1: 2020/12/16(水) 11:42:06.99
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください

次スレは>>950が必ず宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名するようにお願いします

■ ゼルダ無双 厄災の黙示録
【発売日】2020年11月20日(金)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1~2人
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格】通常版/DL版 7920円 / TREASURE BOX 16,720円

■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税

■ 前スレ
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part144【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1607770918/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

9: 2020/12/16(水) 13:36:47.10
ふん、君にしちゃ 頑張ったんじゃないか?
御褒美に>>1乙を授けてあげる

10: 2020/12/16(水) 13:52:57.37
>>1乙&自分用
【武器のパラメータ】
・リンクの武器
https://i.imgur.com/ZM0kcc1.jpg
・リンク以外の武器
https://i.imgur.com/dOOQUxD.jpg
・各刻印の性能
https://i.imgur.com/GI0CM75.jpg
・武器Lvによる攻撃力の上昇値
https://i.imgur.com/5NPLz0s.jpg
・リンクの武器(シート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oue4VWxqDh7MNAcwJ23eqTEmbf9k9or1CvFLwUaX-_E/edit?usp=drivesdk

13: 2020/12/16(水) 15:03:09.32
怨念の>>1

2: 2020/12/16(水) 11:43:51.61
■ 公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-yakusai/
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/

■ Twitter
https://twitter.com/zelda_musou/

■スレ有志wiki
・厄災の黙示録版
https://yakusai5chmatome.wiki.fc2.com/
・ゼルダ無双無印版
http://www46.atwiki.jp/zeldamuso/

■スレ有志作・質刻印検証調査ツール
質武器刻印の性能調査中なのでよければご協力ください
http://forms.gle/rZvniNpmbN8g4Ehy5

■スレ有志作・DX版対応スレログまとめ
スレ内に出た各キャラクターのオススメ技や難所の参考に。無印~DXでわからないことがあればまずここを見るとスムーズかも
http://hw2chmatome.web.fc2.com/index.html

■キャラクター別出現ステージ一覧まとめ
無印版対応。素材集めの参考に
http://jack.xii.jp/zelda_musou/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

3: 2020/12/16(水) 11:57:39.81
Q:C1、C2…とかってなに?
A:強攻撃(強1、強2…)のこと
  強単発=C1(強1)
  弱弱弱強=C4(強4)
  弱弱弱強強=C4-2(強4-2)

Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒
A:全て自動取得されるので放置推奨

Q:358とか257とは?
A:前作における武器のランク、スタア、スロット数のこと
358=ランク3、スタア5、スロット8
(裏と+は3DS版およびswitch版のみのランク)

8: 2020/12/16(水) 12:03:59.18
テンプレ終わり。
前作関連画像をまとめて後ろに下げてみた。
>>3>>4をまとめてみようとしたけど文字数的にだいぶ無理だった。

4: 2020/12/16(水) 11:59:51.73
【厄災の黙示録 ゲームプレイ】
Q:ジャスト回避判定シビアすぎない?
A:BotWと発動条件が違う。今作は敵の攻撃判定に回避を「引っ掛けると」発動するので、敵の攻撃判定に回避で突っ込むような避け方をする。
 尚、攻撃の向きに対応する回避(横振りならバク宙等)をする必要はない

Q:シーカーセンサーの枠が足りない
A:メニュー(+)→素材アイテム(L)で素材単位でもシーカーセンサーに登録できる。

Q:○○って二度と手に入らない?
A:特典アイテムを除いて、原則どのアイテムも再入手可能。

Q:コログ集め辛くね?
A:ハイラルチャレンジでステージ内のコログ数が確認できる様になる。
 隠し刻印でコログ感知もできる様になるので、後回しにして良い。

Q:戦場に落ちてる赤とか青とか黄色の欠片って何?取れないんだけど
A:ロッド使用回数回復アイテム

Q:決戦ハテノ砦、時間足りなくない?
A:ガーディアンがハテノ砦内部にいる時だけタイマーが進むので、砦内に一人常駐させて侵入即排除を徹底すれば余裕ができる。

5: 2020/12/16(水) 12:00:17.58
【武器合成まとめ】
・武器毎に初期攻撃力に幅があるので、同じ武器種でも数字が良い武器に合成していく
・刻印の消去も後で開放されるので、悩む様ならとりあえず合成でおk
・Lv1、Lv5、Lv10、Lv20になるタイミングで刻印スロット開放
・スロット開放時に『1番目に選択した武器の1番目の刻印』が付与される
・一度の合成でスロットが同時に2個開放する場合『2番目に選択した武器の1番目の刻印』が付与
・付与された刻印の模様が同じだった場合に攻撃力と刻印効果にボーナス
・模様というのは刻印アイコンの外枠の形の事で4種(丸、四角、六角形、ギザギザ)しかない
・ボーナスで上昇する攻撃力は同形状が2つで+5、4つで+15。2つ+4つでの+20が最高値
・Lv25、Lv30で武器種毎に固有の「隠し刻印」が解放。合成での移動や上書き不可
・育成効率としては、合成経験値+○○○%が付いた武器を育てて、それを餌にするのがルピー面でも個数の面でも良い
・錆びた武器は入手した時点でおおまかな内容が固定。攻撃力だけ該当チャレンジ達成で変動?(検証中)
・刻印消去や錆び取り、マックス鍛冶に使う素材内容は、結果には影響しない

6: 2020/12/16(水) 12:00:46.51
【各敵討伐証稼ぎステージ暫定版】
・ボコブリン
Lvv1~10「爆発物取り扱い注意」
Lv31~40「ゲルド砂漠最終決戦」
・モリブリン
メイン「勇気の泉護衛戦」爆弾ミッションを無視していると無限湧き
・リザルフォス
Lv1~10「奪われた土地」
・キース・チュチュ
Lv21~30「属性の特訓 中位」
Lv41~50「雨降る道」
・オクタ
Lv31~40「迷いの森からの脱出」
Lv41~50「シドのオクタ退治」
・ウィズローブ
Lv31~40「ウィズローブの宴」
・イシロック
Lv21~30「目指せ!一攫千金」
・イワロック
同上
・ライネル・ヒノックス
Lv31~40「強者の集い」「更なる強者たち」
Lv51~60「獣神の雄たけび」ライネルオンリー
・モルドラジーク
Lv21~30「モルドラジーク討伐」
Lv31~40「ゲルド砂漠頂上決戦」稼ぎと併用
・ガーディアン
Lv41~50「インパの日常」

多分もっと効率あるマップはあると思う
特にリザルフォス

7: 2020/12/16(水) 12:01:17.84
前作関連はこちら

【アドベンチャーモードアイコン一覧】
https://i.imgur.com/OOfxquo.png

【アドベンチャーマップ難易度設定】
無色<緑<黄土<紫<茶<青<赤 の順で高難度
冒険と大海原
http://imgur.com/t8meD9w.jpg
裏冒険と裏大海原
http://imgur.com/5IBRltB.jpg
黄昏とタルミナ
http://imgur.com/g7WWKus.jpg
コホリントと大冒険とロウラル
http://imgur.com/YPkMjWq.jpg

【マイフェアリー外見】
http://i.imgur.com/h1bht7I.jpg (3ds)
http://imgur.com/3XmkTcW.jpg (switch)

【マイフェアリー座標】
http://i.imgur.com/AQTLdmE.png

【フード出現表】
フード集めの参考に
http://i.imgur.com/Baimxef.jpg (上から冒険・大海原・裏冒険・黄昏・タルミナ)

【フード個性上昇表】
フェアリー育成の参考に
https://imgur.com/NQSeMuK.jpg (属性不一致)
https://imgur.com/cVGRgws.jpg (属性一致)

【ドロップフード】
http://i.imgur.com/hxL80mO.png

11: 2020/12/16(水) 14:36:35.39
リーバルのシーカー技でいちいちアピールをキャンセルしてあげるの世話が焼けてかわいい萌える

12: 2020/12/16(水) 14:42:42.28
100%までやり込めないけどこんな素晴らしいIFを見せてくれたテレコだけ治してあげようかな

14: 2020/12/16(水) 15:05:04.11
リーバルはわざわざZR挟む手間かかる分面倒なキャラになってるな
テバよりカメラの動きないのはいいが

15: 2020/12/16(水) 15:11:45.68
リーパルは発売当初めちゃ持ち上げられたのも含めてらしくて笑う
やっぱり愛すべきキャラだよ

最近はユン坊に嵌ってる 岩の対応色さえ覚えればほんと強いな
最悪岩抜きでも結構戦えるのも良い

17: 2020/12/16(水) 15:17:24.64
>>15
黄色→赤→トゲ→トゲ→赤→黄色
と対応色を覚えると分かりやすい感じ

16: 2020/12/16(水) 15:17:18.13
ストーリークリアしたけどほとんどインパしか使ってない
やっぱ華がないとね

19: 2020/12/16(水) 15:28:41.15
>>16
逆にインパは序盤だけだったな
どうしても他人感があって
ストーリーはできるだけ関係するキャラつれてって、それ以外はゾーラ姉弟ばかり
ただミファーの回復がいまいちわからん

25: 2020/12/16(水) 16:04:16.37
>>16
分かる 何だかんだで女性キャラ一人は使いたいw
インパは雑魚の殲滅力高いからストーリー向きやね 俺も好きなんで三人以上の時は大体入れてるな

18: 2020/12/16(水) 15:23:25.76
ユン坊のパターンってそういう意味だったのか

20: 2020/12/16(水) 15:29:19.91
今からでもハイラルオールスターズにデクナッツ姫出して

22: 2020/12/16(水) 15:38:42.18
メインストーリーはほぼシーカーゼルダ一択だった
もちろん覚醒したときになんやこれ石版返してってなった

>>20
握手

21: 2020/12/16(水) 15:34:58.02
サクサクプレイしたいから強制以外はほぼマスソリンクだったわ
新加入キャラはチャレンジ消化で新しい技が増えていくから触る気にならなかった

23: 2020/12/16(水) 15:44:28.74
ウイーク晒したらとりあえずビタロックが強すぎる

24: 2020/12/16(水) 16:04:02.17
デクナッツ姫に性癖歪まされる子供が出るので参戦は見送りとさせていただきます

26: 2020/12/16(水) 16:07:06.78
やっときび砂糖999個カンストした
宝石集めのために使っていこう

27: 2020/12/16(水) 16:15:46.79
ミファーに可能性を感じる
噴水ワープ悪用して壁抜けとか出来そう

28: 2020/12/16(水) 16:32:11.81
敵の真下に噴水できてると滝登り時に押し出されるから
うまいことイワロックあたりを壁際に誘導すればワンチャンありそうではある

30: 2020/12/16(水) 16:48:48.67
片手リンクが高い安すぎる上に強いのがいけない
と思いつつほぼマスソリンクで進めたなあ

31: 2020/12/16(水) 16:54:05.59
まあリンクは初心者向けの最適解だよな 困ったらリンク使ってみてねみたいな  
そのおかげか逆に他のキャラが遊び心満点なのはいいね

32: 2020/12/16(水) 17:14:34.88
片手と両手ばっか使ってたから槍も使い始めたけどやっぱ優等生だなリンク

33: 2020/12/16(水) 17:19:28.50
蛮族リンクですしおすし

昨日やっと、一通りの要素コンプリートしたけれど
最後のチャレンジの肩透かしっぷりが尋常ではないのなw

34: 2020/12/16(水) 17:29:39.08
神獣戦ただのリトライでも失敗前のバトルクリアルピーに料理効果160%乗って2回目クリア時に加算されるなw

35: 2020/12/16(水) 17:53:41.54
タンタカタンタン タンタンタン
タンタカタンタン タンタンタン

タタタタターター↑ タタタタターター↓
タタタタターター→ ター↑ター↓ター↑

36: 2020/12/16(水) 18:00:23.87
シーカーゼルダなんだかんだで使いこなせてないな…c1とc3あたりを使っていく感じでいいんだっけ

37: 2020/12/16(水) 18:01:20.59
ボンバーマンごっこしてれば辺り一面消え失せるぞ

38: 2020/12/16(水) 18:02:25.90
やっとこさルージュに慣れた。

39: 2020/12/16(水) 18:05:52.34
マグネ使ってc1のアイス設置してc3のバクダン出したら起爆を繰り返す簡単なお仕事

40: 2020/12/16(水) 18:23:30.41
一応今日までとのことなのでURL置いとくか

公式サイトの感想・要望アンケート
https://www.gamecity.ne.jp/form/zelda_yakusai_enquete

50: 2020/12/16(水) 19:01:20.32
>>40
ありがとう
ちゃんと送っといたわ

120: 2020/12/16(水) 23:00:44.65
要望アンケート>>40にてまだ受付け中だゾ!

41: 2020/12/16(水) 18:23:45.18
はちみつときび砂糖って初回報酬受け取ったらもう店で買うしかないの?
センサー引っかからないわ

42: 2020/12/16(水) 18:23:45.87
エアロバスター引けた
TA報酬豪華になるタイミングだったから良かった

43: 2020/12/16(水) 18:24:05.31
誤爆です

44: 2020/12/16(水) 18:25:16.79
槍は片手と両手より劣るだけで、他のつっかいづらいモーションのキャラからしたらお前のC6かC4よこせよってなるわ

45: 2020/12/16(水) 18:41:09.32
決戦ハテノ砦のガノン戦で流れる曲ってギャラリーに入らない?

46: 2020/12/16(水) 18:42:35.89
退魔の騎士じゃないっけ?

47: 2020/12/16(水) 18:42:54.50
あ、ガノン戦か
よく読んでなかったすまん

48: 2020/12/16(水) 18:46:22.47
退魔の騎士の後半部分なのね
サンクス

49: 2020/12/16(水) 18:48:26.92
合成用にとにかく大量の武器が欲しいんだけど
武器取るキャラを考慮しない場合憑依とハテノどっちが効率いいかな

51: 2020/12/16(水) 19:12:28.69
ランダム報酬枠でいい刻印付きいっぱいもらえるから
俺は4人出撃できる赤月で後半のほうのステージ来た時素材武器稼ぎに行くかなー
合成は攻撃力高いほうが経験値入るし

52: 2020/12/16(水) 19:42:37.97
神獣戦のバグ修正困難なんだってさ
気になる人はリトライしないように気を付けておいたほうがいいな
バグったスコア一生残るから

53: 2020/12/16(水) 19:48:46.22
>>52
運営から返信きたの?

79: 2020/12/16(水) 21:32:01.55
>>53
そうだよ

54: 2020/12/16(水) 20:12:10.59
ルーダニア、傾斜上がれる能力あるならもう少し移動速度あげて
高速ドスコイさせて欲しいよな。火球もカウンターもよわいし。

55: 2020/12/16(水) 20:19:14.63
もしかしてセンサー登録素材刻印もバグってる?
センサー刻印二つ付いてる武器で敵倒すと登録してない地域特有素材もボロボロ落ちるのだけど

57: 2020/12/16(水) 20:34:39.28
>>55
戦場素材ってのはそのステージに出現する全ての敵が落とす共通素材の事だから
別にセンサー登録してなくても敵倒せば普通に落ちるよ

落ちる数が異常ってんなら料理効果かバグか運かの何れかだと思うが

63: 2020/12/16(水) 20:52:56.13
>>57
今試しに刻印無しで行って(料理でドロップ+45%)
撃破数300で宝箱以外からは3個しか戦場素材落ちなかった
センサー刻印付けると宝箱抜いても数十個単位で落ちるからたぶんバグってる

77: 2020/12/16(水) 21:17:39.35
>>63
素朴な疑問なんだがドロ率45%も上げて敵を300体も倒しておいて3個しか落ちない戦場素材って何なんだ?何か見間違えてない?

83: 2020/12/16(水) 21:48:32.62
>>77
ハイラルリトゴロンゾーラゲルド兵は戦場素材落とすけどそれ以外の敵は戦場素材をほぼ落とさないゾ

84: 2020/12/16(水) 21:57:47.78
>>83
それがセンサー刻印と泥率アップつけるとボコブリンからでも戦場素材ガンガン落ちるゴロ

85: 2020/12/16(水) 21:57:49.51
>>63
センサー刻印有りの武器と無しの武器で料理で素ドロップ率を45%上げて
敵数が451体の『リンクの特訓 両手剣』に
①センサー刻印無しの武器
②センサー刻印有りの武器+戦場素材をセンサー登録しない
③センサー刻印有りの武器+戦場素材をセンサー登録する
の3パターンで行ってみた

結果は
①トリ肉89個、ケモノ肉94個、上トリ肉25個、上ケモノ肉28個
②トリ肉131個、ケモノ肉152個、上トリ肉66個、上ケモノ肉63個
③トリ肉158個、ケモノ肉68個、上トリ肉144個、上ケモノ肉77個

①が最も少なくて②が③とほぼ同じ数になった
つまり『戦場素材に関してはセンサー登録してもしてなくてもセンサー刻印による追加ドロの効果がある』って事が判った
今回は戦場素材のみに絞った検証だったけどマモノ素材も同様かも知れないね

ただ>>63の『刻印無しで3個だったのが刻印有りで数十個に増えた』レベルでの増加は見られなかった、これは数え間違いとしか…

86: 2020/12/16(水) 22:02:17.11
>>85
③のケモノ肉と上トリ肉の数逆になってたわ、正しくは↓ね
①トリ肉89個、ケモノ肉94個、上トリ肉25個、上ケモノ肉28個
②トリ肉131個、ケモノ肉152個、上トリ肉66個、上ケモノ肉63個
③トリ肉158個、ケモノ肉144個、上トリ肉68個、上ケモノ肉77個

91: 2020/12/16(水) 22:18:13.39
お前が「数え間違い」ってしつこいから言ってんだよ
俺は>>63じゃないから、兵士系以外から戦場素材が落ちるかどうかはわからんが、確率が低いことだけは経験でわかってるからな

95: 2020/12/16(水) 22:26:27.73
たとえばドロ率上げてイーガ団を数千匹倒したところで、ドロップするのはまずバナナだけ
(もしかしたら戦場素材も落ちてるのかも知らんが、ドロップ表示見てても気付かんぐらい稀)
ってところが、センサー刻印付けると(登録せずとも)戦場素材がボロボロ落ちる

同様のことが>>63にもあったんじゃないかと言っている
検証はお疲れ様だけど、軽々に数え間違いとか決めつけるもんじゃない

98: 2020/12/16(水) 22:29:09.41
>>63が試したのと同じマップで試したほうがいんでないの?どこかわからんけど

113: 2020/12/16(水) 22:52:17.53
>>63
前提条件が不明だったとは言え疑ってスマンかったね
おかげでおもしろい検証ができたのも礼を言うよ

122: 2020/12/16(水) 23:04:22.84
でも本来はセンサー登録素材が落ちるべきところが他の戦場素材に変わってしまってると思うと損してる気も…

ちなみに普通の特有刻印だとレア素材は落ちにくいのはLv58ハイラル城防衛戦で確認
レア刻印だけあってセンサー刻印は万能だね!
レアドロップ刻印もちゃんと機能してるか確認したいけど武器がねえ

>>113
いえいえこちらこそ誤解を招いてしまって申し訳ない

71: 2020/12/16(水) 21:00:36.16
>>57
妖精の恒常的な入手方法が裏技染みてるのなんなんwってなる
妖精の力水使ったこと無いけれど

82: 2020/12/16(水) 21:40:02.86
試しにセンサー刻印つけて2章ゲルド行ってみたが、特有素材ボロボロ落ちて面白いなこれ

>>57
2章ゲルドでバナナ狩りとかやったことあればわかると思うが、戦場特有の素材は別に全ての敵が落とす素材ってわけじゃないぞ
兵士等、固有のドロップを持たない敵が代わりに戦場特有の素材を割り当てられているに過ぎない
それ以外では基本的に、拠点等の宝箱からしか入手できない

56: 2020/12/16(水) 20:30:13.63
ルーダニアは一匹だけあからさまに弱めなのがね・・・

まあ言いたい事はあるけど神獣はアッカレの姉弟出撃のシーンで全て許したわw
ホントにベタベタの展開なんだけど最高 こういうのでいいんだよ感

58: 2020/12/16(水) 20:36:55.93
>>56
巨大ロボに2人乗りって無条件でテンション上がるシチュエーションだから仕方ないね

59: 2020/12/16(水) 20:40:41.24
シドは熱いだけのネタキャラかと思ったら行動力に長け人望にも厚い紛うことなき王族の器だった聖人
加えてクソかわ幼少期と重い過去まで併せ持つとか同期の中で一人だけ属性盛りすぎじゃないですかね

60: 2020/12/16(水) 20:44:38.53
ここの人達、自分の勇者もとい、厄災にどんな格好させてる?
因みに自分の厄災は、頭モリブリン、胴闇、脚無双
ブレワイじゃしない、出来ない格好でやってる

61: 2020/12/16(水) 20:46:16.74
服なんか着せるわけないじゃん

62: 2020/12/16(水) 20:46:58.59
効果も無いから拘る必要も無いし何も変えてないな

64: 2020/12/16(水) 20:54:15.68
近衛の上着に黒染めしたハイリアのズボン履かせてる

65: 2020/12/16(水) 20:54:21.28
センサー刻印付けるだけで戦場特有素材ドロップ率自体が上がる可能性
前々から割と気になってた

66: 2020/12/16(水) 20:54:37.30
ゼルダの冬服にするときだけ勇者にはリト族コスでおそろにしてる
RTA動画好きだから裸か全部違うハチャメチャでもおもしろい

68: 2020/12/16(水) 20:59:09.73
>>67
トレイラー映像とかエポナのamiiboでかぶってる印象がつよくてかぶせたくなるのはわかるw
顔が隠れるのだけ目を瞑ればまあ

69: 2020/12/16(水) 20:59:17.59
そういやマモノマスクかぶると声も魔物になるけどbotwではどうだったっけ?

70: 2020/12/16(水) 21:00:30.07
ハイリアのフードを装備した状態で脱ぎ着したい

72: 2020/12/16(水) 21:03:28.83
無双一式取れてからはそれ着せてる
前作やりすぎたゆえの実家のような安心感

73: 2020/12/16(水) 21:06:49.64
あーでもレア素材でもボロボロ落ちるからそこは特有刻印との差別点になるか

74: 2020/12/16(水) 21:08:10.89
本編からずーっと忍びシリーズ

75: 2020/12/16(水) 21:11:00.16
BotW本編では、コハクのイヤリング(髪型変わらないから)・英傑・ハイリアのズボン
厄災は守備力がないから英傑ズボン
上記の王道が一番安心する

76: 2020/12/16(水) 21:15:04.80
今気づいたけど愚痴スレの存在ってテンプレにないのか
このスレでは愚痴をはじく以上
テンプレで誘導したほうが良かった気がする

78: 2020/12/16(水) 21:25:36.73
パンツマンスタイルに出来るのは笑った

80: 2020/12/16(水) 21:33:44.72
ダイヤの髪飾りみたいなやつに近衛上下でクソださ白ブーツみたいな感じになってる

81: 2020/12/16(水) 21:35:34.60
おひいさま何だかんだで初期服が一番好き
好きなのに…

87: 2020/12/16(水) 22:05:04.74
>>85-86
センサー刻印の効果が『センサー登録しない戦場素材にも効果が乗る』のであれば
マモノ素材や草からの素材にも効果が乗る可能性があるわけで、
となると【草を刈れない竜骨モリブリンバットって実は微妙なのでは?】説が浮上してしまった・・・
マモノ素材を狩る分には相変わらず有用だけれども

88: 2020/12/16(水) 22:06:31.36
だーかーらー
兵士系は元から戦場素材を落とすんだってばよ
戦場素材が設定されてて敵が兵士系じゃないバトル*に行ってみればわかるから
(*メインシナリオの大半)

89: 2020/12/16(水) 22:11:24.60
>>88
それくらい知ってるで
センサーの登録の有無で追加ドロ効果が乗るか否かを検証したかっただけなんだから
兵士系かどうかは大した問題じゃない

90: 2020/12/16(水) 22:11:26.46
>>88
論点はそこじゃなくて
・センサー登録しなくても戦場素材泥率が上昇してる説
・センサー刻印付与時に魔物からも戦場素材が落ちる確率が上昇してる説
この2つでは

92: 2020/12/16(水) 22:19:10.90
>>90
多分、固有素材を持っている敵って最初に『固有素材と戦場素材を含めた中から何れかがドロップ』すると思うんだけど
追加ドロの効果が乗った時の処理が
『最初にドロップした素材と同じ物がもう一度ドロップするか抽選』なのか
『再び固有素材と戦場素材を含めた全種から何れかがドロップするか抽選≒最初のドロップとは異なる可能性がある』なのかイマイチ判らんのよね
1匹ずつゆっくり倒していけば判るのかも知れんけど、その検証はまだしてないわ

168: 2020/12/17(木) 07:10:40.57
>>93
むしろブレワイの感覚で反射しようとすると早すぎてスカらない?

94: 2020/12/16(水) 22:24:14.87
実際かなり判定緩いし

96: 2020/12/16(水) 22:26:31.97
つい今さっきセンサー刻印試したばかりのやつの"経験"とやらがどこまで当てになるか判らんけどな
「落ちるか分からんが確率低い」なんて破綻した文章のどこに説得力あるかそれこそ分からん

97: 2020/12/16(水) 22:28:28.30
>>85-86
スマン色々言葉説明足らずだったから詳しく書くね
自分はゴーゴーダケが欲しくてlv15「終焉の谷防衛戦」でセンサー刻印有りで「魔物を狩ってた」
そうしたら「センサー登録してない素材」も大量にドロップしたと(魔物は刻印無しでは戦場素材をほぼ落とさない)
数え間違えはまずあり得ない

99: 2020/12/16(水) 22:29:54.16
イーガ団からも戦場素材のドロップを確認してる
推測だけど
素ドロの抽選の時では固有素材(バナナ)の当選率を上げて処理していたのが
追加ドロの抽選の時になると全てが同倍率になってるから戦場素材の当選数が増えた
みたいな感じかね?

これはバグだけど宝石追加ドロの刻印も本来高レアのハズのダイヤが他の宝石と同程度追加ドロするし
追加ドロの処理の仕方が違ってる可能性はありそう

100: 2020/12/16(水) 22:33:20.06
また頂上決戦やってんのか?

101: 2020/12/16(水) 22:35:34.17
マモノからでも追加ドロップアップ武器に入れて狩れば戦場ドロップアイテム追加で出るでしょ
ボコブリンとかも極上ケモノ肉とかボロボロ落とすよ

102: 2020/12/16(水) 22:37:07.39
レーザー反射はよく見てればまずミスらないけど、ブレワイではジャスガしまくってたライネルを気持ちよくジャスガで狩れないのは違和感があるな
まあ周囲にワラワラいるの前提の調整だと思えば丁度いい

103: 2020/12/16(水) 22:39:25.32
ガーディアンのレーザー反射、ジャスガしたときWPGが一気に全部削れるときもあれば
1メモリだけ削れるときもあるんだけど、もしかしてバグ?

105: 2020/12/16(水) 22:41:00.66
>>103
距離近いと全部削れる感じじゃないかな

112: 2020/12/16(水) 22:50:10.02
>>105 >>107
返信サンクス!
あっ、距離と眼に当たってるかどうかか!
多分コエテクのことだから判定ガバガバで距離つめれば全部削れそう

107: 2020/12/16(水) 22:42:50.85
>>103
ブレワイ原作にもあった目に当たってるかどうかじゃね?
だから反射しても目に当たりにくい飛行は嫌いなんだ

104: 2020/12/16(水) 22:40:51.04
大雑把に言えば
・センサー登録しなくても戦場素材の追加ドロ率が上昇してる説
・戦場素材を落としにくい魔物から戦場素材が落ちる確率が上昇してる説
の2つがだいたい合ってるって事でしょ
どんな処理によってこんな現象が起こるのかは知らんけど
センサー登録しなくても戦場素材の追加ドロ率が上がるってのは朗報だわ

106: 2020/12/16(水) 22:41:06.06
センサー登録してなくても効果あるってマジかよちょっと試してくるわ

108: 2020/12/16(水) 22:43:33.90
数え間違いってしつこく決めつけたのはごめんなさいしないわけ?
別にいいけど

109: 2020/12/16(水) 22:44:42.51
今日は大人しいのな

110: 2020/12/16(水) 22:46:30.94
マモノは戦場追加ドロップ入れてりゃ戦場素材も追加でドロップするようになる
兵士系は戦場素材に割り当てられてるアイテムがドロップする
イーガ団はバナナが固有ドロップ
センサーは登録していなくても戦場素材追加ドロップ効果が発動してるって認識でいいのかな

111: 2020/12/16(水) 22:48:29.73
センサー刻印さん万能すぎて他の追加泥刻印が息してない

114: 2020/12/16(水) 22:52:39.78
質問や疑問に優しく答えてくれる余裕のあるシド王子来ねぇな…

115: 2020/12/16(水) 22:53:41.26
出された情報が不足してたんだから疑うのは普通だと思うぞ
なんかおかしくね?って疑ってるだけなのに決めつけたと言い張るお前がいちばんしつこい
他人のくせに謝罪まで要求してるし…

116: 2020/12/16(水) 22:55:56.73
リンクの武器って異種武器で合成すると経験値減るんだな
片手なら片手、槍なら槍の合成アップをつけた方が効率いい

117: 2020/12/16(水) 22:57:04.93
リンク!君は最高だゾ!

119: 2020/12/16(水) 22:59:35.48
>>118
ダルケルのとどめスマッシュがヒノックスに空振りするバグも修正はよ

121: 2020/12/16(水) 23:02:43.30
マモノ素材はちゃんとセンサーに登録しないと増えないね

123: 2020/12/16(水) 23:25:32.73
3人出撃でガノンとリンクとテバでいって料理食ったら独り言言い出した

124: 2020/12/16(水) 23:32:28.79
----検証内容----
・チャレンジLv.4「投げて爆発して」にて検証
・砦制圧時に宝箱から出る戦場素材はカウントから除外
・素材ドロップ率45%アップ

①【センサー刻印無し】
・戦場素材計0個
・ボコ素材計81個
・ボコ討伐数144体

②【センサー刻印有り(未登録)】
・戦場素材計52個
・ボコ素材計85個
・ボコ討伐数153体

③【センサー刻印有り(戦場素材登録)】
・戦場素材計50個
・ボコ素材計72個
・ボコ討伐数149体

④【センサー刻印有り(戦場・魔物素材登録)】
・戦場素材計30個
・ボコ素材計98個
・ボコ討伐数152体

125: 2020/12/16(水) 23:35:20.58
>>124
最後の戦場・魔物素材両方登録は戦場素材が他と比べて少なめだったから再検証してみたけど、やっぱり同じくらいだった

127: 2020/12/16(水) 23:42:31.81
>>124
分散してる感じやなあ
欲しいものだけ登録するのがいいのかな(登録しなくても追加ドロップ対象になっちゃう戦場素材はどうにもならんが)

130: 2020/12/16(水) 23:56:06.66
>>127
案外そうでもないぞ

・センサー登録の有無に関わらず、センサー刻印を付与すると戦場素材泥率が大幅に上昇する
・魔物素材はセンサー登録しないと泥率変動無し
・魔物素材をセンサー登録すると泥率が上昇、ただし相対的に戦場素材の確率が下がる

とりあえずこの3つは確定

131: 2020/12/17(木) 00:03:16.25
>>124ってセンサー刻印1個ってことだよね?
登録すると魔物素材が15%アップはまあ納得できる数字か
それに上乗せで戦場素材が出てるけど、どのパターンも累計50%アップくらいに収まってるのが謎だな

132: 2020/12/17(木) 00:05:26.70
>>131
あう書き忘れたすまん4つだ

135: 2020/12/17(木) 00:12:24.19
>>132
4つか
追加60%分の枠が出来て、登録に該当するドロップがなかった場合は戦場素材に置き換わってるみたいな感じなのかな
それだとボコ素材だけ登録したら戦場素材出なくなるはずだしよくわからん

137: 2020/12/17(木) 00:17:17.88
>>124
元々のドロップはマモノ素材だけ(確率があるかも)で、戦場素材はマモノ素材からの追加ドロとして入手してると考えて良さそう
内部処理的には戦場素材は常にセンサー登録されてる状態になってるのかも知れないね
その上でマモノ素材を登録するとその分枠が割かれるから戦場素材が減ってマモノ素材が増える結果になるのかな

「戦場素材なんて要らないからマモノ素材だけたくさん欲しい」って局面ではデメリットなのかも知れん

126: 2020/12/16(水) 23:36:21.83
なんとなくスプラトゥーンのギアで同じスキル盛ると効果量が減るイメージあるんだけど例えばダッシュ攻撃++を4つ積んだら22×4で88上昇するって認識で良いのかな
ダメージ表示とかあれば検証しやすいんだけど

128: 2020/12/16(水) 23:52:49.43
プルアってダメージボイスあるんだな

129: 2020/12/16(水) 23:54:53.83
ハイラル地方チャレンジの蓮っぷりに比べたら他の地方はスカスカだなぁ。
迷路とかはこれから来るのかねぇ。

169: 2020/12/17(木) 07:19:47.14
>>129
迷路苦手だなぁ
特にあの音楽が延々と流れるうえに抜け出せないのが辛かった

191: 2020/12/17(木) 09:15:17.33
>>169
自分もだ
イーガ団アジト脱出でくるくるしてた
二人いればオートにして向かわせるが一人だと頑張り物語

133: 2020/12/17(木) 00:09:59.12
クリアしたわゼルダはテラコのこと忘れてたんかよ
アナキンがC3PO忘れるようなもんだろ

134: 2020/12/17(木) 00:11:43.11
【戦場素材刻印(27%)】
・戦場素材計21個
・ボコ素材計72個
・ボコ討伐数149体

戦場素材追加泥刻印持ち込むと戦場素材泥率そのものが上がるっぽいな
刻印全然足りないのは勘弁して

136: 2020/12/17(木) 00:13:28.46
ごめん刻印一致ボーナス忘れてたわ

138: 2020/12/17(木) 00:30:58.25
うっかり時間過ぎてしまったけど、まだ感想要望募集ページ開いていたから言いたい放題吐いてきた
まだ間に合うのかな

139: 2020/12/17(木) 00:52:49.20
まさかの畑のフォークが次のトレンド?

140: 2020/12/17(木) 01:04:19.56
槍って草刈れたっけ

141: 2020/12/17(木) 01:10:46.18
そういや草からのドロップ素材にセンサー刻印バグが乗るかどうかはまだ調べてなかったな

142: 2020/12/17(木) 01:12:58.56
戦場素材刻印とセンサー刻印は追加ドロップ確率と同じだけ戦場素材のドロップ率そのものが上昇するって考え方で良さそう
センサー登録しなくても上がるのはプログラムミスかな

144: 2020/12/17(木) 01:18:38.02
>>142
いやあくまで素のマモノ素材のドロに対して戦場素材の追加ドロが登録の有無に関わらず乗ってるって感じだと思う
素のドロ率が上がってるなら宝石刻印の追加ドロが乗らないとおかしいし(宝石追加ドロが戦場素材の素ドロに乗るのは確認済み)
……まあバグだから絶対とは言い切れないけど

145: 2020/12/17(木) 01:28:31.57
>>142
>>144
もう一つ理由が、
マモノ素材をセンサー登録したときに戦場素材の入手数が減るのが個人的(内部処理的)に違和感がある
「最初に無条件で戦場素材の素ドロ率を上げるけど、マモノ素材をセンサー登録されたときだけ戦場素材の素ドロ率を下げる」なんて面倒な処理がうっかりミスで付けられるとは考えづらいし…

148: 2020/12/17(木) 01:36:05.66
>>145
こういう乱数はある枠が増えると他の枠が勝手に減るってのはよくあるぞ

151: 2020/12/17(木) 01:49:09.66
>>148
センサー登録したときに戦場素材のドロ数が減るのはそれが追加ドロ枠だからで、マモノ素材と枠を取り合ったから減ったんだと思う。

元のドロ枠数と追加ドロ枠数の2つの抽選が競合なんてしてたらもっとバグが起きててもおかしくなさそう

146: 2020/12/17(木) 01:30:12.43
>>144
あーなるほど戦場素材数÷ボコ素材数でも追加ドロップ率と大体同じになるのか
魔物素材登録時に戦場素材率が下がるのはドロップ上限でもあるんだろうね

143: 2020/12/17(木) 01:17:11.38
既出かもしれなくてごめんだけどインパ武器に100撃破数毎にダメージアップ19%付けてベリハハイラル奪還戦で3000koしたんだけど白銀ボコはダッシュ攻撃2撃で怨念ライネルに対してはそこまで火力上がってるようには見えない削り具合の火力だったんだけど、
このゲームバグ以外の方法で攻撃力増加させる場合ダメージキャップ搭載されてる?それとも100撃が雑魚刻印?

229: 2020/12/17(木) 12:42:33.31
>>164
なるほど、刻印の合計%が最大値でも最小値でも600以降は鈍化だとしたら多く付けることには一応意味はありそう……?
ちなみに検証動画のタイトルとかふわっと覚えてたりしない?つべで検索してもそれっぽい動画見当たらなかったんだよね(´・ω・`)

237: 2020/12/17(木) 13:03:18.77
>>229
最強の武器刻印が確定 みたいなそういう感じだったと思う。

251: 2020/12/17(木) 13:49:47.57
>>229
tps://www.youtube.com/watch?v=ZLPrhJ61EjY
俺は中の人ではないからな、一応

これの通り撃破++で埋めたいんだが撃破++はホントめったに出ないのが難点
撃破+埋めたキャラは今のとこ4キャラ

あと、4つじゃなくて3つ盛って、一つは回肥++乗せたほうが絶対いいと思う

257: 2020/12/17(木) 13:59:52.08
>>251
上限値(というより効果量が下がり始める値)が撃破数依存なのか攻撃倍率依存なのか気になるところね

147: 2020/12/17(木) 01:33:07.62
ノーマルストーリーならそんなに難しく無いとたかくくってたらハテノで初めてコンテニューしたよ
噂通り覚醒ゼルダ癖が強すぎるな ボイスはかっこいいけどいきなり使わされるから参った 

149: 2020/12/17(木) 01:40:44.31
弓ゼルダストーリーと特訓以外で使ってないわすまんな

150: 2020/12/17(木) 01:41:13.21
DL特典の幸運のオタマもそうだけど、実際使われないであろう武器が多くなるなら
特典にする意味はないし、昨今のモンハンみたいな「武器の重ね着」が欲しいところ
さっき思いついたから昨日出した、要望アンケートには書けてないんだけどね

にしても、デバッガーが無能なのか足りないのかバグが未だ多いのが悩ましいな

153: 2020/12/17(木) 02:06:26.40
>>150
いいたい事は分からんでもないがデバッカーが無能はいいすぎなのでは
今時これだけ目に見える不具合が少ないゲームあんまりないぞ

156: 2020/12/17(木) 02:12:22.05
>>153
すまない、礼を欠いた言葉であったな・・・。
このゲームに関わってくれたことは称賛に値するんだけど
こう、バグ関連で頂上決戦が勃発するのは見るに堪えないなぁって

157: 2020/12/17(木) 02:17:59.86
>>156
いやいや 個人的に開発に肩入れしちゃうタイプなんでついレスしてしまった
こちらこそ言葉がきつめだったよ

確かにバグやらで誤解が生まれたりするのはあんま気持ちよくないよな
まあ任天堂とコエテクなんでアプデはあると思うからそこに期待してる 

163: 2020/12/17(木) 05:19:53.12
>>153
ルージュの蹴り上げバグなんかはこれなんで残った?みたいなクソお粗末な奴だと思う
なまじ他のバグが少ないだけあって余計に

152: 2020/12/17(木) 02:02:11.22
俺は検証しなきゃ分からないレベルなら気にしないけどね
任天堂がバグ少なすぎるだけだからそれに慣れると色々気になっちゃうのもわかる

154: 2020/12/17(木) 02:06:58.45
でも俺も元のドロ率が上がっていて欲しかったな
センサー刻印バグと宝石刻印バグとでシナジーがあったら最高だったのに…

155: 2020/12/17(木) 02:06:58.48
でも俺も元のドロ率が上がっていて欲しかったな
センサー刻印バグと宝石刻印バグとでシナジーがあったら最高だったのに…

158: 2020/12/17(木) 02:18:29.55
頂上決戦ってレスバトルや喧嘩みたいなニュアンスの言葉だから
情報検証や議論に対してはあまり使わないほうが良いと思う。
確かに周りを見ずに白熱することもあるけど、基本的に相手を傷付ける意図は無いはずだから

165: 2020/12/17(木) 06:00:29.08
>>158
いや別にそんなニュアンス無いと思う…

159: 2020/12/17(木) 02:53:23.07
幸運のオタマって何かと思ったら予約特典か
素材にしてしまったかと思ったぜ

160: 2020/12/17(木) 02:54:11.49
あれだけ大々的にアンケート集めといてアプデありませーんってなったらそれこそ詐欺かよってなっちゃうからきっとあるさね

161: 2020/12/17(木) 03:28:10.37
ブレワイだとオクタがヘイトナンバーワンだったけどウィズローブが今回抜きん出てるわぁ
弱いけどベリハだとほんともうほんと

162: 2020/12/17(木) 04:35:21.96
ウィズローブは複数に混じってる時は最優先目標にしないとエラい事になるよな。
そういや前作でも誰かと一緒のウィズロはウザかった。

166: 2020/12/17(木) 06:04:58.66
リザルフォズも結構なヘイト集めるよな
原作なら気付いてないフリからの奇襲で遊び放題だったのに今作だと炎の壁やら電気の弾飛ばしてきてクソ強い
丁度焼きリンゴ食べたいと思っていたんだよ

215: 2020/12/17(木) 11:22:20.99
>>166
原作でもボコモリより厄介だったよ
寝ないし水中に落とせないしたまに擬態してる時は不意打ち通じないし…

219: 2020/12/17(木) 12:01:46.18
>>215
ブレワイでスニーク出来なかったっけ?
矢集めでゾーラの里を何度もやったけど記憶違いだったかな?

167: 2020/12/17(木) 06:37:31.79
今作やって続編PVに出てきたミイラがなんなのか予想付いたわ
ゼルダのセリフの100年後にも平穏がありますようにで
続編で一波乱は確定かそれにしても繋ぎ方が上手い

171: 2020/12/17(木) 07:43:13.38
加えて重力補正のかかった三連弓を一発で全弾不発にできるしな。暴風補正もきついのにファンネルまであるし

172: 2020/12/17(木) 07:58:54.31
神獣相手にも普通に出てくる時点で格が違うわな

173: 2020/12/17(木) 07:59:03.07
最高値出たのに合成経験値250とかついてるとちょっと悲しい

174: 2020/12/17(木) 08:11:13.46
そもそも100年前はカースガノンも完全体だったとは思わなかったな
ブレワイのカースガノン見直したらこんなゾンビみたいだったっけ?と思ってしまった

175: 2020/12/17(木) 08:24:13.92
本編でリーバルが雑魚雑魚言われたからわざと風カースだけ露骨に優遇したんやろなってのが目に見えるのが逆に笑いを誘うわ
見せ方が下手くそか

176: 2020/12/17(木) 08:25:48.59
実際戦ったら相変わらずそんな強くないし、演出だけ過剰にするからむしろ余計にリーバル雑魚説強まった

177: 2020/12/17(木) 08:34:00.92
自演してまで書き込むことか?

178: 2020/12/17(木) 08:39:32.83
自演なんか微塵もしてないけどもしかしてガイジ?

179: 2020/12/17(木) 08:40:35.20
雷が本編より弱くて安心した

180: 2020/12/17(木) 08:40:57.69
ササガイジに関わっちゃダメ

181: 2020/12/17(木) 08:42:55.75
100年前はガノン本体が封印されてなかったからなんだろうな

182: 2020/12/17(木) 08:46:55.58
ワッチョイがササ~だからササガイジなのか
知らなかった

184: 2020/12/17(木) 08:54:37.77
シド達って元の世界帰ってもミファー達生き返ってるわけじゃないよな?なんのために命かけて戦ったんだ?

185: 2020/12/17(木) 08:54:58.12
やっとストのコログが集まった…と思ったらバトルチャレンジにもあるのね。
どこのステージに隠されてますよーっていうのはわかる?自分で探せ?

194: 2020/12/17(木) 09:28:46.00
>>185
ストーリーと同じところにコログマークついてるよ

198: 2020/12/17(木) 09:54:29.10
>>194
ありがとうだゾ!

186: 2020/12/17(木) 08:57:52.78
バトルチャレンジの一覧から一つ一つ見ていけば、ストーリーと同じようにコログアイコン出てるからひと目でわかる

190: 2020/12/17(木) 09:13:28.74
>>186
おお!ありがとう

187: 2020/12/17(木) 08:59:02.43
伝説の英雄と肩を並べて戦えるってトコじゃないの
あとは呼ばれたからには倒さないと元の世界に戻れないという切実な話も

188: 2020/12/17(木) 09:02:06.60
コログのミ使うチャレンジをセンサー登録しても反応しないよね確か

195: 2020/12/17(木) 09:32:19.15
これから各キャラの攻撃力初期値最大武器集めと刻印集めしようと思うんだけど
質刻印つけると攻撃力最大がでない?ということは先に攻撃力最大武器集めてから質刻印で刻印探しのほうがなんとなく効率いいかな
同じようなことしてる人どうやってる?

197: 2020/12/17(木) 09:41:20.60
ササガイジは何で書き込むたびにIDをわざわざ変えるのか

199: 2020/12/17(木) 10:15:07.17
シド、ドラゴンボールでいうトランクスみたいになってそうだわ
姉がいない世界では立派だが姉が生きてるこっちの時空では
次男だし甘やかされて普通に年相応の子供

200: 2020/12/17(木) 10:16:50.95
シドはダッシュのスピード感が足りない

201: 2020/12/17(木) 10:19:43.24
どっちに王位継承するかで話変わると思う
といっても英傑さしおいてシドが継承するのも難しそう

202: 2020/12/17(木) 10:23:49.36
姉さんはリンクのお嫁さんになるという重大な役目があるから問題ないゾ!

203: 2020/12/17(木) 10:24:37.02
シドはじめさわった時パース狂ってんのかと思う程でかいわトコトコだわで笑ったけどまさかこんな強キャラとは

204: 2020/12/17(木) 10:26:59.67
リンクにはダルケル様という相棒が既にいるゴロ

205: 2020/12/17(木) 10:29:24.36
>>204
??「ふーん、リンクがどうしてもって言うなら僕が相棒になってやってもいいけどね」

子供シドって序盤しか出てこないの?
出来ればあれで戦ってほしかった

206: 2020/12/17(木) 10:30:32.37
ミファーってリンクのとこに嫁に行くんじゃなくてリンクを婿にするつもりだと思ってたんだけどどうなん?

208: 2020/12/17(木) 10:46:41.56
>>206
ゾーラ族の王女と一般ハイラル人なんだからそりゃそうじゃね?
マスソ抜いた結果身分がどうかなるとかあるなら別かもしれんが

207: 2020/12/17(木) 10:30:37.67
ミファーがリンクのお嫁さんになってもリンクというかハイリア人とゾーラの寿命の差がね・・・
駄目だ普通に悲しくなってきた

209: 2020/12/17(木) 10:51:26.93
>>207
愛の結晶をこさえればええんじゃよ

285: 2020/12/17(木) 15:40:19.78
>>207
ホムスとハイエンターみたいな

210: 2020/12/17(木) 11:10:32.52
三種類の武器を扱えるリンク義兄さんと回復できる槍使いの姉さんの子供は最強のゾーラ族になるに違いないゾ!

211: 2020/12/17(木) 11:13:52.19
残念ながら人間と亜人では…

212: 2020/12/17(木) 11:14:41.01
>一般ハイラル
ルージュからも格下の扱いだしな

213: 2020/12/17(木) 11:15:33.58
その子供指しゃぶり始めたらミファー姉さんの手に負えなくなるぞ

214: 2020/12/17(木) 11:18:11.80
シドってあんなにちっちゃい(精神的に)のにライネルと睨み合いまで持ってけるレベルだったんだから弱いワケねーよなぁw

216: 2020/12/17(木) 11:42:27.72
合成の時の経験値って基礎値高い方が多くなるんだよな
同武器種だとちょっと多くなるとかある?

217: 2020/12/17(木) 11:47:32.05
ちゃんと調べてないけど、上位武器の方が1レベル上げるのに必要な経験値が多いから材料にしても経験値が多くなるだけで、材料としての経験値量はその武器に注ぎ込んだ経験値量を見てるだけだったりしそう

218: 2020/12/17(木) 11:52:05.39
合成経験値250のついた兵士の剣に武器放り込んでたら経験値の伸びがなんか違ってて試したら
兵士の槍18(売却アップ)でピッタリレベルアップ
木の枝4(効果無し)でレベルアップ+ほんの少しゲージも
になったんだよね
結局レベル上げは合成経験値で済ませるからどうでもいい事だけど基礎値高いのは槍なのに何で枝のが経験値伸多いんだろうと思って気になった

221: 2020/12/17(木) 12:10:24.66
あ、ですよね
ルッタにワープして上空から侵入&スニークキルで遊んでた記憶があった

222: 2020/12/17(木) 12:13:23.41
シド操作で厄災封印戦の水カースに行くと「俺の大切なものをこれ以上奪わせはしないゾ!」みたいなセリフが出るから
そういう覚悟で戦ってるんだろう
どこかで「(厄災を倒せる)この時を待ち侘びたゾ!」みたいなセリフもあったような

223: 2020/12/17(木) 12:15:08.60
この時を待ち侘びたゾ!はリンクやミファーとの共闘だな
登場時のムービーで二度も奪わせはしないゾ!とも言ってるザラシ
シド!君は最高ザラシ!

224: 2020/12/17(木) 12:15:52.25
シドに姉を失った悲しい過去を持たせるために長寿設定が増やされたゾーラ族よ…

225: 2020/12/17(木) 12:18:02.75
ハイラルオールスターズがeshopでセールしてる

226: 2020/12/17(木) 12:31:17.04
ハイラル人とゾーラ族の寿命の件
さっきまで心えぐられっぱなしだったんだけど
100年後にロリババアがいたの思い出して涙引っ込んだ

244: 2020/12/17(木) 13:22:40.47
>>226
シーカー族は長命なんじゃなかったっけ

227: 2020/12/17(木) 12:32:31.53
英傑と子孫の仲って
ゾーラ組>>>>>>ゲルド組>>ゴロン組>>>>>>リト組
だよな

230: 2020/12/17(木) 12:44:55.94
>>227
リトだけ関係性が英傑とそのファンだから血縁関係なくて薄いけど、戦闘中のリーバルのとこにテバ操作で行くと助けられたことに運命を感じるみたいなこと言ってくるしなんやかんやで仲ええやんって思うよ
サントラとかでは孤高の戦士なんて称されてたのにお友達できてよかったねって見るたびにニコニコしちゃう

234: 2020/12/17(木) 12:57:10.78
>>230
リーバル的にもいい距離感だよね

241: 2020/12/17(木) 13:08:43.94
シドがあまりに重すぎるからテバでバランス取ってる感じよね、あとの二人にとっては偉大なる祖先って感じ

>>234
なんとなくユン坊みたいな感じの後輩だとリーバル煙たがりそう

242: 2020/12/17(木) 13:12:03.54
>>230
リーバルに憧れて育ちリーバルの作った飛行訓練場で弓の腕を磨いた男がその弓の技術を使ってリーバルを助けにやってくるんだから十分に運命的だよな

228: 2020/12/17(木) 12:36:54.46
アストルを呑み込んだことによって今作厄災ガノンが人形であるけどガノンドロフって感じではなくて魔神って感じだよね
憑依ガノンはムジュラの化身っぽい

231: 2020/12/17(木) 12:48:19.58
シドはずっとこの時を待ってた気がする発言が重すぎて泣いちゃう
https://i.imgur.com/7PybeIw.jpg

270: 2020/12/17(木) 14:33:12.72
>>231
スクショ撮った時のクレジット邪魔だよね
あってもいいけどテキストに被らない位置にしてほしい

232: 2020/12/17(木) 12:51:48.61
リーバルとテバの軽めのやりとりもすきだよ

236: 2020/12/17(木) 13:01:13.44
>>232
会社のやり手上司と有能部下みたいな感じなイメージかなー
あんま重くなくていいよね

246: 2020/12/17(木) 13:27:23.86
>>236
厄災封印戦だったか、ハイラル平原での決戦だったか忘れちゃったけど、
テバのところにリーバルが駆けつけた時に、
リーバル「僕の助けは必要なかったかな?」
テバ「そんなことないです、頼りにしてます」

的な会話してるのもお互い認め合ってて好きだな

253: 2020/12/17(木) 13:55:07.69
>>232
リーバルはリンクだけ敵視してるだけで他の英傑にはリスペクトしてるよな

ミファーで1000撃破時に「君っておとなしそうな感じだけど結構やるよね」というセリフが出てきたよ

262: 2020/12/17(木) 14:07:32.41
>>253
最強決定戦とか台詞見やすくて好き

263: 2020/12/17(木) 14:09:14.69
>>253
キャラ選択時にリンク選ぶと君の出番はあるかな?wとかめっちゃ煽りまくるけど、他の英傑だと僕らが力を合わせればって普通だよな
徹底してリンクだけライバル視しとる

265: 2020/12/17(木) 14:14:28.38
>>263
ツンデレにも程がある

233: 2020/12/17(木) 12:56:26.07
異界のなんちゃら石が1つ余ってるんだけどなんだこれ

238: 2020/12/17(木) 13:04:13.33
>>233
コレクション的に1つ余る設定になってるんじゃない?

235: 2020/12/17(木) 12:59:31.42
ダルケルがユン坊に話かける事は多そうだけど逆はほとんどなさそう

240: 2020/12/17(木) 13:05:52.89
>>235
神獣の中では和気藹々な感じ

239: 2020/12/17(木) 13:04:21.67
ルージュを暖かい目で見るウルボザのカーチャン感が半端ない

243: 2020/12/17(木) 13:21:33.36
リト族って寿命一番短い?

245: 2020/12/17(木) 13:26:21.53
インパプルアロベリーが120歳代?で普通に生きてるのを見るにリアル人類よりは長命っぽいけど
(プルアも若返ったのは本編直前)
ハテノ村にも大厄災経験者がいたはずだしハイラル人と似たようなものだと思う

250: 2020/12/17(木) 13:42:09.22
>>245
ハテノ村にそんな老人いたっけ?
見覚えも聞き覚えもないわ

255: 2020/12/17(木) 13:58:07.46
>>250
染物屋とかある広場付近にいたはず
初回プレイで気づいただけで最近触ってないから記憶違いだったらすまん

256: 2020/12/17(木) 13:59:50.53
>>255
確かに調理場のところにお婆ちゃんがいたな
100才以上だったのかあの人

247: 2020/12/17(木) 13:31:33.70
もう本当に重箱の隅をつつくようなこと言って申し訳ないと思うんだけど、

国名はハイラルだけど人はハイリア人なんです

248: 2020/12/17(木) 13:32:27.60
>>247
うっかりしてたゴロ

259: 2020/12/17(木) 14:01:30.84
>>248
オレが勝手に気になっただけゴロ、ややこしく感じるのはよくわかるゴロよ

271: 2020/12/17(木) 14:35:56.08
>>247
ハイリア人の名前の由来は、女神ハイリアからザラシ
魔神の名前は終焉の者(デミス)ザラシ

254: 2020/12/17(木) 13:56:31.82
パーヤが歳とると婆インパになると証明されてしまったから悲しいわ

258: 2020/12/17(木) 13:59:57.46
ブレワイのリザルは
通常時→ムジュラ無リンクで不意打ち出来る
擬態時→ムジュラ無リンクでは何故かバレる。ムジュラ有だと不意打ちできる

260: 2020/12/17(木) 14:06:34.17
シドが待ちわびたのは「仇討ち」って意味だと思っていた
ブレワイではルッタに乗り込むのを助けたあとリンクに託したし
リーバルとは違う意味で、マスターソードに選ばれていればガノンも自分で倒したかったと思う

ガノン戦はともかく対カースガノンは
コミカライズだったらそれぞれがリンクと共闘するくらいのアレンジでもいいんじゃないかなあ
ブレワイやってて「一緒に来ないのか…」と思ったし
ゲームの仕様上リンク一人で行くしかないんだろうから
リンクしか入れない理由付けがしてあるのかもしれないけど
魂が解放された後のミファーがさみしそうに故郷を見つめていたから
シドとはせめて会話させてあげてほしい

261: 2020/12/17(木) 14:06:52.04
ブレワイの頃(特に剣の試練)はセコセコ背後から不意打ちで頑張ってたのに100年前は真正面からまとめて薙ぎ払うんだよなぁ

264: 2020/12/17(木) 14:11:45.24
ハイリア兵←違和感なし
ハイリアの鎧←違和感なし
ハイリアの兵士←正しいはずなのに何となく気持ち悪い

266: 2020/12/17(木) 14:24:24.21
ハイリアってたぶん「ハイラルの」って意味でしょ
イングリッシュとかフレンチとかロシアンとかと一緒

279: 2020/12/17(木) 15:01:41.92
>>266
概ねその認識で正しいと思うけど、湖はハイリア湖なのに平原はハイラル平原という使い方をすることもあるから例外はあるね
おそらく女神ハイリアの、というニュアンスの時はハイリア~を、ハイラル王国の、というニュアンスの時はハイラル~を使うのかなと思ってる

284: 2020/12/17(木) 15:39:05.69
>>279
めっちゃ納得した
「ハイリアの兵士」は女神ハイリアの信仰心からくるニュアンス可なんだね
それは兵士を鼓舞させたい王国側の思惑なのか、兵士達各自の信念で心からそう思っているのか分からないが…
厄災無双は敵が魔物だからいいけど仮に敵が攻め入る他国の軍人だったとしたら闇深いものを感じる

288: 2020/12/17(木) 15:43:38.89
>>284
2行目誤字
可→可能性

297: 2020/12/17(木) 16:08:38.64
>>284
ハイラル騎士団というと我が祖国ハイラルを守りし騎士みたいなニュアンスで、ハイリア兵というと我らが祖にして護国の女神ハイリアの名の下に、みたいなニュアンスになるよね

267: 2020/12/17(木) 14:25:16.04
名詞の形容詞語尾変化ね

268: 2020/12/17(木) 14:28:11.19
鍛冶屋がないから仕方ないね

269: 2020/12/17(木) 14:32:56.23
ハイリアは女神の名前
ハイラルは国や地域の名前

272: 2020/12/17(木) 14:36:30.30
元々ハイリアってそういう付けられ方だったろうとは思うんだけど、後々になって女神ハイリアなるものが出てきてしまって逆転した感ある

273: 2020/12/17(木) 14:38:48.79
力→魔神デミス→ガノンドロフ
知恵→女神ハイリア→ゼルダ
勇気→鬼神????→リンク

というトライフォースの呪いザラシ(諸説有り)

274: 2020/12/17(木) 14:39:38.28
神トラのハイリア湖以前の2作にハイリアって名前が出てきてたかは知らない

275: 2020/12/17(木) 14:44:10.46
BotWのタイムラインがα世界だとすると
厄災無双のシド達は最初の改変で生まれたβ世界の未来から来てるはずだから別人なんだよなあ

ただ時岡でも厳密にはリンクが過去と未来を往復する度にタイムラインが分岐してる筈だから細かいことはスルーされるのかもしれない
ゼルダの覚醒のタイミングとか明らかに矛盾するけど

343: 2020/12/17(木) 19:34:51.79
>>281
そう
αとβは似たような歴史を辿ったんだろうけど厳密には別って話
β世界でのガノン討伐後の時間から連れてきたんだろうしそこは疑問の余地無いかと

>>275
まああるとしたらテラコが2回目に時空のゲート開いた時に実際にやった事が、自身の2度目のタイムトラベルというより一方的な召喚みたいなことだった可能性
描写的にはそんな感じもするし

テラコが都合よく100年後の彼らを見つけて来た事への疑問はどっちにしろ拭えないけどまあどうあがいてもご都合主義だからいいか

348: 2020/12/17(木) 19:48:52.85
>>343
そもそもβ世界から来たという前提がおかしいって話だぞ

353: 2020/12/17(木) 19:59:03.47
>>348
前提がおかしいとしたら2回目のタイムトラベルがあったかどうかだよ

282: 2020/12/17(木) 15:12:50.72
>>275
テラコと厄災ガノンが一緒に過去へやってきて互いに都合の良い未来になるように改変をやり合ってるから決着がつくまで最終的な未来は決定しない説
厄災ガノンを倒してテラコの求める方向へ未来が確定したとき初めて世界が分岐してブレワイの未来に繋がらなくなったとすれば、保留中はブレワイ世界からもやってこれる事になる

311: 2020/12/17(木) 17:05:53.27
>>282
四人が急に帰るのも
テラコのネジ云々じゃなくて世界が分岐したから強制帰還なのかもね

276: 2020/12/17(木) 14:52:21.36
神や万能の神器が存在する世界なので細かいことは後で適当に辻褄合わせりゃいいだろ
とにかく英傑を未来の英傑が救うあの展開は歓迎

277: 2020/12/17(木) 14:53:18.54
グワーハーはハイラル隊長だったな

278: 2020/12/17(木) 14:58:40.68
ハイラルは日本、ハイリア人はクロマニョン人みたいな認識で良いゴロ?
ハイラルのクロマニョン人、日本のゴロン族みたいな

280: 2020/12/17(木) 15:03:46.71
スカイウォードソードの神話で女神ハイリアが保護してスカイロフトに住ませた人達がハイリア人の祖先だよね?

283: 2020/12/17(木) 15:20:22.83
未来組はリンクのことめっちゃ信頼してたし推定クリア後botw世界じゃないの?

問題はあいつらがどの世界に帰ることになるのかってことよ
元の世界だといいけど、改変世界だと周りが実は全員知り合いの顔した別人になって辛そう

286: 2020/12/17(木) 15:40:44.63
元の世界に帰るって表現あるしシドとミファーの別れの空気からも
ミファーのいない大元の世界に帰るんじゃないの
未来を変えてしまった黙示録の世界はそれはそれで別の未来へ

291: 2020/12/17(木) 15:47:51.87
>>286
いうてその状態で戻ると古の勇者みたいに辛いことになったりしないだろうか

294: 2020/12/17(木) 15:54:05.56
>>286
また会えるよね?みたいなミファーの台詞に対して
シドは一瞬はっとしてから応えてたからシド達が戻る世界はブレワイ本編後の世界っぽいよなぁ…
こういうとこゼル伝っぽいとは思うけど切ないわ

287: 2020/12/17(木) 15:41:22.19
厄黙のシド達は時オカでいえば7年後のゼルダ姫に近いよね、
7年前にガノン復活を阻止できた世界があると知りつつも
自分は一度ガノンに支配された世界でそのまま生きていく

290: 2020/12/17(木) 15:44:26.97
別の世界が生まれたって明言されてるし普通に本編クリア後から来て同じ世界に帰るだけだと思うゾラ
ミファー救出にリンクで行くとシドがめっちゃ嬉しそうにリンクに話しかけるけどおもっくそ初対面なんだよなぁ・・・

>>287
なおその世界線ではリンクが亡霊になるもよう

301: 2020/12/17(木) 16:28:12.91
>>299
古の勇者は自分の活躍が無くなったから化けて出てるわけじゃなくて勇者として磨き上げた剣技を世に残せないことを悔いて後継者を探してただけだよ
ムジュラのカマロと同じ。むしろカマロの生き様を見たからこそ自分の生き様にも無念が生まれたのかもしれんが

307: 2020/12/17(木) 16:49:26.37
>>301
そうだったか、ごめん
自分の中でおおきく「承認要求」としてまとめちゃってた模様

289: 2020/12/17(木) 15:44:02.60
封印の弓矢の最高値ばっかり出て勇導パックの最高値が出ないゴロ

292: 2020/12/17(木) 15:48:37.73
時の勇者のその後がトワプリ漫画で掘り下げられてたけどなんか余計に悲しくなったのを思い出した

293: 2020/12/17(木) 15:49:25.60
大妖精のスキルってクチューラのバグ使わないなら速度より範囲の方がいい説ない?
白の人のZR回避連打だと何割か密着相手にスカるから範囲付けてなくなるならそうしたい
シーザのZRは速度の方が良さそうだが範囲つけるとフルヒットしやすくなる可能性もある?

295: 2020/12/17(木) 16:01:43.04
そういやリンクとゼルダは絶対結ばれないみたいな話あったよね?

ミファー大勝利…?

298: 2020/12/17(木) 16:14:33.47
>>295
インパの事もたまには思い出してあげてください・・・

一通りイメトレした覚醒ゼルダが使いやすくて楽しい 声も凛々しくて好き
癖が強いって言われてたから身構えてたけど嬉しい反面ちょっと残念?でもある

313: 2020/12/17(木) 17:24:08.91
>>298
100年後には孫もいるし…

296: 2020/12/17(木) 16:08:22.66
厄災でのゾーラ鎧がミファーから贈られたものだったのなら実質プロポーズしたようなもんだよなあ

300: 2020/12/17(木) 16:27:13.84
シーカーがやたらと使いやすいのと僕は自信なさ気でも頑張ってるおひいさまの台詞が好きでした
ええけつ衣装と台詞のおひいさまセット返して?

303: 2020/12/17(木) 16:43:47.49
>>300
覚醒して急に鈍臭ささ捨てたよな😂
性格まで覚醒しなくてよかった

302: 2020/12/17(木) 16:31:53.15
トワプリの亡霊は我が子よとか言ってたから設定見るまで実の父親なのかと思ってたわ
神トラでも父親から回転斬り教わるし

304: 2020/12/17(木) 16:46:11.80
シーカー装備おひいさまの時は初期ボイスにしてくれ

305: 2020/12/17(木) 16:48:01.07
冬服は顔つきも相まってキツいキャバ嬢にしか見えない

306: 2020/12/17(木) 16:48:42.37
クラブ ハイラルへようこそ

308: 2020/12/17(木) 16:59:42.52
美味しいじゃないか!

309: 2020/12/17(木) 17:00:30.51
あぁ、そうだな(無愛想)

310: 2020/12/17(木) 17:02:10.01
正史だとリンクが倒れ回生の祠に運ばれた後ゼルダはガノンに喰われたってマジか…

312: 2020/12/17(木) 17:08:50.47
飛んできた時点で分岐だけどね

314: 2020/12/17(木) 17:29:55.67
>>312
テラコが来るより前の時代にガノンが飛んで過去のテラコに憑依したから、ゼルダの研究室で目覚めるという歴史に繋がらなくなる
というのが歴史の分岐点だけど、テラコ側の過去改変次第によってはまだ軌道修正可能な状態で、最終的にガノンに憑依された過去テラコを破壊した事で完全に研究室で目覚める未来に繋がらない事が確定したから、そこで初めて歴史が分岐という解釈も出来る

315: 2020/12/17(木) 17:36:35.88
チマチマ寄り道とかもして昨日やっとクリアして次は難易度含めた全クリ目指してるがイージー~ベリーハード全てにクリアマーク付けてくれるだけでやりこみがいが全然違うのにな、何かアレ凄いもったいない表示の仕方…

316: 2020/12/17(木) 17:47:56.65
時の神殿とか時の扉は出入口が固定されてるから改変した内容がそのまま未来に反映される
結果タイムパラドックスが起きることになっても嵐の歌みたいにそのまま残る
時のオカリナは作られてない扉をその場で開くから過去と現在が接続されておらず世界が分岐する

って理解してるわ
テラコのやつは時のオカリナ方式だと思ってる

317: 2020/12/17(木) 18:06:54.91
一万年後の世界にすればストーリーの矛盾や整合性を気にせずゲームを作れると思ったであろうブレワイスタッフ
まさかその後厄災の黙示録とブレワイ2でブレワイの過去と未来の整合性を考えなきゃならなくなるとは

318: 2020/12/17(木) 18:13:31.72
ムジュラみたいにハイラルによく似た別世界に迷い込んだリンクとゼルダ
とかにすれば整合性を気にする必要がなくなるな!

319: 2020/12/17(木) 18:14:14.69
黙示録との整合性なんて無視すると思うけどなあ。素材だけ借りた別物という扱いじゃないんだろうか

321: 2020/12/17(木) 18:17:36.80
>>319
いうてもテラコと英傑子孫ぐらいじゃね?
本編側ではテラコは完全消失してるし

322: 2020/12/17(木) 18:18:59.48
>>319
今回は任天堂の方から持ち込んだ話だから多少は考えるんじゃないかな

320: 2020/12/17(木) 18:14:27.20
ハイラルオールスターズ30%OFFなのか
ブレワイ無双楽しかったしやってみようかな

323: 2020/12/17(木) 18:19:37.44
このゲームはあくまで他社コラボの外伝という位置づけじゃないか 実際余り深く考えてないと思う 
2でも小ネタ的にテラコの置物があるくらいだと思う

>>320
マジか このパッケ前パッケ版買っちゃったよ 
俺は厄祭の後やるつもりで本編クリアするまで寝かせてる 年末年始は大人しくゼルダ無双三昧のつもり

325: 2020/12/17(木) 18:22:52.17
>>323
今日から31日までダウンロード版30%OFFだってー
自分は悩んでたからちょうど良かった

324: 2020/12/17(木) 18:22:35.42
前作DX、年末年始で収まるかな?
レジェンドモードだけなら余裕だろうけど

326: 2020/12/17(木) 18:24:01.29
9月もやってたが発売後にもセールするのはいいね
>>324
HDXは最早いついつにやるとかそういう次元じゃないからな…

328: 2020/12/17(木) 18:34:15.52
>>326
コンプ癖ある人ほど沼るし、人によっては年単位で時間溶けるような物量だから急がずゆっくり進めていってほしいものだね…

327: 2020/12/17(木) 18:26:06.97
あっ、おい待てい
ゼルダ無双HAS買うときはなるべくDXにするんだゾ!
チャレンジモードがあるかないかでは多少やり込みが異なるし何より
3DSの画質でミドナ正体の色違いを見ると悲惨ゾ

337: 2020/12/17(木) 19:14:46.30
一つのゲームを半年とか一年やるタイプだから楽しみになってきた
実際厄祭ものんびり進行でまだクリア前だし
>>327
スイッチ版のdxです

329: 2020/12/17(木) 18:37:52.95
一万年前のシーカー族すごすぎでしょ
ブレワイの世界観は結局ほぼこいつらが構築している

330: 2020/12/17(木) 18:43:05.04
ゾナウ文明も仲間に入れて

331: 2020/12/17(木) 18:43:17.33
結局ブレワイ側ではテラコ本人は消失しててゼルダも存在を忘れてるから出番という出番はなさそう
ブレワイ本編でのファイのSEぐらいの仄めかしくらいはやってきそうだけど

333: 2020/12/17(木) 18:48:54.12
てか流石に今3ds版をセールにはしてないと思う

334: 2020/12/17(木) 18:57:00.41
ヒガッカレまんじゅうってカエルだったのか…
ていうか本編で効果あった覚えがないから嘘っぱちだと思ってた

342: 2020/12/17(木) 19:30:23.48
>>334
ガッツ効果付いたことはあったけどあの演出なんなのかと思ってたらガッツカエルそのもので笑ったわ

335: 2020/12/17(木) 19:03:31.48
普通の社会人ならオールスターズDXは全クリまで半年ぐらいかかるで

336: 2020/12/17(木) 19:04:43.66
完全版の完全版みたいなゲームだからな

338: 2020/12/17(木) 19:20:52.13
あれはやり込みの塊だからね

339: 2020/12/17(木) 19:25:06.40
怨念の渦でなんとなくセンサー登録付けて回し始めたけど今までまるで落ちなかった巨大なコアやライネルヒノックスのキモがちょいちょい落ちるようになった
頂上決戦にセンサー登録だけ付けても料理無しだとショボいドロップだからドロップ率そのものの上昇効果は無いと思うんだけどな
バトルによってはなぜか異様にドロップ率の低くなる素材がセンサー登録付けると並の確率まで引き上げられる効果があるのかな

340: 2020/12/17(木) 19:27:59.44
テラコもうちょっとなんか名前なかったんか

346: 2020/12/17(木) 19:42:03.51
>>340
海外(terrako)はterra cotta(素焼きの焼き物)から
日本向けにはWOB(BOWの反対)のカナ配列からと聞いた時
テラコの名前考えた人天才だと思った

341: 2020/12/17(木) 19:30:09.39
switch版の前作やったけど弓とかブーメランの切り替えが面倒で本編だけクリアした後やってないわ

344: 2020/12/17(木) 19:36:07.24
シールド破壊する作業が辛くてクリア後はモチベ保てなかった
けど面白かった^ ^

345: 2020/12/17(木) 19:39:11.73
前作そのままやり込めって言われたら血涙流しながらやるけど
今作の戦闘システムで前作やり込めって言われたら喜んでやる

347: 2020/12/17(木) 19:47:19.39
寺子屋しか思い付かん

355: 2020/12/17(木) 20:13:27.49
>>347
化粧の塗り方にテラッコタ調というのがある
素焼きのような見え方になるらしい

349: 2020/12/17(木) 19:51:41.24
レンガ柄みたいなテラコッタタイルとかよく聞くからそこから来たのかなとは思ってた

350: 2020/12/17(木) 19:54:51.41
ガーディアン→土器→テラコッタまでは考えてたけどWOBは気づかんわ天才かよ

351: 2020/12/17(木) 19:57:42.60
語感がいいからテラコじゃダメなんですか

352: 2020/12/17(木) 19:58:36.98
獣神の大剣最大値が全然出ない
すでに持ってる近衛の両手剣の最大値はボロボロ出るのに

354: 2020/12/17(木) 20:03:50.80
あのゼルダのスタッフやぞ彼らがそんな厳密に考えてるわけないじゃんというスタンスなので、シドたちはブレワイの世界から来てるし帰ってるでいいじゃんと思ってる
色々と考えるのも楽しそうだけどね

356: 2020/12/17(木) 20:14:01.13
WOBはただの偶然でしょ。逆から読む必然性がないしブレワイの略字はBOWじゃなくてBOTWだし
日本でも素焼きの陶器のことはテラコッタって普通に言うし

360: 2020/12/17(木) 20:31:58.47
>>356
逆なのは時を遡ってきたからかと考えて見る

357: 2020/12/17(木) 20:20:31.18
YouTubeでRTA走者世界一位が選んだ最強ランキングとかいうのが上がってたけど
スピードラン.comの記録見てみたら、走者がソイツ一人だけだったっていうオチ
しかもイージーで5時間切りでソイツが走ったのはハードで10時間。特大のため息とアホくささ

359: 2020/12/17(木) 20:31:29.72
>>357
ある意味世界に出るチャンスじゃないかw 俺はやらんが

原作ブレワイのrta界隈はどのレギュも色んな意味で凄かったなあ 

358: 2020/12/17(木) 20:20:52.75
エヴァとか押井作品と一緒で、信者が勝手に物凄く深い考察をしてそれを本人たちが肯定も否定もしないから余計に信仰を集めるみたいな話だね
>α世界β世界

というかα世界線とかβ世界線とか、どこのマッドサイエンティストだよ
たしかにタイムマシンの話ではあるけど

361: 2020/12/17(木) 20:32:45.62
RTAの最強なんて初期加入でマスソ自動入手で片手ユニーク強化全キャラ最速のリンク1択だしタイトルの付け方からして単なる再生数乞食

362: 2020/12/17(木) 20:35:03.88
現代英傑組は普通にブレワイ時空から来ただけとしか思ってなかったな。時を遡ったと言うより並行世界からテラコに召喚されたから厄災でガノン倒しても元の世界で歴史改変は起きない

363: 2020/12/17(木) 20:35:17.69
嘘は言ってないならいいんじゃないかな>RTA一位

レギュレーションどんなモノなの?
amiiboは今回あんま意味ないだろうし

367: 2020/12/17(木) 20:42:10.73
>>363
詳しくはわからないけど、見た感じ
最初からはどの難易度も共通。あとは各難易度でエンディングまで走り切るだけだと思う

364: 2020/12/17(木) 20:35:28.14
時オカAnyで20位は素直に称賛ものだけど
ノーマルで8時間クリアがいるのに
そのクリアタイムで投稿したのは流石に宣伝目的にしか見えんな

365: 2020/12/17(木) 20:36:40.11
あっ違うノーマル関係ないわ

366: 2020/12/17(木) 20:38:59.67
ゼルダ無双の動画上げるYouTuberやらニコ動やらの投稿者何もわかってなさそう
平気でネタバレをサムネにするわ、ろくに検証もせず最強ランキング作るわでもう

368: 2020/12/17(木) 20:46:34.79
ブレスオブワイルドは笑うからやめろ

369: 2020/12/17(木) 20:54:30.26
最強キャラランク動画作ったやつ
これ出す2日前に初めて両手剣試したって言ってるあたりゲーマーでもなんでもなく
ゲームをネタに最背数稼ぐただのYouTuberやな

370: 2020/12/17(木) 21:08:52.42
DLCで上位武器来たりするの?
そろそろ良い刻印来ても2番目以降で使っちゃうの躊躇っちゃうな

371: 2020/12/17(木) 21:12:15.90
上位武器より武器Lv上限突破のがいいな
このシステムで武器造り直しとかだるすぎるわ

382: 2020/12/17(木) 21:35:17.48
>>371
それはそれで裏刻印の形次第でスキル付け直しになりそう

372: 2020/12/17(木) 21:13:23.02
しかも武器増えればそれだけ抽選増えるしな

373: 2020/12/17(木) 21:14:07.57
上限突破はありそうだけど、30にするのも結構大変なのに4050とかになられても困る

374: 2020/12/17(木) 21:16:44.95
宝石泥ってレア素材泥の影響受けないんだっけ

375: 2020/12/17(木) 21:16:48.60
マスターソード覚醒DLCとかありそう

376: 2020/12/17(木) 21:19:10.27
ストーリーRTA言うが素材や刻印の運ゲーになりそう

377: 2020/12/17(木) 21:19:49.28
どうもテラコの歯車の刻印で迷う
速度++2に弱撃++2にでもするか、思い切って弱、強撃++4にでもするか
ここの皆様どうしてる?

385: 2020/12/17(木) 21:39:09.15
>>377
テラコのZRで連射できるレーザーは強攻撃強化が適用されるのか気になる

379: 2020/12/17(木) 21:26:01.77
隠し刻印を削り出すなり抽出するなりで他の武器に付けられるようになるとかありそう

380: 2020/12/17(木) 21:29:03.07
こんだけ豊富な素材があるんだから鍛冶屋はカテゴリ単位で消費するんじゃなくて料理みたいに種類ごとに変化があればいいのにな
早い話が刻印作成の機能をはよ

381: 2020/12/17(木) 21:35:00.05
レベル上限上げるならあらかじめマックス鍛冶を施せるようにしてほしい

383: 2020/12/17(木) 21:37:35.66
テバで頂上決戦楽しすぎるけど
宝石ドロップないから意味無いんだよなー
DLCで稼ぎステージとか武器とか新刻印追加して欲しい

384: 2020/12/17(木) 21:38:36.65
刻印がドロップ武器1つにつき1つしか付かない仕様なのが武器作りの厳しさの一因なのよなー
前は5つも6つも付いてくる中に目当てのがあるかもみたいな感じだったからそこは旧作のがラクかもしれない(目当てのスキルが出るとは言っていない)

468: 2020/12/18(金) 10:29:51.27
稼ぎや武器掘り以外はベリハ縛りだけど普通に直前リトライしてる
>>384
あと単純に刻印も++とかあるからな

386: 2020/12/17(木) 21:41:35.73
枝分かれしてる姫しずかすき
https://i.imgur.com/jsrXK3D.png

397: 2020/12/17(木) 22:14:57.84
そのうち手首と指が痺れてくるぞ
買っとき

>>386
すき…
これトレーラーか何か?

402: 2020/12/17(木) 22:21:06.97
>>397
無双は無いと腱鞘炎になりそうだったなぁ

408: 2020/12/17(木) 22:43:01.79
>>386
初めて見たわ、ええ画像やな
厄災はもう一つの蕾を花開かせる物語だったというわけか

409: 2020/12/17(木) 22:56:33.54
>>408
まあ姫しずかは元々枝分かれしてるんだけどな

387: 2020/12/17(木) 21:47:15.21
ZR攻撃って両手リンクもコーガ様の怪光線も導師の巨大化ハンマーも強攻撃アップ乗るからだいたい攻撃系のやつは乗るんじゃないかと思っている
リンクは空中弓は乗らなかったけど

389: 2020/12/17(木) 21:50:19.11
大妖精に加速メインで積んでたけど強攻撃主体もアリか
そういや隠しも強攻撃強化だったな

391: 2020/12/17(木) 22:02:55.60
ゼルダ調査団やってうおおゼルダ楽しい!このゲーム楽しい!ってなるわけなくね?
なんでこのカメラワークであんな場所で戦わせんだよ

392: 2020/12/17(木) 22:07:36.37
ブレワイシリーズ以外エアプなんだけどガノンドロフとガノンってどう違うんだ?

393: 2020/12/17(木) 22:11:47.43
>>392
名前聞いたら長かったからアダ名つけました
これで問題無い

395: 2020/12/17(木) 22:12:38.12
>>392
人間だった頃の名前がガノンドロフ
力のトライフォースを使って化け物になったのがガノン
リンクとゼルダは作品ごとに別の存在だけどガノンドロフだけは基本的に同一人物

394: 2020/12/17(木) 22:12:01.93
ガノンドロフはゲルド族の100年に1人生まれた男で人格がある
魔獣ガノンガノンドロフが力のトライフォースで猪みたいな姿に
厄災ガノンはその2つにも当てはまらない存在
今作の厄災ガノンはガノンドロフではないが人型のアストルを呑み込んで魔人みたいな姿に

396: 2020/12/17(木) 22:12:55.62
テバずっと使ってたら右手の甲と二の腕に違和感が...
連射コン買うか迷う

398: 2020/12/17(木) 22:15:06.71
横レスだけどブレワイ以外は神トラシリーズしかやった事無かったから参考になったよ

399: 2020/12/17(木) 22:16:36.17
ゼルダのアイスメーカー不具合起こして発動しない

400: 2020/12/17(木) 22:17:57.05
合成といいチュートリアル不便すぎ

401: 2020/12/17(木) 22:17:57.54
ありがとう、人間の時の呼び名だったのか

403: 2020/12/17(木) 22:21:13.25
スッパの居合い抜き味方の時でも当たるんだけど問答無用過ぎない?

404: 2020/12/17(木) 22:25:24.17
>>403
ジャスト回避で味方スッパに反撃できるで

405: 2020/12/17(木) 22:33:26.20
テバとリーバルで出撃してGo ahead smile!聞くと
テバが歌いながら戦ってるようで楽しい

406: 2020/12/17(木) 22:38:25.87
ブレワイはおひい様が厄災抑えてるから
敵の数が少ないの辻褄合っててすごいな

407: 2020/12/17(木) 22:42:39.07
コログ集めついでに、店主のお願いをセンサー4つ積んでクリアしてみた。センサーに登録してないのに、戦場素材が今までの落ち方と違ったから、確かにバグってるかも。宝石バグと同じで修正されそう。

410: 2020/12/17(木) 23:03:08.92
気絶の瞬間の総長や両手の捨て身、強で出る遺物が壊れないと出ないハンマーなら強攻撃の延長の様なものだから、強攻撃刻印の効果が乗るのも理解できる。
片手の弓矢やシーザ含む四姉妹は該当の攻撃が基本特殊単押しで出るから強攻撃刻印の効果は乗らないと思う
となると王子の特殊強攻撃強化は前者、単押し特殊は後者ってことになるな
強攻撃で攻撃方法が変化するテラコレーザーはどっちなんだろ

411: 2020/12/17(木) 23:03:11.92
ハテノが高効率なのはわかるしBGMはテンション上がるけど、ガノンにスマッシュ入れ続けてると飽きてくる
赤月はいいマップに出てくれないし、憑依はロードの方が長いし飽きずに武器集めするのは難しいな
ハテノを複数キャラ使って楽しく回るルートないかなあ

412: 2020/12/17(木) 23:04:53.59
うわースコアバグ気付く前の時点で盛大にやってしまってたわー
戦績の端っこのほうハードだけどバグったスコア8320
ベリハの5760が正常
なんとか上書き出来ないだろうか
コーエーに問い合わせたらリトライバグの修正は困難だと言われたけどせめてスコアのバトルクリアのスコアに上限つけて表示だけ正常にしてくれないだろうか

https://i.imgur.com/Qao1zPC.jpg

413: 2020/12/17(木) 23:14:19.80
こういう修正案件の時気になるんだけど
DL版はなんとかなってもパッケージ版だと(そんなとこ修正する予定なかったからアプデじゃどうにもならん…)
ってなりそうなんだよね
だから両方の都合考えて修正困難って判断してんのかなと想像しちゃう

416: 2020/12/17(木) 23:20:57.81
>>413
現在のゲームの仕組みはアップデート前提なのでパッケージ版だろうがDL版だろうが関係ない
ただし、手を入れるかどうかを判断する時点でお金が発生することになるので、それをコントロールしてGOなのかSTOPなのかを判断するのが難しい

簡単な修正かと思ったら大改修が必要だったり、大幅な作業時間かと思ったら数時間で済むとか、経験と勘以上の動物的な嗅覚が必要

417: 2020/12/17(木) 23:22:26.10
>>413
アプデはROM(いわゆるカセットやソフト)そのものを弄るのではなく本体にアプデデータ入れるから大丈夫
DLパッケ問わず修正が難しいとか他の問題はあるかもしれないけど

414: 2020/12/17(木) 23:16:50.31
コエテク(オメガ)の修正困難で流して無視するのは常套手段
本当に修正困難な訳じゃなくて、別に直さなくても自分達にとってなんの問題も無いから時間の無駄、つまり単に直す気がないだけだ

415: 2020/12/17(木) 23:18:42.74
弄るのめんどくさい時は品質が心配ですって言えばなんとかなるってSEの人が言ってた

418: 2020/12/17(木) 23:22:33.03
>>415
あー、その人、頭いいですね
安請け合いとは言わないが、なんでも簡単だと思って受諾してると自分がパンクする

419: 2020/12/17(木) 23:25:23.09
それは頭がいいんじゃなく判断出来ない方が馬鹿なだけだろ…

420: 2020/12/17(木) 23:26:48.34
品質と信頼
どちらの心配した方がいいのかね

421: 2020/12/18(金) 00:02:38.22
まあ例えば予算的に無理ですとか言えないし常套手段ではあるな いいか悪いかは別として
結局真相なんて開発者しか分からん

424: 2020/12/18(金) 00:12:18.92
もらった意見を元に自分なりの考察書き始めたけど長文になってきたし結局>>421の言う通り開発のみぞ知るだから止めとくわ

>>416-417
情報提供ありがとー

422: 2020/12/18(金) 00:05:03.48
今までバグ修正に伴って個別にハイスコア消す機能付けてくれたゲーム、ソニックマニアしか知らない

423: 2020/12/18(金) 00:10:50.57
大妖精の出現キャラ選択ってどうやるの?
スタート画面で出るまで待って~ってあったけど、普通にランダムなんだけど

425: 2020/12/18(金) 00:20:51.85
出撃画面で他のキャラに変えた後大妖精に戻したら肌の色とか変わってるけど
これで選べるんじゃないの?

426: 2020/12/18(金) 00:42:22.84
鉱石追加ドロ、ダルケルで妥協しようと思ったけど鉄のハンマーに魅せられて
ずっと最大値周回してるんだが・・・出ない!づら”い”!

428: 2020/12/18(金) 00:50:33.06
>>426
ダルケルのC6は楽だぞぉ
さあ君も怠けるといいぞぉ

432: 2020/12/18(金) 01:12:00.22
>>428
比較してみたら、攻撃力の面で2B(岩砕き)と1B(鉄のハンマー)
だし、C6使えるからそっちでいいか。ありがとう
竜骨もリブリンバットみたいな唯一無二でもないし

427: 2020/12/18(金) 00:48:29.55
宝石稼ぎ用鉄ハンマーの刻印どうしてる?

429: 2020/12/18(金) 00:53:07.79
>>427
多分小数点派だと思うけど範囲つけてる

どうせ他武器で使用予定ないから使ったけど
ダッシュ攻撃の取りこぼしが減って個人的には満足してる

431: 2020/12/18(金) 01:05:43.10
宝石集めが目的ならマモノ素材どうせセギモ来る前に溢れるからもうセンサーは外したな

433: 2020/12/18(金) 01:15:54.79
宝石稼ぎ要員にしてたダルケルがレベル100に乗ったのでハンマー調達してきたとこだったから助かる
なお宝石はすでにカンストし終えた模様

434: 2020/12/18(金) 01:19:55.85
宝石を高値で買ってくれる行商人おらんし
リザルト画面で余剰分を自動売却するだけで良いから楽だわ

436: 2020/12/18(金) 01:24:24.57
>>434
普通にいるけど。ダイヤ1200買い取りだっけな?
けど面倒だから自動売却にしてるわ。戦場素材集めしてるだけで余剰宝石で毎回5~6万増えるし

435: 2020/12/18(金) 01:21:49.93
宝石はハンマーに戦場素材つけて適当にストーリー周ってたらあっさりカンスト+金も100万くらいになった
が、正直今はまったく必要ない金だけど前作の要求金額の多さ考えるといくらまで貯めるか迷うわ

437: 2020/12/18(金) 01:34:44.57
レベルキャップだけ解放されても相応のボリュームないと悲しくなるだけだしな
前回の完全版の完全版クラスの追加があってこそ

438: 2020/12/18(金) 01:39:39.80
隠し刻印が六角1つのとき(インパやダルケルなど)4+2にしようと思った場合もう1つの六角って何にしてます?
ハート満タンの++があればそれにするけどなかなか出ない…

439: 2020/12/18(金) 01:42:50.73
6角なら撃破数かハート満タン
迷ったら両方作る

440: 2020/12/18(金) 01:48:28.89
>>439
やはりそれくらいしか選択肢ないですね
両方作るって発想なかったので、dlc期待しながら気長に作ってみます!

441: 2020/12/18(金) 02:11:22.89
ダルケル様で渦を武器経験値用に回してるけど少し辛いゾ!
ダルケル様操作でイワロック駆除用のコンボとライネルタイマンの立ち回りを聞きたいゾ!
わがままでごめんなさいだゾ!

444: 2020/12/18(金) 02:34:13.22
>>441
ダルケル様で何周かしてみたけど、多分コンボとかはなくて
イワロックC6までに攻撃されそう→爆弾→C6怯み→爆弾でなんとかなる
ライネルは護りしつつラッシュ狙いながら爆弾と通常攻撃でじわじわ削るくらい?
ピタロックがよわいから代わりに爆弾にがんばってもらう意識で良いと思う

456: 2020/12/18(金) 08:00:53.30
>>444
イワロックには強5の方が削りが安定しない?
攻撃速度あると変わってくるのかもしれないけど強5ZR強5ZRときどき爆弾って感じでやってる

442: 2020/12/18(金) 02:19:20.17
クリア後のマップ曲平和で感動的で
ゼルダの子守唄の後半フレーズがあってずるいね

443: 2020/12/18(金) 02:29:20.45
テバの最強武器空中攻撃×4にしようと思ってたけど
攻撃速度2つくらいは入れたほうが快適でよかった

445: 2020/12/18(金) 02:39:04.79
やっとクリアした ガンガン進めてたらノーマルでも六章から結構キツかった
ちょい駆け足なのはゲーム性故仕方ないだろうし概ね満足 外伝ならではの共闘も見れたし
個人的にはロボ物に弱いのでテラコちょっとウルっと来てしまった ねんどろ化はよ

色んな意味でここからが本番なんだろうけどな

446: 2020/12/18(金) 02:39:11.14
ダルケル楽しいよね
基本C6張り付き戦法で危ないなと思ったら爆弾か誇り

447: 2020/12/18(金) 02:45:57.46
最初使いにくいと思ったけどダルケル好きだわ
ガードの安心感が段違いなの、ちゃんとダルケルの護り再現されてていい
欲を言えばぬおおぉ!って叫んでガーディアンビーム反射したかったな、、

448: 2020/12/18(金) 02:47:15.68
シナリオがあるから進められるだけでその実やってる事は延々とポチポチだけなのは相変わらずの無双だから本番も何もないぞ
続けてもあるのはシナリオが無くなったポチポチってだけだ

449: 2020/12/18(金) 02:57:35.78
テラコはamiiboありそうよな

450: 2020/12/18(金) 03:03:19.94
テラコもだけど未来組のamiibo欲しいなぁ
シドとミファー並べたい

451: 2020/12/18(金) 04:18:55.01
ダルケルは攻撃ガード→後隙にC6ねじこんでウィーク削りを繰り返してるだけで勝てるからな
安定性半端ない

452: 2020/12/18(金) 04:29:31.53
だがヒノックスへのトドメスマッシュバグは許されない

454: 2020/12/18(金) 06:26:21.22
スマッシュゲーに立ち向かうゴロ

455: 2020/12/18(金) 06:50:44.03
ダルケルはゴロン族なのにゴロゴロ言わなくてかっこいいな

457: 2020/12/18(金) 08:37:59.71
ダルケルはC5とC6メインで状況によって護りを挟む運用になるから加速はほしい
なくてもなんとでもなるが中断が増えてしまう

458: 2020/12/18(金) 08:41:06.87
隠し刻印も自由にセットしたいなあ
要望で言うの忘れてしまった

459: 2020/12/18(金) 09:27:55.12
++を求めるなら憑依がベストかな?
頂上決戦で質武器使うと、++ってちゃんと出る?

461: 2020/12/18(金) 09:44:12.35
集計ツールの結果見た感じ、質つけても特に++が出やすくなってる感じはしないね
(どこまで信頼できるデータが集まってるのか、という問題はあるが)
加速積んだ獣神の大剣で憑依回したら普通に++もレアも出てるし、やっぱ質は要らんかなと思ってる

486: 2020/12/18(金) 14:36:03.24
>>485
>>461

462: 2020/12/18(金) 09:51:33.98
ですよねー
なんか質4で決戦やっても++が一つも出ないとかよくあるからたぶんなんか違うトコに効いてんだろうなって印象

463: 2020/12/18(金) 09:57:43.98
クリアした!
無双初めてでベリーハードかつマップの赤をすべて青にしてからメイン行くようにしてたから100時間以上かかってしまった
でも毎回一度はやられて次は勝つくらいの難易度でちょうどよかった
色んなキャラとアクションがあって楽しかったけど結局は片手剣リンクが一番使いやすかった
気になる細かい点はあるけど音楽も良アレンジばかりで良い外伝ゲームだった

467: 2020/12/18(金) 10:15:58.67
>>463見てふと思ったんだけどみんな負けた時リトライしないで最初からやるの?

469: 2020/12/18(金) 10:33:20.06
>>463
乙!俺もクリアまでここ封印して祖先と未来の英傑育てながら奇跡のコラボを楽しんでやってたよ
ホントBGMもいいしコエテクのブレワイ愛が随所に見られて良い外伝だったね
無双シリーズ初めてで武器強化よく分からなかったから今いろいろ苦労して鍛えてってるとこだわ

472: 2020/12/18(金) 11:02:35.71
>>469
ありがとう 自分もようやくスレ覗けるように
愛といえばEDのゼルダの「100年後にもどうか光がありますように」って台詞がなんとなく本編続編へバトンをお返ししますっていうスタッフの期待とか祈りに聞こえたよ
合成は細かい仕様とかどうやるのが効率良いのか未だに理解してないわw とりあえずマスターソードはMAXにしといたけど

473: 2020/12/18(金) 11:33:12.16
>>472
マッソあればとりあえず安心
あとは何をしたいかで

464: 2020/12/18(金) 09:58:16.81
リンクは武器が山盛りあるのに他キャラと同じ所持数なのつらい

465: 2020/12/18(金) 10:04:38.22
>>464
よっしゃリンクの武器だけ壊れるようにしたろ!

466: 2020/12/18(金) 10:12:19.73
シドのノック式爆弾は未だに慣れない
タイミング合わないと飛ばない仕様は駄目だろ

470: 2020/12/18(金) 10:37:11.01
バグ修正やる気無いみたいだから今度は気をつけて最初からすることにした
そのうちしたら追加DLCもあるだろうし240時間くらいのプレイ記録ならまだ全然痛くない

471: 2020/12/18(金) 10:49:58.99
同じ与ダメでハート回復付でも、マスターソードより獣神の大剣の方が回復速度が速くて
改めて攻撃力の高さの偉大さを知る

474: 2020/12/18(金) 11:34:07.22
リンクの場合片手剣ならストーリーとか
撃破数2攻撃速度2とかでマスターソードぶんぶんしてりゃ良い気がするし
質武器は適当に第3武器で使いやすいやつ仕上げれば良いもんな

475: 2020/12/18(金) 11:36:01.44
体験版時点からのデータでやり直すけど
今回は光の弓矢とマスターソード封印しないで30まで鍛えて使おう
武器レベルと経験値の初期化を要望に出しておいたから
期待はできないかもしれんけど

476: 2020/12/18(金) 11:40:01.60
最初からは武器やレベルはともかくコンボ開放されてないのが苦痛なんだよな

477: 2020/12/18(金) 11:44:17.51
正直俺は攻略率100パーセントになるまで意味も分からずやってたよ
100パーセントになってから色んなキャラを楽しめるようになった気がする

479: 2020/12/18(金) 12:28:20.70
ストーリーはリンクにオトモテバで雑魚狩りらくらく

480: 2020/12/18(金) 12:59:51.70
残すところ最後の武器保持数コログだけなんだが集め終わってもモチベ保てるかな…
DLC 情報だけでもモチベになるんだが

481: 2020/12/18(金) 13:04:07.61
セーブ消して懐かしの体験版時点のデータではじめたった

482: 2020/12/18(金) 13:13:42.99
ちょうど100%になったけど、後何すれば楽しめるのかわからんな
botwもう一周するか

483: 2020/12/18(金) 13:15:47.42
ブレワイと厄災の無限ループや!!

484: 2020/12/18(金) 13:51:48.17
240時間プレイしたデータ消したけどやっぱりアクションが抜群に面白いから全然苦じゃないな
知識だけは引き継げるしさっそくダルケルで鉄ハンマー拾ったから撃破数全部詰め込んだった
MAX鍛冶来たらルピー稼ぎまくってやる

485: 2020/12/18(金) 14:35:01.96
決戦ハテノやっても++が1つも落ちないのが3連続
ホントに質効いてる?

487: 2020/12/18(金) 14:37:50.24
俺も合成経験値++の弓使っちゃったし初めからやり直そうかな……

でも「ハードは非赤月、ベリーハードは赤月のスコア記録用」と決めてたのにハードで赤月やっちゃって一度やり直してるから3周目は流石に飽きそう

491: 2020/12/18(金) 14:50:52.98
>>487
合成経験値++くらいならアプデで普通に出るようになると思うけどなー

488: 2020/12/18(金) 14:42:24.27
くっそ長いの終わらせて++が1個も落ちないとガッカリするなぁ

489: 2020/12/18(金) 14:47:45.62
++狙うなら報酬枠が一番だから憑依が最適だと分かっててもなかなかね

490: 2020/12/18(金) 14:50:23.99
データ消してやり直せるってのはすげぇわ
自分から逃げ道潰して追い込めるんだから

492: 2020/12/18(金) 14:55:47.73
なんでやり直す必要があるのかが分かんない…

493: 2020/12/18(金) 14:57:30.87
知識とかも増えて、キャラの動かし方やラッシュとかも上手くなった状態で一からやるのは楽しそう
とはいえデータ消すのはなぁ、、
セーブファイルくれ

494: 2020/12/18(金) 15:02:40.90
別ユーザー作れば今のデータを残しつつイチからやれるゾ!

495: 2020/12/18(金) 15:03:22.48
無料アップデートでセーブスロットが増えたDQB2の例もあるから、のちのちセーブ枠は増えるかもしれないと期待してる

496: 2020/12/18(金) 15:05:32.79
結構早い段階でマスターソード取れるからちゃんと使ってあげないとかわいそうだな
発売日からプレイしてきたデータあ未強化でずっと放置してたからやっと封印解くぞ

497: 2020/12/18(金) 15:11:29.38
マスターソード、入手段階ではそこそこ強いのに、
最終的には微妙な性能な辺りの絶妙な原作再現具合

498: 2020/12/18(金) 15:12:52.03
むしろ入手段階が微妙で最終的に強くなる武器だが

499: 2020/12/18(金) 15:18:09.79
オフラインゲーだしユーザー増やせば解決するからスロット増やす対応はどうだろうな

500: 2020/12/18(金) 15:18:27.52
マスソ未強化にこだわりがなければ
ストーリーバトルスコア更新用に
撃破数と攻撃速度入れてマスソだけでいいような気がする
素材集めは両手剣一択だしな
趣味で王家の槍撃破数2と攻撃範囲2で雑魚狩り用に仕上げてたけど

501: 2020/12/18(金) 15:21:49.38
マスソのせいで獣神の剣と近衛の剣が微妙になってるよな
王家は攻撃速度ついてるし2番目に火力高い武器だから空中攻撃と攻撃速度半々につけたりしたらボスラッシュで強いしマスソと差別化図れるけど

502: 2020/12/18(金) 15:22:10.05
撃破数よく聞くけど一番重要な強敵相手だと問答無用でダメカットされるのに何で入れてんのアレ

505: 2020/12/18(金) 15:25:27.73
>>502
なんとなく雑魚の殲滅速度が上がるから?

511: 2020/12/18(金) 15:35:26.15
>>505
撃破数乗せないとCで倒せない雑魚とかいないしそれは多分無い

>>506
単に威力アップ目的ならハート満タンのが楽で良くない?
撃破数とか雑魚気にする必要なくなるし

515: 2020/12/18(金) 15:41:20.67
>>511
対ボスだけで考えたらそうだけどモリブリンやボスと対峙する時に撃破数100やそこらでずっと進んでいくわけじゃないし
撃破数はダメアップ1回だけじゃないから
マスターソードの特性から考えて他の片手剣よりは撃破数稼ぎやすい訳であえてそれよりしょぼい刻印にこだわる必要ないでしょ

506: 2020/12/18(金) 15:27:35.41
>>502
ウィーク削りもスマッシュの威力もあがるし
撃破数そこそこ稼げるステージでは一番有効でしょ

503: 2020/12/18(金) 15:24:42.69
なんとなく怨念特効あるっぽい気がしないでもないからマッソで周回してもいいんだよなぁ
とりあえず速度2、100キル1、満タン1のバランス型という名のどっちつかずにしてるけど

504: 2020/12/18(金) 15:25:03.77
マッソ強くない?

ハート満タン効果はあんま上手くないから活かしづらいけど、それでも満タン時に攻撃範囲拡張されてリジェネもあるんだぞ

507: 2020/12/18(金) 15:28:24.05
妥協武器使うのが気持ち悪いと思う人でも気兼ねなく扱えるからマスターソードは神
マラソンしなくても刻印注ぎ込んで絶対損しないっていう保証はマジでありがたい

508: 2020/12/18(金) 15:28:50.66
リジェネあっても高難度をハード以上でやったら満タンキープできねえわ
下手なのもあるが突撃するとザコの攻撃をいつの間にかくらってるしな

なのでマッソはイージー用

509: 2020/12/18(金) 15:31:44.81
>>508
リジェネあるからリンゴ節約できるんだぞ

妖精料理やリジェネシチュー常食してるレベルだから助かってる

510: 2020/12/18(金) 15:32:26.60
このゲーム武器の強化が渋すぎじゃない?
厄災ガノン解放してやっとマスソレベル30になったところなんだけど

512: 2020/12/18(金) 15:36:20.97
>>510
それは単にマスソがコストかかり過ぎるだけ
英傑武器とかもそうだけど稼ぎに入る前は下位武器使え

513: 2020/12/18(金) 15:37:47.09
>>510
合成経験値増加引けるかで育成速度一気に変わる

514: 2020/12/18(金) 15:38:54.43
20↑となると合成経験値UP手に入らないと全然成長できんからなー
とはいえ封印戦で20にはなれるしそこまで遅いとも思わんけど

516: 2020/12/18(金) 15:43:58.58
ああ倒す必要のない敵も倒してんのか
それなら確かに撃破数も増えるわな納得

518: 2020/12/18(金) 15:47:27.17
いつものアスペ丸出しササか
見てなかったわ

519: 2020/12/18(金) 15:47:46.04
今回は撃破数評価ないからただミッションの対象倒しながら進むだけでもやれなくはないんだろうけど、前作の癖で雑魚を粗めにでも潰しながらやっちゃう
前作switch版は評価基準がわからなくてとりあえず1600KOくらいやってからボスにとりかかるような形だったから

521: 2020/12/18(金) 15:49:01.02
撃破数刻印相手にハート満タンのしょぼい倍率推してくるのが頭悪すぎるわ
どんなに雑魚避けたってボスラッシュ以外でハート満タン時ダメアップの倍率で撃破数に勝てることなんてないのに

522: 2020/12/18(金) 15:50:00.29
このアスペササは拠点潰さなくても次にすすめるチートでも使ってるのかな?

523: 2020/12/18(金) 15:58:28.94
俺にとっちゃ楽である事以上に重要な事は無いし不要な拠点を潰したりもしないし必要最低限の敵を倒せばそれでいい
当然それじゃ撃破数なんて大して伸びないから、俺からすれば総合的な手間を考えればハート満タンつけてんのが1番楽だし、ダメアップならそれで充分だろというだけだ
ダメカット然りマスソは周回に便利な武器だからこそ場面場面で使えない刻印は避けたいからな
煽りたい気持ちが先行しすぎて傍から見れば一番ヤバイのお前になってんぞ

524: 2020/12/18(金) 16:01:15.48
じゃあ撃破数でもいいよね
どうせハート満タン時のダメアップの倍率なんてすぐ超えるんだから

525: 2020/12/18(金) 16:03:26.03
頂上決戦か?

526: 2020/12/18(金) 16:05:10.90
この手の話で顔真っ赤にしてる奴らは全員NGが手っ取り早い

527: 2020/12/18(金) 16:05:47.69
俺はそもそもストーリーのスコア更新用と言ってるんだから
当然火力をあげてボスを倒す速度と撃破数とクリアタイムでの総合的な強さを重要視して撃破数を選んでいるんだから
ハートMAX時ダメアップみたいなショボい刻印勧められても仕方がない

528: 2020/12/18(金) 16:06:22.08
ソロゲなんだし自分が使いやすいカスタマイズすればいいだけなのでは
俺は弱、強ダメアップとか好きよ どんなプレイングでも腐らないし

529: 2020/12/18(金) 16:08:32.37
質刻印のいう「質の良い武器」って結局のところ「刻印のついてる武器(刻印種や+は問わない)」ってことなのかね
つけたからといって+やレアが出やすくなるわけでもないし、外したら外したで刻印無しがわんさか落ちる

545: 2020/12/18(金) 16:33:39.82
>>529
あり得そうな話・・・
そうなると質4つはあまり必要なさそうな・・・

530: 2020/12/18(金) 16:11:08.49
俺は撃破数をよく聞くとしか言ってないしスコア云々はお前の話で俺には関係無いじゃねえか
何でいきなりスコア前提で絡んできてんだよ、撃破数と微お前のスコア狙いって微塵も関係無い話じゃねえか

532: 2020/12/18(金) 16:12:34.35
>>530
俺のレスの直後に撃破数のしだした癖によくそういう事が言えるよね

531: 2020/12/18(金) 16:11:56.97
ハート満タンで棒立ちしてりゃいいじゃん
俺は撃破数稼いでクソショボハート満タン刻印の倍率超えるから

533: 2020/12/18(金) 16:12:36.56
検証してないけど上位武器(数値や刻印は問わない)が出やすくなってるだけだったりして

534: 2020/12/18(金) 16:15:49.15
どっちのが火力出るか話すのは建設的だけどそれで争う理由が一欠片も見つからない

535: 2020/12/18(金) 16:18:02.82
後にレスしたからと言って勝手にお前の土俵に立たせて無理やり巻き込むんじゃねえよ
撃破数使ってる奴が全員スコア狙いな訳でもあるまいしお前個人の話がしたいなら独り言でも言っててくれ
どんだけ自意識過剰なんだ

538: 2020/12/18(金) 16:21:34.24
>>535
みんな個人の話しかしてないけど
お前だってそうじゃん
馬鹿なの?

536: 2020/12/18(金) 16:19:33.95
複数の端末使っておきながら正体隠すつもりもなさそうってんで
不便だけどもうワッチョイ以外全部NGにぶっこんでるわ

537: 2020/12/18(金) 16:20:49.73
楽したいといいつつ付けても大して変わらないハートMAX時ダメアップ刻印なのがまずおかしいし
ストーリーやほとんどのチャレンジで必要最低限の敵や拠点潰して進めていく上で撃破数100にも満たない事なんてほとんどないのに必要最低限しか拠点潰さないからハートMAX時ダメアップのほうがいいとか訳わかんねえw

539: 2020/12/18(金) 16:23:54.72
昨日やっとクリアしたけどテラコのシーンで不覚にもグっときちゃった
ロボもの好きなんだよ どうも年取ると涙腺弱くなっていかんな

本編では余り意識したなかったけどエンディングで改めてシドでけえと思ったわ
姉と並ぶと良く分かる 後集合シーンだとルージュがちょこんとしてて可愛い

553: 2020/12/18(金) 16:56:44.25
>>539
悲しい気持ちになりつつもボロボロにしすぎやろリンクと思って笑ってしまった

572: 2020/12/18(金) 17:50:38.48
>>553
テラコ強いからね仕方ないね

一度テラコ戦で負けました(小声)

540: 2020/12/18(金) 16:27:44.13
改めて見るとゾーラ族ってやっぱり胴長短足すぎやしないか

542: 2020/12/18(金) 16:31:59.27
>>540
長いとエッチじゃん?

548: 2020/12/18(金) 16:36:10.75
>>542
分かる
見た目魚っぽくてあの体形だからこそあんな半裸が許されてる感はあるw

554: 2020/12/18(金) 16:58:18.57
>>548
HAS DXのルト姫はエッチの塊ハッキリわかんだね

541: 2020/12/18(金) 16:28:44.58
満タンつけてりゃどこの周回だろうが何が相手だろうが場面を選ばず刻印や武器を用意する手間を省けるというという点において意味がある
個人の話ってのは人の話にお前の都合だけの話を持ち込んでくるなって言ってんの
人にアスペアスペ言うなら自分がアスペになるなよ面倒な奴だな

543: 2020/12/18(金) 16:32:01.13
>>541
「なんで撃破数入れてんの」って話を言い出したのお前なのに
撃破数が最適になる場面を例示されたら「満タンにだって利点はある」って暴れ始めるのガイジすぎない?

544: 2020/12/18(金) 16:33:11.23
楽である事が重要なのに頑なにショボイ刻印にこだわってるのはなんでなんだろうなー
ハートMAXなんか付けるなら攻撃速度でもいれてりゃいいのに

546: 2020/12/18(金) 16:34:42.73
同じゾーラでもルトは人間寄りのバランスだったような気がする
トワプリのゾーラもそんな脚短くなかったような…?
ゴロンと違ってゾーラって色々シリーズに出てるけどだいぶ姿違うよね

547: 2020/12/18(金) 16:35:18.10
武器の最大値が下がる件といい質つけると++も出辛くなっていたとかそういうオチは勘弁願いたい

549: 2020/12/18(金) 16:38:27.64
渦や憑依ガノンで撃破数入れていくのは無意味ってんなら話はわかるけど
楽したいのにわざわざ撃破数抑えてまでハートMAX時攻撃力アップで我慢する必要なんて1ミリもないしなー
撃破数200以上稼げるステージでハートMAX時ダメージアップ刻印で出撃するより
渦や憑依ガノンで武器持ち帰るほうが遥かに楽だし手間もかからないじゃん
総合的に何をみてんだよw

550: 2020/12/18(金) 16:42:08.57
設定画とか見るとbotwのキャラデザってみんな短足なのよね
素体リンクはとかシーカー族戦闘員とかが分かりやすい
恵体と評判のスッパさんすらよく見ると短足

551: 2020/12/18(金) 16:50:02.01
なあにカッシーワさんみたいにマッシブボディになれば全て解決よ

552: 2020/12/18(金) 16:54:38.38
こんがり焼けてる

556: 2020/12/18(金) 17:21:49.98
ミファーのスマッシュがルト姫と似てるの繋がり感じてすこ
てかルッタ=ルトだし

573: 2020/12/18(金) 17:51:41.87
>>556
HASやってればわかるけど、ミファーの泳ぎ方まんまルト姫なのも良いよね
何で君はサーフィンしてるんだい、王子?

557: 2020/12/18(金) 17:22:50.14
六角形つけるなら、ハート満タンか100撃破数かの話だけど
雑魚が多いところで有利→100撃破数 中ボス、大ボスしか出ない→ハート満タン
汎用性の高さ→ハート満タン で話は終わる、終わらない?

561: 2020/12/18(金) 17:28:59.31
>>557
マウント取れないと納得しない人たちだから仕方ないんだ
それもこれも他の六角形刻印が弱いのが悪い(適当)

558: 2020/12/18(金) 17:24:04.78
ライネルの被り物してると待機モーションも変わるの細かくて好き

559: 2020/12/18(金) 17:25:44.94
効果低すぎてイージーでもスマッシュ2回かかるハート満タン時ダメージアップなんて
どうしても撃破数入れたくないけど六角形埋めたい時くらいにしかいらんだろ
あってもなくても変わらんで終わってる

560: 2020/12/18(金) 17:26:54.13
つまり無理やり撃破数を否定したい時に使うための刻印ってことだな

562: 2020/12/18(金) 17:31:07.63
???「そうですね・・・やっぱり僕は、王道を征く、ダメ減+ですか」

六 角 形 第 三 勢 力

563: 2020/12/18(金) 17:32:09.79
ダメ減くんはさっさと++刻印になってきて、どうぞ

564: 2020/12/18(金) 17:32:16.72
ダメ減さんは食いしばりが1バトル1回までとかになるまで座っててください

567: 2020/12/18(金) 17:35:59.30
>>564
でもハート満タン、100撃破数と比べたら、一番腐らないダメ減さんww
紙一重の試練、全くの無力で草

566: 2020/12/18(金) 17:33:45.43
回復アイテム効果アップ「待たせたな!」

568: 2020/12/18(金) 17:39:09.97
敵からのダメージ減少で被ダメを減らし!
回復アイテムドロップ率アップで回復チャンスを増やし!
回復アイテム効果アップで回復量を上げ!
属性の影響軽減で属性被害を押さえ込み!
与えたダメージ回復で戦闘中にも回復し!
敵を倒してハート一部回復撃破後も油断なく回復する!

文字にすれば強い(確信)

579: 2020/12/18(金) 18:19:43.87
>>568
ウケるw

584: 2020/12/18(金) 18:25:18.34
>>568
結果、手数の増加につながるって書いときゃ何でも火力スキルだぞ

569: 2020/12/18(金) 17:39:17.49
属性軽減「ククク...所詮はノーマル刻印同士の争いよ...」

570: 2020/12/18(金) 17:40:36.83
ハート満タンはタイムアタックでいいかもしれんが
攻撃をくらわないように気を使うから好きじゃない
ボスの攻撃は痛いから、スキルのハート回収じゃ追いつかん

571: 2020/12/18(金) 17:50:35.92
このゲームいろんな調整が適当すぎるわ

未だかつてない適当さを観じる

574: 2020/12/18(金) 17:53:04.42
スコア関係なんかでやり直す奴いるんだな
色々だな

575: 2020/12/18(金) 18:01:47.19
そういやスマッシュのダメージを上げる刻印て
・一部の空中スマッシュに対して空中刻印
・100撃
・ハート満タン
・ハート30%以下
こんなとこ?

582: 2020/12/18(金) 18:25:06.40
>>575
あとは隠しだけど 注目中~

576: 2020/12/18(金) 18:05:52.42
前作のWPスマッシュの威力を上げるスキル「トドメ強化」って後付け追加されたものじゃないっけ?
もしかしたらスマッシュ強化の刻印がそのうち追加されるかもしれんね

577: 2020/12/18(金) 18:12:49.49
長く遊んでもらうためにも武器強化要素になんのテコ入れも無しとは思えないな
追加刻印は大いにあり得る

578: 2020/12/18(金) 18:19:40.05
火力の話ばっかだけど速度ってどうなん?
単純に速度分火力上がるだけじゃなくて隙の少ない敵にc6当てやすくなったりするし
スレ見てる感じだと2だけ積んでる人が多いから4積みはあかんのかなと

581: 2020/12/18(金) 18:24:06.53
>>578
あんまり詳しくないけど速度は分かりやすくていいんじゃないか
振りが早ければ単純に強に持っていきやすいだろうしね

本気で極めるとなるとキャラによっては過剰分が出てきそうなんで難しそうではある
敵によって入れられるタイミングとかも違ってくるし

580: 2020/12/18(金) 18:21:43.16
何回も言われてるけど、刻印合成だったり刻印を共有出来る様にしてくれたら良いや。
まぁなるとしても?同じ刻印じゃないと合成出来ないとか、++は共有出来ないとかのショッパイ調整になるんだろうけどね。

583: 2020/12/18(金) 18:25:15.55
最終的に殆どのキャラが速度て通説だけど2積みか4積みはターン次第じゃないの
C6ビタロでどのキャラも間違いなくスマッシュ打てるからこれで1ターン。
後半の敵や難易度で1ターンで終わるならなんでもいいし火力積んでも2ターンかかるなら
速度4積みでいいんじゃない

587: 2020/12/18(金) 18:29:46.56
>>583
ウィークポイントは速度関係なく削れるから通常削りの話しになっちゃうのか
そうなると倍率だけで見るとやっぱ速度よりも火力になるのかなぁ

588: 2020/12/18(金) 18:34:11.61
極めるとか抜きにしても大体の敵に明確な隙があるゲームデザインな以上火力重視にはなりやすいな
モンハンとか(一応)ターン性のアクションは得てしてそうなりやすい

589: 2020/12/18(金) 18:36:38.77
ダルケルで渦回してても攻撃速度無しでもハメられるガーディアンと少し間に合わないヒノックスとガン盛りしても間に合わなそうなライネルと速度じゃなくて範囲盛れば弱点に攻撃しやすそうなイワロックがいて使いこむほど攻撃速度をどこまで積むのが正解なのかわからなくなる

590: 2020/12/18(金) 18:37:53.74
今回の厄災ガノンの見た目豪鬼っつか終焉の者にかなり近いよな
終焉の者の因果しつこすぎない?

591: 2020/12/18(金) 18:41:20.39
大妖精の使い方わかったらヤバすぎんよー
明らかに動きもダメージもバグくさい

592: 2020/12/18(金) 18:46:17.34
ZR系バグは軒並み修正されそうな気がする。
ソロゲーだからと大目に見てくれればいいんだけど・・

593: 2020/12/18(金) 18:54:47.13
いくらなんでも++ドロップ渋すぎて心折れそうになってきた

594: 2020/12/18(金) 18:59:58.17
なに593?
++刻印ドロップが渋すぎて心が折れそう?
593 それは必ず手に入れようと考えるからさ
逆に考えるんだ
「出なくてもいいさ」と
考えるんだ

597: 2020/12/18(金) 19:05:19.88
>>594
実際適度な妥協は大事よね こういうのって忘れた頃に出る
どのゲームにも言えるけど物欲センサーは実在すると思うよ

595: 2020/12/18(金) 19:00:11.31
古代兵装の服無いのね。。

596: 2020/12/18(金) 19:04:05.63
ロベリーが100年の間に作ったものだからね

598: 2020/12/18(金) 19:08:05.43
プレイアブルでスッパは確定としてプルアとロベリーは2人で1キャラ扱いだったりして。
王や大妖精みたいな感じ
スッパはシドみたいにタイミングリングが出てるから目押しキャラかもな

712: 2020/12/19(土) 07:37:57.56
>>598
あと6枠あるからdlcでプルアロベリースッパアストルあたりはくるとして他はなんだろう
他はミッションレベル100まで追加、武器属性か何か追加かな
雰囲気的には2月頃に来るか

723: 2020/12/19(土) 12:12:43.16
>>712
ギャラリーにいるキャラはすでに準備されていると仮定すると憑依ガノンもかな

736: 2020/12/19(土) 12:56:52.74
>>723
その場合キャラチェンジの時の呼び方はどうなるんだろう?
厄災ガノンがガノン!って呼ばれちゃってるから憑依ガノン!って言わないといけないのか?

599: 2020/12/18(金) 19:08:15.84
テラコには封印の力の一部が入ってるんじゃないか
だからOPでゼルダの封印の力に呼応して目覚めた

600: 2020/12/18(金) 19:12:36.66
最初テラコのことをムービーでゼルダが「あなたは……!」って言ってたから
アニメとかにある展開の「お母さん?」みたいな胸熱展開だと思ってたんだけど全然違った

601: 2020/12/18(金) 19:17:27.14
リンクの武器欄みたら攻速++3つ余ってるけどどの武器に使おうか悩ましすぎて手が付けられない

605: 2020/12/18(金) 19:19:06.64
>>601
最大値武器は刻印掘りしてたらもりもり出るからそれに使うとええよ

602: 2020/12/18(金) 19:17:42.12
えっ・・・母上の脳缶入り小型ガーディアン・・・?

603: 2020/12/18(金) 19:18:11.39
>>602
ゼルダ「母です」

641: 2020/12/18(金) 22:05:45.46
>>603
Vガンダムネタって今でも通じるのか?

677: 2020/12/19(土) 00:41:31.88
>>641
君にしか通じてないようだ、無念

606: 2020/12/18(金) 19:20:14.07
>>602
ひえっ……。いや、なんか母親の霊体的な何かが宿った形見的なものとか

604: 2020/12/18(金) 19:18:21.78
カレンデバイスの話はやめるんだ

607: 2020/12/18(金) 19:21:45.60
まぁテラコに子守唄仕込んだのはお母さんだよな

608: 2020/12/18(金) 19:26:02.25
ガーディアンナイフやレーザー内蔵したテラコを玩具と呼ぶには無理ありませんか王様

610: 2020/12/18(金) 19:27:34.58
幼少時にあれ作れるゼルダは普通に凄いと思う 何処まで自作かは分からないけど

このゲームで一番びっくりしたのがカースガノンが量産機の如く出てきた所だったな
本編の大ボスのイメージが強くて

611: 2020/12/18(金) 19:29:59.15
ブレワイでシーカーストーンのamiibo機能でウルフリンク召喚して遊んでて思ったんだけど
無双の未来組ってamiiboで召喚されたんじゃね?

612: 2020/12/18(金) 19:30:40.40
たまに指摘されるように冷静に考えればゼルダがテラコのこと一切忘れてたとかご都合主義的なところ多いんだけど
プレイ中はストーリーに没頭してそんなこと考えずに熱くなれたな

613: 2020/12/18(金) 19:36:14.28
全体的にファンが見たいと思うような熱い王道の展開を詰め込んだ感じだったな 
否定派の言う事も理解できるけどファン向けのゲームとしてはある意味正しい形だと思う

615: 2020/12/18(金) 19:44:45.64
>>613
そういう意味ではシティハンターの映画みたいな感じある。

母親亡くなってるような頃のお気に入りに友達なんて割と忘れてもおかしくなくない??

614: 2020/12/18(金) 19:41:55.78
このゲームは暗い結末のイーラからのゼノブレ2の希望感から
黙示録からのブレワイで空虚な感情が凄まじい
真逆だな
言うて数十年前に捨てたおもちゃの名前を覚えてるのはめったにない

616: 2020/12/18(金) 19:45:37.60
>>614
えっゼルダそんなに歳食ってるん?
ハイリア人が何歳で成人とか知らないけどさ

617: 2020/12/18(金) 19:46:11.39
>>614
ゼルダは作中16-17です(げきおこ)

618: 2020/12/18(金) 20:00:17.78
確かに作中のテラコの活躍はチート過ぎだけど、
テラコはマスコットみたいなものだし、
ガノンの方がよっぽどチートだから大して気にならないな

620: 2020/12/18(金) 20:15:47.32
>>618
ガノンを100年封印出来るチートゼルダの力の一端、謂わばトライフォースの力の一端を行使出来てると考えると納得はいく

619: 2020/12/18(金) 20:10:23.76
ガノンのチートさは上の方にも出てたけど終焉の者の神通力っぽさあるよな、呼称は歴史に残っている盗賊から名前だけ取られてるみたいな
力のトライフォースはゼルダに取られてるわけだし

621: 2020/12/18(金) 20:16:07.68
ユン坊がリンクへの撃破称賛セリフでこっちのリンクも強いゴロ!って言うから
新世代4人はbotw時空から来たのが確定っぽい

622: 2020/12/18(金) 20:24:07.95
シドもその辺よく話すよね
ミスヴァーイ決定戦出たけどゴロン族はわかる、ボックリンもまあギリ

導師様!?

623: 2020/12/18(金) 20:27:11.41
導師様は大妖精が反応しないから女の子説ある

626: 2020/12/18(金) 20:33:07.21
>>623
中から妙齢のインパみたいなのが出てきたら萌える
出てきたとしても玄海みたいな婆さんぽいけど・・・

624: 2020/12/18(金) 20:30:07.84
大妖精と組まされてめっちゃジロジロ見られて評価までされて心の底から居心地悪そうな男性陣ください

625: 2020/12/18(金) 20:31:22.73
ヤバい導師様がエロく見えてきた

628: 2020/12/18(金) 20:35:20.12
>>625
「本気を出せば若返る事も出来る」設定あったら最高だな

629: 2020/12/18(金) 20:40:12.01
>>628
NARUTOの綱手さまかよww妹は大蛇丸みたいなことしてるからアレで仲良かったらワンチャン

632: 2020/12/18(金) 21:20:48.12
>>629
たぶん幽々白書の玄海じゃないか?

627: 2020/12/18(金) 20:34:10.92
そう言えば、落雷ステージでも金属武器が使えるのは本編やってる身からすれば違和感あったな
このステージくらいボコブリン武器とか使わせて欲しかった

630: 2020/12/18(金) 20:40:56.73
バナナ好きの導師様かぁ、、、

631: 2020/12/18(金) 20:42:23.50
ほとんど掛け合いが無いキャラが多い中で男キャラ品評会をやってる大妖精様
スタッフはどこに力入れてるんだw

633: 2020/12/18(金) 21:20:50.09
任天堂が監修してるからつまり

634: 2020/12/18(金) 21:23:21.16
掛け合いと言えば隠しキャラな所為かキャラ選択時にガノンと組ませても誰も何の反応示さないんだよな
交代時も普通にガノン(コーガ様だけ様付け)って呼ぶだけだし
厄災が味方になった割に反応が薄過ぎる・・・

635: 2020/12/18(金) 21:29:37.05
ヤ"ッ

ン"ッ
ン"ッ

オ"ッオ"ー

636: 2020/12/18(金) 21:29:39.17
名前呼んでくれるだけマシなくらい恨んでるキャラもいるからね

637: 2020/12/18(金) 21:30:27.27
プレイヤーに配慮したんだろうけどキャラクターへの移動指示ってイベント挟んでもなくならないんだな
テラコとの戦闘になった瞬間ゼルダがどっかにダッシュして笑った

638: 2020/12/18(金) 21:43:14.63
チートガノンを技術力で抑えつけるチート古代シーカー族
そんなシーカー族を迫害して追放するチートハイラル王国

646: 2020/12/18(金) 22:17:20.72
>>638
そして預言と一万年前を参考に遺物を発掘するも全部ガノンに乗っ取られる始末
しかもシーカー族技術を取り入れてる節もあるしあんななりでも悪知恵は働くガノン

639: 2020/12/18(金) 21:46:11.02
シーカー族はゼノシリーズに出てもおかしくない世界観してる

640: 2020/12/18(金) 21:49:16.87
こう見るとトンデモ設定のオンパレードだけど陳腐にならないのはやっぱ見せ方が上手い
逆にこういうのはゲーム中で語りすぎると余り良くない

642: 2020/12/18(金) 22:10:13.62
導師いる状態でゼルダ出撃選択すると反応するのとか好きだわ

643: 2020/12/18(金) 22:13:54.46
これ宝石アップって魔物ドロップアップとかセンサードロップアップ乗る?

644: 2020/12/18(金) 22:14:15.54
導師、もうちょっと爆発力欲しいな
使ってみると案外シンプルだけどシーカーストーンの強3誘爆ぐらいのを期待してた

645: 2020/12/18(金) 22:15:07.43
大妖精対厄災ガノンは怪獣大決戦的な感じでそこそこ面白い
ガノン対ガノンは訳がわからなくなる
ボックリンは中途半端だな

647: 2020/12/18(金) 22:25:39.93
本編イノシシ厄災ガノンは納得の大きさだったんだけど、今作の厄災ガノン小さくない?
人形にキュッとおさまったにしては比較的よわいし

648: 2020/12/18(金) 22:29:24.25
素体がテラコだからでは

649: 2020/12/18(金) 22:31:47.51
本気だす前に複数人に囲まれてボコボコにされて余裕がないとこを封印されてそう
かわいそう

650: 2020/12/18(金) 22:36:52.82
システム上仕方ないとは言えそういう意味ではガノン可哀想かも
やっと完全復活したと思ったら出待ちされてるからね

まあ俺なんてリンクもテラコ戦で満身創痍だったからインパゼルダの陰で
コソコソしててみみっちい事この上なかったぞw 初クリア時のいい思い出だけどさ

651: 2020/12/18(金) 22:37:03.46
先に仕掛けてるのはガノンだからな

652: 2020/12/18(金) 22:39:38.62
真に悲劇なのは自分で操作してもあんま強くないところ

653: 2020/12/18(金) 22:44:39.90
ガノンじゃないけどゼルダ無双のガノンドロフは結構好きだったな

654: 2020/12/18(金) 22:48:13.76
当時はスマブラで徒手空拳おじさんと化してたから剣と魔法のガノンが動かせるだけでも感涙モノだったな

655: 2020/12/18(金) 22:49:24.31
そいや前作おじさんもWiiU発売当初は弱かったらしいね

656: 2020/12/18(金) 22:55:59.90
前作のガノンは覚醒ゼルダのモーションを更にモッサリさせてビームも出なくなってついでに回避キャンセル出来なくしてシーカーアイテムも取り上げた感じ

657: 2020/12/18(金) 23:08:07.24
全然最高値のシーカーストーン出ねえ
弓は出るのに

658: 2020/12/18(金) 23:08:58.02
お前ら前作の話をするときはガノンとガノンドロフを区別してくれ
どっちもプレイアブルだからややこしくなる

659: 2020/12/18(金) 23:12:45.27
おじさんと呼べばいいんだ

660: 2020/12/18(金) 23:14:40.52
ストーリーも終わってクソステージが増えてきたなあ
ひたすら硬い相手に制限時間つきとかやめろよ
てか制限時間付きのステージ多すぎんか

661: 2020/12/18(金) 23:16:03.21
制限時間なんて要らねぇ

662: 2020/12/18(金) 23:23:22.70
厄災ガノンのくそながスマッシュなんか足らねぇよなと思ってじっくり見てみたけど
炎カースたてがみ→水カース刺鉄球→風カースのビーム照射
の順番で攻撃してるから雷カースの要素ないじゃん

663: 2020/12/18(金) 23:25:01.06

665: 2020/12/18(金) 23:28:11.15
>>663
シドにもできることがあったんだな……

668: 2020/12/18(金) 23:36:23.14
>>663
やっぱシドでかいな

670: 2020/12/18(金) 23:57:15.84
>>663
シドはほんとイケメンだな 厄祭EDでも前向きに爽やかに去っていって非常に良かった

時間制限は効率的なルート考えるの楽しいし個人的にアリだとは思うが
いらない派の言い分も分かる 後コログとの相性は悪すぎる

664: 2020/12/18(金) 23:27:09.74
時間制限自体はいいんだけどボスラッシュに時間制限はつまらん
前作のアドベンチャーモードみたいに(Sランク取るための実質的な時間制限)15分以内にカオスな戦場をあっちこっち指示されて走らされるほうが好き

666: 2020/12/18(金) 23:30:31.38
雑魚狩りに時間制限が一番ストレスだった
新キャラ色々試したりしてると案外時間切れになっちゃうんだよな
今作は全体的に雑魚の沸きが足りない

667: 2020/12/18(金) 23:34:45.43
コログがいるマップで時間制限も嫌い
コングル山だっけな、あそことかコログさえいなければ楽しいのに

669: 2020/12/18(金) 23:42:38.70
制限時間はホントいらない
低レベルで工夫して勝つって遊び方が出来ない
火力だけが正義になってしまった

671: 2020/12/19(土) 00:01:38.78
wikiでバトルチャレンジのコログの欄がいくつか空欄になってたから埋めようと思って該当バトル確認してまわったけど、どこだかで目の前のデカいの倒したらそのままクリアになって笑ったわ

673: 2020/12/19(土) 00:09:28.66
決戦ハテノみたいな時間制限なら面白いんだけどねえ

674: 2020/12/19(土) 00:13:41.04
間違って使わないキャラのゲェジ上げに貴重な素材使ってしまった

675: 2020/12/19(土) 00:24:00.34
ボスラッシュでの大妖精様頼りになりすぎる

676: 2020/12/19(土) 00:34:54.97
神獣戦リトライしたら問答無用でバグるからルーダニア怖すぎる

678: 2020/12/19(土) 00:45:30.65
決戦ハテノ砦の時間制限俺も好きだわ

679: 2020/12/19(土) 00:50:02.20
逆に最悪なのは時間制限継続したままあとからターゲット増えていくタイプね

680: 2020/12/19(土) 00:53:50.78
時間制限系はゆっくり回れるメインチャレンジにはなくて
ある程度地形が決まってるサブチャレンジにほぼほぼある印象

681: 2020/12/19(土) 00:57:27.94
アジトからの脱出が一番制限時間辛かった

682: 2020/12/19(土) 01:00:10.13
決戦ハテノのリザルフォスはミンチにしてやりたいほど憎い

683: 2020/12/19(土) 01:03:43.33
アジトからの脱出は中盤の難関
コーガ様を2分で倒せ(ただし次々幹部の増援来るしスッパを道中で倒してないときついよ!)
後回しにした人多そう

685: 2020/12/19(土) 01:10:15.32
個人的に今のところ一番苦労したのは闘技場みたいなところでライネル3体倒すやつ
ライネル2対同時がつらすぎた

686: 2020/12/19(土) 01:13:27.37
botw的にはプレイヤー主体のルールのが望ましいね
決戦ハテノは時間制限あっても関与ができるからそこがよかった

692: 2020/12/19(土) 03:00:29.71
>>687
スレ来たばっかだけどやっぱこのへん皆苦戦してるのね安心した
あとは逆襲のガーディアン?とか序盤だけどヒノックス2にライネル1のとことか何回かやり直したなぁ
その乗り越えた瞬間の嬉しさがあるからベリハで頑張ってた

688: 2020/12/19(土) 01:42:02.13
なんか、スレではおもいっきりネタバレしてるけどSNSでは避けてるの
発売から一カ月経つしそろそろネタバレ解禁時?

689: 2020/12/19(土) 02:30:59.78
まったり派もぼちぼちストーリークリアしてるしネタバレ禁止だと話題が極端に狭くなっちゃうねぇ

690: 2020/12/19(土) 02:33:55.72
発売日の連休終わってから買ったがテラコ復活まではいった
小さいからか足速く感じるなー

691: 2020/12/19(土) 02:42:58.30
別に難易度で何かわかる訳じゃないんだし自分の腕に見合った難易度でやればいいだけな気がするけどそれはだめなのか?
俺は全部イージーだぜ

693: 2020/12/19(土) 03:25:42.54
まだクリア後のテラコ修理してるとこだけど試練極位の雷もキツかったな
なんで雷だけガーディアン三体とかいるんだよ 結局後回しにした
サブクエはたまに鬼畜なのが混ざってるから初見はドキドキする

694: 2020/12/19(土) 03:32:22.70
印象に残ったのは逆襲のガーディアンかな
よく出る足音はあんまり覚えてない
カースガノン4人で倒すやつはクソ硬い上に時間制限あってイラついたわ

695: 2020/12/19(土) 03:47:10.07
前作ゼルダ無双のBGM聞いてるけど今更ながら神アレンジやな
特にTPの平野アレンジと8Bitアレンジ良すぎて昇天しそうになる

696: 2020/12/19(土) 03:50:09.39
前作はモルドゲイラのアレンジBGMが好きなのでたまに起動してラッシュバトルするときは大海原だかの真ん中あたりにあるやつ行ってるわ

697: 2020/12/19(土) 04:05:30.22
正直個人的にはDLCで前作キャラ出してほしい
ラナ、シア出してくれるだけでボクは満足するんだ、ネネイイだろう?(星くん)

698: 2020/12/19(土) 04:21:41.19
最近ガノンにはまってる
厄災モードでウィーク削りながらゴリ押しするの気持ちいい
目がチカチカするけどw

699: 2020/12/19(土) 05:03:43.70
(前作HASから出るとしてヴァルガはいら)ないです。
前作プレイ当時から「お前誰やねん」要素がつよすぎだし、リザードマンはいたけど
竜人なんてオリジナルで一回も出てないと思う。風タクのヴァルー様は龍だし

700: 2020/12/19(土) 05:31:34.76
ヴァルガは竜神っていうか人に化けてる竜
ヴァルー様じゃなくてヴァルバジアな
ナルドブレア骨格流用のせいか竜状態だと面影ないけど

701: 2020/12/19(土) 05:39:35.91
結局ミッション最後までガノンでなかったな…
条件って神獣ミッションのクリアだけ?

それ以外ミィズの強化以外は終わらせたけどまだ会えない

702: 2020/12/19(土) 05:40:15.01
コログを集め終わって100%達成出来た。後はいつか来るであろう第四武器のために、刻印厳選をしておこうかな。

703: 2020/12/19(土) 05:51:16.34
出てるバトルチャレンジ一通りクリアとかじゃなかったっけ?

704: 2020/12/19(土) 06:07:56.27
>>703
神獣ミッションとミィズ以外は全部終わらせたから、全部か神獣かどっちが条件かなって聞きたかった。

自分はネタバレは最後に仲間になるプレイアブル2人以外のネタバレは受けなかったけど、東部西部救援戦のネタバレ受けてたら致命傷だったと思うわ

705: 2020/12/19(土) 06:10:06.25
神獣戦もバトルチャレンジの一部だよってことで
ユニーク強化は石ころが絡む関係で最後までコンプできないから条件には入らないはず

706: 2020/12/19(土) 06:29:03.08
神獣苦手だわ

一番使いやすいナボリスでもタイムアップになった

709: 2020/12/19(土) 06:42:08.78
9割はヤラセ定期

713: 2020/12/19(土) 08:05:30.93
カースガノン(四身一体)とライネルあたりでおなしゃす

714: 2020/12/19(土) 08:28:24.00
パーヤ来ねえのか

715: 2020/12/19(土) 08:34:31.75
これ何度も言ってるの自分だけみたいで恥ずかしいけどマーロン単体での参戦希望してる
マーロンかわいいよマーロン
あと楽器を武器にするキャラが居ないないのは寂しいからカッシーワも100年前に来てくれ
英傑たちのことを調べているうちに謎のパワーで飛ばされたとかフワフワした適当な理由付けでもいいから来い

745: 2020/12/19(土) 13:37:57.92
>>715
単体で欲しいよな
巻き込まれてるのは笑ったけどw

716: 2020/12/19(土) 09:15:11.63
ビタロックの9割はやらせ

721: 2020/12/19(土) 11:20:17.51
>>716
ベクトルの蓄積だから痛そうな上に吹っ飛んでいきそう

717: 2020/12/19(土) 09:55:37.52
初見やべえだったが今ではベリハライネル3体たのしい

718: 2020/12/19(土) 10:10:57.43
厄黙には別の作品の登場人物は出さないで欲しいなぁ
世界観がブレワイで纏まってるからこれはこれで完結して欲しい気はする

892: 2020/12/20(日) 13:08:25.13
>>718
これ
無双は今回が初めてでゼル伝シリーズほぼやってるけどあくまでブレワイの世界だけで完結して欲しい
あ、もちろん厄黙で登場したキャラはプレイアブルありという前提だが

719: 2020/12/19(土) 10:49:31.81
リンクの妹とかありそう
一応マスワの没案だし

720: 2020/12/19(土) 11:18:58.58
スッパ、リンクの父親説

722: 2020/12/19(土) 11:30:57.99
店頭にないねいま

724: 2020/12/19(土) 12:16:16.44
厄災ガノンはまだガノンのプレイアブル化って点で頷けるけど、テラコもガノンもいる今憑依ガノンって全然魅力ないよな
カースガノンかアストルと抱き合わせになってくれ

726: 2020/12/19(土) 12:20:10.44
>>724
それらでプレイしたい気持ちはわかるけど、残り6枠をカースガノン4体か
まとめて1体、憑依ガノン、アストルで埋めてみ?
サプライズを匂わせといてガッカリ感が大きくない?

725: 2020/12/19(土) 12:19:58.58
黙示録での新キャラはテラコ、スッパ、アストルだけかな

739: 2020/12/19(土) 13:24:17.66
>>725
厄災ガノンも新キャラやぞ

727: 2020/12/19(土) 12:24:33.49
カースガノン4体はスッパカッシーワと並ぶぐらい使いたい
過去作やってないからあんまほしいキャラいないし
憑依とアストルはいらん

728: 2020/12/19(土) 12:24:33.95
カースガノン4種も泉に沈めて1キャラにしよう

729: 2020/12/19(土) 12:31:54.19
カースガノン合体したら厄災ガノンとあんまり変わらない気がしてくる

730: 2020/12/19(土) 12:33:25.57
カッシーワ出るとして、楽器で闘うことになるだろうから
HASシークみたいなキャラになりそうなことは容易に想像できる

731: 2020/12/19(土) 12:48:35.99
DLCが来るとしたら、第一弾はbotwDLC関連、第二弾はbotw2関連のを出してくると予想してる
細かいアプデも挟みながら、第一弾は3~4ヶ月後、第二弾は1年後ってとこかな

735: 2020/12/19(土) 12:55:49.17
>>731
あー、BotW無双になるからストーリー関係なくHASみたいなストーリー関係なく
過去未来編のキャラも無理やり参戦させる線があるのか!
じゃあ、インパの孫ください!

732: 2020/12/19(土) 12:52:44.47
ギャラリーにいる連中がDLCで、最後の枠はカッシーワだろう

733: 2020/12/19(土) 12:54:31.23
前作ゼルダ無双みたいな長いスパンで大量の追加キャラ参戦だったら幼いシドも参戦してそう

734: 2020/12/19(土) 12:54:36.26
俺はブレワイの魅力的な人妻たちを使いたいサキちゃんとかハイリア湖で野生化してたディーメとか

737: 2020/12/19(土) 12:59:47.44
あるとしたら普通にガノン!を使いまわすんじゃね

738: 2020/12/19(土) 13:08:17.45
憑依ガノンは小顔で一つ目なのもあってムジュラの化身思い出した

740: 2020/12/19(土) 13:25:26.45
始まり9円戦でリタマラしてるが獣神大剣出ないな

741: 2020/12/19(土) 13:31:24.87
ダメだ。BotW内ならなんでも出せる前提でWikipediaで登場人物みてみて
参戦可能っぽいのがパーヤとカッシーワしかいない。
サクラダ&エノキダで無双とかやりたくなさすぎるw

742: 2020/12/19(土) 13:33:16.14
アストルDLCで占い師エピ掘り下げ、カッシーワDLCで宮廷詩人エピ掘り下げかな

743: 2020/12/19(土) 13:36:33.46
言うほど大妖精で無双したかったか?

744: 2020/12/19(土) 13:37:31.24
・既存キャラとの差別化が可能
・それなりにリンクと関わる
・個性が強い

この辺で探すとどうしてもサクラダに行き着くのホント草

760: 2020/12/19(土) 14:59:30.35
>>744
それほんと草

このゲーム画が完全にブレワイ統一だから他作品から参戦は難しそう
ブレワイ風の造形に直す手間をかけるほど力入れるならそれで嬉しいけど

746: 2020/12/19(土) 13:38:52.96
リンクルみたいなドジっ子枠でバレッタちゃん参戦でもいいのよ
今作で捕まった斥候兵はバレッタちゃんの祖先だと勝手に思ってる

751: 2020/12/19(土) 13:46:38.55
>>746
あの斥候解放してもまた牢屋に戻っていくの草

747: 2020/12/19(土) 13:40:22.79
テリーとか来ないかな

749: 2020/12/19(土) 13:45:21.52
>>747
前作HASでも出るやろうと予想したけど出なかったしテリー要素は微塵もなかった
HASで出るなら風タク要素で船に大砲つめたけどスカウォ要素の小屋では多分ムリ

サリアもマロンも出なかったけど、代わりにデクの杖とトライデント追加されたし
求めてるのは既存キャラの武器追加ではなかったことは確実に言える

748: 2020/12/19(土) 13:40:31.74
今作の飛行型きらい体力は低いけど
カメラの関係上バクダンのカウンターが間に合わないと連続ビームでハメられるし

750: 2020/12/19(土) 13:46:09.58
大工はオカマというゼルダの謎の伝統

752: 2020/12/19(土) 13:48:52.40
テリーはHASのショップの担当にでもなってればまだ出演の芽はあったのに謎のゴロンだったからな…

753: 2020/12/19(土) 13:51:28.58
>>752
今作で出るとしたら・・・行商人枠で出そうじゃない?
もしくはカブトムシ系の物々交換所とかでも良い気はする

755: 2020/12/19(土) 13:57:02.87
>>753
まさかのカブトムシを武器にプレイアブルとかなら笑う

756: 2020/12/19(土) 13:57:54.02
>>753
体験版の頃に行商人枠ワンチャンと思ってたけど、虫高額買取はすでにいたし品揃えランダムのレア枠もやはりゴロンに取られていたのが現実ってところ
テリーも主にトゥーン調系でシリーズ色々と跨いで出てるのになんか不憫だよね

>>754
前作には額縁をぶつけるアーティストがいてな

754: 2020/12/19(土) 13:53:38.04
カンギス参戦したらワンピのカン十郎系かカリブー系か…

757: 2020/12/19(土) 14:08:36.36
テリーは時代的にスカウォ、風タク
ブレワイにいるのがすごいよね
テリーの家系はまさかずっと継承されている…?

758: 2020/12/19(土) 14:24:26.53
勇者と妖精(自称)と行商人は終焉の呪いで永劫の転生を強いられている説

759: 2020/12/19(土) 14:25:41.32
カブト系持ってると毎回クレクレしてくるのさえなければ…

761: 2020/12/19(土) 15:05:24.36
老インパ参戦!

763: 2020/12/19(土) 15:11:19.80
パーヤがいいなーインパや導師さんと被りそうだけど

765: 2020/12/19(土) 15:23:26.39
>>763
予想だけど、パーヤ参戦したら戦国無双の井伊直虎みたいな
敵KOしたあと「ごめんなさい!」「恥ずかしい・・・!」とか言いながら
思いっきりテコンドー技しそうなんだよな。ただのキャラ連想だけど

764: 2020/12/19(土) 15:21:32.88
ミツバちゃんの祖先的なのいないのかね

766: 2020/12/19(土) 15:31:36.84
追加あるとしたらスッパとアストルは既定路線としてカッシーワはありそうなんだよな
何となく既存キャラと立ち回りが差別化できそう

個人的には本編インパ参戦希望 かっこいい系婆さんは貴重
若インパが素でそこら辺のお婆ちゃん扱いして怒られてそうだけどw 

767: 2020/12/19(土) 15:33:32.30
>>766
ちょくちょく見かける本作時代の同一人物を出すと
タイムパラドックス警察に怒られそうw

768: 2020/12/19(土) 15:36:54.53
カッシーワは前作シークみたいに奏でた音の衝撃波みたいなので戦うのか、恵体を生かして徒手格闘に走るのか

769: 2020/12/19(土) 15:51:11.58
ヨォ!!!!

エ~ェ。
エ~ェ。
エ~ェ。

ァー

770: 2020/12/19(土) 16:48:22.88
唐突だけど赤月厄災戦にインパとリンク両方連れていってリトマラしてて
錆びた剣が手に入ったんだけど攻略中にどちらのものかわかる手段ってない?

771: 2020/12/19(土) 16:51:29.32
だいたいインパの剣なパターン

773: 2020/12/19(土) 16:58:55.55
>>771
>>772
ないっぽいっすね…
リタイアしてリンク抜くかリンク武器が抽選に入らないパターンでリトマラします

775: 2020/12/19(土) 17:00:56.39
>>773
もしかしたらハイラル王も気を付けた方がいいかも

772: 2020/12/19(土) 16:54:16.90
リンクの錆びが欲しい時はインパの
インパの錆びが欲しい時はリンクの
そういうものです

774: 2020/12/19(土) 17:00:10.24
今、素材は集められるけど武器のスキル厳選がやりづらいから
アプデでモチベーションとそこら辺の改善が来るまで待機するか悩むな

776: 2020/12/19(土) 17:01:56.94
最大値錆武器なら憑依ガノンでも出るゾ

777: 2020/12/19(土) 17:20:36.31
スッパは変な髪型だから嫌い

778: 2020/12/19(土) 17:32:14.64
わざわざ毎回割れたマスク付けてくるスッパかわいい

779: 2020/12/19(土) 17:43:54.77
ござる口調は正直モニョる お約束なのは分かってるけどさ
キャラ自体は好きだよ

クエスト埋めの為に初めてハイラル王使ったけどかなり強いな 
木こりネタの時点でネタキャラだと思ってた自分が恥ずかしい すまんハイラル王
後やっぱり親子出撃は胸熱

788: 2020/12/19(土) 18:45:20.83
>>779
モニョるって好みの問題?

780: 2020/12/19(土) 17:43:58.66
結局割れたマスクつけてる理由がわからなかった

793: 2020/12/19(土) 19:04:35.90
>>780
きっとコーガさまとの絆を象徴する思い入れのある仮面だった、みたいな深堀りエピソードが追加されるに違いない

781: 2020/12/19(土) 18:04:12.17
ヒノックスの壁ドン嫌い
モリブリンとか加わると何がどうなってるか判らんうちにモリモリダメージ喰っていく

782: 2020/12/19(土) 18:05:01.19
スッパがいるんだから全身タイツのえちえちくのいちのラッパがいても良いんじゃないかと
コーガ様、スッパ、ラッパで三バカトリオ的な

783: 2020/12/19(土) 18:37:31.85
サクラダ参戦ワロタww
DLCで新キャラだと想像つかんな

784: 2020/12/19(土) 18:39:23.54
コーガ様好きでついムービーリピートしてしまいそうになる
そうだぞ!がかわいい

785: 2020/12/19(土) 18:41:55.31
>>784
イーガ団へようこそ。一緒にバナナ作ろうな

835: 2020/12/19(土) 23:51:58.71
>>785
コーガ様のあのメタボ腹のためにバナナ栽培頑張ります

786: 2020/12/19(土) 18:42:59.56
バナナアレルギーなんだよな…

787: 2020/12/19(土) 18:43:26.34
正直追加して欲しいキャラ別にいないんだよなー
スッパもアストルも魅力感じないし、プルアロバリーはネタキャラになりそうだし
モード追加とか調整の方に期待

789: 2020/12/19(土) 18:46:40.56
もにょるってどゆ意味?
なんとなくニュアンスは判らないでもないけど

790: 2020/12/19(土) 18:51:46.17
今の時点で十分すぎるほどキャラ揃ってるからな

791: 2020/12/19(土) 18:57:37.48
調べたらモニョる こそばゆい感じ との事 
深く考えずレスしてたけど確かに分かり辛いよなあ すまぬ 

792: 2020/12/19(土) 18:57:57.80
トロッコで尻もちをつきながら「私の勝ちです!」と勝ち誇る覚醒後おひいさまかっこいい

794: 2020/12/19(土) 19:09:05.34
シーカー族は古代現代別作品含め全員白髪だからイーガ団も地毛じゃない可能性が高い
シークはシーカー族じゃないので除外

795: 2020/12/19(土) 19:09:59.40
まあ現状でもなんでコーガ様が部下に慕われてるのか十分わかるよね

796: 2020/12/19(土) 19:15:52.32
ガノンの使い方がわからん
マグネ→C2×2で削って弱+スマッシュのループだけで飯は食えるけど厄災モードとか使えてる気がしない

797: 2020/12/19(土) 19:21:45.43
日々若者言葉?っての増えてるから若い子の会話についていけない
ワシが学生の頃はチョベリグにヤングな言葉使ったんじゃがの

799: 2020/12/19(土) 19:28:34.16
>>797
ナウなヤングはMK5とかAボーイとか使うんですよおじいちゃん

814: 2020/12/19(土) 20:39:21.11
>>799
ガチで分からない
100年前の英傑様達と出会った気分だ タイムリープするとこういう感じになるのかな

815: 2020/12/19(土) 20:44:59.09
>>814
カウンターやめなさい

798: 2020/12/19(土) 19:28:03.88
マグネからオラオラして電気タイプ来たら厄災モードかクソ広ビタロで止めておわり
(楽しくは)ないです

801: 2020/12/19(土) 19:50:18.81
>>798
その厄災が問題なんじゃよ
弱連最終段のビームと強連最終段の竜化は多分出さないほうがいいのかな

800: 2020/12/19(土) 19:37:09.88
スッパは正統派イケメンのはずなのにござる口調とか髪型でどこか残念なのイーガ団らしくて好きよ

802: 2020/12/19(土) 19:52:11.53
テバの為に連射コン買って今試したら開幕スティックがドリフトしててキレそう

803: 2020/12/19(土) 20:02:50.36
テラコのZRビームが注目対象に飛ばずに全然違う方向に飛びがちなんだけど、バグかな?

804: 2020/12/19(土) 20:08:32.89
テラコのZRはオートエイムじゃないので
ZLとかで向き合わせてやらんと

805: 2020/12/19(土) 20:12:10.13
ZLで向きは合わせられるのか!ありがとう

853: 2020/12/20(日) 01:44:25.47
>>806
回避性能アップで妥協してくだされ

おう…ってできるかっ!!

807: 2020/12/19(土) 20:20:18.50
厄災モードは弱連打して最後のビーム直前でZR吸収の繰り返しで良いんじゃね?WP削ったらスマッシュで解除すれば燃費は良いし
つーか厄災モード中どんな技出るか殆ど把握してないわ

808: 2020/12/19(土) 20:21:22.63
ノーマルで一通りストーリークリアして
武器もいいのできてきたから
赤月ステージ、未クリアの難易度で回ってるんだけど、

ハードでクリアしても、その後バトル詳細には記録残らないことがある
さっきイーガ団急襲でなって、その時は勘違いかな?と思ったけど
今またハテノ砦の戦いでなった
ちゃんとクリア記録が残る場合の方が多いけど、これ何なん?
原因わかる人いる?

809: 2020/12/19(土) 20:23:35.97
>>808
神獣戦ありのステージで神獣戦省いてやってない?

812: 2020/12/19(土) 20:29:47.06
>>809
!!
やってた…ありがとう
記録埋めようと思ったら神獣もやらないとなのか…

810: 2020/12/19(土) 20:26:37.44
神獣戦がらみのバトルは連戦でやらないと記録が残らない
…と思ったがイーガ団「急襲」の方は神獣戦ないよなぁ
「掃討戦」の勘違いでないなら原因わからん

813: 2020/12/19(土) 20:30:22.55
>>810
ごめん、掃討戦のほうでした。
ありがとう

811: 2020/12/19(土) 20:29:06.99
コログ回収はイージーでやってコンプしたのに
リストから確認すると、記録が残ってない戦場がいくつかある

ゾーラの里ミファー
ゴロン族の豪傑ダルケル
コログの森解放戦
イーガ団掃討戦
ハイラル東部救済戦
ハイラル西部救済戦
アッカレ砦の戦い

これだけのステージがノーマル以外のバトルはなかったことになってたんだけど、
同じような人いるかなあ

816: 2020/12/19(土) 21:26:39.57
唐突な老人会になるのやめろ

817: 2020/12/19(土) 21:27:20.29
好きとか、嫌いとか

818: 2020/12/19(土) 21:41:37.67
>>817
ときメモ思い出した俺はもうオッサンだよ・・・

最近はヒノックスと飛行ガーディアンが嫌な敵ツートップになりつつある
特に飛行ガーディアンは攻撃当てづらいのに地味にタフだから困る

819: 2020/12/19(土) 21:57:28.11
この流れで何か物足りない感じの原因
おひい様から嫌われる成分が足りない

820: 2020/12/19(土) 22:21:08.70
問題点に上がってたけど、リンクで弓矢使う時もシーカーストーンでどうのこうのするときも、
カメラが真上90度まで動かないから距離取らないと狙いづらい
距離取ってても狙いづらいから空中ガーディアンは嫌がらせの域
ヒノックスとかの壁ドンは今に始まったことじゃないよ。HASもそんなんだった

821: 2020/12/19(土) 22:43:35.97
最初からはじめてとりあえずストーリー全クリして
テバとリンクの武器だけ少し集めてから色々埋めていく予定だけど
最大値狙える推奨高めの赤月5回目くらいで33のハンマー引けたからこれに良い刻印積んで金稼ぎすりゃいいしクッソ楽になったわ

822: 2020/12/19(土) 22:48:51.10
推奨高めの赤月で出撃数4人の奪還戦とか
色んなキャラに++刻印出るからずっと憑依ガノン1キャラで回してるより楽でいいや

823: 2020/12/19(土) 22:52:31.28
バグのせいとは言え金作が楽なのほんと助かる

前作あまりにも渋すぎてストーリー以降はほとんど何もやる気が起きなかったけど
今作各キャラを惜しみもなく強化できるおかげで色々試せるようになったの嬉しい

824: 2020/12/19(土) 22:53:43.27
ハンマー33ってどこで拾える?

825: 2020/12/19(土) 22:57:06.06
>>824
前のデータのときは始まりの台地の赤月リトライマラソンで雷ガーディアンからの鉄箱から引いた
今回は推奨75の奪還戦で引いたわ
推奨71の赤月やったときはなんかあまり良いの引けなかったから推奨72↑くらいで最大値狙ってる

827: 2020/12/19(土) 22:59:53.16
>>825
赤月リタマラか…
ありがとう、潜ってみる

845: 2020/12/20(日) 00:47:24.40
>>824
厄災封印戦赤月ベリハでさっき落ちた

826: 2020/12/19(土) 22:57:48.44
推奨高めとは

828: 2020/12/19(土) 23:02:41.11
前のデータの時は質刻印4つつけて刻印集めしてたけど
今回は全部火力武器だけにして赤月で行きたいマップ出た時だけ刻印集めに出撃してるが
体感的にランダム報酬枠はだいたい++の刻印引けるし刻印集めのためにはあんまり質刻印って機能してない気がしてる

829: 2020/12/19(土) 23:05:15.40
紙一重は屋内戦の極意以外
テバのC3とZRばっかりで
一方的に雑魚掃除できるからめちゃくちゃ楽だったな

830: 2020/12/19(土) 23:11:31.43
前作の金策は武器売りだからなあ
マップ埋めてる間にどんどん溜まってくからあんま気にしてなかった
もちろん全キャラレベル255とか狙うと大変ではあるが元々100レベルで十分なレベルだし

831: 2020/12/19(土) 23:19:55.33
銭湯経験値++4つ揃った武器完成する頃にはそのキャラ100レベルになってる説がある

832: 2020/12/19(土) 23:24:21.96
発売から1ヶ月くらい経つけど意外とアップデートなかったな

833: 2020/12/19(土) 23:43:09.21
しかし憑依ガノンはなんであんなにロード時間掛かるんだろな

834: 2020/12/19(土) 23:49:10.44
>>833
おそらくマップの見えてないとこまで読み込んでる

836: 2020/12/19(土) 23:53:57.90
>>834
たしかに
範囲広い技使うと薪の束とかドロップしたりするしな

841: 2020/12/20(日) 00:23:06.27
>>834
なるほろ、道理で

ゼルダってシーカー装備と弓矢装備で眉毛の角度違うのな
細かい

852: 2020/12/20(日) 01:31:48.01
>>834
壁際でスマッシュしたら壁抜けして建物外に飛んでったから正解だな

837: 2020/12/20(日) 00:01:11.36
パラセールブランケットにぬこがゲリってしまった…洗濯不可かぁオワ

838: 2020/12/20(日) 00:07:39.43
>>837
飼い主の怨念でコロがされそうなお宅のライネル(ぬこ)

839: 2020/12/20(日) 00:12:32.26
にしてもミファーちっちぇえなぁ
シドがなまじ巨体だから並ぶと一層小さく見える

840: 2020/12/20(日) 00:21:42.08
>>839
ミファー今作やる前はもう少し背が高めのイメージだったな
シドと並んでると余計小さく見えるってのはあるんだろうけど

逆にユン坊はもう少し小さめかと思ってた

842: 2020/12/20(日) 00:23:44.93
ミファーとルージュ並べたときの愛らしさ国宝レベル

843: 2020/12/20(日) 00:37:58.84
神トラ2のオーレンって痩せたあともハイリア人よりは大きかった印象
ゾーラの王族は男女関係なく大きく成長するのかな?100年後のミファーは果たして…

851: 2020/12/20(日) 01:29:09.80
>>843
100年前からリンクを知ってる道具屋の女将とかハイリア人サイズだし
長老もリンクより小さいのがいる
ドレファン王の血が濃いとデカくなるだけの気がする

時オカだってルトは小さいままだしな

858: 2020/12/20(日) 02:11:28.16
>>851
私たちのあずかり知らないエンディング後の世界でルト姫も更にデカくなっている可能性が微レ存
なんちゃって
あんまり考えたくないね

866: 2020/12/20(日) 05:58:00.39
>>858
時の勇者絶望ルートが生まれそう

890: 2020/12/20(日) 12:43:06.93
>>851
時オカのド・ボン16世もデカかったし、トワプリのルテラ女王もデカかったし、神トラ2のオーレン女王も元に戻ってもデカめだったし、神トラで水かきくれるキングゾーラもデカかったからゾーラの長はデカいみたいなキャラメイクをしてそう

891: 2020/12/20(日) 13:00:53.23
>>890
首長がでかいはありそう
ブレワイだと個々にある程度魚種設定があるからそこにも引っ張られたりするのかな
まあ遺伝とかはない感じだから割と幅のある解釈のままにしてる気がするけど

844: 2020/12/20(日) 00:38:15.44
ブレワイと違って無双ではきちんと拠点があるのに装備所持上限とは・・・
各キャラの私室は武器20本くらいしか置けないくらいに狭いのか
近衛騎士や姫もつつましやかな生活送ってるんやな

847: 2020/12/20(日) 00:57:01.63
>>844
いやそこの整合性はあまりにもどうでも良すぎるだろ、、
ブレワイリンクだってどう考えても四次元ポケット持ちやぞ

846: 2020/12/20(日) 00:54:23.53
憑依ガノンのビームってガーディアンビームみたくパリィで跳ね返せるのか

848: 2020/12/20(日) 00:58:15.37
他の素材しこたま貯め込んでて武器を置く場所がないんだよ(適当)

849: 2020/12/20(日) 01:08:36.77
女の子達の私室という魅力に隠れて
ミスヴァーイ出場者トラップが見抜けなかった

850: 2020/12/20(日) 01:10:15.41
王国滅亡後のリンク一人旅だったならまだしも
軍(国)として組織立って動いてるんだからもうちょっとこう・・・

854: 2020/12/20(日) 02:05:23.03
鉄ハン2枠何入れるか迷うなー
範囲アップかセンサーか質か
正直質刻印自体必要なのかどうなのかイマイチわからなくなってきてる上に
ゲルド頂上決戦ぐらいなら質入れたところで良い刻印こないんだよな
かといってセンサーも別にマモノ素材はもういいかなってなってきているし
範囲いれるとあくまで宝石集めが目的だから宝石ドロップ2%伸ばしたいなってなってしまうんだよなぁ

855: 2020/12/20(日) 02:06:35.11
回避性能アップって回避ジャストの判定が優しくなる感じ?

857: 2020/12/20(日) 02:07:47.14
>>855
そんな感じ

859: 2020/12/20(日) 02:15:23.45
>>857
ありがと
どのくらい変わるかわからないけどラッシュ気持ちよくて好きだからアリかもなぁ
まあ料理でもいっか

856: 2020/12/20(日) 02:07:04.04
まぁ回転ははやくなるし取りこぼし減って楽になるのはたしかだから範囲にしておこうかな
素材集め要因ははやいかどうかはともかく
テバのC3が楽しいから宝石なしならそっちで素材集めしたいし

864: 2020/12/20(日) 05:48:48.81
>>860
シドのC5のZRジャストで数減らしてた

861: 2020/12/20(日) 03:52:20.03
いったん逃げて前方に収めるようにしてから一掃する

862: 2020/12/20(日) 04:18:20.65
そういえば今日で発売一ヵ月か 俺みたいなノンビリ派もぼちぼちクリア後かな
年内か年明けにアプデかdlcの発表あると嬉しい まあ修正アプデなら急に来るかもしれないけど

863: 2020/12/20(日) 05:29:00.30
一ヶ月もクソカメラワーク放置されてた時点でDLCには期待するべきじゃないのは分かる

865: 2020/12/20(日) 05:54:49.69
>>863
カメラワークはDLCたっぷりだった前作からずっとクソだから関係ないぞ

867: 2020/12/20(日) 06:00:11.53
今さらだけれど、ミファーの愛の重さっぷりはルト姫リスペクトなんやなって…

868: 2020/12/20(日) 06:38:03.62
錆武器持ってないのに錆武器1になってるのなんでぞ

869: 2020/12/20(日) 06:52:31.81
>>868
売却と錆びとりじゃないと錆び武器表示されないぞ

870: 2020/12/20(日) 06:55:23.55
>>869
錆取りにあったわ!
ありがとう

871: 2020/12/20(日) 09:25:39.36
リンクに質刻印貯まってきたけどどれにつけたらいいやら迷った挙句たまたま拾ってた近衛大剣につけた
大剣使ったことないからこれから使うか

872: 2020/12/20(日) 09:41:33.71
錆武器って全キャラ出るんですかねルージュの武器周回してるけど全く出ないんですが

873: 2020/12/20(日) 11:16:20.78
いうて錆武器って目に見えていいもの出る?
そこまで決定的な旨味を感じないんだが

874: 2020/12/20(日) 11:19:41.48
通常ドロップより攻撃力の最大値が4高くなる
どうでもいいっちゃどうでもいいが、刻印より簡単に与ダメを底上げできるのは確か

875: 2020/12/20(日) 11:22:10.23
武器育てるのがエンドコンテンツな所あるからダメージ云々じゃなくてゴール品かそうでないかって事が大きいね

876: 2020/12/20(日) 11:25:42.90
リンクインパ以外は錆から第二武器しか出ないし

877: 2020/12/20(日) 11:25:57.63
完成品の攻撃力が150とかだから2,3%の差ではあるけど気になる人は気になるからね
そもそもレベルと武器の数字積み重ねて無双してこその無双だし

878: 2020/12/20(日) 11:28:44.67
無限沸きする拠点て中ボスを拠点の外までおびき寄せたら拠点の中に戻ってこれなくて
雑魚狩り放題になるんだな。段差のある拠点だったからかもしれんが
拠点の出入り口に見えない壁が出来て入れなくなる感じ。たまに抜けてくるけどね

879: 2020/12/20(日) 11:30:40.88
ストーリー1つ進めるのに30分くらいかかる
結構疲れるな

880: 2020/12/20(日) 11:32:51.02
ミファーそんなに強くないと思ったけどZR回避連打強すぎて笑ったこれ強攻撃up乗るんですかね

881: 2020/12/20(日) 11:36:16.88
一応第二武器の最大値も揃えてるけど第二武器の錆からは最大値+4の武器は出ないのかな
これが出ないならミファーとかの錆び取りのメリットがよくわからんが

889: 2020/12/20(日) 12:42:47.35
>>881
第2武器の錆び最大値が51までしかでないよ
第2武器はドロップで最大52出るのに

882: 2020/12/20(日) 11:44:10.44
ぶっちゃけ今のままだとメリットが少なすぎて
錆び武器って仕様自体なかった方がいいんじゃないかまである

883: 2020/12/20(日) 11:53:21.23
まあ普通に武器ドロップすんのと何が違うねんって話だしな錆武器

884: 2020/12/20(日) 11:53:28.92
錆で最大値期待できるのってリンクインパハイラル王コーガ様くらいなもんじゃないっけ
そもそも錆武器自体出るキャラ限られてるし

885: 2020/12/20(日) 12:12:30.97
OROCHIシリーズの真・オロチのC2.C3みたいな
広範囲、長持続、高威力の3つそろった技ってないよな
ウルボザのC6が近いけど

886: 2020/12/20(日) 12:19:16.28
70で満足です

887: 2020/12/20(日) 12:26:32.98
錆でも74とかの攻撃力出るキャラ限られてるんですねありがとうございます

888: 2020/12/20(日) 12:42:40.32
レア素材アップ刻印があるじゃないですか?具体的に何が対象になってるんです?黄色い袋?

893: 2020/12/20(日) 13:12:04.50
シナリオ中盤で、たまたま最大値の王家の剣拾ってしまってたのを、有志wikiで知ってしまった次第
道理でLv1で75とか桁違いの攻撃力だったんだなと…おかげでクリア後のチャレンジは快適だったけれど(シナリオ中はマス剣縛りしてた)

894: 2020/12/20(日) 13:28:37.68
ライネルのツノ10引きたくてガノンアミーボ連動したらヒヅメ10だった
ついでにあと数体アミーボ連動したら
センサー刻印付きのリーバル武器でた
レア刻印も引けることあるんだな

895: 2020/12/20(日) 13:31:35.85
最初のデータ体験版から引き継ぎ後
1日目のアミーボ連動でライネルのツノ引いてたから
ライネルのツノ不足に陥らずにスムーズにハイラルチャレンジ埋められてたんだなー

896: 2020/12/20(日) 13:40:47.24
amiibo集めようかな

897: 2020/12/20(日) 13:42:22.95
レア刻印なし体験版なしで100%までいったけど
トカゲとキースだけ素材に困ったから
中ボスクラスの素材はそんなにいらんかったな

898: 2020/12/20(日) 13:49:56.31
最速でMAX鍛冶と刻印出そうと思うとライネルのツノが結構いるからな

899: 2020/12/20(日) 13:56:10.49
もうさすがに2回目クリアのデータだし日付いじってamiibo連動ばっかりやってようかな
思ったよりレア刻印とか++引けるわ
刻印の質は進行度でロックかかってるかもしれんけど

902: 2020/12/20(日) 14:33:31.58
>>899
武器が落ちるのは、アミーボがあるキャラだけでしょ?

904: 2020/12/20(日) 14:38:15.05
>>902
そりゃそうでしょ

912: 2020/12/20(日) 14:59:17.39
>>904
だよね。

900: 2020/12/20(日) 14:15:06.02
DLCでも武器は増えないと思うから
錆はDLCでのエンドコンテンツ向けの要素になるんだろうな

901: 2020/12/20(日) 14:25:59.63
コーガ様のC4?で分身出して殴り合い→怪光線(WP強制削り)→スマッシュがなかなか愉快で強いねw
触っててよく分からんキャラだったが少しずつ楽しくなってきた

903: 2020/12/20(日) 14:37:20.07
>>901
殴り合ってる横で敵がWP晒してるのが笑える

905: 2020/12/20(日) 14:45:10.64
ゲームカード版買ったんだけど
数日遊ばず、久しぶりに起動しようとしたら
「ゲームカードが差し込まれていません」と出て強制終了してた
その後何度か差し直したんだけど、何度かしてやっと認識してくれた
こんな事になった人、他にもいる?

910: 2020/12/20(日) 14:54:03.77
>>905
ファミコンカセットと同じだろ
保存環境が悪くて接点の金属に皮膜のような汚れが付着していたのでは?

914: 2020/12/20(日) 15:01:15.15
>>905
ふーふーするんだ

919: 2020/12/20(日) 15:08:25.97
>>914
ふーふーは悪化させるからダメw

953: 2020/12/20(日) 17:21:21.30
>>919
元レスしたものだが、最終的にふーふーで認識してくれたよ…
特に他では起きてないのね。あまりswtichはゲームカード版買ってないから
他でも起きてるのかなと思ったのだ

931: 2020/12/20(日) 16:14:02.97
>>905
ふーふーするんだ

906: 2020/12/20(日) 14:45:19.18
コーガ様も錆で74あるってまとめにあるけどリンクインパのみなんか?

907: 2020/12/20(日) 14:47:48.55
リンクが剣75槍74インパコーガハイラル王が錆び74

908: 2020/12/20(日) 14:51:24.29
まとめ合ってるのねありがとう
せっかく赤月でコーガ様の70拾ったけどこのメンバーは赤月でやらん方がいいのかな

909: 2020/12/20(日) 14:53:09.12
https://i.imgur.com/YpfFha3.jpg
https://i.imgur.com/Ytzwdr4.jpg
これ見たらブレワイ共々隅々まで知りたくなった

913: 2020/12/20(日) 14:59:57.10
>>909
ハイラル城から知恵の泉まで1日は流石に短い気もするから
ほんとは誕生日1ヶ月前くらいなのかな
まあストーリー上で前日とは言ってたがその辺はテラコ来た関係で工程がズレたということで

915: 2020/12/20(日) 15:01:50.99
>>909
両ゲームのネタバレがあることをレスに書いてよ…

917: 2020/12/20(日) 15:05:19.97
>>915
そもそも出展元のTwitterリンク貼ってない地点でアレ

911: 2020/12/20(日) 14:54:31.40
リンクでアイスメーカーで飛び上がってうまくジャンプ強着地キャンセル出せると
少ない隙でジャンプ強出しまくれるから楽しいな
両手剣ZRクルクル連打にも使えるし

925: 2020/12/20(日) 15:35:57.50
>>916
宝石カンストマラソン終わったけど正直効率どうのと画面にらめっこしても疲れるだけだから
動画でもみながらだらだらやる方がいつの間にかカンストして楽でいいぞ
その中の選択肢ならこぼしにくくなる範囲おすすめ

926: 2020/12/20(日) 15:55:19.61
>>925
ありがとうやっぱ範囲いいよな
++2つ残してたからハンマーに積んだわ

918: 2020/12/20(日) 15:05:48.29
質刻印もセンサーも要らないからなぁ

920: 2020/12/20(日) 15:11:10.54
ウルボサミファーシドの錆び武器が第二しか出ないのって何か設定ミスってるんじゃないか

921: 2020/12/20(日) 15:13:58.00
割とバグあるから何があってもおかしくない

922: 2020/12/20(日) 15:15:57.48
原作で英傑武器は錆びないから仕方ない

923: 2020/12/20(日) 15:17:29.82
ハテノ砦で雷のガーディアン2体に襲われたときに一切ジャスガ出来ない事があったんだけど、これもバグかね

924: 2020/12/20(日) 15:22:14.22
ウルボザのアミーボでセンサーアップキタ!

927: 2020/12/20(日) 15:57:27.26
神獣戦だけはホントやっててイライラしかしないわ
神獣の動き遅すぎて全然敵の攻撃に追い付かんし
敵の位置も無駄に広範囲にウヨウヨいるせいでどこに何がいるのか全く分からん
気が付いた時にはもう集中砲火受けて収集付かなくなる

928: 2020/12/20(日) 16:00:10.66
ルーダニア以外はまぁそこそこ楽しかったよ
でもルーダニアのせいでバグったスコア残ったから最初からした
ルーダニア許さない

929: 2020/12/20(日) 16:02:30.97
ダルケルで宝石集めながら暁で刻印も集めてるけど範囲2撃破数2宝石2が一番バランス良さそうでこれを作るのを目標に頑張ってる

940: 2020/12/20(日) 16:51:07.57
>>930
文化的兄貴乙

932: 2020/12/20(日) 16:14:17.17
「スクライド」とか古すぎだろ

933: 2020/12/20(日) 16:18:54.57
色々ネタにされてたり知らんやろって層でもクーガーだけは知ってたり変な知名度あるからなアレ

934: 2020/12/20(日) 16:20:24.22
紙一重の試練って面白くないよね

これって前作にもあったけど、他の無双シリーズにもあるの?

937: 2020/12/20(日) 16:47:11.91
>>934
ゼルダ無双と特有のステージ
旧ゼルダ無双では敵も味方も一撃のステージがあってそれは比較的不満は言われてなかったが、
その後に敵は据え置きで味方だけ一撃(食いしばりがあるから実質二撃)のステージが出てきてそっちはかなり不評だった

941: 2020/12/20(日) 16:55:53.73
>>934
自分はむしろ好きだな
ついでにロッドとシーカーアイテム禁止にしてたまに回ってるよ

935: 2020/12/20(日) 16:22:10.97
刻印を「消す」ではなく「外す」にしてほしかったよね
特にオートガードなどの限定刻印はつけたら外せないし…(´・ω・`)

936: 2020/12/20(日) 16:44:40.93
刻印をストックか
RPGあまりやらないけど面白い

938: 2020/12/20(日) 16:47:33.40
送信ミス
ゼルダ無双と

939: 2020/12/20(日) 16:49:23.19
・・・
キーが反応するのかな・・・

チーニンが作ってるゼルダ無双とFE無双特有のステージで他の無双には多分無い
色々と共通点多い無双スターズにはあったかもしれない
今思うとスターズもやりようによっては今作みたいになれたかもしれんね

943: 2020/12/20(日) 17:00:19.32
前作裏冒険マップのよけろルールは外せないのがな…

944: 2020/12/20(日) 17:08:37.46
ロッドは救済拘置としては上手いと思ったな
一応使用制限あるし何より効果が単純で分かりやすい

945: 2020/12/20(日) 17:10:24.05
たまにはベリハハテノやろうとすると大体チェックポイント(クリア)直前くらいでリザルフォスと小型ガーディアン軍団に溶かされて最初からになる賽の河原になる

946: 2020/12/20(日) 17:11:36.78
というか今なってる

947: 2020/12/20(日) 17:12:41.19
ボスよりリザルの方が強いのなんとかしろとは例の感想・要望の時に書いた

948: 2020/12/20(日) 17:13:20.47
たまに現れるレア商人枠でテリーとかがロッドの石やリンゴ売りに来てくれないかな

949: 2020/12/20(日) 17:13:32.49
一斉射撃型リザルフォス絶対許さんぞ

950: 2020/12/20(日) 17:14:06.55
属性リザルまじ邪魔よな

951: 2020/12/20(日) 17:16:43.37
立ててくる

952: 2020/12/20(日) 17:19:49.48
後半になるにつれ属性リザル 属性モリブリン辺りが地味に嫌な敵になるな
FE無双でも最後は英雄より雑魚の魔法が一番嫌だった気が

後飛行ガーディアンは出禁な

954: 2020/12/20(日) 17:23:08.02
単体だとウィズローブ雑魚いなーとしか思わんけど
近くに別のボスもいてウィズローブ放置してたらめちゃくちゃめんどくさいことになる

955: 2020/12/20(日) 17:25:56.30
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part146【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1608452249/

オレのスレ立て 見てくれたか!?
気勢を上げていくゾ!

956: 2020/12/20(日) 17:30:33.67
>>955
ふぅん、君も中々やるね
ま、僕ほどじゃないけど

957: 2020/12/20(日) 17:33:30.79
>>955
これが成長した王子!乙すぎる!

959: 2020/12/20(日) 17:38:02.52
>>955
尊敬しちゃうゴロ~

960: 2020/12/20(日) 17:39:11.22
>>955
ま、君にしちゃ頑張ったんじゃないか?

961: 2020/12/20(日) 17:46:28.31
>>955
テラコ「縺ゅj縺後→縺」

962: 2020/12/20(日) 17:50:17.86
パラセール、柄側が内側になるように折り畳んでネット入れて洗濯した

ネコのンコは落ちた

963: 2020/12/20(日) 17:56:49.22
オクタはbotwから厄災入りする過程で下方修正もらったんだから許してやれよ…

964: 2020/12/20(日) 17:59:12.68
オクタはBOTW本編でもマジで擁護不可レベルでウザかったな
しかも雪オクタという上位種は更にイライラ要素増してるという・・・

超飛距離の精度高い偏差射撃はアカン

引用元: ・【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part145【厄災の黙示録】