1: 2020/10/29(木) 00:06:13.84
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑を1行目・2行目に貼り付けてください。

ニンテンドースイッチにて2021年発売予定の「A列車で行こう はじまる観光計画」について語るスレです。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/10/29(木) 00:14:29.90

4: 2020/10/29(木) 00:14:38.33
>>2

3: 2020/10/29(木) 00:14:32.39
シリーズ最新作『A列車で行こう はじまる観光計画』が、Nintendo Switchで2021年発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/b26c90c0-60a8-4478-9702-a574a418ed6c

5: 2020/10/29(木) 00:16:50.77
モノレール有りとか完璧では?

32: 2020/10/29(木) 16:18:25.01
>>5
モノレールあるん??

6: 2020/10/29(木) 00:18:21.37


発売日が待ち遠しい

7: 2020/10/29(木) 00:20:39.80
秘書さんかわいい

8: 2020/10/29(木) 01:51:09.36
シリーズ初だけど気になってる、楽しそうだわ

9: 2020/10/29(木) 02:22:06.75
興奮で過呼吸だわ
楽しみすぎる

10: 2020/10/29(木) 04:04:23.90
秘書たんの秘所たんの避暑

11: 2020/10/29(木) 07:02:09.87
こういうのでいいんだよこういうので
萌え絵はいらんけどw

12: 2020/10/29(木) 07:23:49.83
要望の所で大規模な観光施設欲しいって書いてたわ
もしかして通った可能性が…?

13: 2020/10/29(木) 07:51:40.35
景観維持はいいね

14: 2020/10/29(木) 08:38:42.51
今までのA列車のシステムは都市発展を主眼としてたから
観光へのシステムテコ入れは良いね

15: 2020/10/29(木) 08:44:29.25
観光だらけの都市になるのか

16: 2020/10/29(木) 10:04:21.55
道路はまた直角カーブっぽいな

17: 2020/10/29(木) 10:09:53.70
通常画面でもポリゴンなのか
処理重くならないかな…

21: 2020/10/29(木) 12:34:01.91
>>17
いくらなんでもSwitchなめすぎでは?

22: 2020/10/29(木) 12:39:29.21
>>21
C:Sなんかは紹介動画でも分かる重さ
ベタ移植と専用ゲームを単純比較はできないが

18: 2020/10/29(木) 10:33:59.31
今時のゲーム機なら
素直に3Dにした方が軽いんじゃないかな…

19: 2020/10/29(木) 12:31:29.14
前にどんなプレイしても似たり寄ったりの景観になるから学園都市や古都の景観パーツ欲しいって要望出したけど
ある意味理想的な形で今回出してくれるみたいだからすげー嬉しい
また時間泥棒との戦いになるのかワクワクしてきたぞ

20: 2020/10/29(木) 12:33:58.77
いやまあ確かに娯楽施設増やして欲しいとはみんな言ってたけども主題にされるとは思わなかった

23: 2020/10/29(木) 12:58:02.74
道路も斜めに引きたいけど無理そうだ

24: 2020/10/29(木) 12:58:04.48
シティーズスカイラインは元々無茶移植だったから
A列車9を移植するようなものなんでこれは平気だと思う

25: 2020/10/29(木) 13:10:53.93
公式ページにまだ要望受付あるな
社員の立ち絵がデカすぎるって出してみよう

26: 2020/10/29(木) 13:18:13.67
>温泉などの資源を生かして

地下資源になったのかもしかして

27: 2020/10/29(木) 14:12:55.30
石油が有ったんだから
温泉は資源に組み込みやすいな
そして枯渇

28: 2020/10/29(木) 14:13:39.13
石油じゃない石炭だ

29: 2020/10/29(木) 15:03:28.32
お豆腐も健在でなにより
https://i.imgur.com/eVKPZfh.jpg

31: 2020/10/29(木) 16:11:31.83
>>29
農産及び水産の倉庫があるね。てことは農産物と水産物は続投か。
製鉄所と製材所に製油所・火力発電所らしき建物も有るから、木材・石炭・石油も続投かな。

43: 2020/10/29(木) 18:46:15.91
>>29
ボケてるが遠くも頑張って描写してあって良い
PS2のA6は遠景すぐ断崖絶壁になるから天気悪い日が待ち遠しかった
PS2ってショボいんじゃ?とハード発売直後に思ったわ

50: 2020/10/29(木) 20:20:47.16
>>43
実際ps2の処理性能って大したこと無いよな
当時からみて至って平凡なスペックだし

77: 2020/10/30(金) 17:42:17.43
>>29の貨物列車を見るに8両はいけるっぽい?

79: 2020/10/30(金) 17:52:07.80
>>77
車両開発の画面で9両編成まではいけるっぽい

30: 2020/10/29(木) 15:39:14.49
1辺が20mかな、複線にするともう何本か線路引きたくなるね。車庫のスカスカ感がちょっとw
かと言って道路みたいに1マスに2本引くとホームが狭小危険物になっちゃうか。駅だけ2マス使うとかお手軽感なくなるだけだし・・・
いやでも本質は鉄道だしぐぬぬ

46: 2020/10/29(木) 19:22:45.12
>>30
あの車庫の感じは気になったわ
あれより線路間隔詰められなかったら辛い(´・ω・`)

51: 2020/10/29(木) 21:13:08.99
>>46
どう見てもあれ以上は無理やな

33: 2020/10/29(木) 16:46:00.35
毎回このゲームの発売前は大作を遥かに上回るワクワク度。
列車にも興味ないしシミュも殆どやらんけどこのゲームだけなぜか別格。

37: 2020/10/29(木) 17:16:36.20
>>33
わかる
俺も鉄道とか微塵も興味無いしシミュレーションとか殆どやらないけど
毎回A列車の新作は楽しみにしてるわ

39: 2020/10/29(木) 18:18:08.42
>>33
ADSスレでシムシティが任天堂IPだと思っててEAを「よく分からん会社」って呼んでる人がいてびっくりしたけど
その程度の知識しかない人でもプレイしてるゲームって時点ですごいことなんだよな
>>36
関係無いかと
両方同時にプレイできない類のゲームでもないし

34: 2020/10/29(木) 17:10:56.44
21年ってだけでまだ発売日は未定かー
たのしみだー

35: 2020/10/29(木) 17:12:43.32
延期だけは勘弁な

36: 2020/10/29(木) 17:15:49.10
どうぶつの森ブームが冷めるまでは、売らないわな

38: 2020/10/29(木) 17:26:38.47
3Dレンダリングなのにパースが並行の表示形式が有るのが
素晴らしい

40: 2020/10/29(木) 18:21:39.85
キャラ絵が変わりすぎて吹いた

41: 2020/10/29(木) 18:25:09.75
このゲームやったことないんだけど
作った電車を自分で乗ったり、
道路とか建物とか街並みとかを
一人称視点で探索できるモードとかないのかな?
人々がそこで生活してる中街を歩けたら最高なんだけど

42: 2020/10/29(木) 18:30:09.29
前作で電車やバスの視点になれるモードあったからこれもあるだろうね

44: 2020/10/29(木) 18:49:48.33
スイッチは360とPS3世代の性能はあるから

45: 2020/10/29(木) 19:18:45.80
(据え置きモードなら)流石にそいつらよりは上や
FF10で考えるならフルHD1080Pで動かせてるからな これはPS4と概ね同等
Vitaだと514くらいだし
フレームレートは全機種共通の30fps

47: 2020/10/29(木) 19:44:36.69
もうさA列車ってブランドだよな
A列車って文字だけでワクワクするw

48: 2020/10/29(木) 20:12:03.06
バスやトラックはどんなラインナップになるのかな?ボンネットバスやポンチョみたいなバスもあるかな?トラックはハコ車とか。
自家用車ありそう。タクシーは?

49: 2020/10/29(木) 20:16:24.61
楽しみだけど発売21年って下手したら1年ヤキモキさせられるのか…

52: 2020/10/29(木) 21:19:19.95
投書箱に送った内容実現されてるっぽくて感謝
ホーム間の間隔?は気になるけど

53: 2020/10/29(木) 23:32:08.47
建物に対して車とか小さく見えるけどもしかしてA9の1:1モードがあったりする?

54: 2020/10/30(金) 00:00:00.42
鉄道マニアが、車両ラインナップ気になるように、バスマニアとしても、バス車両のラインナップも気になる。連接バスは流石に無いか・・

55: 2020/10/30(金) 00:35:06.53
路面電車あるかな?

58: 2020/10/30(金) 07:26:25.45
>>55
3Dでは広い道にしか敷けなかったからそこ改善してほしい

80: 2020/10/30(金) 18:24:35.94
>>58
川を越えれるようになって欲しいわ

56: 2020/10/30(金) 01:58:53.08
歴史的建築物に手を出せなかったり景観維持で高い建物が作れなかったり
遺跡発見で工事が中断したり

57: 2020/10/30(金) 03:08:08.98
通常画面でカメラを45度単位で回転できるようになってるのは何気に嬉しい

59: 2020/10/30(金) 08:32:27.65
豆腐廃止してほしいなあ
開発したいところにいちいち豆腐運ぶのと置き場所考えるの面倒だわ

60: 2020/10/30(金) 08:39:25.74
クリエイトモードみたいなのがあればね

61: 2020/10/30(金) 09:53:34.67
PC版のA列車のグラには何も感じないけど
なぜかこっちのグラの方が魂に響くものがある

62: 2020/10/30(金) 11:31:55.21
豆腐なんて困ったら駅の地下に置いてるわ

63: 2020/10/30(金) 11:45:32.03
動画の0:13とかをみるとホームの間にある中線?ぽいのって上下線を仕切るブロック的なものなのかな
ちょっと電車のサイズが小さいのが気になるわ

64: 2020/10/30(金) 11:58:20.05
電車やレールのサイズを縮小した結果1マスのサイズが大きく感じるようになったね

65: 2020/10/30(金) 12:38:48.76
プラレールを回避するのに車両を長くするのではなく、1マスを大きくしてるよな。。。

66: 2020/10/30(金) 12:44:13.52
道路が直角だと違和感を感じるので斜めに敷けるようにして欲しいが、今回も直角か…

67: 2020/10/30(金) 12:46:12.53
A9やC:Sみたいにマス目の役割縮小するのがスマートなのかもしれないが手軽さは無くなるだろうな
SC4の大通りへの敷き換え時とか物凄く面倒だったから2車線道路引く時なんかはマス目に縛られない方が楽だけど
難しいところ

68: 2020/10/30(金) 12:50:39.48
来年やっとニンテンドー系A列車が遊べる
さよならシティーズスカイライン

69: 2020/10/30(金) 13:27:30.16
電車と建物のスケール感を合わせたら電車が小さく見えてレール間の幅も間延びしちゃったという感じかな
土地を1/4の大きさで扱えたら解決しそうだけど、データ量考えたらそうもいかないだろうな

70: 2020/10/30(金) 13:45:08.73
建物も線路も車両も正方形のブロックで扱うのは
デフォルメされてた頃は良かったけど高精細になって無理が出てきたな

あと豆腐は地下に置けばいい

71: 2020/10/30(金) 14:25:00.11
A列車のあのねに期待

73: 2020/10/30(金) 15:41:28.15
>>71
さすがにそれは

72: 2020/10/30(金) 15:04:13.03
タッチペンも両対応にしてほしいな

74: 2020/10/30(金) 16:38:02.29
こっちの路線は元々デフォルメ主義なんで電車なんて最大3両で良い
変なリアルを持ち込むからおかしくなる

76: 2020/10/30(金) 17:19:19.35
>>74
DSの時点で5両編成なんですがそれは

78: 2020/10/30(金) 17:45:09.68
>>74
両数はゲームバランスに直結するので

94: 2020/10/31(土) 14:40:09.30
>>78
見た目は分かりづらいけど一車両のままで乗客数だけ上げられるとかそんな話じゃないの?
風情は無くなるけど律儀に数まで増やさないで欲しいって事でしょ。

75: 2020/10/30(金) 16:39:48.56
21年の何月発売?

81: 2020/10/30(金) 18:47:34.39
複線間隔ありすぎるの嫌だなぁ

82: 2020/10/30(金) 19:14:06.46

83: 2020/10/30(金) 19:20:07.44
寝台列車出してくれ

84: 2020/10/31(土) 00:58:25.73
3Dで隣町から隣町まで深夜走る電気機関車に客車引いた列車走らせたけど恐ろしい赤字だった
途中からこれは583系だと言い聞かせ改良型特急を昼から夜まで走らせることにしたけどやはり赤字だった

85: 2020/10/31(土) 02:09:35.08
特急は常に満員マーク出ても赤字しか出さなかったなあ
その辺のバランスも改善してほしい

86: 2020/10/31(土) 07:32:24.42
駅前にコンビニとか駐輪場とか建てたいけどほぼ邪魔にしかならないのは流石に改善しようがないか

87: 2020/10/31(土) 07:49:10.92
86のレスで思い出したけど駅前に観覧車が乱立するのは直してほしいな

88: 2020/10/31(土) 09:11:58.81
そこら辺のアルゴリズムは流石に修正されてるだろ

89: 2020/10/31(土) 10:03:05.69
よく見ると駐車場の描写も白線が引かれてたりとリアルになってるね
子会社保有上限も緩和してくれてたら嬉しいなぁ

90: 2020/10/31(土) 13:44:40.95
DS版並みに優しい作りなのかな

91: 2020/10/31(土) 13:54:22.95
3DSのは娯楽施設効果が低過ぎたのがな
なので沢山作る必要があるんだが、施設自体のパターンが少ないので結果同じ物が乱立するw

これ改善したんかね?


あといい加減、ダイヤはオートでそれっぽく設定してくれないと無理やろ
あれの面倒くささで多くのプレイヤが辞めてると思う

288: 2020/11/13(金) 19:46:42.53
>>91
誰でもダイヤグラム組めるようにならないかな

92: 2020/10/31(土) 14:29:18.18
あと娯楽足りない割に立てても黒字にならないのもアカン
スタジアム(違う駅に)乱立させても稼働率9割オーバーで赤字や

93: 2020/10/31(土) 14:33:43.27
>>92
スタジアムとかの高額物件は立地良くないと赤字になるのは当たり前だろエアプがよ
文句言う前に実際にプレイしろアンチが

104: 2020/10/31(土) 18:40:42.24
>>93
立地条件とかは莫大な利益かそれなりの利益判定で そっから道路引いたりバス停置いたりしても赤字になったりしたんや

107: 2020/10/31(土) 18:54:14.91
>>93
立地超良くないと利益でませんよ
それこそホテルとか周りに乱立しないと

95: 2020/10/31(土) 15:04:03.19
トランスポートフィーバー2も面白かったけど、やっぱりダイヤ組みたい
夜には夜行列車が発車したり、休日には臨時列車が走ったり
自分で組んだダイヤを眺めてニヤニヤしたいです

96: 2020/10/31(土) 16:11:03.51
ダイヤを細かく組みたい奴は組めばいい
実際やり込んで行って芸術的なダイヤを組むには細かい設定が必要だし

問題はそこに至る前に面倒くさくて止めてしまう事

97: 2020/10/31(土) 17:01:17.58
車庫入れ拘ってダイヤ調節したけど
上手くいかずに投げだしたな

98: 2020/10/31(土) 17:11:23.08
優等列車とかにこだわらなきゃ車庫はなんとかなった

99: 2020/10/31(土) 17:15:47.12
車庫は夜戻るようにすると
夜中に貨物通しやすくて重宝した
ホームか線路増やしてもいいんだけどちょっとした
達成感が有る

100: 2020/10/31(土) 17:19:46.98
深夜はマップ外に行く貨物と完全に赤字垂れ流し趣味運行の夜行を走らせてた

101: 2020/10/31(土) 17:34:01.44
ポイントの最大設置数300でも足りなかったから最低でも500までは増やして欲しい
できれば1000欲しいが

102: 2020/10/31(土) 18:10:24.26
これ、作ったマップ共有できるみたいだけど
他の人が作った都市再現マップとか遊べるってことかな?
有名都市再現して遊んでみたい!

111: 2020/10/31(土) 19:54:23.09
>>102
A9最新版でも現実のアレ無いコレ無いで初期の頃なんかレインボーブリッジの橋桁を高層ビルで補ってたくらいだし都市再現は難しいだろな
多分switch版はA9より建物少ないだろうし
ところでswitch版は何て略すんだ?A観?

105: 2020/10/31(土) 18:43:59.88
老朽化要素は残るんですかね。A3Dではあまり意味なかったと思います。

106: 2020/10/31(土) 18:52:01.69
ダイヤ自動作成は難しくても初心者向けにこういう設定はあってもいいかも

中でも注目したいのが「鉄道のネットワーク」だ。これは「線路が単線でも,列車同士がすれ違えるか」という設定で,「シンプル」に設定すると列車同士がすり抜けるようになり,「リアル」に設定すると衝突を避けるため停止するようになる。
https://www.4gamer.net/games/415/G041583/20180508065/

109: 2020/10/31(土) 19:19:10.88
>>106
ああいいねそれ
既に難易度設定が有るんだから
1番簡単な難易度にそれを適用するとかすればいいかも

108: 2020/10/31(土) 19:14:11.82
ここで要望希望書くなら公式の投書箱にもちゃんと送ろうぜ?
今からでもまだ間に合うかもしれんぞ。
もうだいぶ前からスイッチ版への要望を募集してたんだからさ

110: 2020/10/31(土) 19:25:40.29
A列車における難易度ってのは経営の難易度だからそういうのが強制適応されるのは困る
オプション扱いでいいやろ

112: 2020/10/31(土) 20:03:50.02
いっそチュートリアルにダイヤ設定ぶちこめば解決するやろ

113: 2020/10/31(土) 20:06:05.55
A観光でも通じそう

114: 2020/10/31(土) 20:51:57.64
はじ観

115: 2020/10/31(土) 22:22:35.18
てか旅客列車の管理もAIが勝手にやってくれて構わないんだけどなw

駅と駅を線路で繋ぐと勝手に電車が走り出し、人が往来し状態に応じて運行する電車が変わる
これで十分
どうせ誰がやっても似たようなダイヤになるやろw

116: 2020/10/31(土) 22:36:16.61
買ってプレイしてみたいけど
これって簿記3級程度の知識ないと楽しめない?
3DS版の動画見た感じかなり複雑だと思った

118: 2020/10/31(土) 22:48:21.49
>>116
全然難しくないから大丈夫

117: 2020/10/31(土) 22:47:24.98
DS版や3DS版は丁寧なチュートリアルで解説してくれてたから
知識なくても全然いけたよ

121: 2020/10/31(土) 23:17:28.83
>>117~120
とりあえず3DS版のA列車で慣れてから
スイッチ版をやろうかと思います
アドバイスありがとうございました

119: 2020/10/31(土) 22:48:37.05
簿記は知らんが大学MARCHレベルには無理と聞いたことがある

120: 2020/10/31(土) 22:57:39.13
小学生でもできる
言葉がよくわからなくても詰みはしない

122: 2020/10/31(土) 23:20:14.68
ゲーム上どうしても1点だけ知っておくべきなのは毎年1回法人税で大量に金を持ってかれるぐらい
それ以外はどうにでもなる

123: 2020/10/31(土) 23:53:29.86
ダイヤと金儲け要素なくしたらもっといいやつが2年前に出てる

124: 2020/11/01(日) 03:30:22.31
ツインテールがいる

125: 2020/11/01(日) 06:34:26.17
簿記三級ってなに…?
ともかくそんなものは要らん

126: 2020/11/01(日) 07:39:39.42
A観は君に

127: 2020/11/01(日) 07:43:13.70
リサと一緒に大陸横断する要素入れよう

128: 2020/11/01(日) 08:01:50.54
A列車に簿記は要らんだろ…
経営ゲームで簿記ゲーと呼ばれたりやりながら勉強したら二級取れたとかはあるけどな

129: 2020/11/01(日) 09:44:17.46
貸借対照表を見てうわっとなったのかもしれない

130: 2020/11/01(日) 10:03:09.66
簿記やってる人から見てもおかしくないくらいリアルな会計になってるって話は聞いたことあるけど、簿記の知識が無くても充分に楽しめたけどな。少なくとも3DS版は。

131: 2020/11/01(日) 10:17:32.89
そういえば今作で高架道路の交差点復活してるんだね

jr東以外がモチーフの車両も期待したけど近郊型のところにあるのかな、動画じゃ確認できん

132: 2020/11/01(日) 10:19:40.95
>>131
パノラマ特急に485系か381系のクロ辺りをモチーフにしてそうなやつがあった

133: 2020/11/01(日) 13:14:34.26
これって電気 水道 ゴミ問題とかもあるの?

134: 2020/11/01(日) 13:25:13.87
>>133
無いよ
ただし建物を建てる際には豆腐(資材)が必要

137: 2020/11/01(日) 15:57:46.09
>>134
そっか ありがとう
A列車はpsぶりくらいだけどこういうゲームって数千時間単位ぐらい楽しめるからいいよね 早く発売してほしいな
あと予習的な意味でYouTubeのA列車でおすすめの配信者さんとかいたら教えて欲しいです

135: 2020/11/01(日) 14:42:49.25
電力とかの有無はまだわからなくね?

136: 2020/11/01(日) 14:56:17.17
高架道路の直角カーブは怖い。直角分岐も怖い。

138: 2020/11/01(日) 16:15:29.94
予習ならそれこそ3DS版遊んどこう

139: 2020/11/01(日) 16:16:14.80
いつ発売するの?

140: 2020/11/01(日) 16:45:24.29
来年

141: 2020/11/01(日) 17:14:10.56
PC版のほうがいいんじゃね

142: 2020/11/01(日) 17:15:16.70
あと石油石炭農産物海産物の資源があり
必ずしも必要ではないがあれば特定の子会社の収益増加に繋がる

143: 2020/11/01(日) 18:38:47.13
木材石炭の消費施設も増えてるのかな
どちらも平成になるとマップ内での消費が厳しくなってるけど

144: 2020/11/01(日) 22:47:01.86
youtubeに投稿されてるPV考察動画見たけどバス停関係無く道に人が歩いてたの驚き

145: 2020/11/02(月) 03:00:29.31
複線の線路間隔が広すぎて違和感あるな
それ以外のグラフィックは凄く良い感じだから何とか発売までに改善してほしい

149: 2020/11/02(月) 17:12:38.87
>>145
A列車はマス単位でオブジェクトを管理してるから
線路感覚を狭くすると列車がバカでかくなってしまう。
マス単位の管理をやめるかビルなどのオブジェクトを相対的に大きくするか
どうするにしろかなり根本的な変更になるから今から変えるのは難しいだろうね…

152: 2020/11/02(月) 18:36:32.15
>>149
それでいい

どうせマス区切ってデフォルメしてんだし、リアル方面はリアル方面でやればいい
中途半端に鉄オタの要望聞いてるからおかしくなる

146: 2020/11/02(月) 13:38:40.18
待ちかねたぞ
来年まで生きる活力になる

147: 2020/11/02(月) 14:18:29.21
EXPが残念移植だっただけに楽しみ
自動発展で都会化しなさそうだし

148: 2020/11/02(月) 16:46:06.50
自分の持ち家を持ちたい。トロフィー飾ったり。
ちょっと一軒家カスタマイズとか出来たら最高。

150: 2020/11/02(月) 17:29:27.89
鉄道ゲーだからどうしても鉄道メインになっちゃうんだろうね
ビルや空港はやきゅつくのサイドビジネスみたいなものだも思ふ

151: 2020/11/02(月) 17:48:04.92
ADS系列の新作だからな
根幹のシステムは紹介動画見ても分かる通り変わってない

153: 2020/11/02(月) 19:06:17.06
いちいち鉄オタガーとか言わんでいいわ

154: 2020/11/02(月) 20:14:15.51
1マス内に複線引ければよかったのに

155: 2020/11/02(月) 20:30:48.86
普通に車両サイズでかくて良いんだけどな…
線路が美しくないのは致命的な気がする

156: 2020/11/02(月) 23:04:36.39
複線パーツ用意して1マスに複線ってのはありだよなぁ
そうしてくんねぇかなぁ

165: 2020/11/03(火) 13:29:48.30
>>156
HPの御意見箱にレッツ投書

157: 2020/11/03(火) 01:51:48.29
1マス複線にすると駅のホームが挟まる隙間が無くなるんじゃね

158: 2020/11/03(火) 08:35:34.46
このワクワク感、A3D発売前を思い出す
発売延期には絶望したけど…

159: 2020/11/03(火) 09:46:24.99
複線パーツは名案だね

160: 2020/11/03(火) 10:03:38.84
前作エグい延期してんだね

161: 2020/11/03(火) 11:47:15.32
延期しないように祈りたい

162: 2020/11/03(火) 12:02:36.68
前作は3DS発表時点でラインナップに入ってて
実際出たのが2014年だったからな
来年出るなら十分早く感じる

163: 2020/11/03(火) 13:11:23.91
前作は正式発表から発売まではすぐだったよな

164: 2020/11/03(火) 13:17:13.34
以前とった要望から反映したのあったら発表してほしいな
所謂新要素的なやつ

166: 2020/11/03(火) 22:17:21.97
体験版としてチュートリアルステージひとつふたつ配信されないかな
されて欲しいな

167: 2020/11/03(火) 22:39:48.10
建物のデザインはあまり変わってないっぽいな
超高層マンションとか

168: 2020/11/04(水) 01:53:11.90
基本的なデザインはそのままで3DSの建物の解像度を上げたっぽい
新規の子会社とかデザイン機能とかが実装されたかも気になるところ

169: 2020/11/04(水) 07:43:09.63
多少複雑なダイヤ組めるのかな?
3DSはパターンダイヤは組みやすかったけど、この時だけちょっと待避線に入れて…とかは凄いやりにくかった。

170: 2020/11/04(水) 09:28:03.89
解像度上げて車両線路建物の種類が増えて
マップや所有数の枠が広がれば個人的には十分
新要素入ってもこれらが為されないとがっかりするかも

171: 2020/11/04(水) 10:11:47.99
営業と回送で停車設定変えられないのは不満だったなぁ
回送だから通過とか出来なくて最初めちゃくちゃつまづいた記憶がある

172: 2020/11/04(水) 11:03:40.54
桃鉄みたいにスゴロク要素入れてくれ。

173: 2020/11/04(水) 11:09:09.70
は?

174: 2020/11/04(水) 11:31:32.37
だよね。言ってみただけ。

175: 2020/11/04(水) 13:08:19.18

176: 2020/11/04(水) 13:49:00.09
そういうすごろく要素があるマップをコンストモードで作れば・・・

177: 2020/11/04(水) 16:26:33.07
ドカポンルールにしよう

178: 2020/11/04(水) 17:25:19.18
営業1 営業2 回送
と選択できるだけでもだいぶ違うかも

179: 2020/11/05(木) 06:24:54.06
やったことないんだが、大人が少し手伝えば小学校低学年でも楽しめそうかな?

188: 2020/11/05(木) 13:37:50.29
我々の考える楽しめると小学校低学年の楽しめるはだいぶん違うと思うし、試しにやらせてみてもいいんじゃないかな
最悪>>179の懐が痛むだけだし

180: 2020/11/05(木) 06:46:22.54
うーんなんとも
線路を子供に引かせて、後はそれで大人が気合で利益を出すしか思い浮かばない

181: 2020/11/05(木) 09:04:30.99
やめとけ
無難に中学生になるまで待った方がいい
自力でパターンダイヤ組めないとこのゲームおもんないから

182: 2020/11/05(木) 09:35:32.63
鉄道好きで普段から時刻表見てるような子供だったら出来るかも知れないけど(ソースハオレ)
アクションゲームオンリーの子にはちと難しいかな
一緒にやる分には良いかも知れないけど(

183: 2020/11/05(木) 09:55:54.66
自分が当時小学5年でA3D買ったから分かる。当時のデータは、線路は汚いし通勤列車のまともな運行パターンも組めてなかった。高校生になって久しぶりに触れて、ようやく上手いプレイを身につけたから。

184: 2020/11/05(木) 09:58:58.60
今のA列車でも環状線組んで、内回りと外回りでガンガン電車走らせれば儲け出るんじゃないの?
中学生当時の私はそれでA5を十分に楽しんでましたよ
最近になって3DS版を少しだけやり始めた

187: 2020/11/05(木) 12:29:30.08
>>184
ただ単に車両並べるだけだと夜に駅で詰まって客降ろせない車両が出てくるし、それをダイヤ設定無しで回避しようとしたら駅のホームと車両の数を揃えるしか無くなるから利益率がかなり悪くなる。しかも安定しない。
運行時間以外は車庫とかに退避するダイヤ組めばそういう嫌な事無くなるんだけど、前作は駅の停車設定が営業時間と回送時間で共通だったから初心者に不便だった。

185: 2020/11/05(木) 10:05:57.92
179だが皆さんありがとう、ちょっとむずかしそうだね

186: 2020/11/05(木) 11:10:54.14
まあ慣れた今でもお見合いとかやっちまったりするからなぁ

205: 2020/11/05(木) 20:53:49.59
>>186
A3Dで見栄え良くする溜めに踏切作っちゃうと運悪く一般車両で渋滞して台無しになったりしてたな
A5や2001でたまに狂ってえらい事になったりしたけどコッチは理由が判らん

189: 2020/11/05(木) 13:49:42.36
環状線作って8時20時設定してぐるぐる回してた時代と比べると
物凄い複雑になってるからな

190: 2020/11/05(木) 14:21:20.39
まず環状線作る前に資金足りなくて辞めると思うw
既存の路線を複線化するのでも同様

やっぱダイヤ作成が最大のネックだと思うよ
これを「めんどくせー」って思う事なんて誰でも経験してるだろ

自分の理想のダイヤを組みたい奴もいれば、とりあえず条件満たせればOKみたいな奴も居るわけで
これをオートでやれるようにしないとどんなにその他の要素が増えてもプレイ層に限界がある

191: 2020/11/05(木) 14:33:19.20
パターンダイヤも限界あるからね
個別設定面倒いけど組まなくちゃならないのが社長の辛いところよ

192: 2020/11/05(木) 14:50:07.56
>>191
初心者相手に優等種別想定するのは流石に必要ないと思うが…
環状線でも退避させられなければ意味ないし

193: 2020/11/05(木) 15:01:32.99
あとついでに資金周りについてだが、線路や道路引く為に必要な立ち退き費用が高すぎる
リアルな値なのかは知らないが、ゲームとして見ると投げ出すのに十分な額

これでマップやり直した経験ある奴も多数だろ
同時に辞める奴も多数居る事を忘れてはいけない

194: 2020/11/05(木) 15:44:35.03
まあ簡単に街中で立ち退いて貰えないのはリアルなんじゃないの

195: 2020/11/05(木) 16:56:37.55
ダイヤなんて真面目に組まないで10分停車ばっかり使って
なんとなーく発展してくの見てるだけで楽しいけどなぁ
豆腐はトラック頼り

196: 2020/11/05(木) 17:02:12.70
鉄道の知識がなくても
単線引いて往復させてればそのうち街が発展して黒字になってくるし、
後は環状線でぐるぐる回すぐらいでもいいし、
カジュアルからマニアまで割と懐の広い楽しみ方ができるゲームだと思うぞ。

197: 2020/11/05(木) 17:40:52.47
立ち退き費用高くなるのは発展してからだからシナリオプレイだとまず問題にならないけどな。ここでつまづくようならこのゲームのクリアは諦めた方がいい。
あと退避使わない環状線や単線一編成は利益率悪い上に駅利用者数伸びずに発展が遅くなるから難易度上がるとクリア不可能になる。

198: 2020/11/05(木) 18:29:06.14
>同時に辞める奴も多数居る事を忘れてはいけない

どこに多数いるのそんな奴

199: 2020/11/05(木) 20:16:42.76
鉄道ガチ勢ではないのでダイヤ組んだことないけどクリアできるぞ

200: 2020/11/05(木) 20:28:25.56
難易度やさしいなら鉄道敷かなくてもクリアできるでしょ

201: 2020/11/05(木) 20:30:48.88
標準~いばら前提の話してんのにやさしいならクリア出来るって…
んな当たり前なこといちいち言わんでいいぞ

202: 2020/11/05(木) 20:33:17.14
>>201
頭悪そう

206: 2020/11/05(木) 21:05:30.42
>>202
効いてて草

203: 2020/11/05(木) 20:33:35.44
老害っぽいのかスレの空気悪くしようとしてて草やな

204: 2020/11/05(木) 20:49:19.67
最初はガチガチに指示あるから
どうしたって二つの駅をつないで電車を走らせるとこまでは行ける
そこで少しでも面白いと思えば何とかなるでしょ

ちなみに幼稚園児息子は私が発展させた町を散歩して楽しんでたよ

207: 2020/11/05(木) 22:25:49.98
どうしようもないやっちゃな

208: 2020/11/05(木) 22:57:38.31
車両カスタマイズは架空鉄にゃたまらんですたい

209: 2020/11/06(金) 01:08:24.74
俺は不動産建てて売るのが好きでダイヤとか組まずに全部環状線で楽しんでたから遊び方は色々あるよ

210: 2020/11/06(金) 02:30:28.96
コンストラクションモードでジオラマ作って3Dモードで街歩きって楽しみ方なら子供でも出来るんじゃない?
渋滞回避なら頭使うけど赤字路線でもセーブしなきゃ倒産までは遊べるし

211: 2020/11/06(金) 09:46:17.04
子供は特急使いたがるだろうから
序盤の隣の駅と往復するだけのキハは物足りないかもね

212: 2020/11/06(金) 10:21:47.10
やっぱ難易度下げるなら運賃利益上方修正が一番いい

213: 2020/11/06(金) 11:34:43.68
ふと思ったけど車両のカスタマイズって前面だけかな
側面もドア数とか窓割りとかカスタマイズできたらいいなあ

214: 2020/11/06(金) 14:21:21.38
いばらもダイヤ組まないでクリアできるでしょ

215: 2020/11/06(金) 16:36:03.95
>>214
つ年間鉄道利益1000億

229: 2020/11/06(金) 23:02:12.85
>>215
鉄道利益1000億がクリア条件のシナリオって前作に無くない?

231: 2020/11/06(金) 23:55:15.91
>>215
資源運んで利益付け替えすれば楽勝よ

216: 2020/11/06(金) 18:18:22.70
老害たちが前作の難度の話でレスバするのみっともないから前作スレでやれよ

217: 2020/11/06(金) 18:20:39.13
>>216
アスペが自己紹介してて草だ

218: 2020/11/06(金) 19:16:31.22
やめとこうぜいい歳だろ

219: 2020/11/06(金) 19:20:05.40

220: 2020/11/06(金) 19:59:13.87
3dのスレでも老害連呼して

こっちのスレでも老害がどうとか
どんだけ老害にコンプレックスあるんだ

221: 2020/11/06(金) 19:59:33.85
自分が言われてて悔しくなっちゃったん?

222: 2020/11/06(金) 21:03:53.10
こりゃ次からIP付きかな

223: 2020/11/06(金) 21:13:06.45
>>222
思わず本音が漏れましたね
そのために今まで荒らしてきたんでしょう?

224: 2020/11/06(金) 21:24:00.92
家庭用ゲーム板は民度低いと実感

225: 2020/11/06(金) 22:33:37.15
何かしらひねくれ過ぎてるな
まあ余程の理由がない限りIP有りは賛成
あるとないとでは荒らしの量が全然違うので

256: 2020/11/09(月) 07:13:54.12
>>226
IP表示は丸出しにしようが気にしない、意味がない荒らしに乗っ取られるだけだぞ

227: 2020/11/06(金) 22:49:02.82
需要あるならワッチョイ無しスレと分ければ吉

228: 2020/11/06(金) 23:00:22.52
無しスレとか魔境すぎるが、隔離という意味ではありなのか…?でもシミュレーションゲー板で必要かどうか…

230: 2020/11/06(金) 23:49:29.05
新幹線を自分で引けるようにして欲しいわ

232: 2020/11/07(土) 00:37:33.88
ads、3dだと旅客の効率でいえば2駅間を往復するだけの単線を大量に作るのがいいしそもそも鉄道利益の大半は駅ビルの収入になるはず

233: 2020/11/07(土) 06:42:50.34
どっちか忘れたがマップの端に工場作って
出来た資源を列車でマップ外に即輸出してたら儲かった気が

237: 2020/11/07(土) 13:42:11.60
>>233
AⅢの頃からそうだったと思う
ちゃんと見てないと工場の生産が間に合わなくて
どんどん輸入を始めてしまうという

238: 2020/11/07(土) 13:57:43.20
>>237
そうそう空で飛び出したら持って帰ってくるんだったw

239: 2020/11/07(土) 14:16:00.35
>>233
A9の株とか空港みたいなチート級金儲けを使わないなら、序盤の資金源は資材輸出が鉄板だよね

234: 2020/11/07(土) 06:52:17.70
3DSはけっこうそういう裏技的なのが多いよね
バグでもなんでもない仕様だけど楽に稼げるコンボがある

235: 2020/11/07(土) 08:10:23.53
駅ビルの1日の利用者10万人くらいいくようになると収益ヤバイぞ

236: 2020/11/07(土) 08:30:43.53
時間経過がデフォでどれくらいになってるんだろう?
30~60倍ならシナリオマップもやりやすくなるんだけど

240: 2020/11/07(土) 15:58:14.76
そういやスイッチだと二画面じゃないのか

241: 2020/11/08(日) 02:12:11.16
まあ参考にしなさい
https://youtu.be/DJkCdEsrtOk

242: 2020/11/08(日) 07:27:42.89
>>241
クソ動画のリンク貼りやがって
何の参考にもなんねぇよ

258: 2020/11/09(月) 18:00:54.69
>>241
グロ

243: 2020/11/08(日) 17:37:43.40
人口100万人目標が出て来ているのでマップが拡がるんじゃないかとかってに期待してる

248: 2020/11/08(日) 19:46:29.70
>>243
人口スケールがリアルになるんじゃないかなと思う
前作までは高層ビル群が聳え立つ大都会でも人口数万だったりしたし
にも拘らず一駅の利用者数が余裕で万行っているという
C:Sみたいに住民一人ひとりの行動をシミュレートするなら人口スケールを縮めるのもやむを得ないが別にそういうことするわけでも無いからな

244: 2020/11/08(日) 18:16:36.87
道路斜めに引きたい民が結構多いけど、公式動画58秒の右下の方見ると、
どうも斜め道路可能になってるっぽいぞ

246: 2020/11/08(日) 18:19:37.95
>>244
もしかして:坂

245: 2020/11/08(日) 18:18:24.12
時代、資源は踏襲っぽいし、前作の要素を消すことは、なさそうなので路面電車は残っていると信じたい

250: 2020/11/08(日) 22:06:59.40
>>245
今回は観光が推し要素みたいだし路面電車がある街なんかまさに観光地になるから大丈夫だと思うよ

247: 2020/11/08(日) 19:05:43.43
港に船が来てるシーンも公開されてるけどマップ内での輸送にも船を使えたりしないかね

249: 2020/11/08(日) 20:39:39.09
やっぱ複線間隔だけなんとかしてほしい
車両もA3Dくらいのデフォルメでカスタムできればちょうど良かった
そこだけ改善されてたら文句なしの神ゲーとなること間違いなし

251: 2020/11/08(日) 22:30:36.37
A3Dもシティスカも人口は×10くらいで見た目相応になるかなって感じだよね

252: 2020/11/09(月) 00:54:39.09
1県1名所は出して欲しいな。

五稜郭/階段国道/平泉金色堂/(秋田)/(宮城)/(福島)
草津温泉/(栃木)/牛久大仏/鉄道博物館/幕張メッセ/スカイツリー/レンガ倉庫
佐渡金山/黒部ダム/金沢の鼓門/恐竜/善光寺/富士急ハイランド/三嶋大社/名古屋テレビ塔/白川郷/鈴鹿サーキット
ピエリ守山/金閣寺/梅田スカイビル/東大寺/白浜パンダ/姫路城
鳥取砂丘/出雲大社/岡山県北の街並み/厳島神社/春帆楼/渦潮/観音寺銭形/道後温泉本館/播磨屋橋
福岡タワー/バルーン/浦上天主堂/別府地獄/熊本城/西郷隆盛像/シーガイア/漫湖公園

海外だと、自由の女神像、ウェンブリースタジアム、ドイツテレビ塔、ルーブル美術館、タージマハル、エジプトピラミッド、ヨハネスブルクのポンテタワー、シドニーオペラハウス、ピサの斜塔、マーライオン、台北101、上海環球金融中心、クレムリン、主体思想塔あたりは欲しい。

257: 2020/11/09(月) 07:39:17.28
>>252
芦原温泉じゃないとか素人やな
恐竜とか博物館で終わりやぞ

260: 2020/11/09(月) 22:24:53.91
>>257
永平寺出した方がよくね?

259: 2020/11/09(月) 18:17:08.33
>>252
ピエリで草
今はまともな商業施設だから代わりに浮御堂とか甲賀忍者とかにしてあげて

254: 2020/11/09(月) 01:01:01.33
誤爆った

255: 2020/11/09(月) 05:35:38.20
豪快な誤爆やな

261: 2020/11/10(火) 01:07:37.71
A6みたいに他社誘致が出来るといいなあ。ここに建てるなら商業以外お断りみたいな。

262: 2020/11/10(火) 15:13:34.10
寺とかの観光地のすぐ隣にビルとか立ったっら嫌だよね…なんかしらあるかもね

263: 2020/11/10(火) 19:16:41.46
貨物列車は到着したらある分だけ積むんじゃなくて満杯になるまで積んだら発車みたいな設定が欲しい

268: 2020/11/11(水) 00:02:09.40
>>263
それ時間固定ダイヤめちゃくちゃ組みにくいやつだからやだな

264: 2020/11/10(火) 20:17:28.39
あれ無かったっけ…
いやあれはトラスポか

265: 2020/11/10(火) 20:22:55.53
業種指定して用地売り出し誘致って前作になかったっけ?と思ったら数少ないDS→3Dで削られた要素なんだな
確かに今回は欲しいな

266: 2020/11/10(火) 20:56:59.65
パッケージデザインが決まってるって事は、思ったより発売が早いのかな?

267: 2020/11/10(火) 22:06:01.49
発売日すら発表されてない以上当分先かと

269: 2020/11/11(水) 02:20:53.12
身体が常に新情報を欲している

270: 2020/11/11(水) 09:31:27.00
もうどうせだから今から体験版出してもらってどんどん改善してもらおうぜ。

271: 2020/11/11(水) 19:14:10.18
DS版の街角の女入ってるかな…3Dのはなんか好きになれんかった

272: 2020/11/11(水) 22:35:14.74
路面電車はダイヤモンドクロス欲しいな。
とさでん交通の播磨屋橋にあるような。

273: 2020/11/11(水) 22:59:18.99
街角の女はA4バージョンが良い

274: 2020/11/12(木) 00:51:11.76
路面電車の車庫が欲しいですな

275: 2020/11/12(木) 10:22:44.90
個人的にはラウンドアバウト設置できたらいいかな

276: 2020/11/12(木) 11:34:43.22
十字交差駅はあるのかな

277: 2020/11/12(木) 13:32:15.99
地上+高架の駅作れるようにならないかな
自由が丘駅を再現したい

278: 2020/11/12(木) 15:16:43.35
地下勾配バグがなくなったらそういうのも作れないよな...

285: 2020/11/13(金) 00:07:31.07
>>278
それってみんなのにもあるバグなの?

279: 2020/11/12(木) 17:20:45.54
近接した駅を同一駅扱いできるとかあったら便利なんだがなあ

280: 2020/11/12(木) 17:22:59.32
駅同士の連絡通路みたいなのは作りたいよね
3DSも歩道橋はあるけど中途半端で小さいし

281: 2020/11/12(木) 19:15:36.01
地下駅と地上駅の接続もあるといいね
駅舎が数マス以内とかの判定で

283: 2020/11/12(木) 21:54:34.60
>>281
接続と言うかホームの増設を上下の階にもできるようになるといいよね。

282: 2020/11/12(木) 19:46:02.39
駅舎が前後に動かせたらいいなって思う
駅舎の位置が違うだけで雰囲気変わるから、同じ駅がいくつも続いてるように見えにくくなる

284: 2020/11/12(木) 23:19:30.05
今まで近接や地下地上は脳内補完だったからなぁ

286: 2020/11/13(金) 08:34:11.84
駅ビルに地下駅の入口を連結させても完全な別駅扱いになってたからなあ
そこは同一駅扱いしてほしい

287: 2020/11/13(金) 13:51:04.07
今なら要望あるなら公式サイトで意見箱みたいなボタンあるし送っといたら

289: 2020/11/17(火) 12:40:22.09
ずっとこのソフト自体には興味はあったけど、時間がかかりそうで敬遠してきた
んだよね

今回は気になってるんだが敷居は高くない?

290: 2020/11/17(火) 13:22:43.92
敷居自体は低い
高いレベルでやろうとすると上がる

291: 2020/11/17(火) 13:38:34.16
ゲームってのは効率を追求する遊びなんだがここにダイア設定という壁がある
これは難しいのではなく、ただただ面倒くさい

これに手を出さない、もしくは土地を無駄にして問題を回避するのであれば敷居自体は低い

292: 2020/11/17(火) 14:40:39.23
終端ラケットにすればダイヤなんて関係ねえ

293: 2020/11/17(火) 15:07:22.20
これ効率を追求するとつまらなくなる系のゲームでは

306: 2020/11/18(水) 04:16:52.77
>>293
シミュレーションの宿命でもあるな。

事前準備にどれだけ時間をかけられるかがポイント
基本的には時間と労力に比例するけど、時間も労力も有限だし、どこかで折り合い・妥協しないと際限なくなってしまう。

294: 2020/11/17(火) 15:34:44.92
終端ラケットと環状線は作ったら負けだと思ってる

295: 2020/11/17(火) 17:33:26.24
終端ラケットにしても乗り降りしる馬鹿な乗客いるよなw

296: 2020/11/17(火) 17:45:47.46
普通の複線作っても、駅間はほぼ等間隔で各駅停車のみ、列車の数を偶数にすればダイヤなんてほぼ考える必要ないけど

297: 2020/11/17(火) 21:01:29.88
わいの脳力では環状線で終いや

298: 2020/11/17(火) 21:27:59.96
環状線は1マップ1つまで、とかマイルール課してるわ
じゃないと環状線だらけになる

299: 2020/11/17(火) 21:39:38.51
ラケットにしても意味ないってのが少しでも程度知識あると理解できる
問題は営業時間外に客降ろせずに詰まることだから

300: 2020/11/17(火) 23:26:07.69
シナリオ攻略なら終端ラケットでも何の問題もないな
クリア後も続けたくて路線延伸ばしたくなった時でもラケット解消してまっすぐ伸ばせばいいだけだしな

301: 2020/11/17(火) 23:51:17.41
問題はどれだけ各停詰められるかだから
まぁ利用者数的に30分間隔くらいでいいんだけど

302: 2020/11/17(火) 23:55:49.14
HAJIKAN-GENERATION

303: 2020/11/18(水) 01:19:32.36
休日に誰にも干渉されず一人でA列車の新作を遊び尽くしたい
時間気にせずA列車3Dを遊んでいた独身時代が懐かしい…

304: 2020/11/18(水) 01:28:29.59
電車離婚

305: 2020/11/18(水) 01:58:48.79
おもしろそうだけど
NWってことは大分子供向けになってる感じ?

307: 2020/11/18(水) 06:45:14.62
>>305
DSや3DSでだいぶ子供向けになってましたか?

312: 2020/11/19(木) 00:40:43.52
>>307
いやシリーズやったことないから全くわからんのよ

PC版だとMODとかあって本格的にできるのかななんて

308: 2020/11/18(水) 07:26:34.10
90年代のネガキャンのまま認識が止まってんのかよ

309: 2020/11/18(水) 08:34:13.03
鉄ヲタ以外お断りなA6A9系統でも、萌豚以外お断りなリサ系統でも無いと言うことでは唯一の子供向けかも

310: 2020/11/18(水) 09:27:21.79
子供向けというより『子供でも遊べる』だと思うが

311: 2020/11/18(水) 17:17:04.68
子供の頃にA4に手を出したけど遊べなくはなかったな
慣れるまで何度も破産しまくったけど
隙自語

388: 2020/12/19(土) 23:19:40.23
>>311
小3くらいの頃プレステのA4グローバルに出会って
気付いたら言語英語にしてプレイしてた(笑)

A列車って難しそうで結構シンプルだよね。

313: 2020/11/19(木) 06:44:41.59
本格的の意味による
リアルで多彩なジオラマならMOD
ドット絵的箱庭造りとやり応えあるSLGならDS系列

314: 2020/11/20(金) 09:10:06.05
そういえば、A9のモッドってcitysみたいなジャンクションのアセットとかあったの?

315: 2020/11/20(金) 20:47:31.51
早く城作りてえ

316: 2020/11/22(日) 13:51:07.08
俺は早く(現実で消えゆく)国鉄特急走らせてぇ

317: 2020/11/22(日) 20:53:22.04
そういえばテーマ観光ならみんなの3DSでは大赤字になってた蒸気機関車も、
せめて儲からなくてもいいから、赤字幅は削減してほしいな(まぁ大赤字でも走らせる所にロマンがあるという考えも出来るけど)

318: 2020/11/22(日) 23:26:25.94
機関車の運賃計算の仕組み的に客車の運賃収入はクソだったなぁ
あれ黒字にできるもんなのか?

319: 2020/11/23(月) 02:08:05.48
つくばエクスプレス走らせたいんだけど搭載されてるの?
未プレイだから全然わからん

320: 2020/11/23(月) 08:06:12.74
実際の電車だとjrとかにお金払わないといけないのでプレイヤーが似せて作れるだけだぞ

321: 2020/11/23(月) 20:54:33.44
通勤形:次世代型 改良型 地下鉄型 標準型 普及型 初期型
特急形:改良型 流線型 展望型 通勤兼用 標準型 屋上運転台式 (+ボンネット式?)

この調子だと一般形も6種類くらいあるのかな

322: 2020/11/23(月) 23:00:48.36
3DSは一両で走れる電車が少なかったから一般形に期待

323: 2020/11/24(火) 13:13:08.71
A9みたいに編成カスタムができたら嬉しいであります

324: 2020/11/24(火) 23:53:44.07
パンタグラフと灯具類はカスタムできそうだけど
方向幕は難しそうかな

325: 2020/11/26(木) 10:21:40.61
路面電車は2両以上繋げられるかな??

326: 2020/11/26(木) 12:21:44.40
>>325
まず続投確定してたっけか

327: 2020/11/27(金) 05:38:35.46
そういえば列車の縮尺が小さくなったのって路面電車直通も関係してるのかもな

328: 2020/11/27(金) 07:40:55.60
PVに路面電車出てきたっけ?
出てなくても用意されてると思いたいところだけど

329: 2020/11/27(金) 14:31:57.43
2x2のゆるやかな道路はうれしい。

330: 2020/11/27(金) 17:22:27.83
バスターミナル的なものも見えるね

331: 2020/11/27(金) 17:31:46.63
おっ立体交差駅は確定みたい

332: 2020/11/27(金) 17:46:23.04
交差の位置も指定できるといいなあ

333: 2020/11/27(金) 19:23:44.92
今までの不満点が一気に解消されて、さらにワクワクしてきたぞ

334: 2020/11/27(金) 20:38:21.58
いやー楽しみだ

335: 2020/11/27(金) 21:30:43.71
週一とかでも良いからチマチマ情報出して生きがいにして欲しい

336: 2020/11/27(金) 22:14:10.36
シュミレーションゲーム好きなら楽しめる?

337: 2020/11/27(金) 23:47:54.98
経営SLGが好きなら多分

338: 2020/11/28(土) 07:40:45.79
立体交差駅ありかー、夢みたいだ、、、

339: 2020/11/28(土) 18:55:32.25
シナリオ初期・・・まずは安い地上駅から
ある程度蓄えができてくる・・・立体交差駅にするにも駅前が密集状態

たぶんシナリオクリア後の再開発時に使うことになるんだろうな。

340: 2020/11/28(土) 20:06:41.95
シナリオのデフォ時間どれくらいだろうな
9と同じ400倍なのかな

343: 2020/11/28(土) 21:51:10.15
>>340
DSだと10分停車、3DSだと5分停車がデフォルトで設定できる最小単位だったから
ゲーム内では明示されないけど今回も5~10倍程度な気がする

341: 2020/11/28(土) 20:56:11.94
駅の維持費下げて欲しいねぇ
列車の運航費用も下げていい

342: 2020/11/28(土) 21:50:10.50
俺的には盛土高架もやりたい所だけど、実装されてるかなぁ

344: 2020/11/28(土) 22:22:34.04
ストラクチャモードというか、資金無制限で自由に景色だけを作るモードを最初から開放してくれてると個人的に嬉しいかも。
多分、シナリオそっちのけで景色作って車窓モードで走り回ってそう。

345: 2020/11/30(月) 00:08:48.44
発売がいつになるか気になるな
今年度中の発売とかあるのかな?

346: 2020/11/30(月) 03:05:24.47
○年間で、人口○人目指せ!

みたいなゲーム?

347: 2020/11/30(月) 06:16:07.39
シナリオが色々あってそれぞれ目標は違うけど
まあそんな感じ。人口とか利益とかクリア目標がある

348: 2020/11/30(月) 14:06:41.08
フル3Dになったらから
表示の柔軟性がかなり上がってて良いね
斜め道路も期待しちゃっていいのかな?

349: 2020/12/01(火) 03:28:12.25
目に見えない斜めがあって線路が黄色くなったりするのかな

350: 2020/12/02(水) 21:49:33.96
駅舎大とかターミナル駅を選んだときに子会社としての収益が発生するようにならないかな
見た目以外で大規模駅を選ぶメリットを付けてほしい

351: 2020/12/03(木) 22:23:50.94
>>350
前作3DS版では駅ビルを建てると駅ビルそのものの収入が大きい駅ビルにすればするほど儲かってたけどな。鉄道収入に算出されてたけどあれは駅ビルの不動産収入だったと思ってる。

353: 2020/12/03(木) 23:29:49.17
>>351
そうだったのか、それなら今作もそこの心配は要らなそうか
A9しかやってないから知らなかった

357: 2020/12/04(金) 12:37:54.69
ごめん>>353を読まずに突っ込んでた
DS系しかやった事ないのでナンバリングタイトルの仕様を知らんかった

352: 2020/12/03(木) 22:49:34.35
全部の駅が駅ビル!

354: 2020/12/04(金) 12:21:44.08
A3Dの駅ビルはかなり稼げるよね
鉄道部門に付くから全部自社テナントなんだろうかと思ってたけど

355: 2020/12/04(金) 12:29:28.79
駅ビルにしたら儲かってるって事はビル内の施設を利用するなりしてるって事だもんな
逆に赤字なら人が少ないから利用されてなかったり価値が低いって事

356: 2020/12/04(金) 12:36:00.57
発展効果も目に見えて違うし運輸産業比率も容易に稼げるから
むしろ効率だけ考えれば最終的に全部駅ビルにするくらいだったと思うが

358: 2020/12/06(日) 11:37:37.51
続報まだかな

359: 2020/12/07(月) 10:26:05.71
新作はむしろ駅ビル以外の駅の利用価値を上げてほしい所。
あまりにも収益性が高すぎたからなぁ

360: 2020/12/07(月) 10:34:11.24
利益重視でやると箱根登山鉄道の駅が全部駅ビル!みたいなことになってしまうゲーム

361: 2020/12/07(月) 13:05:01.72
駅ビルの損益分岐点って何人位だろ

362: 2020/12/07(月) 13:29:32.84
5000人もいれば黒字になってた

363: 2020/12/08(火) 06:50:46.04
自分は1日の乗降者数3000人超えたら駅ビルAに建て替えてたな。

364: 2020/12/12(土) 21:00:46.84
客の乗降は9のように次の停車駅で降車しちゃうのかな

368: 2020/12/15(火) 12:08:20.19
>>364
担当が飯塚DやしADS系の仕様になると思われ

365: 2020/12/12(土) 21:31:21.03
シテスカみたいなのが理想だけど無理だろうなあ

366: 2020/12/13(日) 13:42:48.10
ぐっと我慢してここぞという場所だけ駅ビルCにするのも楽しいで

367: 2020/12/13(日) 15:29:41.08
駅ビルは複数路線が乗り入れる駅だけにしてる

369: 2020/12/15(火) 16:35:52.81
CEROの審査が通る程度には完成してるんだな

370: 2020/12/15(火) 16:39:59.23
春のCERO審査停止の時は夏~秋のゲームに影響って
事みたいだから
今審査通るなら春~夏に出てくるかもね

371: 2020/12/15(火) 16:40:02.68
秘書さんが脱いだりしませんかね

372: 2020/12/15(火) 17:50:38.82
>>371
社員旅行に期待
そういや営業部とかあるんだろうか

373: 2020/12/15(火) 18:21:04.40
あの画像多分社員旅行のビキニ姿だろうからあれ以上脱ぐと全裸になりそう
薄い本に期待だな

374: 2020/12/15(火) 21:17:54.71
3DS版はバレンタインデー頃に出てたよな
Switch版も期待していいんですかねぇ

375: 2020/12/15(火) 21:20:20.35
秘書さんからのバレンタインプレゼントにも期待

376: 2020/12/15(火) 21:41:19.07
そろそろ続報ほしいな

377: 2020/12/16(水) 10:52:50.39
フリーズ無し、ロード時間は早いといいなぁ
ダビスタ買って大失敗だったから

378: 2020/12/18(金) 17:24:16.63
新動画来たね
色々つまってるわ
https://twitter.com/artdink_tw/status/1339845643494281216
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

379: 2020/12/18(金) 17:27:49.70
歩行者いるじゃん!

380: 2020/12/18(金) 17:34:30.00
しょっぱなに映ってるのって商店街のアーケードかな?

381: 2020/12/18(金) 17:43:21.21
複線の線路間隔広すぎるなあやっぱり

382: 2020/12/18(金) 18:13:47.85
Twitterチェックしてない人意外といるのか?
歩行者はだいぶ前に動画出てるよ
https://twitter.com/artdink_tw/status/1336943583459299328?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

383: 2020/12/18(金) 18:47:43.65
こんだけ映像たくさん出せるってことは発売日近そう

384: 2020/12/18(金) 20:11:02.10
15秒の所、盛土高架に見えるけどどうだろう
ただの傾斜横の地上線路かも知れんけど

385: 2020/12/18(金) 20:26:01.79
最初の1、2秒のアーケード商店街、マジでテンション上がるな! まちのリアリティがマジで上がる(既出だったかもしれないけど、ポストもあるね!)

386: 2020/12/18(金) 20:29:54.06
小出しだけどTwitterできちんと毎回新情報を出してくれる名采配、アートディンクさん、神やな

387: 2020/12/19(土) 08:16:57.85
蒸気機関車のロッドがちゃんと動いてすごいのに、炭水車しょぼ過ぎなの草

389: 2020/12/20(日) 18:24:05.24
東京タワーはそろそろどの高層ビルよりも高くして欲しいわ
4と5しか知らないけどw

390: 2020/12/20(日) 19:43:20.17
超高層ビルに埋もれるタワーAとはうごごご

391: 2020/12/20(日) 21:51:27.82
通天閣だってあべのハルカスが隣にあったら埋もれるだろ

392: 2020/12/22(火) 08:13:26.53
そもそも現実に東京タワーは高層ビルに埋もれる高さだから仕方ないね。
スカイツリーの実装が待たれる。

393: 2020/12/22(火) 11:20:34.05
海の上に空港作りたい。
専用の駅が必要なレベルのテーマパークも欲しいな。
発売が待ち遠しい。

394: 2020/12/22(火) 17:16:44.48
シティスカみたいに遊園地や動物園を自由に作れると楽しそうだよな
動画見た感じ神社仏閣や城がかなり自由に作れるみたいだけど
これを範囲指定して同一物件てことに出来たりするのかな

395: 2020/12/22(火) 18:24:59.76
天守 城門 城壁 堀 
個別に集客機能ありそうな予感

396: 2020/12/22(火) 19:23:26.63
櫓も欲しい

397: 2020/12/22(火) 21:36:53.21
空港は東西向きでも建設できるようにして…

398: 2020/12/23(水) 05:52:14.11
海とか山とか地下の利用方法を増やしてほしい

その代わりマップ自体はもっと狭くていい
どうせ建造物の数制限で使い切れないんだから

399: 2020/12/23(水) 11:16:02.55
駅ビルはデザイン増やして欲しいのもだけど
利用者数が異常に多くないと周囲の商業施設に対してはマイナス効果でいいと思う。
それこそ地下鉄も上手く組み合わせないと駄目とか。

400: 2020/12/23(水) 16:03:56.65
脳内妄想の街が完成してきた。早く発売してくれ

401: 2020/12/23(水) 23:34:55.86
マップは広い方がいいな
手付かずの田舎とゴリゴリの都会とメリハリのある街づくりしたい

402: 2020/12/24(木) 01:14:37.63
マチュピチュよろしく高地のかろうじてある平地に大都会が広がってるのとかも楽しい

403: 2020/12/24(木) 04:00:40.65
2500円くらいなら買ってみようかな
フルプライスじゃないでしょ?

404: 2020/12/24(木) 06:42:32.81
おかえりください

405: 2020/12/24(木) 08:40:09.92
むしろ速攻で半額に下がったりフリプ堕ちするAAA()ゲームと違って値段は高値安定してるぞ

406: 2020/12/24(木) 11:34:02.78
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20201224/k10012781041000.html
▽これまでのクラスター分析の結果、飲酒を伴う会食による感染のリスクが極めて高いことや
▽海外の研究でレストランの再開が感染拡大につながることが示されていることなどを挙げました。

大規模イベント規制する意味ないんじゃないかな

407: 2020/12/24(木) 11:34:16.96
すまん誤爆した

408: 2020/12/24(木) 12:12:28.35
車両カスタマイズでどの部品がどんな感じにつけられるのか、どんな塗装が可能なのかがわかれば
発売日まで車両デザインで時間が潰せる

409: 2020/12/24(木) 17:16:24.37
もうすぐ来年ですよ。情報はよ

410: 2020/12/24(木) 18:03:28.51
そろそろ路面電車があるのかないのかはっきりさせてほしい

411: 2020/12/24(木) 18:19:27.73
フェリーも、モノレールも、路面電車も、トロリーバスも、ケーブルカーも、ロープウェイも、馬車も、人力車も欲しいw

412: 2020/12/24(木) 19:16:06.10
馬車人力車縛り

414: 2020/12/24(木) 20:35:40.77
>>412
馬車馬「辛いっス」

413: 2020/12/24(木) 20:21:43.05
旅客フェリーと路面電車無いと広島再現出来ないしな
瀬戸大橋的な線路と道路共用の橋とかもあったら面白そうではある

415: 2020/12/24(木) 22:05:09.98
路面電車は無いんじゃない?
https://youtu.be/EMWaHRYWK4k

416: 2020/12/24(木) 22:35:34.75
最新動画にもまったく写ってないしね、、、
これでむしろあったら、
よくアートディンクも隠してたな! って感じがする
でも路面電車なくなるの明らかに唯一とも言える退化要素だ。。。

417: 2020/12/24(木) 23:55:03.18
路面電車と普通の電車が直接つながってるのって京阪の京津線だっけか
そんな感じにできるから隠してる説

418: 2020/12/25(金) 00:44:01.21
そう信じたい

419: 2020/12/25(金) 07:52:33.79
犬山橋が再現できると!

420: 2020/12/25(金) 12:09:24.85
情報がだいぶ出てきたから
これなら2021年上半期に発売かな

421: 2020/12/25(金) 15:06:27.47
卓上カレンダーの中身気になりますね
公式が情報公開するまで楽しみに待ってます

422: 2020/12/25(金) 16:40:20.99
電車の縮尺がある意味路面電車に合わせられてる意味がそこだと思いたい

423: 2020/12/25(金) 17:34:19.88
確かに情報公開として、もう出来てるんだから、カレンダーの12枚の画像は小出しに毎日Twitterでアップロードしてほしいな

424: 2020/12/25(金) 18:05:06.70
夏は秘書さんの水着

425: 2020/12/25(金) 19:32:59.50
昨日の動画は長さの割にゲーム映してくれなくて肩透かしだったのが少し残念

430: 2020/12/26(土) 18:58:13.96
>>425
ほんそれ

426: 2020/12/25(金) 21:58:13.66
ああもう…駄目だ…もう待てない!
CS買います

427: 2020/12/26(土) 01:12:13.54
3Dからクォータービューへの移行がかなりスムーズで良さそうな感じだな
それと動画の左のアイコンの道路の下に紫のアイコンがあるけど
これを路面電車用のアイコンだと思いたい

437: 2020/12/26(土) 23:02:28.98
>>427
子会社とか株式とかに切り替えるボタンじゃないかなぁ、残念ながら。。。

428: 2020/12/26(土) 17:00:43.62
実機で遊べるって事はだいぶ出来上がってるのかな

429: 2020/12/26(土) 18:41:29.53
発売日が出てないから早くても3月末とかになりそうで辛い

431: 2020/12/26(土) 18:59:03.96
南田さんが遊んでるゲーム機、これスイッチ? なんかあんまりスイッチに見えないんだが……

433: 2020/12/26(土) 20:57:57.75
>>431
開発機でしょ

432: 2020/12/26(土) 19:00:25.56
曲は過去曲使いまわしでランダム再生か
OPED以外で新曲増えるかな?

434: 2020/12/26(土) 21:31:34.76
さっき広告出てたからリリースはルンファク5と同じくらいの時期かなあ

436: 2020/12/26(土) 21:52:01.80
自分もグーグルの広告でたわ
意外と発売はやそうね

438: 2020/12/27(日) 00:29:22.66
A3Dのときは路面電車の存在っていつごろ明かされたっけ

439: 2020/12/27(日) 01:08:09.54
過去ログ調べたけど発売半年前にファミ通で情報一気出ししたタイミングみたいね
その時初めてゲーム画面のスクショが出たレベルだったから今作で言うともう過ぎてる

440: 2020/12/27(日) 01:22:45.28
>>439
教えてくれてありがとう

路面電車というセールスポイントをここまで隠し続ける意味も無いし、今作は無いのかな…

441: 2020/12/27(日) 05:20:13.85
DLCという可能性も

442: 2020/12/27(日) 05:37:20.87
言うほど路面電車て欲しいか?
3DSで気分でちょこっと走らせる事はあったけど作れば作るほど公共交通利用率下がるし路面電車がクリア条件に入ってくるマップ正直嫌いだった

443: 2020/12/27(日) 07:49:13.69
前作はなくても良かったが、テーマに観光加えるなら路面電車欲しいんだよなぁ(ただ公共交通利用率の低下はなくしてほしいね)

444: 2020/12/27(日) 07:55:22.54
街角の女が3DS版だ……がーん

445: 2020/12/27(日) 08:10:58.67
動画のゲーム画面部分だけ見たけどまだ何もわからんな
まあのんびり待つ

446: 2020/12/27(日) 08:12:54.61
3DSなら収支と街の発展の両面で列車バスで十分だったからなあ
なんならバスもいらんけど

447: 2020/12/27(日) 12:36:32.22
バスが無いと道路がただの飾りになってしまう・・・

448: 2020/12/27(日) 14:09:35.22
豆腐屋のトラックを走らせまくればおk
というかダイヤ設定が苦手で貨物列車をまともに使えたことがないわ

452: 2020/12/27(日) 18:19:52.44
>>448
A3Dの港町の構造改革で海を跨ぐ道路の橋を大量のトラック走らせて豆腐を街まで運んでたの思い出した。

449: 2020/12/27(日) 14:13:18.40
貨物列車は時間軸が細かいA9で、営業列車がない深夜にしか走らせたことないわ
20両の貨物である程度の場所まで運んで、そこからはトラック

450: 2020/12/27(日) 17:25:25.82
新幹線は相変わらず直線番長なのかな?
その駅にも変化欲しいかも。

451: 2020/12/27(日) 17:29:05.67
路面電車があるとしても、新要素ではないからそこまで意識して紹介しようとしない気がするんよなあ
だってまだ観光の詳しい仕様出てないやん?

453: 2020/12/27(日) 21:06:46.01
そういえば何度か出てる動画や画像から貨物港じゃない旅客港っぽいのがあるからそこは新交通機関として楽しみですね

454: 2020/12/27(日) 21:15:14.01
駅で全員降りちゃう問題は解決されてんのかなあ

455: 2020/12/27(日) 22:01:51.33
>>454
A3Dの段階で解決されてるじゃない

456: 2020/12/27(日) 22:04:54.14
3DどころかDSの時点でもうその仕様じゃなかったはずだが

457: 2020/12/27(日) 22:46:51.66
3DSだと4駅使って1/4ずつ降りる仕様だったな

458: 2020/12/28(月) 01:01:34.73
全員降りるのはA8とA9のリアル系だけじゃなかったっけ

459: 2020/12/28(月) 01:06:42.07
3DSから改善して欲しいのは優等列車設定してもちゃんと客が乗るようにして欲しい所かな

いくらダイヤ設定頑張って特急、急行、準急と作ってみても満員なのは各駅停車だけで特急は赤字とかだったし

460: 2020/12/28(月) 09:56:15.16
乗客の思考ルーチンに「目的地に早く着けるのを優先」みたいなのをいれてほしいよな
前作だと優等列車を作るのはただの自己満足でしかなかった

461: 2020/12/28(月) 10:03:18.14
>>460
他ゲーだけどsimutransがそういうルーチンだったっけか
似たような感じで組めないかね

466: 2020/12/28(月) 18:22:24.39
>>460
乗客をひとりひとり管理してないんだから思考ルーチンなんてものがまず存在しないっしょ
周辺の人口や建物の種類、時間帯などから乗る需要と降りる需要を出してるだけで
乗客はどこからか湧いてどこかへ消えていく

462: 2020/12/28(月) 10:15:37.30
今までのままだと、ダイヤ設定を列車に設定するんじゃなくて駅に設定するから、どれが速達かなんて判断できないし、結構厳しそう

463: 2020/12/28(月) 11:43:21.22
難しいダイヤを組むと儲かるゲームにはしないだろうなあ

464: 2020/12/28(月) 11:50:29.44
時刻表設定がダイヤグラム表示上のダイヤの線を動かして設定するみたいになったら視覚的にも分かりやすくていいなと思った

465: 2020/12/28(月) 16:10:10.02
ダイヤグラムにしたらポイントの設定どうするの

467: 2020/12/28(月) 18:56:42.10
シムトランス型の乗降思考にすると、逆に優等列車に乗客が集まっちゃうから、俺は今のままの方がいいなぁ
目的地の4駅理論があるから、優等列車設定すると各駅停車だけでは発生しない乗客が発生するから、優等列車の設定も意味はあると思ってる

468: 2020/12/28(月) 21:08:07.05
ポイントも制限なくすっていうか上限解放が欲しいな
棒線スイッチバックやT次道路の下方向とか上下で経路別に動かしたい
理想的にはA9の個別設定がベスト

公式の動画では人が歩いてたけど本当に歩いてるだけの可能性もあるんだよな

469: 2020/12/28(月) 21:41:21.29
ポツポツ歩いてるだけよね今んとこ。駅からドバーっと出てくるの見たい

470: 2020/12/28(月) 21:51:55.35
さすがに駅から降りる人くらいは再現されるんじゃないか
乗客需要に合わせて駅に向かってくるとかは無いかもしれないが

474: 2020/12/28(月) 23:21:50.98
>>470
動かすと処理重くなりそうだから2001系統みたく突っ立ってるだけでも良かったんだけどな
その代わり乗客や子会社の売上に準じて街中の人数が変わるみたいな

471: 2020/12/28(月) 22:25:03.54
携帯機はハードに合わせたのか乗客需要の計算はごく単純だったからねえ
街さえあればどんなに非効率な路線でも客が乗った
そこにどう手を入れるかでゲーム性は全然変わる

472: 2020/12/28(月) 22:48:15.23
A9でも乗客需要は単純だったけどね
周辺子会社の持つ人口と発生時間でしか決まってなかったから、過疎方向に向かっていても先発列車に乗れるだけ乗って、次の駅で全員降りてしまう

473: 2020/12/28(月) 23:20:25.37
電車の車高?がビミョーに違うね
やっぱり0.5階層が採用されるのかも
https://twitter.com/artdink_tw/status/1343485812202082306?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

475: 2020/12/29(火) 12:10:40.08
新しい動画見て思ったんだけど、前作では太陽の動きってあったっけ?(エアプ)

478: 2020/12/29(火) 20:21:41.82
>>475
A3Dの頃には太陽自体が無かった
空関連だと他には星も出現する様になってる

476: 2020/12/29(火) 17:24:34.01
内部処理に結構変化あるのかなって感じる。
人や一日の流れをアピールしてるような...
考えすぎかもしれないけどw

479: 2020/12/30(水) 00:51:03.18
>>476
どの動画か画像だったかは思い出せないけど地区ごとの観光客数がクリア条件になっているのチラッと見えたからある程度の人の流れのシステムはあるんじゃないかなと思う

480: 2020/12/30(水) 01:30:30.23
https://i.imgur.com/H6xhjc0.jpg
>>479はこれか
人の流れシステムは簡素かもしれんが確実にありそうだね
しかし人口100万もDS・3Dとは桁違いの条件だな

477: 2020/12/29(火) 17:29:03.85
そういや、結局最大両数は9両なのね
あと1両伸ばして10両はダメだったのか

481: 2020/12/30(水) 01:46:25.26
そういえば秘書の好感度って何だ?

487: 2020/12/30(水) 09:53:51.13
>>481
0になったら転職してゲームオーバーじゃね?

482: 2020/12/30(水) 01:49:21.88
女子トイレに個室サウナをだな

483: 2020/12/30(水) 02:02:28.73
サウナよりカメラを…

484: 2020/12/30(水) 04:25:17.80
おまわりさんこいつらです

485: 2020/12/30(水) 05:26:05.82
警察署に行こう。始まる監獄生活

486: 2020/12/30(水) 06:53:18.46
地区ごとにクリア条件を設定できるようになってるのに今気付いた
初代の埋立地なんかなかったプレイとかはできなくなるのね

488: 2020/12/30(水) 12:46:40.10
Maxになったら秘書とお楽しみ

489: 2020/12/30(水) 16:06:48.55
秘書でいこう

490: 2020/12/30(水) 16:42:14.67
秘書好感度が上がると、時たまの会話イベントで、
都市内のマル秘情報を教えてくれやすくなるとかだとめちゃくちゃ面白そうだな

「○○に古くから伝わる温泉があるようです!」
「山を越えた隣町では不作で農作物の価格が高騰しているようです!」
「○○地区に新しく遊園地が出来たのに、公共交通機関がないため不満の声があるようです」
とかマップ内の各種情報をこまめにチェックしてれば気づけるみたいな情報を教えてくれると嬉しいな

491: 2020/12/31(木) 06:40:47.37
無くしたと思った靴下の片方が洗濯機の下から出てきました、てへみたいな会話が毎日繰り返されるようならスマッシュでぶん殴る

492: 2020/12/31(木) 07:19:59.26
プレイを進めると会話が無くなって寂しいと言うのは前から指摘されてたからね

493: 2020/12/31(木) 12:17:42.11
高速のランプの車の動きがどうしても90度真横を向いてしまうのはどうにかならんものか

494: 2020/12/31(木) 19:37:16.60
道路が片側二車線でも車通るのは一車線だけなのかと思ったけどトラックが走ってたから違うんだね

495: 2020/12/31(木) 19:39:28.11
>>494
今回ちょっと改善されたね

496: 2021/01/01(金) 18:07:58.46
もう2021年になりましたよ
早く出してくだせえ

497: 2021/01/01(金) 22:15:57.84
延期にならなければ、365日以内に新作A列車をプレイできると考えると心躍るな

498: 2021/01/02(土) 11:16:47.20
前作は3ヶ月発売延期発表と同時に動画が出てきたみたいだから今回はかなりスムーズに行ってるように思える

499: 2021/01/02(土) 13:27:58.76
決算前には出てくるかもな、アートディングって3月でいいんだったか?

500: 2021/01/02(土) 13:59:41.57
>>499
そう、ここ最近ずっと赤字ですが、、、

501: 2021/01/02(土) 16:21:57.14
列車カスタムがmiiみたいになってたけど、側面や車体の色分けとかどこまで細かく出来るか気になるなぁ

スマブラのMiiファイターみたいに参戦(実装)して欲しい物なんか再現してシェア出来たら面白そう

502: 2021/01/04(月) 11:40:01.88
ずっと赤字でよく潰れねえな

503: 2021/01/04(月) 12:33:22.61
これこけたらヤバそう

504: 2021/01/04(月) 12:44:46.38
スイッチ買えた!
もう品薄ではないんだな

505: 2021/01/04(月) 14:33:25.67
車両はホント自由度が高そうで楽しみよね
0.00m単位でいじれるとか、個人的に数値化されてるのはありがたい

それと車両の型もまだありそう
1月のカレンダーの車両はダイレクトの映像や画像に
なかった車両のようにも見える(151系タイプ?)し
タイトル画像にあるようなロマンスカーめいた車両が確認できない
これのどちらかが「屋上運転台式特急列車」っぽいけど
まさか素体(車体)がいじれるわけではないだろうし
特急型はもうちょっと流線形が欲しい所

506: 2021/01/04(月) 17:33:28.96
>>505
A3Dに合わせるならボンネットは初期型かな
NSEみたいのが屋上運転台式?

まだ名前が発表されてない近郊系?が気になる
旧国みたいな初期型?、115みたいなやつ、115先頭改造みたいな平たいやつはあるようだけど

507: 2021/01/04(月) 21:04:34.36
個人的にはPVにあった昔の新幹線みたいなのも使えるのか気になるな
独特だし車両カスタムのデザインに向いてないかもしれないけど

508: 2021/01/04(月) 22:13:42.28
路面電車情報解禁はよ

509: 2021/01/05(火) 12:03:16.62
A8の移植版に見えてしまう

510: 2021/01/05(火) 13:37:25.03
遊んでないけどグリッドと子会社復活したA4のアッパー版がA7でそれを3D化したのがA8なんだっけ?

511: 2021/01/05(火) 14:29:40.54
7と8の間にHXが入る(8はHXのPC移植)
まあ典型的なA3系列(箱庭系)だな

512: 2021/01/05(火) 16:13:34.78
DSからのシリーズはリアルさよりゲームとしての面白さを追求したのが受けたんだから(と思う)
はじまるでもあまりリアリティは気にせずやってほしいなぁ。
とはいえスイッチになってグラも格段に良くなったからリアルな車窓とか再現したくなるのも
わからんでもないが…。

513: 2021/01/05(火) 19:18:37.68
インタビューに、3DSのディレクターが鉄道に興味ないからこそゲームとして上手くまとまったという話があったな
そのポリシーが生きてれば大丈夫じゃないかね

514: 2021/01/05(火) 20:14:36.47
鉄道メインのゲームってイメージだからその手のマニアに近い人が作ってるものだと思ってたけどそうでも無いんだね
PCで出してるリアルさのある作品のスタッフの中にはいたりするかもしれないけど

515: 2021/01/05(火) 20:34:57.35
販売戦略としては、むしろ「A列車で行こう」をサブにして経営・観光シミュ寄りのタイトルを目立たせればもっと売れるのかもね
どちらにせよA列車ファンは買うだろうし

516: 2021/01/05(火) 22:55:38.72
>>515
鉄道推しって5大都市くらいの規模の住民じゃなきゃピンと来ない物が有る
路線なんか登り下りしか無い地下鉄なんか言うに及ばず駅ナカのみの移動で別路線に乗り換えすらレア体験の人は多いだろうし都市形成の方がまだ一般向けだろうな

517: 2021/01/06(水) 00:45:02.09
マイナーかな
https://youtu.be/NDrtpj8tcSw

518: 2021/01/07(木) 09:32:06.55
3/12発売!思ったよりかなり早かった

519: 2021/01/07(木) 09:32:33.37

520: 2021/01/07(木) 09:33:03.41
3月12日!
今回は延期しないといいなw

521: 2021/01/07(木) 09:37:58.69
公式サイトもリニューアルされてる
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a-tourism/

548: 2021/01/07(木) 12:38:13.14
>>521
ゲーム自体は変にテクスチャにこだわってなくて軽そうなのになぜスクリプトバリバリでスマホで見にくい紹介サイトにしてしまったのかw

522: 2021/01/07(木) 09:43:31.15
無駄に画面遷移多くて見づらいHPだな

523: 2021/01/07(木) 09:49:29.34
意外と早いな

524: 2021/01/07(木) 10:01:57.76
ダイヤ設定が本の時刻表みたいな形式で、列車毎の設定になってるな
ダイヤグラムとまでは行かないけど、今までよりはやりやすそう

525: 2021/01/07(木) 10:05:21.26
ついに発売日が決まったかー楽しみ
あと証券ちゃんかわいい

535: 2021/01/07(木) 11:00:36.89
眼鏡の娘がA3Dの六本木さんポジっぽいな
青いスーツの娘は観光担当かな
そして経理部長のキャラが濃い

>>525
わかる
秘書ちゃんもだけど手をパーッと開いて笑顔見せてる絵が本当にかわいい

526: 2021/01/07(木) 10:10:48.56
シナリオ8つって少ない気が
こんなもん?
あと線路の施設w

527: 2021/01/07(木) 10:17:05.01
>>526
プレイヤーが作ったオリジナルシナリオを配布できるみたいだから、それで補ってっていうことじゃないかな?

自分も飯田線を黒字にするのが目的のマップでも作って配布しようっと。

528: 2021/01/07(木) 10:20:07.46
観光ルートは
マップ外と観光地をうまく接続する事が大事になってくるのかな

529: 2021/01/07(木) 10:22:17.10
マップサイズが今回可変なのか

544: 2021/01/07(木) 11:53:54.50
>>529
総グリッド数はそのままで縦横比を変えさせてくれと投書したが果たして叶っているのやら

530: 2021/01/07(木) 10:36:25.09
開発が明らかになってから発売日が発表される間が短すぎないか。出来に影響ないか心配。
前作の3Dが長すぎただけかな。

538: 2021/01/07(木) 11:25:57.81
>>530
前回の延期から反省して今回は発売日の目処までしっかり立ててから発表したんじゃないかな

531: 2021/01/07(木) 10:43:21.41
タイトルが発表されたのが最近なだけで
開発自体は結構前からしてると思うよ
秘書の絵発表とか相当フライングしてたでしょ

532: 2021/01/07(木) 10:44:26.68
>「赤字続きの球団を有する鉄道会社が営む街」

近鉄か南海電鉄シナリオですか?

658: 2021/01/11(月) 08:14:25.96
>>532
国鉄です

659: 2021/01/11(月) 09:04:03.21
>>658
国鉄のキヨスクが保有してたんだっけ?>国鉄スワローズ

533: 2021/01/07(木) 10:54:51.98
3月決算で納期無理やり間に合わせゲームが多いのも事実だが、まあ今はアプデも出来るから…

534: 2021/01/07(木) 10:57:00.78
>新幹線開通で莫大な借金を背負ってしまった街

高岡「うっ…頭が…」

536: 2021/01/07(木) 11:04:20.20
観光開発のお姉さん平べったいな…

537: 2021/01/07(木) 11:22:38.25
役職と名前出てたわ

車掌:伊勢 豪
観光課長:瀬戸内 玲子
都市計画担当:道後 和泉
経理部長:五色 真
営業部長:軽井沢 純二
秘書:松島 彩華
銀行員:那須 銀二郎
証券社員:天草 雛

539: 2021/01/07(木) 11:29:46.98
>>537
名字は観光地から採ったのかな

540: 2021/01/07(木) 11:37:12.41
>>537
観光名所感がすごい

541: 2021/01/07(木) 11:39:19.65
OL版が欲しいがCDも欲しいぐぬぬ

542: 2021/01/07(木) 11:40:23.30
OLってなんだよ秘書ちゃん可愛いよ

543: 2021/01/07(木) 11:53:14.73
ダイレクトだと発売日を全く匂わせてなかったから普通に夏以降だと思ってたわ…
3月発売は嬉しい誤算だ。

545: 2021/01/07(木) 12:06:11.41
経理部長と営業部長なんでオネエっぽいの?

546: 2021/01/07(木) 12:15:18.38
>>545
ポリコレ対策

547: 2021/01/07(木) 12:17:26.04
路面電車が見当たらないか

549: 2021/01/07(木) 12:41:11.45
>>547
一応飛行機、フェリー「など」とは書かれてるから…

550: 2021/01/07(木) 12:48:27.62
CERO通過がモンハンライズと同じくらいの時期だったから春頃かもとは思ってたけどそのモンハンより早いのは驚いた

551: 2021/01/07(木) 12:57:32.10
新しい情報が多すぎて頭が追いつかない。嬉しい悲鳴。

552: 2021/01/07(木) 13:03:35.87
DLCでいいから公式のマップもっと欲しいなあ
なんだかんだでよくできてるからな

553: 2021/01/07(木) 13:07:42.78
3Dの時みたいにDLCはありそうだね
シナリオコンテストとかもやりやすいだろうし

554: 2021/01/07(木) 13:29:17.01
観光のページに頭端式ホームに突っ込むSLの画像があるけど機回しは3Dと同じ感じなのかな
違和感すごいけどリアルさが欲しいならA9やれってことか

555: 2021/01/07(木) 17:40:15.47
見た目は綺麗だけど様子見だな…
当分3DS版を遊び倒せばいいや

556: 2021/01/07(木) 18:47:01.33
画像見る限り今作は駅前広場みたいなのも作れるのかな?

557: 2021/01/07(木) 18:59:17.94
予約はまだマイニンテンドーストアでしか始まってないのか?

558: 2021/01/07(木) 19:01:52.08
駅前広場っぽいのは多分バスターミナル

559: 2021/01/07(木) 19:34:34.26
おネエ系出すくらいなら男の娘をだな

587: 2021/01/08(金) 16:57:56.97
>>559
秘書子は男の娘

いいね🤗

560: 2021/01/07(木) 19:45:48.80
3DSの時みたいに他対人ゲーの約束の合間とかルール切り替わるまでの間にやりたいからDL版がいいけど発表あったかな

562: 2021/01/07(木) 20:09:28.23
>>560
DL版が無いゲームとかあるの

564: 2021/01/07(木) 20:31:04.67
>>560
ファミ通とかの記事にダウンロード出ること書かれてるよ

561: 2021/01/07(木) 20:00:30.53
PC版は出ないのか

563: 2021/01/07(木) 20:28:43.63
折角社員イラストがあの人なんだし、ネタオブジェクトとして世界樹植えられるようにしてたらちょっと面白いかもね。

565: 2021/01/07(木) 21:08:45.13
PC版は早くても1年以上先じゃないか
当然出すとは思うけど

566: 2021/01/07(木) 21:15:05.15
中途半端な移植は要らんから、PCはA10の開発に注力してほしい

567: 2021/01/07(木) 21:30:44.83
前作の3Dを買うためにニンテンドー3DSを買った
今回は観光計画を買うためにSwitch買うかな

568: 2021/01/07(木) 21:47:23.31
発売日決まったか、年度内とは思ったより早かった・・・けど公式は無駄にリツイートしすぎやないか?

569: 2021/01/07(木) 22:06:44.14
>>568
外国語のネタツイをリツイートするパラド公式よりはフォーマル

キャラ、DS→3Dの時は名前と絵柄が変わった程度の変化しか無かったけど3D→はじ観はイメージ同系統なの営業部長しかいないな

570: 2021/01/07(木) 22:24:07.60
バス、トラック、新幹線、フェリー、飛行機などあらゆる輸送手段を使って交通網を充実させましょう。
海に隔てられた孤島も、フェリーで繋げば一大リゾート島の誕生です。

フェリーを自分で運行できるなら同列で語られてる新幹線や飛行機も操作できるのかな

571: 2021/01/07(木) 22:38:35.32
やはり新幹線や客車はカムタムから外れてしまったか
色だけでも変えられたら良かったな

572: 2021/01/07(木) 23:37:35.94
サイトを見て中身は予想以上に3DS・みんなのかもしれんなあと思った
まあ駅ビルゲーのバランスを再調整するだけでも遊べる…のか?

573: 2021/01/08(金) 00:23:11.55
発売日までゆっくり前作をやろうとしてた矢先の情報解禁だったから驚いた
未プレイシナリオをやり尽くす暇もないほど早いのは嬉しい悲鳴

574: 2021/01/08(金) 00:34:11.05
また暫くしてから攻略本付きの販売とかやめてくれよ

575: 2021/01/08(金) 00:37:18.38
ヨドバシで予約したわ

576: 2021/01/08(金) 00:49:25.40
ダウンロード版の方が楽なんだよな~
たまにあるパッケージ付きダウンロード版でCDプレゼントとかあればいいのに

710: 2021/01/12(火) 19:58:22.03
>>576
そういうの任天堂販売ならあるよな

719: 2021/01/13(水) 04:05:56.27
>>576
(^ω^)

577: 2021/01/08(金) 01:10:33.00
後から攻略本付きを出すのはいいけど電子書籍版も出して欲しい

579: 2021/01/08(金) 06:43:46.56
>>577
DSも3DもPDFで出したやろ

578: 2021/01/08(金) 01:12:53.71
鉄道車両の素体は全部で24種類で確定っぽい?均等に6ずつなのか多少ばらつくのか
観光地も一つのくくりとしてまとめて認識されるんだな
動物園のくだりから察するにやっぱいろいろカスタムできそうだ

ただ鉄道トンネルの上部が気になる、欠けてるみたいで

580: 2021/01/08(金) 08:11:47.93
それらもネオアトラス1469のもただのデータ集って感じで
あんま「攻略!」って感じの内容じゃなかったような

581: 2021/01/08(金) 12:32:28.21
情報解禁初期の頃にあった「奔走する貨物列車」のシナリオが初期8つのシナリオに見当たらないんだけど、これは既に追加DLCありなの確定じゃねぇか?

584: 2021/01/08(金) 13:39:45.84
>>581
コンストラクションでダウンロードしたシナリオでは?
DLCじゃなくてオンライン課金が前提なのでは?

582: 2021/01/08(金) 12:54:35.97
初期8つってことはクリアしていく毎に開放していくんじゃないの?
定価上がってるのにいきなりDLC前提にされたら萎える

583: 2021/01/08(金) 13:06:34.03
高架線路の高さが5階から3階に変わったから勾配が緩やかに見えるのか

585: 2021/01/08(金) 16:16:00.24
デパートとかホテルの形は3Dのころのまんまで懐かしいな

586: 2021/01/08(金) 16:36:35.44
道路を頑なに4方向にしか引かせないのは何故なんだ
緩やかなカーブができたとはいえ

588: 2021/01/08(金) 17:43:57.01
>>586
今後DLCで出る路面電車対策だと、前向きに捉えたい

589: 2021/01/08(金) 18:44:19.25
最大320*320マスか、結構大きいな

590: 2021/01/08(金) 19:05:20.60
3DS系列はどんなもんやったん?

591: 2021/01/08(金) 19:23:35.61
224×224の1パターンだけ

592: 2021/01/08(金) 19:38:45.14
なるほど
2001シリーズの夢の縦断鉄道マップみたく
100×1024みたいなのも出来たらいいのになぁ

593: 2021/01/08(金) 20:37:43.48
はじ観 320×320=104,976
A3D 224×224=50,176

なるほど、マップの大きさが2倍って書いてあったけど、確かに面積的には2倍ちょっとあるのね

ただ、ここまでの情報公開見た感じ、前みたいな中層ビルが減って、大規模建造物は確実に2マス以上取るようになってるようだから、実際のところどうなんだろな

594: 2021/01/08(金) 21:25:37.09
面積比かよおおおお!w

595: 2021/01/09(土) 00:22:12.39
ぎゃああああ
ついに受信できなくなった

596: 2021/01/09(土) 00:22:23.76
誤爆ですorz

597: 2021/01/09(土) 01:25:50.07
貴様雪国だな

598: 2021/01/09(土) 02:21:57.32
近場の路線は今日も運休ですorz

599: 2021/01/09(土) 10:42:53.51
散々言われ尽くされてるけど、車両の比率がリアルになったのはいいけど、この線路の細さだと、1マスで、ふつうに複線にしてもいいくらいだよね。アップデートでそうならんかな

600: 2021/01/09(土) 10:57:19.05
発売してからアップデートでそうなるとバランスもレイアウトも何もかも変わっちまう…

601: 2021/01/09(土) 12:56:34.93
それをやると単線路線作りたい勢や方向別複々線組みたい勢の需要に応えられないのでは

602: 2021/01/09(土) 14:16:25.18
幅狭くは出来るだろうけど
一マスの最小単位が小さくなるので
320x320のマップが体感で160x160の
マップになるんじゃないかな…

603: 2021/01/09(土) 14:43:30.64
街中をバイクとか車とかヘリで遊覧したいよぉ
あと自社ビル建ててカスタマイズしたいよぉ

604: 2021/01/09(土) 15:46:00.23
シティーズスカイライン

605: 2021/01/09(土) 15:46:48.94
A9がアプデで1:1モード追加したらなんか面倒な感じになったし、もうこのまま行くしかないのでは

606: 2021/01/09(土) 15:52:09.85
道路はマップからの経由マス指定でダイヤ組めるようになるのか
交通機関利用率の低下とかいう設定がなければ道路敷きまくって活用できそうだな
https://pbs.twimg.com/media/ErRMoCIVEAcruYd.jpg:orig
https://pbs.twimg.com/media/ErRNxaoUUAAgwGP.jpg:orig
https://pbs.twimg.com/media/ErRLgDOVcAEJGq0.jpg:orig

607: 2021/01/09(土) 15:54:44.15
1分単位で時刻設定出来るのか~、壮絶に積み残し発生しそうだけど

608: 2021/01/09(土) 16:00:05.13
経由マスを設定できるのはでかいな
あとから交差点ができても道順が狂わなくなる

あと回送の設定もわかりやすくなっていそうだ

609: 2021/01/09(土) 16:11:38.34
バス路線設定後に
道路延ばしたら明後日の方向に走り出さなく
なるんだな

610: 2021/01/09(土) 17:10:15.13
バスの暴走が無くなるのはとても良い。
路面電車はあったとしてもネタとして引っ張りそうw

611: 2021/01/09(土) 17:10:44.28
他の誰かも言ってたけど、Twitterの公式垢はエゴサしたツイートをやたらとリツイートするのはやめてほしいわ、これまで情報が探しにくい
というか、モーメントでまとめてトップに固定してほしいわ

615: 2021/01/10(日) 02:10:55.80
>>611
過去のを探すなら検索でfrom:artdink_twで探せばRTなしで見れる
アカウント覗いてぱっと見RTだらけなのは確かに見にくいけどな

612: 2021/01/09(土) 17:12:49.60
道路はsimutransみたいな座標指定になるのね
そうすると今度は道路撤去後の挙動に悩まされそう
でもTの字経路で↓方向を左右どっちも経由できるのはうれしい(できるかはわからんが)
後は鉄道で単線スイッチバックができれば完璧

613: 2021/01/09(土) 17:40:10.88
公式のTwitterに対する情熱は凄いなぁ

614: 2021/01/09(土) 18:10:34.88
パケ版の予約ってリアル店舗でも始まってんのかな
ネットショップだとやってるところもあるみたいだけど

616: 2021/01/10(日) 04:10:08.99
毎回、キャラ絵師の選定が独特なものがあるよね

617: 2021/01/10(日) 05:33:34.03
工事責任者の画像まだ?
リストラされた?

618: 2021/01/10(日) 07:11:26.84
秘書の太ももを太くすればバカ売れするかもしれない

619: 2021/01/10(日) 15:11:51.98
公式で豆腐呼びワロタ

620: 2021/01/10(日) 15:14:24.44
「建設に資材が必要なくなった」という滅茶苦茶デカい変更点を発表したのに豆腐呼びのせいでかき消されているのは草

621: 2021/01/10(日) 15:16:49.99
連投失礼
当スレで「豆腐イラネ」という意見が出た時には総ツッコミされてたが
「必要無いが建設ブーストできる」という仕様ならまあ妥当なところか

622: 2021/01/10(日) 15:30:16.17
豆腐に見えたのはA4くらいまでで今は全然違うけど愛称ってのはそんなもんか

623: 2021/01/10(日) 15:30:43.11
今まで過疎地には何も建たなかったがこれからはポツンと一軒家が出来る可能性があるのか

624: 2021/01/10(日) 15:36:00.53
隣町に押し売りして稼ぐのは出来なくなったのね

625: 2021/01/10(日) 15:38:22.16
港やらを活かした資材売りができないってことか

626: 2021/01/10(日) 15:49:59.25
駅前に工場とか建てるAIが大活躍かな?
流石に修正してるよな。

627: 2021/01/10(日) 15:50:13.44
資材いらなくなるんか?
つまりお金さえあれば超過疎地とかにも
旅館とか別荘建てれるわけか・・・
いいかもしれない

639: 2021/01/10(日) 17:33:19.02
>>627
単なる難易度下げかと思ってたけどそういうことか
観光テーマってことを考えると確かにマッチしてる

628: 2021/01/10(日) 15:51:23.22
資源の方はA3Dの時に無くても良いけど
有ったらもっと良いって仕様だったけど
今回それを資材まで拡張したんだな
かなり大きい仕様変更だな

629: 2021/01/10(日) 15:56:46.55
確かに駅前に資材置き場を確保するの
結構ダルかったから
良い変更点だとは思う
ある意味資材搬送&置き場確保に苦労してたから

630: 2021/01/10(日) 16:04:47.18
資材置き場はいつも地下にしてたよ
貨物列車の人たち地下にも運んでくれるから

631: 2021/01/10(日) 16:06:36.79
どんな駅でも地下に資材置き場を設置して
どんな都心の駅でも貨物列車止めてたからな3Dだと
どうしても完璧に配給したいなら便利になった道路とトラックで解決する感じか?

632: 2021/01/10(日) 16:08:55.09
トラックで現場に直接資材運べれば良いのにね。

633: 2021/01/10(日) 16:09:14.38
開発したくない場所に建物が勝手に建ち始めるとか無いといいけど…

634: 2021/01/10(日) 16:24:13.42
今は工場で作ったパーツを現地で組み立てるのが主流だから
ゲームでもそれを取り入れて良いと思います
何はともあれ、スイッチ版は楽しみでしゃーないッス

635: 2021/01/10(日) 16:24:36.88
バスだけ走らせて住宅街とか
森を切り開いて畑が広がるのを待つとかできなくなるのかねぇ
貨車の屋根のマークもオプションで消せるといいが(見た目がアレ)
貨物待ちはいいな、効率化できる
隣町取引はミッション更新の度に編成変えんといけなさそうでめんどそう

636: 2021/01/10(日) 16:53:36.20
農産・水産・木材・石油・石炭いらね

637: 2021/01/10(日) 17:12:31.83
なんかゲームバランス不安になってきたな

638: 2021/01/10(日) 17:13:06.25
そもそもA列車でまともなゲームバランスであったことがないだろ

640: 2021/01/10(日) 17:35:15.96
僻地観光スポットとか1日3本のバスとか走らせたくなるな

641: 2021/01/10(日) 17:35:34.71
資材があった方が早く建設されるのか
いざ始めると最終的に資材置き場を地下に作るパターンだな

642: 2021/01/10(日) 18:27:07.55
前作はA8なんかのPC作品のBGMがあったけど
今作はA9のBGMも収録されてたりするんかな

643: 2021/01/10(日) 18:45:02.35
アマで早期購入特典CD付きを予約したがDL専なのでソフトだけ売ってDLで買い直しそう...

644: 2021/01/10(日) 19:17:37.42
土日に情報公開したの初めてだと思うけど発売まで毎日してくれるのかな

646: 2021/01/10(日) 20:10:07.46
>>644
毎日発表できるほど新要素あったら嬉しいけどね
これからはさすがに週1くらいのペースじゃないかね

645: 2021/01/10(日) 20:03:21.19
市街地は豆腐でブーストかけて、過疎地は豆腐なしでまったり開発とかできるのか、いいね

647: 2021/01/10(日) 21:19:57.20
豆腐の生産消費をいかにうまくマネジメントするかもパズルゲーム的で面白かったんだがな。
まあ完全になくなるわけじゃなく豆腐でブースト効果があるみたいだし。

648: 2021/01/10(日) 21:36:09.70
シナリオに期限が有るから
ブーストするかどうかでゲームバランスを
取れるようになったんだろう

649: 2021/01/10(日) 22:09:52.74
遊園地とか超高層ビルみたいな規模が大きい子会社はブーストせざるを得なくなるくらいには時間かかるとか、そんな感じになりそうかな

650: 2021/01/11(月) 02:34:18.65
6980円って高くない....?
3DのPC版よりも値上げしてるし、simcityは3000円程度,
シティスカはDLC全部入れれば20000円掛かるけど、
セールを頻繁にやってたりワークショップから無限にアセット,MOD追加出来るのに、
こっちは3DS→switchで言うほど進化してないように見えるんだけど。

653: 2021/01/11(月) 04:34:27.42
>>650
シムシティは6800 or 7800な

655: 2021/01/11(月) 06:52:00.46
>>653
https://www.ea.com/ja-jp/games/simcity/simcity で調べた。
ちなみに自分は3Dからプレイし始めたけど、
PCがいつまでも9を引きずり続けるのに呆れて、シティスカを買ったけど、
こっちも買おうか迷ってる。やっぱり鉃道シミュレーションとしてはA列車だからなぁ~。

657: 2021/01/11(月) 07:13:49.50
>>655
7年前のゲームだから価格改訂されてるだけ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/573575.html

それと、A列車3Dと今回のとは画面もシステムも全然違うだろ
むしろ違いすぎて不安

651: 2021/01/11(月) 02:35:57.19
複線にした時の間隔は違和感凄いな
1グリッド複線ユニットやグリッド内で線路敷設位置を左右中央選択可とか欲しかったわ

652: 2021/01/11(月) 03:01:29.03
電車視点モード欲しいな
あとバス視点、車視点
後自由に歩き回りたい自分の街を

654: 2021/01/11(月) 05:38:53.41
>>652
前々作のDSの頃からあるから今回もあるでよ

656: 2021/01/11(月) 07:02:12.86
最初からその値段だったと思ってるのか?

660: 2021/01/11(月) 10:00:23.48
建設に資材が必須じゃなくなったのは嬉しいな
ちょっとした僻地に少しだけ建物を建てたい時に、わざわざ資材運ぶの面倒だったし

661: 2021/01/11(月) 10:41:48.13
パズルゲーム時代の要素が残り続けてた訳だからな
かと言って単純に除去するのもアレだし
上手い落としどころを見つけてくれたね

662: 2021/01/11(月) 12:38:53.16
複線の間隔が嫌なので今回は見送るかも知れん

663: 2021/01/11(月) 15:13:09.40
車窓モードが付いたからビルや電車のスケール感を統一しないと見た目がおかしくなるし、
ヒトマスのサイズは決まってるから複線の感覚が開いてしまうのは仕方ない面はある。
これをなんとかしようとするとマス目管理の方式を一から設計し直しになるからなぁ。

664: 2021/01/11(月) 15:15:20.08
https://twitter.com/artdink_tw/status/1348511234153451525?s=21
ツイート文だけ読んだらa列車とは思えんwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

665: 2021/01/11(月) 15:23:22.19
銀行信頼度も気になる

666: 2021/01/11(月) 15:48:21.71
毎日15時にTwitterチェックしなくては

667: 2021/01/11(月) 15:57:52.96
株主信頼度ってのも初めて見たな

668: 2021/01/11(月) 16:03:10.44
西暦上限設定して老朽化バグを未然に防ぐスタイル

669: 2021/01/11(月) 16:22:34.76
いばらだとデフォの銀行信頼度が低くて融資額少ないとかあるのかな

670: 2021/01/11(月) 17:00:04.21
銀行信頼度低いと、そもそも借入年数1年しかダメ! とかなって、
借入金返済期限4年で借り逃げするプレイが出来なくなってたら面白いな
着々と前作での裏技を潰されていってる気がする

673: 2021/01/11(月) 18:27:26.28
>>670
借入に関しては借金常時0円っていうクリア条件が設定できるようになってるらしい
実際にそういうシナリオがあるのも確定してる

671: 2021/01/11(月) 17:13:52.94
資材売買といい、信頼度といい、会社経営が急にリアルっぽくなったな
箱庭要素が損なわれすぎないといいんだけど

672: 2021/01/11(月) 17:36:31.10
コンストラクション以外で土地造成できるようにならんかなぁ
金は莫大にかかる感じで

>>671
会社経営に関しては元々かなりリアル寄りじゃない?
リアル度合いが上がっただけで

678: 2021/01/11(月) 20:26:11.28
>>672
一から全部作る気はないけど、発展してきたら造成したくなるから欲しいなあ
まあでも山とか海とか作れるとそれはそれで『?』になるか・・・

674: 2021/01/11(月) 18:33:05.56
銀行信頼度と株主信頼度は前作までの格付けに当たるのかなあ
分ける意味は今のところよく分からないが

681: 2021/01/11(月) 22:08:51.48
>>674
株主信頼度が落ちると解任ゲームオーバーあるかも

675: 2021/01/11(月) 18:48:28.50
一部の言語はローカライズされてるとはいえ海外では出さんのかな
A9は今のPCだとショボい部類だがswitchならまぁ納得出来る見た目だし会社経営と鉄道を合わせたシミュレーションって外に聞かないし
ドイツとか向いてる気もするがマジモンのシミュレータ以外は無理か?

684: 2021/01/12(火) 08:07:13.18
>>675
A3DSの経緯から考えて好評なら後でsteam版出すんでね。
あれは外国の人も変えるようだったからな。

676: 2021/01/11(月) 19:35:44.97
鉄道の感覚が日本と違うからなぁ
海外の都市開発ゲームは道路が中心だよね

677: 2021/01/11(月) 19:39:42.09
日本の阪急東急みたいな私鉄モデルがそもそもガラパゴスだしなぁ

679: 2021/01/11(月) 21:29:01.49
そういえば昭和バージョンのキャラ絵ってまだ出てないのか

680: 2021/01/11(月) 21:59:39.00
>>679
そもそも今作も時事ネタや時代の変化によるイベントとかあるんかな

682: 2021/01/11(月) 22:12:34.90
分岐のところで列車が正面衝突避けるために緊急停止してゲームが止まるの改善されるかな
どちらかの車両が分岐直前に数秒減速したり一時停止をしてくれたら回避出来るんだけど
あれがあるから全部環状線にしちゃえ、となってしまう

683: 2021/01/12(火) 08:06:05.53
どうしよう、秘書さんだけならまだしも他の面々がきもいぞ……

685: 2021/01/12(火) 12:52:14.67
おぉ、木の保護が出来るようになってるのは嬉しいな

686: 2021/01/12(火) 12:56:26.42
桜の名所がコンクリートジャングルにならずに済むのか

687: 2021/01/12(火) 13:12:33.39
桜が1本も残ってない桜○駅とかいう悲しい光景が消えるな
しかし発売までこのペースで情報小出しして新要素のネタ尽きないんだろうか

688: 2021/01/12(火) 13:14:55.80
>>687
それだけ細かな要素の追加が多いと思いたいね

689: 2021/01/12(火) 13:31:08.04
ツイッターの情報もサイトの方にまとめて出してほしい

690: 2021/01/12(火) 13:36:12.72
小ネタ挟みでも2ヶ月も新要素出し続けられたらかなり凄いぞ

691: 2021/01/12(火) 14:40:55.61
別に証券社員ちゃんの話で場を繋げても一向に構わん

692: 2021/01/12(火) 14:42:40.31
車両の紹介だけでも24日持つだろうって考えても発売まで毎日でも全然足らんな

712: 2021/01/12(火) 21:48:25.31
>>692
ニンダイのPVでチラッと見えてた流線型特急?っての気になる
カスタム次第で新幹線の代用に出来そう

693: 2021/01/12(火) 14:45:03.46
証券社員ちゃんといえば
https://pbs.twimg.com/media/ErHscyaVEAIkJw1.jpg
これ昭和45年だけど服が変わってないんで時代による衣装変更とかはなさそうね
他のおっさん達もそう
https://pbs.twimg.com/media/ErHsdY3UUAE9N1r.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ErHsd9UU0AQzlEc.jpg

694: 2021/01/12(火) 15:12:34.84
オカマキャラとか今時ワンピースでしか見ないぞ…

695: 2021/01/12(火) 15:24:47.92
なんだあのオバサン!?
A3Dのケーリブ鳥がよかった…

696: 2021/01/12(火) 15:33:56.41
これで草原、田園、浜辺、湿地も保護できるといいな

697: 2021/01/12(火) 15:34:27.75
しかし、ひむかいさんのちっぱいは安定やのぉ・・・

698: 2021/01/12(火) 16:02:06.34
大門 匠氏のような【工事責任者】は居ないのかな?

699: 2021/01/12(火) 16:02:06.98
15時の情報公開もあるだと…
まあゲームじゃなくてサントラの話だけど
https://twitter.com/artdink_tw/status/1348872783724380160?s=21
聞いた感じ安定の良曲揃いだ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

700: 2021/01/12(火) 16:27:44.10
なんかエゴサRT減ったね

701: 2021/01/12(火) 16:36:48.04
>>700
邪魔すぎてフォロー解除したわ

705: 2021/01/12(火) 17:15:49.04
>>701
リツイートをオフに出来るよ
RTが続くならオフにする気だったんだけど少し減ってるんで様子見継続

702: 2021/01/12(火) 16:39:51.45
投書箱の意見採用しまくって後はどうバランス良くまとめてくれるかって感じかね
楽しみだわ

703: 2021/01/12(火) 16:48:18.30
サントラぶつ切りすぎて分からん…よく良作揃いって判断つくな
新規収録曲全部入ってるって確証も得られないからCD目当てに予約してたけどキャンセルして様子見する事にしたよ

704: 2021/01/12(火) 16:50:39.20
>>703
曲の雰囲気を感じるには十分だと思ったんだがなぁ
考え方の違いだろうけど

706: 2021/01/12(火) 17:58:21.34
Switch本体そろそろ買おうかな。
情勢次第でまた品薄になりそうだし。

707: 2021/01/12(火) 18:47:56.19
>>706
俺もSwitch買いたいけど、今年前半にSwitch proが発売されるとか云う噂が気になって尻込みしてる
けど発売日までに出そうにないしなぁ

709: 2021/01/12(火) 19:12:37.59
>>707
去年の夏ごろまでは情報と言うか噂話、結構出てたんだけどね。
最近は現行機の供給最優先って事で否定的な話ばかりかな。

717: 2021/01/13(水) 03:44:09.79
>>707
少なくとも10年後には新型出てるからそれまで待ったら?

708: 2021/01/12(火) 19:05:05.85
その噂去年の同じ時期にもあったしな

711: 2021/01/12(火) 21:21:44.69
エゴサRT自体は悪いことではないと思うが
情報性の薄いRTが多すぎたなと

713: 2021/01/12(火) 21:58:09.68
信号が点灯してる!?っていうツイートのリツイートは間接的なYes回答だと思うんで、こういうのはどんどんやってほしい
楽しみすぎる!みたいなツイートのリツイートはいらんw

716: 2021/01/12(火) 22:21:24.52
>>713
12月10日に公開された動画で分かってたけどねw

714: 2021/01/12(火) 22:13:09.75
あとやってもいいRTはファンアートくらいかね
ネット記事のRTも全部はしないでいいよ

715: 2021/01/12(火) 22:19:29.78
決まった時間にツィートでゼノブレイド2のレアブレイド紹介の仕方を思い出したわ

718: 2021/01/13(水) 04:00:53.66
パッケージ版早期購入者特典CD「おでかけ日和」

https://youtu.be/EiGD0s9vfzg

売り方も世界樹の迷宮…

720: 2021/01/13(水) 06:19:41.81
CDケース内に自虐的ネタの漫画があるのか!
新秘書子「私のフィギュアで3倍売れる

721: 2021/01/13(水) 15:38:29.89
ほんと複線間隔だけなんだよなあ
変に車両側面をリアルにしようとするからこんなことに…
リアル志向はA9に任せて、こっちはA3Dみたくデフォルメされたので全然良かったのに…

722: 2021/01/13(水) 15:41:32.62
観光ルート、これって旅客流動がちゃんとあるって事なんかね
それ以外の通勤や買い物とかの客の動きもあればいいんだが

723: 2021/01/13(水) 16:17:42.54
平日と土休日で観光客数変わったりするのかな?
そこまでこだわってなくても気にしないけど

724: 2021/01/13(水) 16:24:31.28
車両だけデカイ不自然さと複線間隔が広すぎる不自然さ、どっちを取るかは微妙なところだな
一番良いのは1マスのサイズが半分になる事だけど、そうすると処理能力が厳しいのかも

725: 2021/01/13(水) 21:26:36.40
Switchのゲーム発売事情全く知らないんだけど、3/12の発売日に最速でやるには、やっぱりダウンロード版がいいのかな?
ダウンロード版だと、0時を1分でも過ぎたらプレイ出来る?

726: 2021/01/13(水) 21:39:25.17
一応0時0分からできることにはなってるけど、発売後のダウンロード時間は必要なはず
総容量の大部分を予めダウンロードする機能にA列車が対応してればほとんど待たないと思う

727: 2021/01/13(水) 22:09:26.49
モンハン出るから早目に本体ゲットしよう。
できればマリオ仕様欲しい。

728: 2021/01/14(木) 10:35:14.24
あらかじめダウンロードしてても0時きっかりにサーバー混んでて10分くらいプレイ出来ないこともあるけどね。
とはいえ売り上げが凄いソフトでもないしサーバーの負担のが少ないからすんなりプレイ出来そう。

729: 2021/01/14(木) 12:52:00.45
経験から解除キーやパッチの配信は、○○時0分きっかりじゃなく3分ぐらいからじゃね

730: 2021/01/14(木) 14:35:18.83
外からの客しか観光しないのかな。内需はないのかしら

731: 2021/01/14(木) 18:19:40.50
マップ内外を一続きでフェリー輸送できるならパナマ運河的な水運の要衝マップも作れるのか

732: 2021/01/15(金) 08:44:58.17
鉄道車両を航送したいです!

733: 2021/01/15(金) 13:24:56.84
1マスの大きさを小さくして鉄道車両は1×2、3マス使うようにすれば見栄えも良くなると思うけど処理が難しいのかな

734: 2021/01/15(金) 15:10:39.02
線路が細いと操作上の問題が発生するのと
単純にマップサイズがマス目を縮小した分だけ小さくなるという問題が有るな

遊園地が散らばることは無くなりそうかな
逆に第三者の遊園地が出来難そうな仕様だ

735: 2021/01/15(金) 15:36:18.81
施設追加した遊園地、柵に囲まれたせいで入口がないっぽくて笑う
どうにかならんかったか

736: 2021/01/15(金) 15:54:51.26
駐車場を追加できるってことは、隣接する駐車場同士で競合することがないわけか(今までしてたよね?)
これはすごいことだ

737: 2021/01/15(金) 18:56:05.06
風景再現勢からすると同じ子会社の相乗効果が悪くなる仕様、やめて欲しいな

738: 2021/01/15(金) 18:56:22.64
隣接した場合の、ね

739: 2021/01/15(金) 20:37:38.52
住宅や工場の団地作ると利益ガタガタだったもんなぁ
観光系(娯楽施設?)以外でも塊で作れるようになってると嬉しいな

施設追加もいっそのことシティスカみたいにゲートや
園内街路を実装してくれればもっとそれっぽくなるんだけどね
今作道路とは別に歩道みたいなのあるし尚の事
追加ということは経費売り上げは統合されてるんだけど
そこのシステム回りはどうなってんだろ

740: 2021/01/15(金) 22:06:43.00
スレ読んだのですがわからなかったので質問です
A列車は3DSのしかやったことないんですが
Switch版もタッチペン操作オンリーなのでしょうか?

741: 2021/01/15(金) 22:21:38.77
>>740
タッチペンが使えるかは不明だけどJoy-Con操作が基本だと思う
公開されてるスクショとかも押すボタンが書かれてるし、YouTubeの体験動画もコートローラでやってた

742: 2021/01/15(金) 22:25:13.73
タッチ操作にもちゃんと対応してるよ

743: 2021/01/15(金) 22:38:51.87
公式タッチペン買った方がいいのかなあ
expはコントローラーだと操作しにくかったから不安

744: 2021/01/15(金) 23:06:11.67
>>741-742
返答サンクス!コントローラー操作できると聞いて安心しました!

745: 2021/01/15(金) 23:13:14.80
今日のツイート見ると、観覧車、2×5マスくらいに大型化してない?

746: 2021/01/15(金) 23:56:53.47
公式タッチペンなんてものがあったんだな
知らなかった

747: 2021/01/16(土) 00:05:53.58
公式タッチペン買ったけど、そんなに使いやすくもなかったな。
まあもともと細かい入力に向かない静電容量式だから公式に限らずどこのでもだろうけど。

748: 2021/01/16(土) 00:08:56.72
公式タッチペンは川島教授の脳トレ(パッケージ版)についてるやつと同じやつ

749: 2021/01/16(土) 10:49:35.85
というかタッチ操作オンリーのSwitchソフトなんてあるのかと思ったが脳トレがそうなのか

750: 2021/01/16(土) 12:00:52.10
VOEZやDeemoはスマホから移植の音ゲーだからタッチ専用だった
(発売後のアプデでボタン操作にも対応した)

751: 2021/01/16(土) 15:39:18.71
次の駅で全部降りるっていうバカなシステム改善されてる?
それで買うかどうか決める

754: 2021/01/16(土) 16:29:48.48
>>751
改善されてる。4駅先までは目的地になる。
ただ、代わりにピストン輸送はしづらくなった

752: 2021/01/16(土) 16:04:54.22
次の駅じゃなくて3駅先だっけ?

753: 2021/01/16(土) 16:05:31.56
4駅か

755: 2021/01/16(土) 16:54:12.94
>>752-754
サンクス。大きな改善だわ。購入決定!

756: 2021/01/16(土) 19:36:54.37
6でも隣の駅で客全とっかえなんてなかったのに
後の作品でまた全とっかえになったの不思議よね

766: 2021/01/17(日) 01:46:58.33
>>756
アレはアレでコッチは終電化したつもりでいてもずっと乗ってるのが何か変だったわ
今回は車庫が有るから回送も選択出来そう

757: 2021/01/16(土) 20:06:46.86
A6は直系ってわけでも無いからな…

758: 2021/01/16(土) 21:02:01.74
DSと3DしかA列車シリーズやったことないけど
6は子会社システムが無かったり7はマップの目標が無かったり9は客が隣の駅で全員降りたりでなんか極端な作品ばかりに見える

759: 2021/01/16(土) 21:47:44.24
次の駅で全員降りる仕様でリリースするのはどうかしてるが
最大で4駅しか乗らない、均等に1/4ずつ降りてくってのも相当雑だったからそこにも改善入ってるのかね

760: 2021/01/16(土) 22:36:12.04
観光ルートとか観光客数とかあるし、その辺はかなり変わってそう

761: 2021/01/17(日) 00:01:14.10
A列車って路線や列車種別がプレイヤーの脳内にしか設定されてないから、乗客に目的地をもって移動させるのが難しいんだろうな
「各列車が駅に停車するたびに10駅先まで経路を先読みする」みたいな処理にしたら凄まじく重くなりそうだし

762: 2021/01/17(日) 00:22:19.19
今回は列車ごとのダイヤ設定になったから、もしかしたら目的地ごとに降りる数変わるかもよ

763: 2021/01/17(日) 00:23:36.00
作ったシナリオはオンラインで共有可能(Switchオンラインへの加入必要)ってことは
サーバーからDLする感じなのかな

764: 2021/01/17(日) 00:35:07.89
アップもDLも有料か
なんでも高くつくな

771: 2021/01/17(日) 06:53:23.70
>>764
そもそも月300円すら払えないぐらいならゲームを買ってる場合じゃないな

765: 2021/01/17(日) 01:35:13.25
9はYouTuberとかリアルな箱庭作って満足したい人向けなイメージがあるからゲーム性とかはいい加減な印象がある

6,DS,3DSしかやった事ないけど

767: 2021/01/17(日) 02:00:13.25
乗客が目的地を持って乗り換えながら移動するsimutransみたいな感じに出来ないものか

768: 2021/01/17(日) 02:00:29.57
9は出たすぐのバージョンは地価が上がるとクッソ税金が高くなって高層ビルとか維持出来なくなるから立てた後ある程度高くなったら売却を繰り返してたな
バスとトラックは気がついたら交差点でデッドロックして動かなくなるので手動で撤去→再配置してた
両方バージョンアップでまともになったが
次の駅で全員降りるの分かってるからクッソ発展してる所から超過疎地に大量輸送繰り返して発展させるのは楽だったな
9は結局経営ゲームというより多少リアルな箱庭を作って楽しむゲームだった気がする

769: 2021/01/17(日) 03:26:57.88
3の時は、一体いつになったら建物が立つんだ・・・って
絶望しそうになったらポツポツ建つようになったが
不毛の大地にようやく目が出た気分

770: 2021/01/17(日) 04:59:22.02
通勤型のモチーフは
次世代→E235
改良型→E233
地下鉄→?
標準型→201か205
普及型→103
初期型→?
かな?
特急は電気釜みたいなのと最近の北海道や東日本でよく見るデザインっぽい奴がいるけど後は分からない…
近郊は113が居るだろうけどもしかしてPVでチラホラ映ってるカマボコみたいな形してて曲線が無いのか…?

777: 2021/01/17(日) 12:44:55.64
>>770
特急型は青いMSEやパノラマカーみたいなのもいるよな

785: 2021/01/17(日) 16:12:28.02
>>777
確かに展望型がそれっぽく見えてきた…
特急って特徴あるフォルムが多いからどれ選ぶか迷っただろうな

772: 2021/01/17(日) 09:08:34.55
年間でいえば月200円くらいだっけ
まあ、単体のコンテンツにはぽーんと金だしても、
必要経費は少額でもケチケチするのはあるあるな話

773: 2021/01/17(日) 10:18:01.33
あるある探検隊

774: 2021/01/17(日) 10:27:35.49
孤島に別荘地を作りたい

790: 2021/01/17(日) 22:22:25.83
>>775
湖も作ろう

796: 2021/01/17(日) 23:05:02.66
>>775
犯人はヴァン・ダイン

776: 2021/01/17(日) 11:46:39.78
船の種類は選べたりしないのかな
マップ内輸送用に瀬戸内海の小島を結んでいるような小型のフェリーもほしい

778: 2021/01/17(日) 12:47:31.44
>>776
カーフェリーだけだとちょっとあれだね

791: 2021/01/17(日) 22:25:35.13
>>778
この曲聞くと2001でビルの照明がポツポツ消えていくの思い出した
あれ再現してくれんかな
それでなくとも24時間フル点灯は違和感有るのに

792: 2021/01/17(日) 22:26:14.17
>>791
>>788の間違いでした

779: 2021/01/17(日) 15:23:26.72
スイッチオンラインって、めんどくさいけど、金払わないでやる手段あるんじゃないの?(すいません、よく知りません)

780: 2021/01/17(日) 15:32:49.52
ニンテンドーもソニーもオンライン基本課金は当然だろ
オンラインサーバーの提供にセーブデータ預かったり、無料で遊べるゲームもあるんだから有料で当然
文句があるクソガキンチョは遊ぶなよ

781: 2021/01/17(日) 15:33:50.95
NOLはたまに無料体験期間有るから
どうしても払いたくないならその期間狙って
素早くマップDLすればいいんじゃないかな…

最新動画の描画方式変更素晴らしいな
両方式の良いとこ取りが出来てる

782: 2021/01/17(日) 15:40:30.25
電車のドアの勢いがやべえw

783: 2021/01/17(日) 15:42:07.66
それよりサーバーに上げる方式だと
保存期間があるかもしれないから不安だなあ

784: 2021/01/17(日) 16:06:07.93
湘南顔が映り込んだね
近郊型のトップバッターがこれになるのかな

786: 2021/01/17(日) 16:37:50.72
そういや今回も冬には必ず積雪するんだろうか
南の方って設定でやってると雪降ってほしくないんだが

787: 2021/01/17(日) 18:30:29.94
時間倍率は60倍なんだな
シナリオ設定に時間倍率の設定なさそうだし、60倍固定か?

788: 2021/01/17(日) 18:50:28.23

789: 2021/01/17(日) 19:23:27.71
ナイスギロチンドア、緩急接続が楽しくなりそう。バス電車の設計図も共有出来ると助かるなあ
自分じゃどうやってもコレジャナイな出来になる・・・

793: 2021/01/17(日) 22:29:38.78
なんか今作でビルの照明が時間差でついてく動画はあった

794: 2021/01/17(日) 22:33:42.68
>>793
朗報だわ

というか24時間フル点灯って間違ってるな
夜通し全フロア点灯って言いたかった

795: 2021/01/17(日) 22:40:41.11
>>794
ああ深夜2時とかに電気ついてるのはおかしいとかそういうことか
確かにそうだな

798: 2021/01/17(日) 23:40:40.70
>>795
勘違いさせてたって事は時間消灯期待出来んかな

797: 2021/01/17(日) 23:19:52.07
PVの流線型特急列車がなんとなくスーパーはくとに見える…
前作みたいに今の年代にそぐわない列車は使えない仕様なら解禁される年度みてモデル特定できる人いるんだろうな

799: 2021/01/18(月) 09:45:30.82
https://twitter.com/artdink_tw/status/1343485812202082306
点灯がバラバラなんだから消灯もバラバラなんじゃないかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

800: 2021/01/18(月) 10:50:04.75
>>799
成る程
ホントは高層ビルなら売上に応じてフロアの点灯数が変わるとか有ったら嬉しいけどそれは次回作以降に期待しよう

801: 2021/01/18(月) 11:17:30.34
>>800
過疎地に高層ビルを建てて、ずっと真っ暗だったら悲しいなw

802: 2021/01/18(月) 13:12:52.31
でもなんかリアルだな 田舎に入ってもテナント入らず真っ暗とか
ならないと思うけど

803: 2021/01/18(月) 15:19:17.09

804: 2021/01/18(月) 16:01:57.10
ゲームのシナリオ機能使ってるのかな?

805: 2021/01/18(月) 16:16:04.69
今作は薄い本が大量に作られそう

806: 2021/01/18(月) 16:24:24.78
慌て顔可愛すぎない?

807: 2021/01/18(月) 16:59:22.12
頭パーが京アニのキャラみたいだな

808: 2021/01/18(月) 17:00:00.34
頭じゃねえ両手

809: 2021/01/18(月) 17:01:13.99
頭パーワラタ

810: 2021/01/18(月) 17:01:28.58
唐突な罵倒で草

811: 2021/01/18(月) 17:05:19.33
薄い本とか気持ち悪いこと言うな
同人ゴロはコロナにでもなれば良い

812: 2021/01/18(月) 17:11:24.75
23歳で秘書とはいいですねぇ

813: 2021/01/18(月) 17:49:11.70
DS→3D→はじまるとどんどん秘書の外見年齢が下がっている…

815: 2021/01/18(月) 17:54:03.79
>>813
A9「何かお忘れじゃないですかね」

814: 2021/01/18(月) 17:51:57.41
ひむかいさんに頼むからやで

816: 2021/01/18(月) 18:49:56.65
ちょっとストーリーマップやってコンストラクション地獄に入ったらキャラなんか気にしなくなるけどやっぱ秘書はかわいいに越したことはないからありがたい

コンストラクションでイベントまで作り込む人って結構いるのかな

817: 2021/01/18(月) 19:33:11.04
工事責任者の親父いないのか…

818: 2021/01/18(月) 20:16:56.73
証券会社ちゃんは幼なじみなのか

819: 2021/01/18(月) 20:40:08.27
DSの秘書さんが一番好きです(小声)

820: 2021/01/18(月) 22:21:26.87
>>819
僕もです

821: 2021/01/19(火) 02:47:23.88
しかしそろそろ鉄道関係の新情報も欲しいのう
メインディッシュは後のお楽しみか

822: 2021/01/19(火) 07:51:37.47
リサ

823: 2021/01/19(火) 09:52:00.69
一週間は直接の新情報は無さそうだけど
背景に新しい要素無いかは見てる

824: 2021/01/19(火) 11:30:27.30
https://www.famitsu.com/news/202101/19213004.html
ファミ通の紙面で特集されるみたい

825: 2021/01/19(火) 12:14:27.31
"紙面では新規スクリーンショットや、プランの社員旅行時に登場する水着イベントイラストも公開しているので"

買うか…

826: 2021/01/19(火) 12:25:10.39
車両にラッピング出来るのか?

827: 2021/01/19(火) 13:10:40.73
https://www.famitsu.com/images/000/213/004/y_60052c0a874dd.jpg
地色はたぶん「グラデーション」みたいな設定あるんだろうけど
もしかして手書きで模様描けるんか?

853: 2021/01/20(水) 01:56:19.28
>>844
>>827 の電車のこと

828: 2021/01/19(火) 13:19:42.87
バニラバスにバニラ電車か

829: 2021/01/19(火) 13:21:39.32
文字入れできちゃうと卑猥な電車作れるな
そうなるとシナリオ配布とかやばそうだからないか

830: 2021/01/19(火) 13:21:50.76
イラストつけられるなら作った車両を共有したい

834: 2021/01/19(火) 14:50:41.34
>>830
ラッピング車両とか色々夢広がるからほしいけど流石に無理かな

831: 2021/01/19(火) 13:40:24.08
アジ電やる人絶対でる

832: 2021/01/19(火) 13:41:09.50
施設追加は駅にも設定できるのかな
可能なら駅ビルの自由度が上がるんだけどな

833: 2021/01/19(火) 14:14:04.62
はじAのニュースでどこかにバスのコンストラクション中の画像があったけど
そこだけでもラインが40種類近くあるし本当に自由度高そうだな

835: 2021/01/19(火) 15:51:36.39
新規スクショの電車、2扉だけどそこも調整できるのか

844: 2021/01/19(火) 18:22:02.18
>>835
どれ?

836: 2021/01/19(火) 16:03:07.69
観光課長36歳!?

837: 2021/01/19(火) 16:05:33.04
瀬戸内さんじゅうろくさい

838: 2021/01/19(火) 16:11:34.47
背景の神社の広場みたいな所は施設追加で出来てるのかな
参道を線路でぶった切って踏切が中にあるとか再現できるのだろうか

839: 2021/01/19(火) 16:22:51.23
36・・・普通だn
てっきり29歳ぐらいだと思ってたよ
そしてねこだいすき

840: 2021/01/19(火) 17:35:06.44
子会社にもだけど駅に追加要素あれば面白いよね。
路面電車はPC版移植かDCで対応とかかな?

841: 2021/01/19(火) 17:46:20.28
ドリームキャスト?

842: 2021/01/19(火) 17:52:12.39
>>841
あ、DLCね。
ダウンロードコンテンツ。
ドリキャス版は別の意味で熱いw

845: 2021/01/19(火) 18:34:20.85
3Dの観光課長は人妻感、下手したら子持ち感あったよな
あれは良かった

846: 2021/01/19(火) 18:34:46.37
ババアすぎてお母さんとしてしか見れない

847: 2021/01/19(火) 18:40:11.60
3Dは都市計画課長だ

848: 2021/01/19(火) 19:05:41.71
新作だと役職変わってんのか
てか個人的に3Dの経理部長と営業部長すごく好きだったなぁ
なんと言うかいつでも安心感があった

849: 2021/01/19(火) 19:27:34.38
前からこのゲームに興味が沸きながら買わないできたけど、今回はホントに欲しいな

シミュゲーは好きだがこのゲームは未プレイなので少し不安だけど

850: 2021/01/19(火) 19:32:53.44
都市計画担当もいるよ今作

851: 2021/01/19(火) 21:49:04.09
ハサンデスゾーのケーリブ鳥、ホンマに好きだったのになぁ

852: 2021/01/20(水) 00:52:12.72
色々高機能になってきてるのは嬉しいが、スペック的に大丈夫なのかな。
ビルが増えるとかくかくになったり、
ダイヤ通りに運行せずにいつの間にか渋滞ができてたりとかあると嫌なんだよなぁ

854: 2021/01/20(水) 09:18:27.05
踏切で電車が遅れる事がおかしい
A3Dは立体交差を優先で取得して絶対に踏切作らないようにしてたな
バスは仕方ない

855: 2021/01/20(水) 10:48:24.55
複線時に内側に踏切が出来なければ
遅れなくなるはずだからそこが改善されてるといいね

857: 2021/01/20(水) 11:26:05.48
>>855
複々線踏切作りたかったなぁ
まあそこまで線路並べるなら道路上げ下げしろって話だが

856: 2021/01/20(水) 11:22:08.04
https://twitter.com/artdink_tw/status/1332155354726109184
画像既に有ったなと思って拾ってきた
大丈夫じゃないかな…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

858: 2021/01/20(水) 13:06:54.55
線路内に踏切ができちゃうのは複々線とかの時じゃなかったっけ

859: 2021/01/20(水) 13:18:02.83
>>858
3線以上だと複線踏切+αになる
必ず2線で区切られちゃうのよね

862: 2021/01/20(水) 13:56:19.20
>>859
そうだった
>>860の言う通り当たり判定無くしていいと思うわ

860: 2021/01/20(水) 13:22:27.85
車と列車は当たり判定無しにして衝突しそうになったら、すり抜ける仕様でいいと思う

861: 2021/01/20(水) 13:47:22.94
街の中に一般車が無いのやっぱゴーストタウンに見えるな
ここが海外ゲー未満だわ

874: 2021/01/20(水) 18:20:45.90
>>861
>>863
前作にはあったから今作にもあると思う。

交通経営ゲームの自家用車は大抵のゲームで渋滞要因だけど…

863: 2021/01/20(水) 14:01:37.37
一般車両が無いのはほら…プレイヤーの会社に支配されてて公共交通機関しか使えないとか

864: 2021/01/20(水) 14:08:43.82
どうして自家用車に当たり判定つけたんだろうな

865: 2021/01/20(水) 14:14:56.00
3DS版は町が発展してくると一般車が数珠繋ぎになって
悲惨なことになってたな
ある意味リアルでは有るけど

866: 2021/01/20(水) 14:31:57.77
踏切も高架も架線架線柱も真ん中用があれば3線以上のが簡単に作れるんだけどなー
どこかでみたがA9の踏切もタイミングによってはバスと列車が重なるらしい
ていうか踏切の仕様もA9と同じ(列車が来れば加速して逃げ切る、踏切先に余裕がなければ渡らない)でいい気がする
当たり判定はSCみたいに多少すり抜けるのを許容できればなんとか

867: 2021/01/20(水) 14:57:09.66
明らかにバスでもトラックでもない車が走ってなかったか?

868: 2021/01/20(水) 15:04:38.11
>>867
電車のドアが開閉してる動画に黄色いセダン型の車がいるね

869: 2021/01/20(水) 15:54:07.14
ドゴォ…じゃない道後さんはおっとりキャラか
いいねぇ大きいねぇ

870: 2021/01/20(水) 15:57:11.26
凄く…大きいです

871: 2021/01/20(水) 16:15:28.43
これがロリ巨乳ですか(違)

872: 2021/01/20(水) 17:40:19.92
セックスのことしか考えてないキャラか

873: 2021/01/20(水) 18:13:04.62
自家用車なー
A3Dの最初のゲーム紹介のときは「都市が抱える課題はさまざま、、、」とか言って「渋滞の解消」もゲーム内容にうたってた気がしたけど、結局あんまり自家用車に限ってはゲーム性なかったな。邪魔なだけでメリットないので、すぐオフにしてたし、

876: 2021/01/20(水) 18:26:30.29
>>873
交通経営ゲームで自家用車がマトモなの見たこと無い印象。
transportfever2は終盤大渋滞起こす位湧く上にCSLのバニラ以下のアホAIだし…

875: 2021/01/20(水) 18:25:27.13
広報班と開発班は違う故致し方なし
当たり判定って言ってた人が居たけどそれ良い案だな。当たり判定さえ無くせば沢山走ってても困らないし

877: 2021/01/20(水) 18:33:20.81
車いてもいいとは思うけど踏み切りで立ち往生みたいな絵面は嫌かな…当たり判定無くても

878: 2021/01/20(水) 19:10:05.93
A2001やってたら何故か中小規模工業地帯が自家用車だらけになってたな
大規模商業地帯は逆に車スカスカだった

879: 2021/01/20(水) 19:30:02.66
A6の自家用車は踏切で衝突したら消滅してたから便利だったよなー
バスはダイヤ持ってるから消滅されても困るし、衝突すり抜けだと前面展望見てた時に印象よくないなw

880: 2021/01/20(水) 19:37:43.30
ファミ通もう売ってたりしないかな

881: 2021/01/21(木) 02:46:37.39
線路が100連続とかの踏切が作れちゃう前提だと踏切制御プログラムは書けないと思われるからな…
ダイヤに無影響にするならすり抜けるしかない

882: 2021/01/21(木) 04:52:03.59
ファミ通はシステム的な新情報は無いな
新しい景色の画像は有ったけど

883: 2021/01/21(木) 09:37:18.15
なんだ、ファミ通新情報なしなのか……

884: 2021/01/21(木) 09:37:51.72
てか4時台ってすごいね

885: 2021/01/21(木) 10:43:37.09
起きてdマガジン版を見ただけなので…

886: 2021/01/21(木) 14:45:45.62
そういえば、何で社員イラストを日向にしたんだろう?
確かに人気あるイラストレータだけど、正直来てほしくないタイプのお客さん呼び込みそうで怖いわ。

887: 2021/01/21(木) 14:54:14.87
マップ外から観光客を呼び込むゲームだぞ

888: 2021/01/21(木) 15:17:17.13
販売戦略にもゲーム性を入れ込むとは
さすがAD

889: 2021/01/21(木) 15:39:48.97
ある程度頭良くないと理解できない作品だから大丈夫だろ

890: 2021/01/21(木) 16:37:48.19
人力鉄道くれ

891: 2021/01/21(木) 16:45:32.59

892: 2021/01/21(木) 17:00:25.51
>>891
それ

893: 2021/01/21(木) 17:02:30.00
今のところ営業部長が一番しっくり来てる

894: 2021/01/21(木) 17:34:08.42
明治時代から始められるようにならないかと思ったことは有るけど
どうしても戦時中挟んじゃうから面倒なんだろうな

895: 2021/01/21(木) 17:40:02.63
あれ、いま一番古い時代って何年から設定できんだっけ?

896: 2021/01/21(木) 17:42:46.84
軌道から始まっていつのまにか一人前の鉄道になってるとか面白そうだけどね

897: 2021/01/21(木) 17:42:48.86
コンストラクションモードなら1955~2025年かな?

898: 2021/01/21(木) 17:47:12.33
>>897
あざす

899: 2021/01/21(木) 18:00:40.39
ファミ通のスクリーンショット、E2系っぽい車両が居たような気がしたけど今回も年代によって新幹線のデザインが変わるのかな?

900: 2021/01/21(木) 18:22:08.73
路面電車継続する?

901: 2021/01/21(木) 20:02:37.47
路面電車は追加有料DLCでもいいね
お布施しますわ

902: 2021/01/21(木) 20:22:39.78
前作にあった要素を有料DLCで出したらクッソ炎上しそう

904: 2021/01/21(木) 20:45:16.65
>>902
そこはシナリオ追加とか他の新要素をおまけで付けるしかないというかそっちのおまけで路面電車だな

903: 2021/01/21(木) 20:34:28.90
炎上するほどの影響力があるならいいけどね…
前作からのファンなら喜んでお布施するのでは

引用元: ・【NS】A列車で行こう はじまる観光計画 1両目