばし)では
クリックして偉人をすべて回収した場合とターン飛ばしして都市に自動配備されて出てくる偉人では異なる結果になった

315: 2020/12/06(日) 00:22:12.57
自分が圧倒的に偉人ポイント多い分野だと必要ない偉人でも取って次貯めたほうが早い場合もある
拮抗してるといらない偉人はスルーしてる

317: 2020/12/06(日) 00:31:36.53
ごめんなさい。途中で送信してしまった
質問の続きです

具体的にはターン飛ばしした場合のほうが明らかに偉人が少ないうえに
後の時代の偉人が早めに登場していた
これって自動的に一部の偉人がスルーされているのでしょうか?

318: 2020/12/06(日) 00:42:52.04
スルーって自分が取らないだけで他所が取らないと偉人切り替わらないよ
スルーすると必要ポイントが下がるから取られるペースはそりゃ速くなる

319: 2020/12/06(日) 05:30:49.95
>>311-312
DLC全部入りの状態です、秘宝が複数あるという表示のタブがクリックを受け付けませんでした
その箇所の秘宝をスルーすれば回避出来たので内部処理のエラーかなと

320: 2020/12/06(日) 12:25:04.19
EPICいまだにこつこつ無印です
モンテスマで区域作るとき、コスト軽減の政策で労働者確保するほうがお得でしょうか。
いま古典で隣のアラビア、都市国家ほろぼし7都市あります

321: 2020/12/06(日) 13:33:41.05
何故都市国家潰したw
特に産業系はハンマーくれるので残すのだけどw

325: 2020/12/06(日) 18:48:02.84
>>321
> 何故都市国家潰したw
文化でかつ宗主国ボーナス魅力感じなかったからつぶしてしまいました。
科学産業は残してます

327: 2020/12/06(日) 19:32:10.67
>>325
文化なら潰しても問題は出ない場合が多い、さすが名君モンテスマ1世

322: 2020/12/06(日) 14:46:41.79
俺以外は全部敵という思考嫌いじゃない

323: 2020/12/06(日) 18:11:04.84
農奴制込みでチャージ5でちょうど区域1個分だから区域のコストと労働者のコストを比較すれば自ずと答えは出る
コスト面以外でもメリットはあり、労働者ならゴールド購入したり別都市で生産したりすることもできるから、生産力の低い都市でも労働者を使うことですぐに区域を完成させることができる 通常、区域生産に使えるリソースはその都市の生産力だけだけど、アステカなら別都市の生産力やゴールドを回してやることもできるということ

328: 2020/12/06(日) 19:53:11.18
>>326
鷲の戦士で中世はきついとおもうな…大将軍乗らないし。
稼げるうちにババっと稼いで集めた労働者で区域を作るといいよ

324: 2020/12/06(日) 18:23:32.25
生産都市から飛んでくる労働者で平地にも区域が

329: 2020/12/07(月) 20:29:26.47
ペルシアさんと仲が悪いからペルシャに奇襲戦争しかけて講和したけど結局ずっと仲悪いまま改善しなかった
奇襲したら仲良くなれるんじゃないの?

330: 2020/12/07(月) 20:37:39.35
その指導者との外交画面開けばどんなプラスマイナスがあるか書いてある
アジェンダを満たせば確かにプラスだけど宣戦による不平でのマイナスがつくし総合的にプラスにできてなければ関係は良くならない

331: 2020/12/07(月) 20:40:05.55
占領した他文明の首都は売ることができない?

332: 2020/12/07(月) 20:58:12.40
DLCは無視してバニラでやってるんですが、これはありなんですかね?

333: 2020/12/07(月) 21:12:58.75
>>332
何に対してのアリかナシかを聞いてるか不明だから勘で答えるけどアリだよ
SNSで仲間集めてマルチとかだとDLC揃えてる方がマッチしやすいとは思うけどね

334: 2020/12/07(月) 22:07:00.21
>>332
EPIC無料組だったけど、プラチナアップグレード入れた。マジで別物だよ

335: 2020/12/07(月) 22:54:43.19
SteamPC版だけど頻繁にエラー落ちして困ってる
タイミングとしては次のターン押す→AIターンが完了する→自分のターンが始まる瞬間に落ちる

DX11/12の切り替えは効果なし
消してインストールし直しても効果なし
スペック的にも問題ないはずなんだけど何でかな

336: 2020/12/07(月) 22:59:59.74
無印で無双した後DLC入れるとまず忠誠圧力に咽び泣くことになる

350: 2020/12/08(火) 21:34:07.23
>>336
> 無印で無双した後DLC入れるとまず忠誠圧力に咽び泣く

このシステムの感覚わからないから、まだ無印から脱してないんですよ。。。

337: 2020/12/07(月) 23:15:03.15
世界会議の「国の主権」
説明テキストは「このタイプの都市国家に交易路を伸ばすと都市国家の産出量+100%。」だけど、効果と対象が意味分からないです。

効果は、派遣した代表団の数で得られるボーナスの数値が+100%になる、で合ってますか?
効果が得られる対象は、交易路を伸ばした都市国家1つだけですか?さすがに全ての都市国家が対象にはならないですかね。

339: 2020/12/07(月) 23:28:48.12
>>337
それ俺も前気になって調べたなあ よくわかんなかったけど
都市国家って対応する区域1つしか建てないじゃん で、交易路の出力には送り先の都市の区域に応じた増分がある この決議はその区域に応じた増分が倍になる効果だってのが俺の推測
はっきりしてるのはその決議の効果はめちゃめちゃ小さいということ

341: 2020/12/08(火) 01:49:15.22
>>339
それが正解っぽいですね。
商業ハブ築いてる交易タイプ都市国家に交易路をひいてる状態で世界会議が開催されて、「国の主権」(交易タイプ)が採決された後に交易路の概要確認したら、当該交易路から得られるゴールドが少し増えてました。
代表団の数に応じて得られるボーナスには関係なかったか。

338: 2020/12/07(月) 23:21:16.08
ゲーミングPCのデスクトップではめったに落ちないけど
会社の富士通ノートPCでは立ち上がりすらしないのを見るに
グラフィックドライバーをメーカー向けにカスタマイズされてたりすると相性がある気がする
(グラフィックドライバーのエラーが出るから)
逆にsurfaceでは激重だけどエラーになることなく一応遊べる
(後半重すぎてゲームにならなくなるけど)

340: 2020/12/08(火) 01:35:59.42
偉人に関して質問です。ゲーム全体で採用できる偉人の数ってプレイヤーの人数やゲームスピードで増減するのでしょうか?
文化勝利目当てで芸術家取りまくってたらテーマ化のするための偉人が出てこないまま売り切れになってしまいました。
他の国との取引で見ても誰も作品持ってないし、偉人の採用履歴に出てなかったので他の国に取られてる訳ではなさそうです。
研究とかのスピードを遅くするmodを入れているのでもしかしてその影響なのでしょうか?

342: 2020/12/08(火) 01:57:00.19
>>340
ほとんど速度標準でしかプレイしてないから他はわからんけど、偉人って1つの時代につき最大3人じゃないっけ 4人以上候補がいるならハブられる偉人が出てくると思う
あとプレイヤーか全体のかわからんけど時代進行によって3人取られてなくても偉人の時代も進んでしまうことがある(古典大商人とか)から、そのパターンかも

343: 2020/12/08(火) 07:45:54.58
>>342

時代進むと古い時代の偉人は出なくなってしまうんですね、知らなかったです。未来の時代の偉人は先取り出来るのに…

modの影響で取得に必要な偉人ポイントも増えていたようなので、偉人取得のペースよりも技術の解放が早かったのかなと思います。

ありがとうございます。

344: 2020/12/08(火) 13:07:28.07
高難度でCPUに科学力圧倒するにはかなりの都市数が必須ですか?

345: 2020/12/08(火) 13:38:48.47
>>344
10都市は欲しいかな

346: 2020/12/08(火) 14:47:57.48
>>345
そんなにいるかな?
ちゃんと区域パズルやって政策も適したのつけてれば6、7都市でも終盤は水を空けられる気がするが

406: 2020/12/13(日) 10:54:31.33
>>345‐349
初期ラッシュはありとして終盤まで戦争せず現代あたりでユニット差でボコボコにしたいです
バニラでやってるんだけど誰でどのようにプレイしたらいいかな?
少し歯ごたえあればいいので最高難度でやろうとは思ってないです

408: 2020/12/13(日) 12:17:17.94
>>406
ユニット差でボコボコニしたいと少し歯ごたえあればいいが両立してないのでなんとも
神でも序盤2、3文明食えれば200T過ぎには独走できるので誰でもいいけど歯ごたえはありません
歯ごたえを望むなら弩兵で野戦砲相手にするくらいでちょうどいいのでユニット差でぼこぼこは無理です

411: 2020/12/13(日) 16:58:55.59
>>408
独走するために気を付けることはありますか?
上から三番目くらいの難易度でやってるけど独走って感じにはならないなあ
だいたいCPUと時代進行は同じくらいになる技術数に違いが出てるのかもしれないけど
区画パズルとかはかなりきっちりやってるつもり

413: 2020/12/13(日) 18:11:14.39
>>411
区域パズルをきっちりやるのは非戦少数都市で勝つため
英雄使ったり吸血鬼使ったりして近隣飲み込んで大文明になれば勝手に独走してる

347: 2020/12/08(火) 15:18:38.61
日本とかマヤみたいな少数都市に向いてる文明選べば神でも4,5都市くらいで勝てるよ
まあ石炭沸かないとだいたい厳しいけど

348: 2020/12/08(火) 17:06:57.76
多都市必須なんてことはないし科学勝利するだけなら首都のみでもできるレベル

349: 2020/12/08(火) 18:22:20.63
圧倒できるかどうかなら多都市の方がいいわな

351: 2020/12/08(火) 22:03:35.11
どんだけ保守的で新しいもの苦手なんだよ
ジジイになったら即ボケそうだな

352: 2020/12/08(火) 23:55:15.28
圧力とか奇襲攻撃がクソゲー以外の何物でもないと思ってたけど
和平交渉で都市奪えるの聞いて以降、どれもが最高の要素に生まれ変わって難易度が劇的に低くなって楽しい!
これがバグなら直らないでほしい!

353: 2020/12/09(水) 02:45:27.93
圧力そんなクソか?
CPUは都市だし下手だから奪えたりして楽しいじゃん
娯楽施設の意味も増すし
ディードーの個性も映える

354: 2020/12/09(水) 02:57:20.19
圧力はCiv3,4あたりよりマイルドになった感すらあるよな

355: 2020/12/09(水) 06:10:37.32
励まされたと思って現プレイ完遂したらDLCやります。
Steamがいいかな?

358: 2020/12/09(水) 12:42:39.87
>>355
steamがいいと思うよ 
エピは不安定な報告多い

359: 2020/12/09(水) 12:43:29.37
>>356
初手の都市出しに影響加わるような配置見たことないが?

381: 2020/12/12(土) 13:18:19.40
>>359
たまーにある
斥候出したら4マスくらい先に他の文明が鎮座してて都市作っても生産力上がらなかったり。

384: 2020/12/12(土) 16:36:45.63
>>381
初手の都市だしを首都ととるか二都市目ととるかで話が変わってくるね
忠誠度-3くらいならスルーしちゃう

385: 2020/12/12(土) 17:49:35.26
>>381
これ、忠誠度かんがえると結局都市出しは最序盤は早い者勝ちってこと?
これから無印から脱却しようかと思ってるので

389: 2020/12/12(土) 18:43:58.85
>>385
その辺は無印と変わらんな。圧力嫌なら宣戦布告して都市奪取して相手の圧力かわしたり
忠誠心をあげてくれる総督ってのもいる

361: 2020/12/10(木) 04:53:37.03
そんなときこそラッシュの練習
リセットとかもったいないわ

362: 2020/12/10(木) 05:34:12.00
戦士ラッシュってニ都市にしてからやってる?
それとも初手から増産?
労働者出してから森狩りながら?

363: 2020/12/10(木) 07:55:43.98
戦士ラッシュはハードル高いな
二都市にしてから政策セットの弓兵連打かな

今は英雄いるから戦士ラッシュも難易度下がったのかな

364: 2020/12/10(木) 11:04:27.39
英雄だと卑弥呼がとれれば自前の戦力がなくても序盤の戦争は勝てるね

365: 2020/12/10(木) 16:36:04.48
勉強になります

366: 2020/12/11(金) 02:39:36.50
戦士ラッシュってのは神AIが開始時から持ってる5体をプレイヤーにぶつけるから成り立つ話で、プレイヤーがやるようなもんじゃない

367: 2020/12/11(金) 04:28:02.52
>>366
やはりやるなら弓連打のほうがいいんですね

368: 2020/12/11(金) 12:54:37.96
一週間前に初プレイしたど初心者です
ある程度基本的なことは理解してきたので今度フレとマルチしようとおもうんですが
マルチって一旦セーブして後日ロードして続きからってことできるんですかね?

369: 2020/12/11(金) 12:56:02.36
>>368
ps4です

370: 2020/12/11(金) 12:56:40.89
>>368
できるって聞いたよ

371: 2020/12/11(金) 18:52:16.73
難易度神で時宗プレイ、ツンドラ地帯の半島の付け根みたいなクソ立地からスタートして、なんとか勢力拡大したら始皇帝とほぼ一騎討ちになった。あろう事か核攻撃してきたからやり返したら互いの都市がほぼほぼ焦土と化した。

怖くなった

372: 2020/12/11(金) 19:01:54.85
COMも核攻撃してくるんだ

おもろいプレイしてるじゃんw

376: 2020/12/11(金) 22:04:28.59
>>372
「民の快適さを追い求めよ」みたいな事言っときながら核ぶっ放しだからな

373: 2020/12/11(金) 19:58:18.16
ガンジー「戦争反対!(核スイッチポチっとな」

400: 2020/12/13(日) 04:03:15.86
>>373
2回目のプレイでそれしちゃったw
低難易度だからかもだけど、宗教勝利とか制覇勝利って難しすぎません?
科学と文化は最低限の国防でシコシコ内政してればすぐイケますけど

409: 2020/12/13(日) 12:26:02.57
>>400
宗教勝利もコツさえ掴めば結構楽

占星術直行
モスク
宗教ユニットは使徒で攻めて審問官で防衛
使徒のレベルアップ能力は戦闘力up
責める時は都市の外縁から
多少不利条件でも同盟優勢

って感じで回していけば神でも立ち回れる

ついでにエレバンの宗主国になれれば神でもヌルゲーになる

374: 2020/12/11(金) 21:54:05.13
すみません
高級資源とかが手に入らないんですが
そのタイルを伐採しないとダメなんでしょうか?

375: 2020/12/11(金) 21:57:47.24
>>374
労働者を使ってタイルを改善しなきゃいけない
必要技術(灌漑とか採鉱とか)を取得していない場合は原則獲得できない

377: 2020/12/12(土) 08:46:15.15
質問させてください
敵がカナダで奇襲戦争を仕掛けられなかったのでまず非難声明を出したんですが
5ターン経った後も正式に宣戦を布告するが選択肢に出てこず、他の選択肢は条件を満たしてなくて結局戦争できませんでした

正式に戦争するが選択肢に出てこないなんてことがあるんでしょうか?

378: 2020/12/12(土) 13:05:52.30
modは?

379: 2020/12/12(土) 13:11:17.05
試しにiOS版買ってみたけど意外と最後までサクサク行けるな

指導者のボイスないけど

380: 2020/12/12(土) 13:14:49.08
うちのiPadは対応機種になっていたから買ったけどいまだに起動出来ないであきらめている

382: 2020/12/12(土) 13:21:54.43
>>380
これ要因なんなんだろうな
iPhone11でもクラッシュするとかの評価あったから警戒してたけどマップ標準、クイック戦闘なしで爆撃機だの核だのやっても普通に問題なくプレイ出来た

383: 2020/12/12(土) 13:38:12.45
>>382
PCじゃないからドライバや他の周辺機器がどうこうは関係ないし、端末再起動してもダメだし、起動メニューから先に進めない
なんか他アプリが悪さしているかもしれないけどいちいち検証するのは面倒だからあきらめている
購入後すぐ返金すれば良かったんだけどそのうち直るかとおもって放置していた

386: 2020/12/12(土) 17:56:28.70
序盤が一番難しいし、運が悪ければリセマラになるっていう所以だよね

387: 2020/12/12(土) 18:05:21.84
たまーにって書いてあるように忠誠度に悩まされることはほとんどないよ そもそも6はマップ広いから忠誠度きついところしか都市出せないなんてことは稀
神だと初期ボーナスの関係でAIは大体古典黄金(忠誠圧力2倍)だからきつい展開はとことんきついってのはあるけど、逆に中世以降プレイヤーはずっと黄金も難しくないのに対してAIは黄金に殆どならないから終盤は何もしてなくても都市が貰えるレベル

388: 2020/12/12(土) 18:17:55.12
2倍じゃなくて1.5倍だったわ 訂正しとく

390: 2020/12/12(土) 19:34:55.65
ビクター入れて総督忠誠心と守備隊忠誠心付けても、自由都市になるクソゲーだからなぁ・・・
アップデートでここ補正されないとリセマラから抜け出せない

394: 2020/12/12(土) 20:32:07.23
>>390
進軍経路雑だったり快適性軽視してるとそうなる

391: 2020/12/12(土) 19:39:11.16
クソなのはお前の腕前だろ

392: 2020/12/12(土) 20:07:02.40
アリエノールとかの忠誠削り特化とか、インドみたいな人口盛り盛り文明に負けるならまあしょうがないけど並のAIに負けるのは都市出す場所の時点でアレなんちゃう?
戦争で切り取った都市が離反するのはまあそういうものだから宗教とか政策でケアするかオスマンみたいなメタ文明使うと楽だわ

393: 2020/12/12(土) 20:23:28.18
低難度から徐々に上げていってるけど
余った生産t力で作ってた遺産病に罹患してます
なんとかいけるんちゃうかな?と遺産レースに参加してしまうのですが
どうやったら治りますかね?
(生産力の違いを突き付けられるまで?)

395: 2020/12/12(土) 20:39:52.16
>>393
べつに遺産レースで負けたハンマーはある程度戻ってくるし、余程無駄な動きで遺産建てるんじゃなけりゃ問題ないよ
強いて言うなら難易度上げてくと遺産よりもプロジェクトまわす癖がつく気がするわ(個人の感想)

396: 2020/12/12(土) 20:57:33.70
戦士ラッシュ喰らって古典暗黒、2文明から忠誠圧力受けるような配置だとビクター使ってもマジ無理ってことはあるにはあるけど、稀

遺産はそもそも強いの限られてる
コスパの良い古い時代の遺産とスロット追加系、キルワキシワニくらいじゃないかな、建てる価値あるの

397: 2020/12/12(土) 21:23:04.26
>>396
どんな勝ち方するかで必要なもの変わるからなんとも

シーサイドパークと国立公園作る→ゴールデンゲートブリッジで文化勝利なんてことも出来るし

398: 2020/12/12(土) 21:37:55.98
>>397
各勝利条件に特化した遺産は除いといた 自由の女神とか
ゴールデンゲートブリッジはじめ文化勝利向きの遺産の多くはロックバンドとシーサイドリゾートの強さ的に他にリソース回した方がいいと思う 最適解選ばなくても勝てる難易度だから建てちゃダメってわけではないけどね

399: 2020/12/12(土) 22:15:06.66
文化はロックバンドが強すぎる

401: 2020/12/13(日) 08:49:02.67
序盤、開拓者バンバン出さないと、直ぐに土地が真っ赤になってツンドラしか残ってない。
開拓者の生産+50%選べる頃までゆっくりやりたいのに、都市出しばかり焦ってしまう

402: 2020/12/13(日) 08:52:45.11
未だに国立公園作れない。最初っから国立公園用に空き地準備しておくもん?

407: 2020/12/13(日) 11:52:08.30
>>402
2マスの自然遺産あったら都市出して
     ⬜
    自 然
     ⬜
 って感じの菱形になるよう用地確保するとうまくいく。

⬜エリアには何も立てないように

     

403: 2020/12/13(日) 09:14:11.05
都市間離そうとしてるから出す場所ないと思うんじゃない 基本的にAIみたいに都市間狭くした方が有利な仕様だよ
国立公園はタイルの所属都市を揃えるのとアピールの仕様を理解する必要があるかな 何もしてないと建設可能ポイントはなかなか見つからないと思う
とりあえず植林しまくればつくれる、森が隣接タイルのアピール+1だから

404: 2020/12/13(日) 10:43:54.59
開拓者の生産+50%選べるようになるのが遅すぎなんだろうね
モニュメント早めに立てる癖をつけよう文化大事

405: 2020/12/13(日) 10:49:04.37
国境沿いで圧迫食らってる第三国が自由都市になって、
占領して元の国に返すと外交100もらえるんだけど、
またすぐ圧迫が始まって→自由都市→占領→返還→外交支持100ゲットが繰り返せるの、
これ何回繰り返しても外交支持加算されていくんだろうか?

410: 2020/12/13(日) 16:37:10.27
>>405
やったことないけど毎回貰えるんじゃない
ちな忠誠維持できない都市で略奪繰り返したりオーストラリアで自演解放したりすると外交的支持よりも旨味多いよ めんどくさいけどね

412: 2020/12/13(日) 17:55:23.51
神学戦争にきちんと勝てるよう動けば勝手に相手はリソース枯らして詰むからなあ

414: 2020/12/13(日) 22:53:39.94
隣接ボーナスって100%じゃなくて200とか300%にしないと旨味ない

436: 2020/12/18(金) 10:33:56.14
>>414
そんなあなたに時宗さんですよ

415: 2020/12/14(月) 18:22:38.38
つか劇場の隣接多めは慣れがいる(ZFB除く)

416: 2020/12/14(月) 18:41:33.34
200%300%とかの政策が出ると聖地が20~30ハンマーしちゃう(´・ω・`)

417: 2020/12/14(月) 22:24:42.99
隣接ボーナスでは偉人ポイントが得られないのが辛いところ

418: 2020/12/15(火) 00:59:26.16
レイライン「出番か」

419: 2020/12/15(火) 01:46:43.55
お前じゃねえ
引っ込んでろ

420: 2020/12/15(火) 12:17:39.91
一応調整されるから…(震え声)

421: 2020/12/15(火) 12:19:21.98
レイラインの補正が倍以上になるハゲ指導者追加しよう(ハゲ

422: 2020/12/15(火) 15:46:46.12
質問です。友好宣言断っても勝手に友好関係結ばれているんですが、これは仕様ですか?

423: 2020/12/15(火) 22:12:45.05
ホントに友好宣言なのそれ?
そんなんなったことないのでなんとも

424: 2020/12/15(火) 22:30:31.77
友好的と友好宣言を取り違えてるのでは?

425: 2020/12/16(水) 09:57:23.44
何宣言されても突然奇襲されることには変わりないから無視してる。

426: 2020/12/16(水) 11:40:19.59
友好宣言切れてからしばらく経ったら「友好宣言結び直さないか」って相手から確認来るじゃないですか?

その時に「申し訳ないが今は友好宣言を結べない」的な選択肢を選ぶと「このような侮辱は無視するとしよう」とかいって勝手に友好宣言を結ばれました

この前のアプデから2,3回そういうパターンで勝手に友好宣言結ばれたのを確認してるんですけど、バグなんでしょうか?それともMODやらなんやらの関係でおま環なんでしょうか

同じようなことになった人がいたら教えて下さい

427: 2020/12/16(水) 13:24:24.10
>>426
以前あったわ 自分のときはハーラル相手にそうなった
オートセーブでやり直して確認もしてたから操作ミスではない

再現性や不具合発生の条件はよくわからんけど、単に友好拒否でゲーム進めたいならGoodbyeかEscキーでいける

432: 2020/12/17(木) 09:25:34.00
>>427
同じ経験した人いて安心しました

相手からのメッセージ的に「もしかしてそういう仕様なのかな?」とか思ったりもしたんですけど、
「悪いのはそちらではない」
みたいな事言ってくるパターンもあったのでやっぱりバグっぽいですね

433: 2020/12/17(木) 10:41:27.63
>>432
自分も同じのあって操作ミスだと思ってたけど他の人もいるならバクっぽいよね

428: 2020/12/16(水) 19:51:07.86
>>426
へー知らなかった、勉強になるわ

429: 2020/12/16(水) 22:21:29.65
友好とは何か?

430: 2020/12/17(木) 04:42:16.95
油断させてからの~奇襲!!!

431: 2020/12/17(木) 07:21:19.70
頭アレク多すぎ(´・ω・`)

434: 2020/12/17(木) 12:02:41.89
友好断ってるのに無視して結んで来るのヤンデレ感あって怖ぇなw

435: 2020/12/17(木) 13:17:52.56
あら、あれバグなの?
今は正式に結べないって言ったのにドイツと結ばれてたから、断るならごきげんようにしなきゃだめだったのかと思ってた無印

437: 2020/12/19(土) 03:22:43.62
燃え尽きた熱帯雨林に都市は建てられない?
どの都市からも3マス以上離れてるし
以前見た開拓者マップでは作れたはずなんだけど……

438: 2020/12/19(土) 04:55:29.79
再生すれば建てられるはず
燃え尽きた熱帯雨林は伐採できないからだと思う

439: 2020/12/19(土) 04:56:54.31
ちなみにわかってると思うけど3マス以上だと3マスも含まれちゃう
3マスしか離れてないってことではないよね?

440: 2020/12/19(土) 04:58:23.88
あ、忘れて
3マス離れてれば大丈夫だた

441: 2020/12/19(土) 12:34:20.69
ありがとう
伐採出来ないことも知りませんでした

442: 2020/12/19(土) 18:12:47.32
地味に隣接ボーナスも一時的に消えてるよな

443: 2020/12/20(日) 21:13:25.20
英雄のチャージって回復できないの?

444: 2020/12/21(月) 20:49:19.43
時宗プレイってけっこうむずいな

UA、UU、UIがどれも微妙に噛み合わん感じ

区域出揃った時に一気に花開く感じだけどそこまでが難しい

445: 2020/12/21(月) 21:07:55.86
すいませんそれはどういった質問ですか?

446: 2020/12/21(月) 21:35:06.66
ごめん
スレ間違えました

447: 2020/12/22(火) 10:40:46.48
都市の間隔ってなんマスくらいが良いのでしょうか?
区画パズル・タイル出力次第のとこはあると思いますが
このくらい都市間隔が空いていたら、もう一つ間に都市立てるというような
大体のイメージが知りたいです

450: 2020/12/22(火) 12:21:48.14
>>447
3~4マスじゃないかな
個人的な意見としては3マスだと区域に困る事があるから4マスを基本にしてる
勿論資源や地形に応じて変えるけどね

448: 2020/12/22(火) 11:00:26.44
都市間隔の広い狭いっていうのは使えるタイル数の多い少ないに繋がって、つまるところ大都市少数がいいか小都市多数がいいかって話になる
今作は大都市を作るメリットが少なく、人口伸ばしたいのはマグナス都市ピンガラ都市くらい
他の都市は人口10もあればいいし都市間隔狭い方が複数都市間で区域を隣接させてボーナスも稼ぎやすいので都市間隔を狭くして小都市多数にした方がいい

449: 2020/12/22(火) 12:21:44.76
複数都市間でも隣接ボーナスあるのか!
今まで知らなかった。
なので間隔は領域が重ならないよう原則7マス間隔にしてた。

455: 2020/12/22(火) 15:31:47.99
>>449
隣の文明の区域でも隣接ボーナスはあるぞ

457: 2020/12/22(火) 18:58:04.96
>>455
今回のアプデで修正されたぽい?

451: 2020/12/22(火) 12:34:26.48
氾濫源があってダム&水道橋コンボできそうな所は意識的に密集させる
などなど、まあケースバイケースよねこのへんは経験積むしかない
ベストは後になってからわかる時も多いし

453: 2020/12/22(火) 14:12:11.66
合理主義とかの建造物強化政策の条件が人口15以上になったし
一部を除けば人口10あれば良いってのも変わるのかねぇ

456: 2020/12/22(火) 17:20:24.69
>>453
15人以上になる頃には終盤も終盤だしそんなに重要性があるかと言われれば

454: 2020/12/22(火) 14:30:24.59
変わらないと思う
人口伸ばせるように都市建てても15になるのには時間がかかるし隣接4以上にできるところも限られるから終盤まで使わなそう
条件厳しくしすぎて政策自体がポンコツ化したんじゃないかな
出力アップの幅も相応にバフしてくれれば良かったんだろうけど

458: 2020/12/22(火) 23:47:12.88
近郊部って建てることありますか?
パルチザンが嫌だから建てる気がまったくおきないんですが

462: 2020/12/23(水) 08:38:36.76
>>458
青テディで最高アピールの場所に
エッフェル塔も
こうすると科学力と文化力が出まくる
大地の女神取れているなら文化的棍棒外交しまくる

459: 2020/12/23(水) 00:30:11.74
このルートでしか攻撃してくれないんですがなぜでしょうか
http://imgur.com/xUItV86.jpg

460: 2020/12/23(水) 01:01:34.95
>>459
一番移動力が残る様に行動するからかな多分
そのまま攻撃だと行動2消費の1、平地→道で.0.5ないし0.25の残り1.75

まあ、攻撃すると行動0になるから偵察系とかの一部のユニット以外あんま意味はないけども

461: 2020/12/23(水) 01:09:16.80
ありがとうございます
そんな仕様があるとは、、

463: 2020/12/23(水) 10:52:17.36
ごめんなさい基本的な事かもしれないんですけど。
都心以外の区域や遺産を立てたタイルの出力って都市に加算されるんでしたっけ?

464: 2020/12/23(水) 11:20:33.80
されない

465: 2020/12/23(水) 22:22:32.18
原子力時代に入る前にパンゲアで観光力2000出したいのですがどうすればいいですか?
国立公園や傑作を頑張っても2000に到達できません。

466: 2020/12/23(水) 23:35:46.89
都市数増やして領土広げてバイオスフィアでどーんとか

470: 2020/12/24(木) 12:43:47.09
>>466
>>469
ありがとうございます。
国立公園あまり建てないんですね

467: 2020/12/23(水) 23:36:31.33
原子力入る前か
わからん

468: 2020/12/23(水) 23:56:17.61
前提条件満たしてない建造物を生産キューに入れれるMODってありませんか?
キャンパス建てて図書館と大学を一緒にキューに入れれる感じ

469: 2020/12/24(木) 01:32:47.26
制覇する勢いで都市増やして観光力出る改善施設敷き詰めればいい 原子力到達する前に社会制度ツリーコンプできるから観光力ブーストもかかる
観光力そんな高めなくてもロックバンドラッシュすれば原子力前にクリアできるけどね 文化勝利するとき国立公園ほとんど建てないよ

471: 2020/12/24(木) 17:43:13.78
序盤に奇襲2回くらって、戦力も何もかも歯が立たない状況ですが、逆転するには核爆弾使って他国を殲滅するしかないでしょうか?
核爆弾はこれまで一度も使ったこと有りません。

472: 2020/12/24(木) 18:23:19.37
前提として
核兵器はあるか(少なくとも作れるか)
(ジェット)爆撃機か原潜を保持しているか(〃)/ロケット工学取得して工兵がロケット発射台作れるか
で、
後は不満や離反対策の話

473: 2020/12/24(木) 18:25:25.63
核やGDRはごっこ遊び用のおもちゃだと思う 解禁遅すぎで使ったことない

悪かったのは奇襲を喰らったことではなくカウンターをしなかったこと
防衛戦の方が楽に敵ユニット処理できるし不平の面でも有利だから滅亡しない程度の奇襲は儲けもの
戦争にネガティブな印象があるのかもだけど戦争すればするだけ有利なデザインなのでさっさと都市を奪いに行こう AIはユニットをあまり生産しないので多少技術遅れてても運用と物量差で勝てる

474: 2020/12/25(金) 06:39:52.09
ゲームの高度な設定のデフォルトって変更できないのかな?
文明とかマップ変えるたびに一から設定しなおすの正直めんどくさい

475: 2020/12/25(金) 08:41:43.19
マップとAI乱数空にした設定をセーブして使えばいいよ

476: 2020/12/25(金) 09:41:02.03
便乗ですが私は
都市国家や自然遺産で嫌いなところだけ外した設定をセーブしてます

477: 2020/12/25(金) 11:26:50.77
それやると毎回同じマップ同じ国家同じ開始位置になるんだけど

479: 2020/12/25(金) 13:41:54.79
>>477
乱数を空にするんだよ
俺も教えてもらうまでは手間だったわ

480: 2020/12/26(土) 01:34:42.05
>>479
あなたはわたしの問いに適切な答えを返した +20

478: 2020/12/25(金) 11:30:12.92
それシードも保存してるでしょ

481: 2020/12/26(土) 06:48:24.97
後半だれて来て宇宙船飛ばすまで作業感有るんだけど、最後までやらないと実績に残らないからやって
る。
皆さんは、そうなったらやめて最初から始める?

482: 2020/12/26(土) 07:08:57.60
>>481
最後までやらないと実績に残らないからやってる

483: 2020/12/26(土) 07:34:08.65
実績は気にしてないから飽きたらやめる
実績欲しいならタイマンの速度オンラインとかでやればいいんじゃない 設定いじらない限り勝ち確から長いからしこしこ内政を楽しめないと苦行でしかない

484: 2020/12/26(土) 07:53:40.51
内政ばっかやってると暗黒まっしぐらだからつい戦争してしまうわ

485: 2020/12/26(土) 09:42:01.05
実績ってsteamのじゃなくてciv6の統計みたいなやつのこと
もうほぼ負け確定だから辞めるわ

486: 2020/12/26(土) 22:42:22.91
年末年始用に今買うならプレーンだけでおk?
5は数百時間やったけど宇宙の奴はすぐ飽きた

487: 2020/12/26(土) 22:44:09.94
飽きたら一つずつ買い足すんでも別にいいんじゃね
安いうちに全部買えたほうが良いと思うけど

488: 2020/12/26(土) 22:44:48.61
最安値はプラチナパックだぞ

489: 2020/12/27(日) 12:26:24.31
NFP入れたらエラーで落ちだした
アンインストールしてもダメだしMOD向こうにしろって出てくるけど公式のしか入れてないんだけどねえ

503: 2020/12/29(火) 10:22:59.28
>>489
これ同じ現象でて困りました。

すぐにゲームを始めるにしたら問題なく始まったけど。。。

490: 2020/12/27(日) 12:39:26.29
SteamなのかEpicなのかわからんからなんとも、Epicなら諦めろ運命だ

493: 2020/12/27(日) 15:40:08.66
>>490
steamだけど教えてください
ゲームの整合性チェックしても変わらない

495: 2020/12/27(日) 22:48:09.79
>>493
一旦全部消して落とし直すぐらいじゃねーかな
それでも駄目ならもうスペックが足らんとか

491: 2020/12/27(日) 13:01:13.06
RAFとGSがあってやっと完成って聞いたから全部買っちゃった
まだやってないけどw
NFPは使いたい文明なければスルーでいいんかな

492: 2020/12/27(日) 14:51:58.93
NFPは買って損はないと思う
ビザンティンでの制覇はほんと快適

494: 2020/12/27(日) 16:31:37.71
>>492
俺もあの文明好きだわ
正直自分のプレイスタイルに一番合ってる

496: 2020/12/27(日) 23:03:44.48
推奨スペックPCでも裏で他の作業してたりするとエラー吐くことあるので
別アプリケーションを閉じるとか一旦再起動するとかも試してみて損はないかもしれない

497: 2020/12/28(月) 03:31:58.11
pcスペックは問題ないと思うのだけど
スタート画面の青いやつでciv6 gsのままになってるのは関係ないのかな
nfpに変わったりしますか

498: 2020/12/28(月) 16:10:22.41
あー俺もそれずっと気になってたけどNFPの仕様で遊べるし、まーいいかで流してたわ
そういうもんなんじゃないの?

499: 2020/12/28(月) 18:52:23.13
矢の嵐のバグって何?

500: 2020/12/28(月) 19:10:58.30
「陸上および海洋ユニットとの戦闘時に戦闘力+」だったのが
「航空ユニット以外への攻撃時に戦闘力+」に変更された

説明文は変えてないのに、区域への攻撃にも効くように

501: 2020/12/28(月) 20:34:27.83
そうだったのか
ありがとう

502: 2020/12/29(火) 09:11:22.97
巨大サイズの地球上マップのmod入れたいんだけどepicじゃ無理?

504: 2020/12/29(火) 10:28:23.22
つづきだけど、一回今すぐプレイを選んでゲーム始めたら、
つぎにゲームを作成から始めても、開始できたわ。

おそらく、チュートリアルの新要素の紹介だけ、通常のゲームか今すぐプレイを開始のとこでしか始まらないんじゃないかな

505: 2020/12/29(火) 17:36:26.19
はじめてciv6をPS4で買ったけどMODは使えないみたいね

強レベルのAIにチートで無双するのが好きなんだけど、そういう事って可能ですか?
自動でアップグレードされるから裏技みたいなのは直されちゃうのかな

509: 2020/12/29(火) 19:39:24.13
>>505
今だとナーランダバグを使えば可能ですね
ナーランダバグを使うと1ターンで技術をすべて取得できます

ナーランダバグのやり方
1.アマニを採用する
2.ナーランダの宗主国ではないけどアマニを置くとナーランダの宗主国になれる状態にする
3.アマニをナーランダに置き宗主国になる
4.ナーランダの固有改善「マハーヴィハーラ」を建てる
5.アマニをナーランダから外す、置くを同一ターンに繰り返す

512: 2020/12/29(火) 20:02:07.94
>>509
ありがとうございます!
まだフィックスされてない事を祈って試してみます!

513: 2020/12/29(火) 20:07:28.15
>>509
あれ、総督ってのは無印にもあるんでしょうか?

514: 2020/12/29(火) 20:18:27.62
>>513
無印だとできませんね。そもそもナーランダがNFPまで入れる必要があります。

515: 2020/12/29(火) 20:20:46.10
>>514
そうでしたか!機会があれば導入してみます!
ありがとうございました!

520: 2020/12/30(水) 01:23:47.97
>>514
これってps4の自動アップデート無効にしてればパッチ修正きてもバグを続けられるのでしょうか?

564: 2020/12/30(水) 19:17:09.94
>>509
ランダーナで勝利できました!
制覇しようとしたらその前に文化力付きすぎて文化勝利でした
これで神に勝てるか試してみます…というか教えてくれたあなたが神です

506: 2020/12/29(火) 17:58:31.20
政府複合施設ですが、基本的に首都に建てるべきでしょうか?他の都市に建てるメリット、デメリットって有りますか?

507: 2020/12/29(火) 18:24:50.00
>基本的に首都
マップや文明や勝ち筋やモードにもよるがだいたいあってる(国内交易路重視の場合)
なおフェニキアとかなら別の大陸にある都市に立てる余地もある(離反対策)
祖廟マグナスとか始皇帝(やフランス)で遺産乱立プレイするならよく考えましょう
とか

508: 2020/12/29(火) 18:41:28.28
祖廟建てて都市出し沢山する余地があるマップならハンマー出しやすい首都で
祖廟建てるほどでもないマップの大きさならどこでもええ

510: 2020/12/29(火) 19:41:16.45
政府複合はマグナス都市に建てる 政府複合で重要な効果の1つは国内交易路の出力アップなので、マグナスの余剰管理と合わせて国内交易路の目的地都市にする
ところでマグナス都市が首都とイコールかというと必ずしもそうではない マグナス都市はマグナス都市への国内交易路を利用できない唯一の都市であるので自前で食料を用意できる必要があり(余剰食料へのブーストがあるとはいえ食料が少ないと余剰食料も少ない 極端な話、余剰食料0ならブーストかかっても0だ)、また政府複合だけでなく他の区域もどんどん増やしたいので食料が豊富な立地が望ましい 初期立地がそういう立地とは限らないため
とはいえ第2都市以降だと区域整備が遅れがちなのも事実 1番成長に時間をかけられる首都がスムーズに建てられて政府複合区域と建造物による恩恵に早くから与れるので、食料にそれほど恵まれなくても首都をマグナス都市にするのが良い場合が多いだろう

524: 2020/12/30(水) 07:55:02.70
>>510
詳しくありがとうございます。基本は首都=政府複合=マグナスで考えます。
交易路についてですが、ブーストする政策も沢山の種類が有りますが、あまり効果を感じたことが有りません。交易路の数がいつも少ないからか?
貧弱な都市に交易路延ばして育てるって聞きますが、首都等に延ばすのと違って貰えるハンマーや食料数も少ないのでついつい多いとこに出してしまいます。
謁見の間の方がオススメって言うのは耳にしたことあります。色々と試してみます。

528: 2020/12/30(水) 11:55:06.36
>>523
理由を頑張って説明してるのにそれ無視してそんな反応されても困る もちろん反論はウェルカムだけど

>>524
交易路の政策はあまり強くない 国外交易路へのボーナス政策は全交易路対象のものに比べて効果大きめだけど民主主義までは国内交易路が基本だから機能しない
汎用的な効果ではあるし交易路増やすのを優先する内政が強いから消去法的に採用することは結構ある
AlternatePolicyScreenというmodを入れると各政策の効果量が表示されて強弱の判断がつきやすくなるのでおすすめ
あと貧弱な都市に交易路は出さないよ、普通に交易路収入が高くなる目的地に向かって出す

511: 2020/12/29(火) 19:58:37.39
なお他のレスで祖廟に関して触れられているがこれは気にしなくていい 祖廟で開拓者生産ブーストされてもマグナス都市で開拓者生産を一手に担う余裕なんてないからだ 1都市での集中生産は加速政策の効果が薄いし建設予定地までの距離もだんだん長くなってしまうというのもある そして1都市で集中生産しないなら祖廟の生産加速があってもなくても大差ない
祖廟の効果には都市建設時の無償労働者もあるが、これもあまり有効ではない 労働者はチャージ増加政策をつけているタイミングで作るのが効果的だが、購入などと違って都市建設はタイミングを合わせるのが難しいし政策セットを待って都市建設したり政策をつけっぱなしにしたりするようではやはりロスが出る
以上のように祖廟は弱いので謁見の間を建てよう 戦争しまくるなら将軍府でもいい 当然マグナスの備蓄もスルーだ

523: 2020/12/30(水) 05:36:52.02
>>511
祖廟そんな弱いんか…?
少なくともディードーとかだと無敵の効果だと思った

526: 2020/12/30(水) 10:54:22.51
>>523
多都市プレイが好きな人は祖廟いいんじゃない
序盤は労働者にハンマーやゴールド回す余裕あまりないしね
後半は労働者?買えばいいじゃんてなるからあれだけど

謁見の間少数都市プレイだと物足りないあなたへ祖廟

516: 2020/12/29(火) 20:38:56.97
カルト教団員を突撃させまくってたら突然遺物が出なくなりました。
スロットにはまだ空きがあるのにです。
カルト教団員の遺物には数に制限があるのでしょうか?

517: 2020/12/29(火) 22:43:39.98
自分で限界まで作成したことはないけどカルトに限らず遺物は決まった数しかないらしい(通常の遺物なら24種類?)
ひととおり作成してしまったらそれで打ち止め

518: 2020/12/29(火) 22:45:28.43
>>517
そういうことだったんですね。
ありがとうございます。

519: 2020/12/30(水) 00:41:29.80
絶対勝てる文明と初期条件の組み合わせってありますか?
インドネシアで島だらけとかロシアでツンドラとか都市国家増やして相性いいやつとか

521: 2020/12/30(水) 03:28:22.63
twitterなんかのスクショでよく見る画面の上の方に各国のスコア、軍事力、科学力、文化力、ゴールド、信仰、外交的支持が表示されるやつってどうやったらできますか?modですかね?

525: 2020/12/30(水) 10:42:17.87
重商主義とってからは三角貿易は絶対つけるようにしてる

527: 2020/12/30(水) 11:39:21.14
そもそも開拓者ってハンマーで作る前提なの?
奪ったり黄金時代不朽の信仰力でまとめ買いするもんじゃないの?

530: 2020/12/30(水) 12:11:01.99
>>527
それな 30%引きって50%生産加速かかってるのとコスト的に大差なくてお得だし、マグナス都市とかで生産するより近場の都市で購入した方が移動に時間もかからない

俺は都市スパムプレイしかしないけどそれを踏まえても祖廟は弱いという結論 都市出せば出すほど購入頼りになるし生産するにしても作りたいものの多いマグナス都市ではやらないんだわ

533: 2020/12/30(水) 12:49:09.10
>>530
すまん俺は開拓者まとめ買いするから祖廟一択だわ
総督関係なしに全ての都市にならまだしもコロコロ変わる総督に張り付く謁見は弱いし
将軍府も20Tならまだしも5Tじゃ使い道に困る

534: 2020/12/30(水) 13:12:39.62
>>533
それはまとめ買いするからじゃなく総督固定しないからなのでは まとめ買いすることと祖廟のメリット結びつかないでしょ
総督固定しないのは珍しいね 必要なところに適宜総督を移動させることによるメリットより総督不在の時期ができるデメリットの方が大きいと個人的には考えてる というより移動させるのが有効な総督の優先度が低いというべきかな
将軍府はあくまで戦争プレイなら、だよ 5ターンは一見短いけど都市落とすたびに更新されるから戦争中は大体の期間ブーストかかる 全都市なのも都市を多く抱える戦争プレイと好相性

535: 2020/12/30(水) 13:46:56.54
>>534
いや、蛮族湧きつぶしとか運河都市用で数買えば買うほど祖廟のメリットあるよ
あと総督動かさないと忠誠度対策どうにもならなくない?

538: 2020/12/30(水) 14:04:43.48
>>535
湧き潰し用?チャージ1労働者で視界確保するってこと?
序盤以外野営地そんな湧かないから必要性を感じないな、蛮族関係はマップ設定によりけりだとは思うけど
運河都市用はシンプルに意味がわからない 祖廟で湧く労働者と運河に何の関係が
忠誠度対策で総督動かすのは戦争の時だけだなあ 平時から忠誠度に困るのは都市間離しすぎなのでは 戦争の時はビクターと梁は動かすね

>>536
信仰力は出る文明のが少ないけど資源と支持売りでゴールドは稼げる あとは自前で出せなくても戦争で略奪してれば結構信仰力稼げる 宗教やってる文明殴るのうまあじ

539: 2020/12/30(水) 14:06:09.90
>>538
なるほど

540: 2020/12/30(水) 14:27:29.53
>>536
都市手に入れたら即聖地と関連建物作るようにしてると中世あたりで1・2ターン毎に開拓者買えるようになる
そしてその頃には信仰力余りまくるので都市建ててモクシャ移動させて聖地を買うっての繰り返すとどんどん加速する(快適性には目をつぶる)
んで神権政治とって他を叩き潰す

>>538
湧きつぶし都市で開拓者増やすほど労働者が増えて祖廟のメリットが出るって意味なんだけど伝わらなかったみたいねすまん

541: 2020/12/30(水) 14:42:13.80
>>540
バニラ文明でも信仰力貯まるもんなんですね
ありがとうございます

544: 2020/12/30(水) 14:55:56.95
>>541
ほぼ自分のやり方だから他にもいろいろあるんだろうけど
バシレイオスでこのプレイやると、戦うだけで布教が進んで戦争相手の都市改宗で時代スコア
改宗済みの敵都市に十字軍で戦闘力+10、都市落とすたびにヒッポドローム建てて快適性対策するとダグマが湧いて戦力アップ
都市増えるほど十分の一税で金が増えて、パゴタを買うだけで外交ポイントも増えるとかいう鬼畜文明になる

542: 2020/12/30(水) 14:50:30.21
>>540
開拓者が増えれば貰える労働者も増えるっていう当然のことを言ってただけなの?
俺ははじめからそのメリットが大したことないってことを政策や都市スパムプレイの経験から主張してるわけなんだけど…
まぁ無償労働者の評価が違うってことがわかってよかった、さんくす

536: 2020/12/30(水) 14:00:22.10
>>527
ロシア、マリ、ブラジル以外だと信仰力でなくないですか?

529: 2020/12/30(水) 12:06:23.07
恩恵があるのはあくまで出発地だから「貧弱な都市に」と「貧弱な都市から」ってのが
ごっちゃになってる可能性

531: 2020/12/30(水) 12:23:24.00
ずっと無印だったから質問させてください。

自国の忠誠度はどこまで意識したらいいの?
隣国の忠誠度意識して下げることもできるの?

532: 2020/12/30(水) 12:45:40.61
自国の忠誠度:文明やモードや隣の文明などによるが離反しない程度には。
隣国の忠誠度:人口圧力やスパイでできる。なお戦争無しで直接自国領に出来るアリエノールという恐ろしい女もいる。

590: 2020/12/31(木) 19:11:01.87
忠誠度は>>532でおそわりありがとうございました。
ほかにも総督や区域パズルがうまく遊べないけど、
何より時代ポイントがうまくためられない気がします。
とりあえず中世が黄金になりましたが、次の時代までためられる気がしませんね。。。

537: 2020/12/30(水) 14:04:32.67
祖廟アンチ初めて見た

543: 2020/12/30(水) 14:52:28.72
メリット大したことないって貴方の感想ですよね

546: 2020/12/30(水) 15:12:43.91
まぁ謁見は論外と思うのもわからなくはないよ 祖廟が弱いから消去法的に選んでる部分もあるからね 人口伸ばすのはマグナスピンガラ都市だけでいいから別に7人雇うことにも拘らないし
俺ももともと祖廟使ってたから都市建設直後に区域予定地の伐採とかできないと不便やんけと思ってた
でもチャージ3の労働者じゃ結局すぐ足りなくなって追加する必要があるし、祖廟なしチャージ増加政策つけての購入で特に不自由を感じなかったんだよね

547: 2020/12/30(水) 15:21:33.86
全部レスは読んでるけど祖廟を過小評価する前提で言ってるようにしか思えなかっただけ

548: 2020/12/30(水) 15:26:21.91
技術ツリーシャッフルですが、
これはシャッフルによって、一発目で未来技術が出る可能性はあるんでしょうか?
それとも時代の中で見えなくなっているだけ?

549: 2020/12/30(水) 15:31:11.73
時代を超えることは無い
例えば灌漑が情報時代に来ることはないし
逆に合成物が太古に来ることは無い
社会制度も同じ

550: 2020/12/30(水) 15:33:32.04
俺に祖廟を過小評価して何のメリットが?w
単に効率厨なりに考えて実際にやってみての判断だし、なぜそう判断するかの理由もちゃんと言ってる
いや祖廟は弱くないというならその理由をちゃんと説明してくれないと 効率厨としては自分の判断が間違ってるなら正したいし間違いを認めるのに吝かでないよ

551: 2020/12/30(水) 15:45:19.51
むしろマグナス都市とか総督固定してやるプレイが想定外だから
いったいどんな進行想定した効率中なのか気になる

552: 2020/12/30(水) 15:49:49.21
まず深呼吸しよう
次に自分のスタイルが非戦小国か、(非戦)拡大か、戦争上等か確認しよう
次に早口かどうか確かめよう

553: 2020/12/30(水) 16:00:55.63
https://i.imgur.com/fOfA0EH.jpg
結構前のスクショだけど各種ゲームモードオフで文化勝利したときのもの 謁見選んでる
文明間の距離次第だけど戦争も辞さない都市スパムプレイヤーだよ

556: 2020/12/30(水) 16:36:44.62
>>554
いや戦争はしてるよ 8都市くらいの1文明飲み込んでる

都市間詰めて自力開拓もせっせとしてるのはわかってもらえると思うし、こういうプレイの経験から判断してるわけなんで、根拠もなく批判されるのは心外

558: 2020/12/30(水) 17:00:15.52
>>556
ちなみに俺が祖廟便利といったのはこういう状況
制覇で終わりたければあと20ターンちょっとで終わるけど左上の方の初期立地とかまだまだ手つかずで蛮族湧きまくるから開拓者と労働者のセットは便利
https://dotup.org/uploda/dotup.org2346547.png

647: 2021/01/03(日) 23:54:19.22
>>627
>>553の画像を見ると都市数は足りてそうなんで内政の問題っぽいですね・・・。

649: 2021/01/04(月) 08:37:24.11
>>647
ゲーム速度書いてないのによくその結論になるな

555: 2020/12/30(水) 16:31:25.35
ナーランダのやつ試してみたけどぶっ壊れだなw

559: 2020/12/30(水) 17:04:11.53
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ

560: 2020/12/30(水) 17:33:51.24
1言ったら10返ってくる君もう面倒くさいからNGしたわ
言ってることには一理あるかもしれんが押し付けがましくて正直ウザい

561: 2020/12/30(水) 17:39:22.15
そもそもやたら長文書く割に祖廟が弱いって意見が単なる感情論の域を出てない

562: 2020/12/30(水) 17:54:44.58
判断は読んだ人に任せるよ
NGしてくれるのはありがたいね 無意味な中傷でスレが埋まるのは本意ではないし、感情論でレスバしたいだけの人にはどんどんNGしてもろて

563: 2020/12/30(水) 19:09:08.10
この前のお客様とかなんかやべー人増えたね

565: 2020/12/30(水) 20:04:11.09
前から思ってたんだけど質問スレに分ける必要ないんじゃないかなあ
攻略雑談になる流れ多いし本スレでやらない理由がよくわからない

569: 2020/12/30(水) 20:47:42.74
>>565
今日だけで10レスしてるようなめんどくさい人、本スレに連れてけないでしょ

573: 2020/12/30(水) 22:11:37.60
>>569
残念ながら本スレにも居座ってんだよなあ
大半の人はスルーしてっけど

574: 2020/12/30(水) 23:17:48.24
>>573
id見たらいつもエキセントリックな意見言ってる人か
独自攻略の超上級者なのかただの変な人なのか自分には判断できないな

566: 2020/12/30(水) 20:15:44.32
本スレでやらない理由?
上のリボンに科学やら文化やら出てますがあれなんですか?modですか?
ていうのが定期的に出てくるからだべ

567: 2020/12/30(水) 20:37:20.33
不寛容だな。

571: 2020/12/30(水) 21:31:56.26
むしろここにワッチョイあっていいぐらいなんだよなあ

572: 2020/12/30(水) 22:10:43.96
ワッチョイなんて気にしたことないな。

575: 2020/12/30(水) 23:21:36.11
傍からレス読んでるだけならそれなりに面白いよ

576: 2020/12/30(水) 23:27:18.32
仮に超上級者だったとしても主張のやり方下手過ぎ
あれじゃ受け入れるひといないよ

577: 2020/12/30(水) 23:31:08.82
アルテミス神殿の人もそうだけどゲーム内の快適性に気を配る人はスレ内の快適性はガン無視する人が多いよね

578: 2020/12/30(水) 23:52:40.22
ここは自由都市だからな。

579: 2020/12/30(水) 23:55:12.59
祖廟弱いって、本スレ?で聞いたことあったけど、同じ人かな?

580: 2020/12/31(木) 00:42:29.70
もうやめようぜ、質問スレなんだしさ

581: 2020/12/31(木) 08:34:28.40
GS難易度神で弓ラッシュ仕掛けたいんですけど、近場の文明いつも防壁立てられて苦戦してます。
AIってこんな壁立ててくるものなんです?大体50~60ターンくらいで仕掛けてます。

586: 2020/12/31(木) 13:22:15.99
>>581
攻める準備のために相手都市の近くに兵貯めたりすると警戒されて壁作られたりもする

582: 2020/12/31(木) 08:42:36.01
そういうもんだとしか…

583: 2020/12/31(木) 09:47:36.06
壁建てる前に奪って満足するしかない

584: 2020/12/31(木) 10:57:37.94
高難易度だと攻められたのがトリガーになって壁立ててくる感じ

585: 2020/12/31(木) 12:34:10.84
>>582-584
なるほど…。建ててくるもんだと割り切ったほうがよさそうですね。
ありがとうございます!

587: 2020/12/31(木) 14:04:28.99
かといって古典ユニットを自領内に溜め込んでても足遅くって、やになっちゃうわね
そこいくとほんとグラコロはすごいぜ

588: 2020/12/31(木) 18:42:48.46
wikiにシーサイドリゾートが強力と書いてあるのが理解できません。
シーサイドリゾートを頑張って作ってもろくな観光力を生み出してくれません。
渡しの場合、国立公園の方が観光力を生み出してくれます。
シーサイドリゾートは本当に強いんですか?

589: 2020/12/31(木) 18:44:09.43
シーサイドは数多く施設つくりやすいからじゃね?

594: 2020/12/31(木) 21:15:03.62
>>589,591,593
ありがとうございます。
シーサイドリゾートは資源の食い合いがなくて良いんですね。
分かりました。

591: 2020/12/31(木) 20:00:09.36
シーサイドリゾート作れる頃って陸に空きはないけど海はがら空きなことが多いなぁ

592: 2020/12/31(木) 20:54:17.80
時代スコアはとりあえずタージマハル建てとけばなんとかなる印象
他の遺産はあまり建てないけどこれだけは毎回建てるようにしてる

593: 2020/12/31(木) 21:08:52.45
シーサイドリゾートはキリスト像建てれば観光力3倍 エッフェル塔も建てれば大した工夫要らずで沿岸平地に敷き詰められる
国立公園は信仰力が必要なことと出力アップに原子力時代を待たなければいけないことがマイナス
ロックバンド量産が文化勝利への最短経路なのでリソースを食い合う国立公園は使いづらい 省エネプレイしたりせずきっちりプレイすると原子力時代より前にクリアしてしまい出力アップもかからない
適当にプレイする分には国立公園も普通に使えるが、国立公園とシーサイドリゾートはリソースを食い合わないので並行して作っていける どちらにしてもシーサイドリゾートを使うのは基本ということ(ただし沿岸平地が少ないマップ設定を除く)

595: 2020/12/31(木) 21:35:52.70
それはどちらかというと国立公園使わない理由

シーサイドリゾートも国立公園もアピールと=の観光力を出すって点で似たようなもん 前者はキリスト像で3倍に、後者は原子力時代の公約で2倍になる
1タイルあたりの出力がシーサイドリゾートの方が国立公園より高くて出力がアップするのも早いってこと

596: 2020/12/31(木) 21:41:01.10
3倍3倍やかましいわw

597: 2020/12/31(木) 21:44:39.13
高見山?

598: 2020/12/31(木) 22:12:32.89
リゾートサンバイザー

599: 2021/01/01(金) 01:24:53.30
自宗教に染まった都市を取引で押し付けて条件満たしても宗教勝利にならないんですがどうすればいいんですか

600: 2021/01/01(金) 03:06:01.79
>>599
え、なるでしょ?

601: 2021/01/01(金) 13:16:24.86
ならんてことは何か条件満たせてないんでしょう

602: 2021/01/01(金) 14:22:16.61
難易度神でやってるんですけど
1都市奪ったくらいの和平交渉で
相手の首都以外全部貰える事が多々あります
兵力も相手のほうがある状態です
ただただAIがアホなだけなんですか?
それともバグですかね?

603: 2021/01/01(金) 14:27:34.35
「より対等な条件にする」ボタンを押した時の挙動がバグってる

604: 2021/01/01(金) 14:33:07.29
>>603
やっぱりバグだったんですね
ずっとバグ技使ってオスマンで制覇してたってことになるのか、、、

教えてくれてありがとうございました

605: 2021/01/01(金) 15:44:12.13
NFPは指導者等の追加だけでRaFやGSみたいなシステムの変更はないのでしょうか

608: 2021/01/01(金) 15:54:33.59
>>605
NFPは各DLCの総称、それぞれのDLCごとに内容が違う
もちろんメインは指導者/文明の追加だけど、各DLCに1つずつ入ってる「ゲームモード」は導入するとかなりシステムが変わる
他にも例えばエチオピアパックを入れると
新区域「外交街」が増えて“都市国家の代表団ボーナスの内容が変わる”のでこれもシステム変更と言えたりもする

610: 2021/01/01(金) 15:57:55.11
>>608

詳しくありがとうございます
やっぱスルーしときます

606: 2021/01/01(金) 15:49:30.28
今のところ修正されてないバグって
ナンダラ無限科学
都市割譲

そのくらい?

611: 2021/01/01(金) 15:58:11.01
>>606
矢の嵐バグがまだ修正されてないはず
長距離ユニットの昇進で矢の嵐を選んでも都市攻撃力がアップするバグ

612: 2021/01/01(金) 17:04:03.59
>>611
たしかにそれもあったな

バビロンとか英雄もほぼプレイヤーチート扱いだけど

607: 2021/01/01(金) 15:50:36.29
新しいゲームモードをシステムの変更と見なさないならないですね

609: 2021/01/01(金) 15:56:42.09
>>607

ありがとうございます
シナリオやゲームモードにはあまり興味ないのでスルーします

613: 2021/01/01(金) 18:49:25.79
より対等な条件にするを選んだときに
このような取引には応じられないって言われたときのまんまで応じたりするのバグなのか
1ゴールド単位で調整して最低価格探る作業、面倒だとは思ってた

614: 2021/01/01(金) 21:49:26.54
ローマとビザンティンみたいに
ギル様とハンムラビ関連の実績希望

615: 2021/01/02(土) 01:16:54.09
都市譲渡バグって1都市は最低でも落とさないとダメ?

616: 2021/01/02(土) 01:51:20.92
落とさなくても敵兵倒してたり敵領土内に長居して、同じことをこっちがされてなければいい
多分、緊急事態の都市奪還のポイント計算と同じ計算を戦争中の両文明でやってその差で出てるんだと思う

617: 2021/01/02(土) 10:43:05.44
決まったルールで計算された結果ならバグではないのでは?

618: 2021/01/02(土) 12:12:41.94
割譲バグ自体は
・相手への要求に釣り合うだけの”資産を持ってない”状態で
・自分側が特定の”提案をして”から「より対等な条件にする」を押すと起こる

和平交渉は、必ず和平の”提案をしている状態”の取引で
都市割譲の要求は高額なので、釣り合う”資産を持ってない”ことが多いので起きやすい

戦争の結果が甘いと、都市の要求は(!)マークでロックされて
対等ボタンが出てこないから、バグにまで持ってけないので
都市が要求できるようになるまではルール内

619: 2021/01/02(土) 13:50:20.61
マウスホイールの倍率範囲を広く出来ないでしょうか
Civ5より縮小出来なすぎる気がします

620: 2021/01/02(土) 15:12:24.40
神で都市割譲使えたわー!
開拓したての弱い都市狙いだと簡単ね

それより開戦前のローン踏み倒しが出来ないんだけどこれって条件あるんですか?

621: 2021/01/02(土) 16:51:05.79
こっちがある都市を占領して、それをきっかけに緊急事態で複数国と交戦状態になったら、勝利確定なんだよなぁ。
和平交渉の段階で参加国ほとんどの都市を奪ってあとは消化試合が残るだけ。
これバグとか言われてるけど、なんの義理立てもなく奇襲しかけてくるクズ共を蹂躙できる最高のスカッとシステムだと思う。

622: 2021/01/02(土) 23:13:20.96
敵の弩兵を2体倒したけど「より対等な条件にする」ボタンが出なくて割譲バグが発生させられなかった。
結構倒さないとダメなんだな。

623: 2021/01/02(土) 23:33:48.49
虚無の歌い手に入るとローマでも200Tで科学1100文化1900出るらしいですけどどうやってやるんですか?
虚無の歌い手に入っても私じゃとてもできません。

627: 2021/01/03(日) 07:06:15.93
>>623
内政のコツ掴んでてせっせと都市数増やせばそんくらいの出力にはなる
できないというなら都市数増やしてないか内政できてないか、もしくはその両方

624: 2021/01/03(日) 01:24:01.79
神で一都市落として和平交渉したけど!マークでて割譲は無理だった
ある程度タコ殴りにしないと出ないのか
うまい具合にバランスのとれたチートだ

625: 2021/01/03(日) 06:47:27.60
使徒ぷちぷちつぶしてるだけで全部もらえたりした時もあるから何か

626: 2021/01/03(日) 06:47:59.43
途中で送信してしまった
違う気がする

628: 2021/01/03(日) 12:58:24.51
初心者だけどこのスレのおかげで神クリアできました!
バビロンで先進技術ラッシュ→ナーランダチートで優位に→都市割譲チート→爆撃機で制覇

ナーランダチートの難点としてあまりに先の技術取りすぎると生産に数十ターンかかるので
2世代先くらいで止めるのが限界。なので何度か小分けにしてマハーディール建てようとしたけど
後半は建てても技術が得られず、なにか条件があるのかもしれません。

次はチートなしで勝てるようになるのが目標

629: 2021/01/03(日) 14:55:16.01
バグチートのオンパレードで草。まぁ楽しめたんなら好きにすりゃいいが

ナーランダバグはそもそも最初に改善を建てた時、のフラグが同一ターン内なら消えないから
同一ターン内で宗主国になる、宗主国でなくなるを繰り返すと何度でも条件を満たせるってだけで
ターン跨いだら普通に使えないんじゃなかったか

630: 2021/01/03(日) 15:13:07.65
>>629
試してみたけど同一ターンじゃなくてもできたよ。

631: 2021/01/03(日) 15:14:01.60
神AIに勝ちたいならまず投石兵連打からの弓ラッシュ覚えるといい
弓兵レベル4まで育つとルネサンスの城壁が出てくるまでは一方的にボコれる

632: 2021/01/03(日) 15:18:20.75
昔は神AIに勝ちたいなら奇襲されないことを前提とした非戦科学勝利が簡単だったけど、最近はAIの出力が上がって難しくなったのかな。
ここ最近難易度神はほとんどやってないからよく分からん。

633: 2021/01/03(日) 15:35:56.71
今でもなんだかんだで7都市もあれば余裕で非戦科学できるよ

635: 2021/01/03(日) 15:42:05.10
>>633
7都市くらいなら都市出しがそんなに上手くなくても行けそうやね。

>>634
プレイレポでそんなのあったなあ

636: 2021/01/03(日) 16:00:50.48 R
>>635
同盟で技術窃盗できなくなったから一見やりづらそうに見えて、地力のある文明は盗まれない工場ダム破壊されないの独走レースやれるってことだからな。
そら日本では余裕になってしまう

634: 2021/01/03(日) 15:36:44.77
日本なら3くらいでもまあ

637: 2021/01/03(日) 16:03:02.57
弓ラッシュは矢の嵐のバグ修正されるまでは有効だよね。
都市攻めにも使えるからね。

638: 2021/01/03(日) 18:03:34.55
弓ラッシュ、修正されても普通に有効やと思うけどな
敵の都市に城壁が立ち始めるとちょっとキツくなってくるけど

641: 2021/01/03(日) 20:46:34.54
>>638
正直太古から古典の間は出会う文明片っ端から喧嘩売るぐらいでちょうどいいと思う
攻めてくる兵士削るだけで賠償金貰えるし、弓兵のいい経験値稼ぎになる

639: 2021/01/03(日) 18:41:36.88
彗星落下、太陽風被害について質問ですが、
後半、この2つが交互にバンバン襲ってきてゲームにならなくなって必ず絶滅ENDになるのですが、
これはCO2との関係があるんでしょうか?
あるとしたらどうやって抑えたらいいのでしょうか?

642: 2021/01/03(日) 20:52:22.53
>>639
シヴィロペディアにあるけど災害レベル7になったら彗星落下が始まるんで、そこまで行く前にCO2回収する

643: 2021/01/03(日) 21:12:50.23
>>642
ということは、災害レベルが7になってしまったら、もう元に戻せず、彗星抑えられず破滅するということでしょうか?

646: 2021/01/03(日) 22:33:34.28
>>643
YES
そこまで行ったら滅ぶ前に他を滅ぼすしかない
そもそも災害レベル上げると洪水とかで増加させたのがパァになってくからそうしないように気を付ける必要がある

640: 2021/01/03(日) 19:58:26.56
steamセールで始めて、面白いから拡張パック追加しようと思うんだけど
RAFとGSどっち先に追加したほうが良いのか悩んでる

644: 2021/01/03(日) 21:38:48.73
>>640
GSが先がいいだろうね
GSだけ入れてもちゃんとRAFのルール追加されるし
RAF入れなくて困るのは文明とか遺産が欠けることだけのはず

665: 2021/01/04(月) 21:43:23.67
>>640
バラで買うよりプレミアムアップグレード買うべき

645: 2021/01/03(日) 21:47:30.47
civ4以来なんですが、本スレで4と6は別ゲーという話題がありました
スタック制廃止以外で、どの辺が特に違うと思いますか?教えて下さい

648: 2021/01/04(月) 04:56:50.02
>>645
・蛮族はユニットが直沸きするのではなく拠点ができるようになった 蛮族斥候による都市の発見によってスイッチが入ると狂った量のユニットを吐き出すので蛮族が一番厄介まである
・外交の重要性が下がった 技術交換はなくなり非戦約定も簡単に結べるのでAI文明の機嫌を窺う必要がない
・AIが弱くなった 4に比べてシステムは増えたがAIが使いこなせるかという視点に欠けておりシステムを使いこなすプレーヤーとの差が酷い

655: 2021/01/04(月) 12:01:27.36
>>648
ありがとう、イメージ湧きました!
ユニットの数が減って簡略化されたのは嬉しい変更可能(特に労働者)
AI絡みは好みが分かれそうですね。ガチでやり込むほどではないので、少しずつ難易度上げて楽しめそうで良かった

662: 2021/01/04(月) 16:24:15.64
>>645
・リソースとして信仰力が追加された
・文化力によって文化ツリーを解禁するようになった
・スライダーは無くなった
・都市の維持費がないから、都市スパムが有効(デメリットもあるけれど、4のように財政崩壊することはない)
・建築物は区画を制定して(1マス潰す)そこに建物を建築するようになった(商業区画を建ててそこに市場・銀行と建てていく、ただし一部建築物はciv4のように都心に建てる)
・偉人、専門家、世界遺産は4に比べるとインパクト弱い

他にも自然遺産とかいろいろあるけど、基本は変わらんから一回通したら分かるよ

650: 2021/01/04(月) 09:07:32.58
スピード標準じゃんこれ

651: 2021/01/04(月) 10:56:31.20
>>650
どこ見ればわかるの?

652: 2021/01/04(月) 11:27:55.61
ターン数の分母が500ってのと195ターンで1340ADになってるから

653: 2021/01/04(月) 11:32:43.84
西暦

654: 2021/01/04(月) 11:58:11.22
thx
標準以外やったことないから知らなかった

656: 2021/01/04(月) 12:28:58.31
労働者は楽になったようでいて自動化できないしスタックできないしちょくちょく追加生産しなきゃいけないしでプラマイ0ってところ
AIは労働者の追加生産が甘く未改善の土地が大量に残ってて弱い原因の一つになってる

良いところも話しておくと4と比べて文明ごとの特性の差がハッキリした 文明によってプレイ感が大きく異なるし、同じく4にはなかった都市国家や自然遺産にもユニークな能力がある それらの活かし方を考えるのは楽しい

657: 2021/01/04(月) 12:50:43.32
宗教プレイしてたら大著述家が大量発生して
スロットないから何もできず都市の回りに突っ立ってるんだけど
斥候として使うくらいしか使い道ないのかな?
演劇場みたいなのつくれば消化できるようになる…?
あと英雄って何使えばいいの

658: 2021/01/04(月) 12:59:30.10
ロシアはそういうもの 劇場区域建てればスロットつきの建造物作れる 一部の遺産にもスロットあり
斥候以外だと売りつけるくらいかな 宗教勝利ならAIに傑作渡しても問題ないから売るのもあり
英雄は目指す勝利によるけど卑弥呼ヘラクレスアナンシあたりが強い

659: 2021/01/04(月) 13:28:21.07
結社の虚無に入るとスロット増える

660: 2021/01/04(月) 14:01:57.36
偉人は斥候としては超有能だからな
存分に世界を回ってインスピレーションを高めて傑作を生み出してほしい

661: 2021/01/04(月) 14:09:55.13
ロシアこそ虚無だよね

663: 2021/01/04(月) 17:34:12.19
置いていたユニットがたまにスキップ出来なくなるんですが
何でですか?

664: 2021/01/04(月) 18:30:23.47
都市上に待機してて、同じマスに生産で別ユニットがスタックしたとかでは?
偉人と開拓者とかも同じ場所にいるとどっちか動かす必要がある

666: 2021/01/04(月) 22:41:40.07
どうせなら派手にやろうぜ!
(自作板IYHスレ感)

667: 2021/01/04(月) 22:49:00.47
1マスの地峡を友好的なAIがユニットが塞いでるせいで通行不能になってイライラするんだけどどうすれば動くんだろうか?
戻れないのかと思って道開けてもずっと鎮座してるんだけど

668: 2021/01/04(月) 23:02:17.66
質問です。PS4版のマップテキスト検索のやり方を教えてください。自分の領土外にある資源の位置を探したいです。
Youtubeの動画では使っていたのですが、PS4版は未実装ですか?

669: 2021/01/05(火) 07:39:43.24
>>668
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1608679227/
CS版のスレ こっちの方が早くレスポンス貰えるかも

670: 2021/01/05(火) 10:32:11.40
669さん、ありがとうございます。
聞いてみます。

671: 2021/01/05(火) 20:27:52.86
ロックバンドで遺産でレベルアップの昇進が取れなかった場合、レベルアップする場所で演奏しますか?
それともレベルアップを気にせずに遺産上で演奏しますか?
私はレベルアップ内容に関わらず遺産上で演奏してますが、これが正しいのか分かりません。

677: 2021/01/05(火) 21:49:30.36
>>671
得意な場所系の昇進あるならそこでやった方がいい
それ系じゃなければ遺産でok

678: 2021/01/05(火) 21:50:47.84
>>677
ありがとうございます

672: 2021/01/05(火) 20:49:30.30
厩舎生産について騎乗技術と兵営区域以外に何か条件があるのでしょうか?
モンゴルで始めて兵営作っても一向に建造物が表示されないのですが…

673: 2021/01/05(火) 20:59:09.39
>>672
必要技術は青銅器(兵営区域)と騎乗(厩舎)
兵営区域にすでに兵舎がある場合、厩舎は設置不可
モンゴルの厩舎はオルドという名前

675: 2021/01/05(火) 21:13:06.61
>>673
青銅器と騎乗も既に取っていて兵営区域作った先から進まないんです…
つまり兵舎か厩舎の選択肢も出ていない状態でして
他の条件がないなら再インストールですかね

676: 2021/01/05(火) 21:16:25.47
>>675
それはバグだと思いますね。
再インストールしてダメならサポートに聞いた方がよろしいかと。

674: 2021/01/05(火) 21:06:21.92
セーブしているはずなのに、ロード画面にいくとデータが残っていないんですけど原因わかる方いますか?
普通にセーブして、クイックセーブもしてみたけど何回やってもデータが消えてしまいます
すごく初歩的な質問で申し訳ないです

679: 2021/01/05(火) 22:15:50.33
>>674
セキュリティソフトが原因なのが考えられる
steamコミュニティのスレッドを save game とかで検索すると同じような事例がヒットする
あと、日本語環境だと2バイト文字関係も怪しい

680: 2021/01/05(火) 22:36:22.98
>>679
見事にブロックされていました
解除したら無事セーブできるようになりました
ありがとうあ

681: 2021/01/06(水) 16:33:13.73
RFとGSってどっちかしか導入できないの?
GSで始めればRFも含まれてる?

682: 2021/01/06(水) 16:53:23.96
>>681
GS導入すればRFのルールも入るよ。
RFの文明とか遺産とかは入らないけど。

683: 2021/01/06(水) 17:04:45.25
RaFを「購入していない」「インストールしていない」「ゲーム内のDLC管理でオフにしてる」
とかにしてGSルールを始めると、RaFの文明や遺産なんかは抜けてるけど

RaFもGSも両方DLCオンになってる状態でのGSルールには
ゲームにRaFの文明や遺産も入るよ

684: 2021/01/06(水) 17:51:21.91
両方セットのやつ買ったけど
ゲーム作成時(マップサイズとか選ぶ時)に「無印」「RaF」 「GS」からルールを選べるようになる。
RaFの総督とか忠誠システムはGSルールで始めても反映されてる。
GSの災害とかはRaFルールで始めても反映されない。

685: 2021/01/06(水) 19:37:10.21
なるほどー ありがとう
RFはSteamの評価あんまりよくなかったけどせっかくなんでオンにしておこう

686: 2021/01/06(水) 19:52:59.14
せっかくなんでって、全然理解できてないんだろうけど何言っても無駄な気もする

687: 2021/01/06(水) 21:07:56.88
秘密結社英雄有り、リロードとナーランダバグ禁止という条件だと、上手い人だと何ターンでのクリアが可能ですか?

688: 2021/01/06(水) 21:32:40.99
バビロンや大コロンビアなら二桁ターンもあれば制覇出来るんじゃね

690: 2021/01/06(水) 21:35:42.93
>>688
すみません間違えました。
科学勝利で何ターンできるかでした。
宗教勝利だとバビロン50ターンがニコニコ動画にありますね。

689: 2021/01/06(水) 21:35:30.63
難易度、マップタイプと広さぐらいは書いた方がいいのでは?あと可能なら文明数と都市国家数
決闘なら状況によっちゃ30Tぐらいで終わるし、小や標準でもパンゲアか大陸かでだいぶ違う

691: 2021/01/06(水) 23:16:09.25
200ターン切るくらいはできるんじゃない

都市数正義のゲームだからガチでターンアタックすると戦争しまくって都市増やしてしかもその都市ひとつひとつでちゃんと内政することになって大変で、ちゃんとやったことないんよな
文化ならそれなりに突き詰めてやったことあるんだけども

692: 2021/01/06(水) 23:19:50.37
>>691
ありがとうございます。
200ターンですか。
とても速いですね。

693: 2021/01/06(水) 23:28:53.00
>>691
ところで文化勝利は何ターンでしたか?

694: 2021/01/06(水) 23:41:27.68
英雄実装前秘密結社オンのブラジルで180ターンくらいだったかな
別大陸のロシアがライバルだったから条件があんま良くなかったけど、その条件での自分なりのベストを尽くしたということで

695: 2021/01/07(木) 00:01:13.52
>>694
ありがとうございます。
ロシアいてそれは早いですね。

696: 2021/01/07(木) 17:18:02.81
技術や社会制度にかかったブーストって期限付き?永続?

698: 2021/01/07(木) 18:51:49.23
>>696
ひらめきとかの話なら永遠
科学力を得る、みたいなやつの話ならその場一回限りの認識で良いんじゃないかな

>>697
文化勝利はロックバンドで加速させなきゃまぁそうなるわな
civ6のシステム上都市数は正義だから1文明飲み込んでから文化なり科学なり目指してもそれはそれで楽だけど
ちゃんと仕組みがわかってれば文化文明非戦プレイでもやれないことはない

699: 2021/01/07(木) 19:13:29.41
>>698
ありがとう

697: 2021/01/07(木) 17:28:07.44
文化勝利目指してたけど後半残り何ターンってのを間に受けてたら
相手の観光力も伸びて延々いたちごっこになってブチ切れてやめたわ
最初に制覇して太らないといけないから制覇が強い文明でゴリ押しした方がコンゴとか使うより楽なの?

700: 2021/01/07(木) 20:17:02.29
>>697
他文明指導者の首を柱に吊るす文化が最強

701: 2021/01/07(木) 21:02:28.28
>>700
イかれたモニュメントだなぁ

706: 2021/01/08(金) 20:52:01.85
>>697
文化勝利の仕様もコツもロクに把握できてない段階でどの文明がとか考えるだけ無駄 基本的知識を勉強しよう

702: 2021/01/07(木) 21:21:32.50
チンギス・ハンで文化勝利する実績があるくらいだからね

705: 2021/01/08(金) 19:43:54.61
全画面のままウィンドウ最小化する方法ありますか?
おま環かもしれないけど一般的なAlt+Tabは効かず
WinボタンはWindowsメニューは起ち上がるけど最小化されず

707: 2021/01/08(金) 21:31:53.45
そういや文化勝利って最大文化力のAIの文化力の1.5倍程度の観光力じゃ文化勝利なかなかしないよな。
文化勝利はよく分からない。

708: 2021/01/08(金) 23:02:38.95
よく分からないんじゃなくて、全く分かってないんだと思うぞ
観光客を奪うってこ事を

709: 2021/01/08(金) 23:40:50.80
文化勝利ではなく観光勝利って名前にした方が分かりやすいかもね

710: 2021/01/08(金) 23:45:45.47
いまだに探索をどの程度で打ち切って守りを固める方にシフトすべきか塩梅がつかめません
低い難易度なら留守番1人でも余裕でしたが高難易度では甘くみていると蛮族は湧いてくるし
近隣文明には簡単にやられるし痛い目にあいました
できれば集落や都市と遭遇することを期待して大陸をあらかた探索させたいけど
欲張らずに斥候・戦士・投石で固めるべきでしょうか?

712: 2021/01/09(土) 00:15:56.80
>>710
初期戦士と投石投石投石聖地で他国に殴りかかって落とした都市で弓アプグレ、奪った聖地と自前聖地で宗教開始する自分みたいなのもいる

713: 2021/01/09(土) 00:33:44.02
>>710
序盤は欲張らずに首都周辺の地図作りだね 野営地への対応や開拓者の護衛に頭数がいるから最初から遠出する余裕はない
初期ラッシュへの対応も考えて大体戦士投石と生産して、斥候はそれ以降にしてる その代わり斥候は完全に探索専用で遠出させるし後にもう1体追加する

714: 2021/01/09(土) 00:35:22.40
>>710
壁を建てよう

711: 2021/01/09(土) 00:12:32.13
その辺の塩梅は本当に人によるけど
個人的には探索は斥候に任せて戦士と投石は都市周辺の探索兼蛮族狩り、ぐらいにしてるかな

高難易度の場合宣戦されたらリセット、じゃないけど最序盤の宣戦は対処するだけ馬鹿らしいから
そこはまぁある程度割り切るのも手かな

715: 2021/01/09(土) 00:51:35.67
割とまじめな話すると、システム上首都は蛮族に落とされないから攻めの戦争するときは首都放置も一つの手
あと動かず防御体制で耐えて敵をすり潰す+弓で援護ってのを覚えると近隣文明にやられるってのは減ると思う

716: 2021/01/09(土) 00:58:58.96
文化勝利目指してて
都市割譲使って大陸ほぼ占領したんだけど、
首都だけになった敵は残しておいた方が観光力出せて得なのかな

717: 2021/01/09(土) 01:21:48.51
ライバル文明が観光客の源だから残しといた方がいいけど、不平が溜まりまくってると第3国との関係にも影響する
非難飛ばされると国境開放による観光力補正25%をつけられなくなるので、多くの文明とそうなってしまったらマイナスの方が大きいかも
友好や同盟既に結んでる文明とはそうそう関係壊れないから大半と友好、同盟結べてれば残すのがいいかな

718: 2021/01/09(土) 04:31:46.86
陸路で繋がってない別大陸の都市って観光力どうやって上げるの?

722: 2021/01/09(土) 10:47:34.68
>>718
交易路届かないって話だろうけど、交易路による補正がつかないだけで別大陸だろうが観光力は効いてるよ
交易路届かせるには中継地点となる交易施設(交易路の期間完了で自動作成、そこから更に陸15マス水上30マス遠くまで交易路伸ばせる)をつくるか、どっかしら交易路届く位置に入植すればいい(忠誠圧力は文化同盟で対処可能)

719: 2021/01/09(土) 04:36:11.70
奪うって言っても特定の文明に畳み掛けるよう観光力で流れる手段なんてロックバンドくらいしかなくない?
交易路くらいなら全文明相手に垂れ流してるでしょ

720: 2021/01/09(土) 09:02:25.57
>>711-715
ありがとうございました
いままで低難易度でプレイすることが多かったので弓術ブーストを狙ったあとそのまま探索させる癖がありましたが
斥候に役割を分担させるほうが良さそうですね
壁は防御戦術を獲得したあとにたてるので結構遅いです。防衛ユニットを訓練するので手一杯
いまはスパルタ教育で戦士・弓・対騎兵とバランスよく訓練していますが
対騎兵は蛮族の騎乗兵が出てこないことが多いので活用できていないことが多い気がします

721: 2021/01/09(土) 09:06:40.78
槍はひらめき目当てで一体いればおけ
何はともあれ壁が遅い
攻め込むつもりじゃなければ軍事ユニットなんて最初の戦士と弓3で過剰なくらい

723: 2021/01/09(土) 13:16:15.96
カナダで文化勝利をしたい初心者です。
宗教勝利を狙わない場合も敵の宗教に対抗するために宗教は創始すべきですか?

724: 2021/01/09(土) 13:39:56.31
宗教勝利狙いそうな文明があれば創始しておくに越したことはないけど
すべきってほどでも無いんじゃないかな。最悪そこ滅ぼせば阻止は出来るし

まぁ創始のデメリット自体はそんな大したこと無い(一応主流宗教が違うと観光力は落ちるけど)し
好きに調整した自宗教で色々ブースト狙えると思えばして悪いってことはないよ

726: 2021/01/09(土) 14:03:28.59
>>724
滅ぼすという考えは盲点でしたが、ブーストも欲しいので創始してやってみようと思います。
ありがとうございます。

725: 2021/01/09(土) 13:59:01.80
自然遺産の上に国立公園作っても、下にある自然遺産の効果って上書きされませんか?

727: 2021/01/09(土) 14:17:44.22
創始しないと、大きなできる事一つ失うようで嫌だな。余った信仰力で色々買えるし

728: 2021/01/09(土) 14:57:51.06
軍事ユニットと民間人は信仰力で買うもの
金は建設に使うもの

729: 2021/01/09(土) 18:51:40.36
難易度王子でシーサイドリゾートの力で文化勝利したいんですけどオススメのマップってないですか?
群島クペで挑戦しましたが上手く行きません。

730: 2021/01/09(土) 19:37:03.26
海が多すぎても陸地が区域や普通の改善で埋まるから
低海面フラクタルとかの方が良いのかな

まぁシーサイドで海岸埋め尽くせば文化勝利なんか楽勝ってもんでもない気はするが

731: 2021/01/09(土) 19:41:54.57
>>730
ありがとうございます。
試してみます。

732: 2021/01/09(土) 23:52:56.15
自分以外の最大勢力を倒した辺りで制覇勝利確定が見えるんだけど、そこからの操作面倒臭いんだが
自動で進めてくれるか、適当なところで勝利扱いにしてくれるmodとかないですか?

733: 2021/01/10(日) 01:03:08.05
逆に考えるんだ
どうせ勝てるんだから記録に残らなくたって良いやと考えるんだ

734: 2021/01/10(日) 02:01:06.11
災害レベルがマックスになって隕石滅亡エンドになってしまうのですが
これを阻止するために他国にCO2出さないよう仕向けるにはどうしたらいいんでしょうか?

735: 2021/01/10(日) 02:25:52.24
他国に阻止させるのは無理じゃね?
自分でCO2回収したら寄与マイナスになるからそれで十分進行止められるよ

736: 2021/01/10(日) 02:29:14.90
CO2出す量が少ないうちに滅ぼすぐらいだな
じゃなきゃ手遅れになる前に勝つか

737: 2021/01/10(日) 04:30:45.14
文化勝利できたー
1大陸まるごと飲み込んで都市20個くらい作ったわ
文明と都市国家によってはシーサイドなしでもできるのね

738: 2021/01/10(日) 04:50:17.11
クぺならテラ非戦で神でも余裕でしょ

739: 2021/01/10(日) 07:10:35.72
スイッチでやってますが
労働者で施設の作り方がよくわかりません。
おすすめ施設?とやらが出て、それしか作れないのですが
複数ある施設から選べたりしませんか?

740: 2021/01/10(日) 08:50:10.92
switchのUIは知らんけどその地形に建てられる施設が複数あればその分選択肢に出るはず
施設にはそれぞれ建設できる地形の条件があるし、資源があるタイルには対応した施設しか建てられないので、好きな施設をなんでも建てられるというわけではない

741: 2021/01/10(日) 15:09:40.23
なるほど、ありがとう

742: 2021/01/10(日) 16:11:09.00
久々にやり直しているんですが、以前はUBが区域だった場合
人口制限に関わらず建てられたと思うのですが、今はもう違うのでしょうか?

743: 2021/01/10(日) 16:57:42.12
4年くらい前に変更になりました
あと固有区域はUDです

758: 2021/01/11(月) 06:35:38.47
>>743
ありがとうございます

744: 2021/01/10(日) 19:03:18.68
AppStoreにあるCIV6はm1対応?Rosettaかます版?

745: 2021/01/10(日) 19:47:51.54
ざっくりとした印象で構わないんですが、序盤戦争してその後同盟もある程度組んで安定して内政出来る感じになった後、早く終わらせるとしたら何勝利が早い?爆撃機作って征服か、科学勝利か…

746: 2021/01/10(日) 20:18:39.90
マップやサイズ、ゲームスピード次第だしターン数なのかリアルタイムなのかもはっきりしないと答えられない

747: 2021/01/10(日) 20:52:56.68
リアル時間
宗教>外交>>科学>>文化>制覇
クリアターン
宗教>>文化≧制覇>>科学>外交

異論は認める >>746によっても変わるし

757: 2021/01/11(月) 02:13:55.91
>>746
すんません
一般的なやつで、バンゲア小の指導者6人とかでどうでしょう
>>747
リアルのつもりで質問したけど両方あると超分かりやすい!ありがとう!

748: 2021/01/10(日) 21:29:52.61
外交勝利ってどうやるの?

751: 2021/01/10(日) 23:24:49.94
>>748
宗教創始からのパゴタ
+16からの自由の女神ねらい

749: 2021/01/10(日) 21:30:50.40
外交勝利しようとすると不平集めないようにしないといけないから
弓ラッシュで拡大とか難しくない?

750: 2021/01/10(日) 21:34:48.07
立地悪くて都市だしやら立ち上がりも遅くなったら外交勝利狙うけど勝ちパターン決まってて一番つまらんな

752: 2021/01/10(日) 23:34:30.24
外交勝利って資源廃止とか都市国家への交易路とかルール決まってて確実に読めるやつがほとんどだから
首都制圧ぺナで外交支持マイナスでも勝ち馬に乗るだけでトップになれてつまらん

753: 2021/01/10(日) 23:57:38.58
今だと卑弥呼なんか使っても早いかもしれないな外交勝利

754: 2021/01/11(月) 00:09:48.45
国際会議の議題は正解できるときは出来るけど出来ないときは出来ないなぁ
都市国家のボーナス増とかユニット攻撃力にボーナスとか明確な正解あるの?
セーブ&ロードは別として

755: 2021/01/11(月) 01:03:19.65
都市国家は各文明の宗主国と立地分かれば読める
ユニット攻撃は目立って多いユニットがいなければ基本遠距離で、コストのやつは所持金と戦争中かどうかで生産力か金かが読める
資源は世界全体の資源数みて一番多い資源を無効化するように入れればいい

756: 2021/01/11(月) 01:56:29.15
ワールドビルダーてどんな感じでしょうか?

759: 2021/01/11(月) 09:03:52.83
皇帝標準大陸にて
非戦12都市300Tくらいで観光値650しか出ません
国立公園やシーサイド出せるとこなくて労働者で地形改善と劇場区域は全てやってます
傑作も他の文明から購入しているのですが
都市数増やさなくても観光1000出すにはどうすればいいでしょうか?

760: 2021/01/11(月) 09:16:15.03
>>759
創始して聖骨箱を取ってカルト教団の遺物を手に入れるというのもひとつの手かと。

761: 2021/01/11(月) 11:51:02.71
メアリ・リーキーだっけ?秘宝の観光力3倍の偉人を使う

762: 2021/01/11(月) 13:04:40.83
考古博物館の秘宝1つにつき350(250かも)、その後考古博物館の観光力3倍
だけど、
その効果が「博物館」にくっついてるのか「秘宝」にくっついてるのかいまいち分からなかった

763: 2021/01/11(月) 13:09:35.88
博物館と美術館の建てる割合に悩む

764: 2021/01/11(月) 13:16:42.14
大科学者のメアリーリーキーはありですね
それを狙うとすれば博物館4美術館6にしてもいいかも

765: 2021/01/11(月) 15:08:44.50
都市出しが苦手で、もっと上手くなりたいと考えています

まずそもそもなのですが、戦略資源確保などの特別な理由がなければ、中世のうち(120ターンくらいまで)に都市出しは完了しておくべきなのでしょうか?
そして、都市数はどの程度揃えておくのが望ましいのでしょうか?

自分の都市出しタイミングは
・第二都市は基本的に首都の人口が2になり次第作る
・古代の帝国(と労働徴発)が完了したら首都に備蓄持ちマグナスと植民地化をセットしてもう1(場合によっては2)都市作る
・それ以降は祖廟を作ってから一気に作るが、区域が作れるようになったら先にそっちを作る
という感じです。
個人的には、最後の点に問題があるのかなと思っているのですが、商業ハブor港は解禁されたらすぐに市場or灯台まで欲しいので‥

まとまりのない長文ですいません‥

766: 2021/01/11(月) 15:34:49.93
時間勝利をしてみたいんですがどういう設定が一番ストレス少なくてすみますか

767: 2021/01/11(月) 17:35:33.12
(クリアターン-100)ターンくらいまでは土地がある限り都市出しした方がいいような気はする
都市だし遅れると区域が重いのがきついけど、地物からの収入も上がってるからハゲた土地でなければ商業ハブ・港くらいはすぐに建つし、文明の財政にも余裕が出てるだろうからリソースを回してやれば短い時間で育つ 区域整備が遅くても人口だけでも伸びればその出力も馬鹿にならない
都市数によって出力の限界が決まるってところがあるから、出力不足に悩んだ経験があるなら更に都市出すべきなんじゃないかな

778: 2021/01/11(月) 23:21:39.60
>>767
出力不足に悩んだ経験は大いにあります
ルネ以降も土地が空いてれば積極的に出していこうと思います

>>768
開拓者生産しつつ解禁即区域も作る‥ってのは確かにめっちゃ強欲ですね‥
区域は作成開始だけして生産は後回しにするようにして見ます
あと、パンテオン大地の女神は盲点でした
まず取れない宗教的植民地はともかくとして、宗教創始プレイ以外では豊穣の儀式や葦と湿原の貴婦人、口伝くらいしか選んだことがなかったです

ただ、自分のプレイスキルだと、
古典時代にはマグナス都市(自分のプレイだと大抵首都)以外の都市はハンマーが足りなくて開拓者生産にかなり時間がかかりそうなのと、
ゴールドは労働者や交易商にどんどん使ってしまうので、中世に開拓者に回す分がない状況です
この辺りも改善した方が良いのでしょうか

780: 2021/01/11(月) 23:45:43.81
>>778
交易商1労働者2くらいまでかな現金購入は
ちゃんと都市出しするときハンマー出そうな場所に出してる?

799: 2021/01/12(火) 23:54:45.26
>>794
第2都市は首都と区域パズルできるような近場かつ丘陵や森多めまたは馬沸いたとこ沿岸ならベスト(そんな都合のいい場所なかなかないけど)
ポテンシャル低い土地ならAIにねじ込まれてもいいんじゃない?第3都市以降だねAIの動向見るのは

その都市数でそのクリアターンはちょっと遅いね
科学勝利だからって文化をおざなりにしてるとかかなわからない

803: 2021/01/13(水) 19:11:35.26
>>799
第2都市の立地とAIの動向見るのは第3都市以降というのはほぼ同じ考えでやってるつもりです。
第二都市でAI意識するほど近い時は弓と槍で戦争して都市切り取りを考えがちです。

都市数の割に勝利ターンが遅いとなると、都市出し以外のプレイングに問題があるんですかね‥
直近2ゲームがたまたま科学勝利目標だったので見返してみます。
各時代の開始時にセーブを取っているので、その時点での都市数、科学力、文化力と
歴史年表から各時代初の技術、社会制度、政府採用、宇宙開発の状況も確認してみます。

818: 2021/01/13(水) 21:45:44.19
荒らしレベルの長さになってしまいましたが、>>803で言った見返しをしてみました。
ご指摘の通り文化はおざなりだったかもしれません‥
他にも気になる点やおかしい点があったらバシバシ指摘していただきたいです

1ゲーム目はヌビアで305T敗北、13都市(キャンパス12、劇場広場2、宇宙船基地4)、科学力542.5、文化力203.9
2ゲーム目はドイツで338T科学勝利、12都市(キャンパス完備、劇場広場3、宇宙船基地4)、科学力492.2、文化力207.3です(ただしアムンゼン・スコット基地(318T完成)のブースト有り)

1ゲーム目は
・各時代開始時の都市数と科学力・文化力
85T中世入り(黄金)で6都市科学力20文化力20.5、125Tルネ入り(暗黒)で6都市科学力48.4文化力29、165T産業入り(暗黒)で10都市科学力94.2文化力50、205T近世入り(英雄)で科学力156文化力90.4、245T原子力入り(黄金)で科学力312.1文化力125.5、285T情報入り(暗黒)で科学力548.2文化力180.5
・各時代初の社会制度
68Tで政治哲学&寡頭制、96Tで封建制度、144Tで探検&商業共和制、194Tで土木工学、231Tでマスメディア、259Tで共産主義、271Tで冷戦、284Tでグローバル化
・各時代初の技術
71Tで通貨、92Tで機械、144Tで大量生産、165Tで工業化、209Tで航空技術、246Tでロケット工学、252Tで人工衛星、289Tでスマート素材
・宇宙開発の進捗
272T人工衛星完了/セルゲイ・コルリョフ採用(マウソロスを作ったので2回使用可能)、283T月面着陸船成功、286T火星入植船完了(コルリョフ使用)、290T太陽系外惑星探査船完了(コルリョフ使用)
勝利したAIコンゴは285Tに太陽系外惑星探査船完了で、その後すぐにラグランジュレーザー基地×2を喰らいました

2ゲーム目は
・各時代開始時の都市数と科学力・文化力
91T中世入り(通常)で4都市科学力32.6文化力14.8、131Tルネ入り(多分通常)はセーブ忘れ、171T産業入り(黄金)11都市(うち都市国家征服2・自由都市帰順1)科学力118.5文化力51.4、211T近代入り(暗黒)で科学力179文化力75.9、251T原子力入り(通常)で科学力226.1文化力103.1、291T情報入り(黄金)で科学力327.3文化力167.7、331T未来入り(黄金)
・各時代初の社会制度
64Tで政治哲学&共和制、101Tで封建制度、144Tで探検&商業共和制、183Tで土木工学、238Tで戦時動員、264Tで共産主義、279Tでプロスポーツ、296Tでグローバル化、321Tで統合テクノクラシー
・各時代初の技術
46Tで通貨、89Tで徒弟制度、115Tで火薬、159Tで弾道学、201Tで航空技術、221Tでロケット工学、275Tで合成物、290Tで海上都市
・宇宙開発の進捗
258T人工衛星完了、264Tセルゲイ・コルリョフ採用、272Tステファニー・クオレク採用、281T月面着陸船完了、287T火星入植船完了、317T太陽系外惑星探査船完了(コルリョフ使用)

820: 2021/01/13(水) 23:54:29.37
レス番まちがえちゃった>>819>>818の間違いw

834: 2021/01/14(木) 21:03:35.24
>>818
まず科学勝利だからキャンパスを優先しなきゃいけないというのが大間違い
研究による恩恵のメインは区域や建造物の解禁だけど、解禁してすぐに生産にとりかかれてる?とりかかれてないでしょ?
生産力が足りてないのに研究だけ急いだって区域コストだけ重くなって自分の首絞めてるだけになりがち
だからまずは商業ハブ工業からつくる(マグナスピンガラ都市は別として) キャンパスやら劇場やらはその後だし、他に建てた方がいい区域があればそれらを優先したりもする
そしてキャンパスか劇場かは出力のバランスを見て決める 同程度の出力になるように選べばいい
政策はスロットに入れさえすれば解禁して即効果を発動するし効果量的にも影響が大きい 文化軽視するのはRPGで装備更新を怠るようなもん

836: 2021/01/14(木) 21:23:54.25
>>818
tier3の政体は共産主義じゃなくて民主主義の方がいいよ ニューディールが破格の強さでスロットバランスがよく購入割引もある
共産主義はスロットバランスが悪く、集産化は悪くはないけど住宅を考えると食料だけ大きくプラスされても微妙 民主主義なら為替銀行と合わせて国外交易路が食糧生産力も十分に供給してくれるようになる ゴールドや同盟の種類に応じた出力も得られる国外のが終盤は強い
あとtier1で寡頭制を使うときもあるだろうけど古典共和制のレガシーだけは取っておくべき ニューディール使ってるとき以外は常につけてるレベルでめちゃくちゃ使いやすいレガシー政策

833: 2021/01/14(木) 20:39:10.42
>>794
労働者の購入にゴールド使うのは無駄に貯めてくよりは全然いいんだけど、序盤は生産加速政策があるから直接生産が効率的だし、封建制以降は政策セット状態で用意するのが基本だからタイミングを考える必要がある 封建制からしばらくは生産加速政策はなくなるし黄金期不朽なら安いので中盤は購入しまくることになる
あと購入するなら育ってない都市に優先してあげたい ゴールドには限りがあるし育った都市はターン大してかからず自力生産もできるんだから

832: 2021/01/14(木) 20:20:49.46
>>778
マグナス都市への交易路使ってる都市(大抵ピンガラ都市)なら政策込みでそんなにターンかからないはずだよ マグナス都市以外を強力に補助するための国内交易路であり、しかもマグナス都市で区域中心に内政専念することで速やかに強化されるんだから
それにマグナス都市で開拓者生産やめる時点で計4都市にはなってるんだからそんなに何体も生産しなきゃいけないわけじゃない
ゴールドは主に取引で稼ぐわけだけど、レートの違いは意識してる?そのときどきで値段が倍違ったりするから高く売れる相手、時期を選ぶの大事だよ
あと開拓者の購入は黄金期不朽でこそって部分も大きいから、そもそも黄金期にできてるのかってのも問題

768: 2021/01/11(月) 18:03:44.93
都市出しのタイミングはちゃんと考えてやってればおおよそ好みの問題だと思う うまくいかないって思うのは単に欲張りすぎなんじゃないかな、都市出しと既存都市の内政はトレードオフ
商業・港は設置だけしてコストの上昇止めれば良しとして、先に開拓者生産することのが多いかな

参考までに自分なりのやり方書いておくと
・第二都市は古代の帝国のブーストのためにもなるはやだけどまずはユニット数体出してから ユニットいないのに開拓者出しても蛮族ラッシュくらったときとかに手が足りない
・開拓者生産加速政策解禁したらもう2都市出す マグナス都市で開拓者は今後出さないので備蓄は取らない
・マグナス都市は基本的に内政専念 区域をどんどん整備して国内交易路の出力を上げる
・マグナス都市以外で適当に開拓者を出していく 祖廟は使わないので祖廟建つまで待ったりはしない
・黄金期には不朽を選択、特に中世黄金では開拓者は基本的に購入で用意する 大地の女神でコツコツ稼いだ信仰やせっせと資源や支持を売って得たゴールドが原資

769: 2021/01/11(月) 19:08:20.21
攻城塔とかのユニットは
例えば槍兵みたいな近接がいる
マスに重ねて2ユニットが同じマスに入れば
後は槍兵が攻撃するだけで攻城塔の恩恵得られますよね?
グラフィック的にも、攻撃時の数値?的にも
なんだか攻城塔が役に立ってる感じが
ないのですが

770: 2021/01/11(月) 19:09:16.22
勿論敵の都市に隣接したマスでの話です

771: 2021/01/11(月) 19:11:23.02
ルネ壁には効果がない

772: 2021/01/11(月) 19:26:48.66
ギターチャのカンプンについてですが、漁船に隣接するたびに、生産力+1・・・
とのことですが漁船にとは何でしょうか?

773: 2021/01/11(月) 19:35:47.89
魚とか蟹とかの資源上に労働者で作る施設が漁船

776: 2021/01/11(月) 21:26:59.96
>>773
あー。あれが漁船ですか。ありがとうございます。

774: 2021/01/11(月) 19:48:36.80
都心に守備隊としてユニット置いといて
その都心が占領されたら守備隊がそのまま消えてしまったんですがそういうものなんでしょうか?
都心にいる守備隊って戦ってくれないんですか?

775: 2021/01/11(月) 19:58:00.69
都市が陥落するってのは都心タイルに近接攻撃の結果侵入されるってことで、1つのタイルには1つのユニットしか存在できないというルールなので守備側の都心にいたユニットは消滅する
都心にユニットがいると都市戦闘力が上昇するのでそういう意味ではちゃんと戦っている

777: 2021/01/11(月) 22:56:41.26
都心のあるマスが低地にあり
気候変動(海水面上昇被害)対象のなった場合
都心(都市)そのものが無くなるのでしょうか?
それとも人口の減少などですむのでしょうか

779: 2021/01/11(月) 23:43:20.04
都市出しはルネサンスまでだな
産業以降の都市って資源目的とかじゃなければ勝利に寄与しない感じ
勝ち確なら遊びで出すけどね

ハンマーが足りないから黄金時代を狙ってゴールドや信仰力で買うのだ

781: 2021/01/11(月) 23:55:19.24
信仰力で開拓者買うならロシア、ブラジル、マリ辺りがいいかしら

782: 2021/01/12(火) 00:06:29.18
>>781
どの文明でも役立つよ

783: 2021/01/12(火) 00:40:48.99
ゲームスピードですが、「速い」にすると確実に隕石落下で人類滅亡してしまうんですが
このゲームスピードはゲーム内の何に関連してるのでしょうか?
黙示録エンドにしないためにはゲームスピードは標準よりも遅くしたほうがいい?
みなさん、どんな理由でどれくらいのゲームスピードでやってますか?

785: 2021/01/12(火) 13:58:55.06
>>783
大雑把に言うとゲーム内のあらゆるコストの量が変わる

たとえば速度が早ければ少ない生産力で区域やユニットが作れて
遅ければより多くの生産力が必要になる
これは環境汚染の量も同じで速度が遅いほど
多くの二酸化炭素排出が必要になる

基本的にはクリアターン数が余計にかかるというだけで
自分やほか文明も進みが遅くなるので
速度がなんであれ結局は同じ時期に隕石は落ちてくる

ただしユニットの移動量等変わらないものがあるので
速度次第で有利不利はある

784: 2021/01/12(火) 03:01:16.38
制覇勝利のチェックを切る(但し自分も世界征服では勝てなくなる)
環境汚染しない(石炭火力発電所は可能な限り使わない&原発を早期解禁)
ブロジェクト「二酸化炭素回収」を可能な限り早く解禁して連打しておく(政体はテクノクラシーで)
速度標準でやる場合石炭火力は1つだけにしておくだけでかなり違う
軍備に支障が出やすくなるのでそこは文明毎に対応が違う

786: 2021/01/12(火) 14:40:38.76
>速度がなんであれ結局は同じ時期に隕石は落ちてくる
ということは、標準スピードに比べ速い方が黙示録に陥りやすいのは、気のせい?
ゲームスピードを速いに設定すると、最短選んでもCO2回収の開放が災害レベルMAXより後になって滅亡してしまいます。
ユニットの移動量が変わらないのであれば、マップの広さにも関係があるのでしょうか?
マップの広さも標準なので、大とかにしたらCO2回収開放が黙示録前に行えたりするんでしょうか?

788: 2021/01/12(火) 15:09:22.77
>>786
石炭湧く前に文明半分位飲み込んで自分は発電所たてなければそこまでひどいことにはならない
むしろ早いよりマラソンの方が災害進行早い印象ある

787: 2021/01/12(火) 14:48:19.05
区域って完成させなくても隣接ボーナス入りますか?

789: 2021/01/12(火) 18:57:15.03
>>787
入らない
ていうか試せばすぐわかること聞かない

790: 2021/01/12(火) 19:05:16.55
質問スレなんだからそうカリカリしなさんなよ

791: 2021/01/12(火) 19:20:06.11
そもそも区域ボーナス自体いざ見ようと思うとちょっと困るしな
すげー分かりにくい

792: 2021/01/12(火) 19:32:22.45
アレが分かりにくいって、音声読み上げでもしてほしいのか

793: 2021/01/12(火) 20:15:12.60
建てた後の話でしょ
建築がはじまり出したら隣接ボーナスの矢印は表示されないから

795: 2021/01/12(火) 21:43:40.74
セーブ&ロード繰り返して外交勝利するのって邪道ですか?

796: 2021/01/12(火) 21:50:33.50
慣れるまではいいんじゃない?
ソロゲーなんだから自分が楽しめる方法でやればいいと思う。

797: 2021/01/12(火) 22:08:11.30
無印ではなくNFPの難易度補正が見られるサイトってないですか?

798: 2021/01/12(火) 23:53:11.59
都市を攻囲にできる条件全部分かりますか?

800: 2021/01/13(水) 10:32:27.56
>>798
都市から都市の領域圏外【4タイル先】までZOCかユニットか山で塞がれてないルートが存在してること
直接囲まなくても攻囲はできるけど、攻囲が成立しないときはZOCが川で遮られるの見落としてるのが多い

801: 2021/01/13(水) 10:36:35.01
>>800

819: 2021/01/13(水) 23:51:46.73
>>798
やっぱり文化が低いね
キャンパスは隣接ボーナス高いの4つもあれば十分多いに越したことはないけど
冷戦で抑制取って宗主国総取りからのグローバル化とソーシャルメディアの国際宇宙局と集団的行動主義取れば300ターンでそんなに出力低いとかはなくなると思う
自分も偉そうなこと言ってるけど200ターンで科学文化100くらいとかの時あるけど250ターンには科学文化1000弱には伸ばせるので文化が重要だとわかりました

なんか俺は自分のプレイをこと細かく見返すなんてしないからすぐ追い抜かれそうw

838: 2021/01/14(木) 21:46:35.26
>>831
とりあえず都市取れなくてもとにかく戦争して弓の経験値稼ぎなされ
レベル4弩弓が3体できたら攻城兵器なくてもルネサンスの壁できるまでに3~4文明呑める
そこまで行ったらキャンパスや広場なんて放置して遺産狙い続けても文化も科学も十分やっていける

839: 2021/01/14(木) 21:47:13.98
>>831
戦争はまず大将軍用意するところから
クソほど移動がしづらいこのゲーム序中盤において移動力バフは余りにも大きい しかも大将軍バフ下において攻囲系が移動後攻撃可能になる
射石砲で戦争を始める人が多いみたいだけどカタパ使えばもっと早く始められる
最初の軍備は確かにハードル高く感じるんだけど、弓3体槍1体近接系3体攻囲系2体騎士1体と、ブースト条件になってて内政にも寄与するユニットだけでもかなりの数になるし、1度生産してしまえばその後は格安のUG費用くらいで都市や略奪収入をコンスタントにもたらしてくれるめちゃくちゃ効率の良い投資だよ

802: 2021/01/13(水) 19:06:09.52
難易度王子でAIに有利な補正がついてるって本当ですか?
どれくらいの補正がついてるんですか?

805: 2021/01/13(水) 19:42:22.23
>>802
王子だったら都市の文化/科学/信仰が+8%、生産力/ゴールドが+20%
戦闘経験値+10%

806: 2021/01/13(水) 19:53:07.68
>>805
ありがとうございます。
結構補正入ってますね・・・。

810: 2021/01/13(水) 20:39:15.91
あれ、よく見たら>>805は違うこと言ってるな
俺が間違ってたらすまん

807: 2021/01/13(水) 20:00:10.01
ボーナスなしのイーブンはどの難易度からですか?

809: 2021/01/13(水) 20:29:54.05

817: 2021/01/13(水) 21:40:39.08
id変わったけど>>809

808: 2021/01/13(水) 20:19:48.60
1個下の将軍は、AIの都市ボーナスはないけど
プレイヤー側が、前哨地からもらえるゴールド増えたりとかしちゃうからなぁ

811: 2021/01/13(水) 20:47:04.44
貼られる度に間違ってると幾度もツッコまれ続けてる伝説のページ

812: 2021/01/13(水) 20:49:45.68
誰かwikiに最新版の難易度補正書いてくれないかなあ

813: 2021/01/13(水) 21:03:06.05
WIKIなんだから誰か修正すれば良いのでは?
と言うか実際の正しい補正ってどこかで見られるのか

814: 2021/01/13(水) 21:10:24.49
区域の40%割引効果って意識して使ってますか?

815: 2021/01/13(水) 21:17:10.38
データを解読したり、ゲーム中に別文明の詳細見れるように工夫したりすれば補正はわかる

実際、データ内の書き方が「基準難易度からいくつずつ増減」みたいな書き方で
デフォルトの難易度が王子だったり、pdfの説明書に「王子がイーブン」って書いてるから間違われるんだけど

816: 2021/01/13(水) 21:40:18.87
海外のwikiとかfandom覗いたけど俺が貼ったurlと同じこと書いてたわ
グローバルな勘違いなの?

821: 2021/01/14(木) 00:11:58.19
200Tで文化100ってことはないか150くらいはあるかな
科学は100くらいだけどスパイでカバー

822: 2021/01/14(木) 08:52:09.15
非戦でやるこだわりがないならもうちょっと戦争して都市数増やせばいいのにとは思う

823: 2021/01/14(木) 11:07:21.37
ダムって水害100%防げるわけじゃないの?

いまダムした川が氾濫した

824: 2021/01/14(木) 11:09:42.84
分岐してる別の川じゃないの

825: 2021/01/14(木) 12:15:29.98
それは無さそうだけど
100%防げるならなんかミスってたか

826: 2021/01/14(木) 12:16:45.49
建築物が壊れたり、マイナス効果が出ないだけで氾濫自体は発生するぞ

827: 2021/01/14(木) 12:23:45.52
ああ
じゃあもしかして
ダムつけた隣の都市の土地に対しては氾濫時建物壊れるのか

828: 2021/01/14(木) 12:48:04.33
>>827
同じ川に見えても違うことがあるから、チェックしてみると良い。
タイルの上にカーソルを合わせると所属している川の名前が分かる。

829: 2021/01/14(木) 18:01:12.47
オートプレイモードがあるって聞いたんですがこれってPCだけですか?
ちなみにスイッチです。

830: 2021/01/14(木) 18:09:18.78
PCはPCで一手間加えないとオートプレイ出来ないし、CS版でそれが出来るとは聞いた事ないな

835: 2021/01/14(木) 21:09:14.85
なんだ長文

837: 2021/01/14(木) 21:34:18.24
キャンパスよりも工業商業優先ってマジか。
TheGameMechanic兄貴の動画でもそうなってるか確認しとこ。

841: 2021/01/14(木) 22:01:22.88
むしろ戦争しない方が縛りプレイだと思ってる
自前で開拓者作ってしょぼい生産力で区域建てるよりボーナスついてるAIが区域とか遺産建てた都市貰った方がはるかに安上がり
聖地最優先で建ててれば宗教創始も間に合って十分の一税やパゴタで金や外交支持も取れるし、神権政治で緊急生産も楽にできるし
黄金時代入れば不朽で開拓者や労働者いくらでも出せる

843: 2021/01/14(木) 22:08:41.93
そうなんだ。
AIに勝てる気がしなくて戦争逃げてきたわ。

844: 2021/01/14(木) 22:46:07.76
「戦争は地獄だ。」

845: 2021/01/14(木) 23:15:05.14
長文は地獄だ、もっと簡潔に

846: 2021/01/14(木) 23:16:47.27
AIボーナスの話とか完全に埋もれて草

847: 2021/01/15(金) 06:41:47.01
皇帝標準大陸標準の文化勝利でリアルタイム最速目指す場合の都市数っていくつくらいですか?
なかなか3時間切れずに困ってます

849: 2021/01/15(金) 12:01:24.11
>>847
こういう質問は本スレの方がいいかもと思った
ここはどうすれば文化勝利できますか?ていう質問者がくるところ

848: 2021/01/15(金) 06:49:08.97
3時間切れそうなのがすごい^^

850: 2021/01/15(金) 12:05:39.14
9割くらい神で序盤の城攻めいつも途中でAIに壁出されて失敗する
なんかアドバイスないですか?
基本戦略は初手投石×3→モニュメント

そこから状況みて開拓するか軍備追加で城攻め

別に楽勝そうな都市が近くにない場合は無理しなくていいのかな?

852: 2021/01/15(金) 12:27:32.79
>>850
弓3体と初期戦士いたら太古の壁は十分やれる
弓兵にZOC昇進つけて包囲を心がけるのと、技術で剣士と弩の下ルート走れ

856: 2021/01/15(金) 13:17:57.94
>>850です

>>855
説明不足だった


1都市で弓3用意したらそのまま軍増やすか
一旦開拓者出して2都市で並行して軍増やすか
これを状態に応じて使い分けてるということです

たしかに攻めるときは弓に5、戦士2、追加で槍他
これくらいは出してますね


まあそれでも負けてるんですが…

858: 2021/01/15(金) 13:55:48.03
>>856
うーんこれといって良案はないと思うよ、弓で防壁もゴリ押ししたいならその分数増やすしかない それも移動にかかる時間考えると2回に分けてとかじゃなく一気に生産し切る必要がある
それがコスパ悪く感じるならそれで答え出てるのでは(まぁ労働者や大将軍で駐留ユニット釣り出すとかの小技はあるけど)
弓ラッシュ有識者ならまた考えは違うんだろうけど、とりあえず俺は弓ラッシュせず特に戦争強い文明でなくてもサイズ標準大陸マップで200ターンくらいで制覇できるから必要性を感じない

862: 2021/01/16(土) 10:56:23.26
>>856
ゲームスピード早めだったら標準か遅めにしないと間に合わなくなる

870: 2021/01/16(土) 15:20:58.07
>>862
アドバイス参考に弓戦士槍大軍でやったけど落としきれなくてだめだ一個落としてもそれ反乱するし

単純に戦争が下手なんですね

なんか戦争上手い動画とかない?

851: 2021/01/15(金) 12:24:55.82
まず弓ラッシュ決め打ちをしないなぁ
早々に首都見つかって戦士張り付けられたら弓用意するしかないし用意したんなら使わなきゃもったいないからカウンターで都市落としにいくってのはやるけども、基本的にデフォルト設定だと土地が広いから相手が遠すぎるケース結構あるし決めうちは良くないんじゃないかな
ただ決めうちなら速いわけだから一気に滅ぼし損ねることはあっても都市取れないってことはないと思うし、都市数減って弱体化した文明はゆっくり料理でいいんじゃない
あと最初に投石兵量産よりスパルタ政策解禁後に弓量産の方がいいと思う UGお得とはいえ序盤はゴールドの用意に苦労する

853: 2021/01/15(金) 12:58:46.09
壁はもうゴリ押しでいいのかな?
弓3でゴリ押し防壁破壊→戦士参加で制圧?

でもそれだと弓いくらかやられたりしてそこで進軍止まっちゃうんだよね
それなら開拓した方がリソース少なくて済むとか考えちゃう

神だと序盤一文明滅ぼすのが好ルート的なレスをみたのでこだわりすぎてたのはあるかも

859: 2021/01/15(金) 16:20:58.02
>>853
弓ラッシュに慣れてる身からすると弓3~4とトドメ要員の近接あれば沿岸都市以外はなんとでもなる
とりあえず寄ってくる兵士を弓でしばき倒して攻囲して回復は防御しながらのレベルアップで対応できる
弓兵がレベル4になったら手数倍になるから大将軍とか卑弥呼なくても相当余裕ある

あとプレチ臭いけどマルチじゃなければ労働者か開拓者一体裸で攻囲に参加させてると守備兵は無効化できる

854: 2021/01/15(金) 13:08:35.50
労働者の使い方で質問です
回数制限があるので優先順位をつけて改善していく必要があります
まず高級品や戦略資源の確保やブーストの条件を満たすために一通り作る重要性は理解できますが
それらを満たしたあとはどういう優先順位で改善していけば効率的でしょうか?
私はボーナス資源にプランテーションやキャンプや牧草地を建てる改善や製材所や鉱山といった生産力を増やすものを好んで
農場や漁船をつくる改善はあまりやりません

857: 2021/01/15(金) 13:34:44.10
>>854
生産力優先でいいと思うよ 食料は備蓄マグナス都市への交易路で賄えるし
農場は人口伸ばしたい都市で三角にできる場所があれば 海資源は灯台込みだと強いタイルになって市民配置するから漁船はわりと優先度高いかな
改善の重要な効果に住宅アップもあるから、住宅制限に引っかかってるような場合はタイル的に弱くて市民配置しなくてもとりあえず農場貼っとくみたいなこともあるね

860: 2021/01/15(金) 23:16:23.00
>>857
農場三角だと、2個ずつ増えるのか。なるほど

861: 2021/01/16(土) 00:09:29.29
>>857
ありがとうございました

855: 2021/01/15(金) 13:08:58.85
弓3戦士1じゃそりゃ足らんでしょ 壁やユニットで進軍止まったらそれはそれでいいスタイルの俺でも都市取りに行くなら戦士2弓5は用意するよ
体力減ったのを下げても手が足りるくらい弓は欲しいし、視界外からの不意打ちで近接やられたら占領できないことや包囲することも考えると最低近接2体は欲しい

863: 2021/01/16(土) 11:52:37.50
戦争を活用して科学勝利のクリアターンを縮める場合、何文明くらい飲み込むのがいいですか?

864: 2021/01/16(土) 12:14:06.64
速度標準
難易度皇帝
マップ大陸、他デフォルト
黙示録
英雄
波乱
前提で書き込むけど
古典終了までに2つ飲み込んどけば基本的にほぼ全部で出来るとは思う
宗教は労働倫理持って(≠創始して)おけば尚良し

865: 2021/01/16(土) 12:17:18.22
>>864
ありがとうございます

866: 2021/01/16(土) 12:20:34.35
交易路繋ぐ用の同盟文明一つ残して潰せるだけ潰すのがいいかな めんどいからそこまでやったことないけど
戦争美味しいからめんどい以外でやめる理由ない、1文明でも飲み込んでる時点でユニットいっぱいいるわけで、途中で切り上げるとそいつら遊ばせておくことになる
UG費とかの追加軍備の費用も略奪収入で賄えちゃうしね

874: 2021/01/16(土) 16:41:21.56
>>866
なるほど。ずっと戦争するんですね。
ありがとうございます。

867: 2021/01/16(土) 12:45:16.52
でもめんどくさいよねポチポチポチポチ
ここらへんに選択したやつら全員移動してみたいなコマンドが欲しい

868: 2021/01/16(土) 12:56:03.52
めんどくささが尋常じゃないからクリアターン短縮は非戦都市数縛りの条件下でチャレンジしてる人も多いみたいね
戦争で都市数増やせば速くクリアできるのって当たり前の話であんまプレイングのうまさに結びつくわけじゃないし、ターンアタックは何らかの縛りつけてやった方が時間溶けなくていいんじゃなかろうかとは思う

869: 2021/01/16(土) 12:58:14.61
戦争ありで勝つのは簡単だしな、AIが基本戦争ド下手くそだから

871: 2021/01/16(土) 15:34:22.67
例えば今こんな感じなんだけど
次の方針は何がベストでしょう?

神、標準、アリノエールです
https://i.imgur.com/iwdHEZ4.jpg

872: 2021/01/16(土) 16:00:10.33
とりあえず弓遠出させすぎじゃないか ラッシュは速さ命なんだから探索してる場合じゃない
速さ意識すればエディルネは取れたろう、今からだとエディルネ取れるかも怪しそう ただ戦争しとけば弓の経験は溜まるしユニット遊ばせててもしょうがないから蛮族退治してるのが合流したら宣戦でいいんじゃない
切り取りは兵営建てて大将軍取ってUGしてからだね で、そうなるなら弓ラッシュなんかしなくていいってのが俺の意見

つーか本スレに投げてみた方がいいかな 質問スレは初心者隔離場的意味合いが強くて神での質問なら本スレで問題ないと思う
多数派の考え方がどうなってるか把握できるでしょう

878: 2021/01/16(土) 17:00:53.60
>>872
すげー
なるほど兵舎コースやってみます

本スレでも聞いてみよう

873: 2021/01/16(土) 16:05:51.46
波乱でやったら人口がエライことになってる謎の都市が出てきたんだけどこういう現象に心当たりある方いない?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2361896.jpg

875: 2021/01/16(土) 16:41:53.16
2回に1回以上科学勝利260ターン切るのにオススメの文明を教えて下さい。
ドイツがいいかなあと思ってますがもっと簡単な文明があればそっち使いたいです。

876: 2021/01/16(土) 16:54:09.56
条件は難易度将軍マップパンゲアです

877: 2021/01/16(土) 16:55:00.25
あと特殊モードは秘密結社モードのみです

879: 2021/01/16(土) 17:19:30.62
大将軍なんて待つ必要ないでしょ
パリ近辺で見えてる二つと後続を潰しながらしつつ上の弓兵引き戻してそろったあたりでエディルネ落としに行けばいい
あと信仰力がかなり低いけど開拓者より先に聖地建てないの?

880: 2021/01/16(土) 17:38:45.82
>>879
創始諦めてるから聖地はいらないかと思ってたけど違う?

ちなみに突っ込んだ結果反乱止められなかった

881: 2021/01/16(土) 18:00:32.02
黄金時代取る気がないなら別だけど黄金時代いけるなら信仰力が一番大事
英雄も労働者も開拓者もロックバンドも陸軍ユニットもすべて信仰力で買えるから全区域の中で一番大事なのが聖地といっても過言じゃない
反乱は総督と守備兵から忠誠+2の政策でごまかしてる間にモニュメント建てて隣の都市落とす&人口増やすのが基本

882: 2021/01/16(土) 18:44:54.43
信仰力は区域、建造物、強化政策の解禁が早くて出力が早期に高められるし使い途的にも実際強いリソースだけど使うのに条件があるからなぁ
秘密結社ありならアマニで初宗主国による時代ポイント稼ぎできるし英雄もありならそれでも稼げるから古典黄金も普通にできるけど、そうでないなら古典黄金は難しい文明、立地が大半
中世はまず黄金になるからそこから大活躍するけどそれまではただ溜めておくしかないものにリソース割くのはわりと微妙だと思うけどね
俺は商業最優先だけど、交易路増えたら仮に人口7兵営政府商業までできてる余剰管理マグナス都市へ出すとして食料4生産力4 こっちの方が強いという判断
なお隣接稼げるなら労働倫理でFA

883: 2021/01/16(土) 18:59:29.05
信仰力が出て古典黄金も狙いやすいロシアは強いよね。

885: 2021/01/16(土) 19:05:42.48
画像のアリエノールは・・・アリエノールなら文化勝利よね。
文化勝利はロックバンドが重要だから聖地は欲しいかな。
劇場区域も欲しいけど解禁遅いしね。

887: 2021/01/16(土) 19:17:05.17
なんつーかこんな風に意見が分かれて雑談的になると質問者としても訳分からんだろうし、神難易度のプレイングの話とか人によって答えが違ってきやすいから人の多い本スレで多数派の意見を探った方が参考になるんじゃねぇかなあ

888: 2021/01/16(土) 19:19:17.36
たぶんここ、ゲーム初心者の質問に答えるためのスレだと思うんよ
単純な一個の答えがある質問ではないもの(細かい前提付きの問い)は初心者質問というよりは議題・雑談ネタだと思うので本スレでやったほうがいいんじゃないかな
複雑な戦略論で流れまくるとガチの新人さんがログ調べらんなくなっちゃうよ

889: 2021/01/16(土) 19:25:28.46
そもそも質問スレ自体いらないと思う
いいじゃない既出の質問が来ても。

890: 2021/01/16(土) 19:30:59.85
質問者も回答者もまったくいなくなったら次立たないから忘れ去られて実質的に消えるよ
Civ6本スレもときどき複数種建つけど淘汰されてきたしね

ここが忘れ去られるのはCiv6日本語プレイヤー全員がシヴィロペディアや英wikiを使いこなしたときだと思う

891: 2021/01/16(土) 19:34:14.58
言いたいことはわかるけど
ここは質問スレなので難易度や経験で分けてはいけないと思う

892: 2021/01/16(土) 19:37:07.57
日本語wikiには不朽スパムみたいな技が書かれてないけど英wikiだと書かれているのだろうか。
英語読めないから分からん。

894: 2021/01/16(土) 19:42:28.48
>>892
時代についての記事のStrategy部分で不朽はベストな選択だぜ、みたいなことが書かれていたりする

> Monumentality - This is one of the best choices in the first three eras of the game when it's available[...].
https://civilization.fandom.com/wiki/Age_(Civ6)#Golden_Age

895: 2021/01/16(土) 19:50:20.48
>>894
なるほど
こりゃ英wiki読めれば上手くなりそうだ
なんとなく英語の画像上げる人は上手い人が多いイメージあったけど、こういうところで差がつくんだろうな

893: 2021/01/16(土) 19:37:56.40
確かに言われてみれば質問というより雑談ネタでした
何回か試行錯誤してみてうまく行かなかったら本スレに投げてみることにします
失礼しました

896: 2021/01/16(土) 20:25:14.53
敵のスパイはどうやって防いだら良いんです?
こちらのスパイを首都とその隣接施設の守備に回してますが
パルチザンだかを何回もやられて壊滅します

897: 2021/01/16(土) 20:32:28.79
・文化力を高めて冷戦にいち早く到達し、暗号学を採用する
・近郊部作らない

こんくらいしか対策はなさそう

898: 2021/01/16(土) 20:38:33.53
近郊部を建てずに住宅を上げる方法は
・穀物個、下水道(都心の建築物)
・メディナ地区(政策)
・農場、プランテーション、漁船(改善)
・謁見の間(政府複合区域の一種)

こんなところか

899: 2021/01/16(土) 20:45:15.05
プレチ多用してでも常に敵のスコアの3倍くらいないと落ち着かなくなったのですが病気ですか?

900: 2021/01/16(土) 21:37:06.04
そもそも発生源がスパイ防諜の範囲に入ってないようにも読めるが

引用元: ・Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9