1: 2020/12/20(日) 17:17:29.67
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】のコマンドを3行にしてスレ立てをしてください
次スレは>>950が必ず宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名するようにお願いします

■ ゼルダ無双 厄災の黙示録
【発売日】2020年11月20日(金)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1~2人
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格】通常版/DL版 7920円 / TREASURE BOX 16,720円

■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税

■ 前スレ
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part145【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1608086526/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/12/20(日) 17:20:25.97
■ 公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-yakusai/
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/

■ Twitter
https://twitter.com/zelda_musou/

■スレ有志wiki
・厄災の黙示録版
https://yakusai5chmatome.wiki.fc2.com/
・ゼルダ無双無印版
http://www46.atwiki.jp/zeldamuso/

■スレ有志作・質刻印検証調査ツール
質武器刻印の性能調査中なのでよければご協力ください
http://forms.gle/rZvniNpmbN8g4Ehy5

■スレ有志作・DX版対応スレログまとめ
スレ内に出た各キャラクターのオススメ技や難所の参考に。無印~DXでわからないことがあればまずここを見るとスムーズかも
http://hw2chmatome.web.fc2.com/index.html

■キャラクター別出現ステージ一覧まとめ
無印版対応。素材集めの参考に
http://jack.xii.jp/zelda_musou/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

3: 2020/12/20(日) 17:21:28.11
Q:C1、C2…とかってなに?
A:無双用語で強攻撃(強1、強2…)のこと
  強単発=C1(強1)
  弱弱弱強=C4(強4)
  弱弱弱強強=C4-2(強4-2)

Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒
A:全て自動取得されるので放置推奨

Q:358とか257とは?
A:前作における武器のランク、スタア、スロット数のこと
358=ランク3、スタア5、スロット8
(裏と+は3DS版およびswitch版のみのランク)

4: 2020/12/20(日) 17:22:09.41
【厄災の黙示録 ゲームプレイ】
Q:ジャスト回避判定シビアすぎない?
A:BotWと発動条件が違う。今作は敵の攻撃判定に回避を「引っ掛けると」発動するので、敵の攻撃判定に回避で突っ込むような避け方をする。
 尚、攻撃の向きに対応する回避(横振りならバク宙等)をする必要はない。

Q:シーカーセンサーの枠が足りない
A:メニュー(+)→素材アイテム(L)で素材単位でもシーカーセンサーに登録できる。

Q:○○って二度と手に入らない?
A:特典アイテムを除いて、原則どのアイテムも再入手可能。

Q:コログ集め辛くね?
A:ハイラルチャレンジでステージ内のコログ数が確認できる様になる。
 隠し刻印でコログ感知もできる様になるので、後回しにして良い。

Q:戦場に落ちてる赤とか青とか黄色の欠片って何?取れないんだけど
A:ロッド使用回数回復アイテム。

Q:決戦ハテノ砦、時間足りなくない?
A:ガーディアンがハテノ砦内部にいる時だけタイマーが進むので、砦内に一人常駐させて侵入即排除を徹底すれば余裕ができる。

5: 2020/12/20(日) 17:22:36.53
【武器合成まとめ】
・武器毎に初期攻撃力に幅があるので、同じ武器種でも数字が良い武器に合成していく
・刻印の消去も後で開放されるので、悩む様ならとりあえず合成でおk
・Lv1、Lv5、Lv10、Lv20になるタイミングで刻印スロット開放
・スロット開放時に『1番目に選択した武器の1番目の刻印』が付与される
・一度の合成でスロットが同時に2個開放する場合『2番目に選択した武器の1番目の刻印』が付与
・付与された刻印の模様が同じだった場合に攻撃力と刻印効果にボーナス
・模様というのは刻印アイコンの外枠の形の事で4種(丸、四角、六角形、ギザギザ)しかない
・ボーナスで上昇する攻撃力は同形状が2つで+5、4つで+15。2つ+4つでの+20が最高値
・Lv25、Lv30で武器種毎に固有の「隠し刻印」が解放。合成での移動や上書き不可
・育成効率としては、合成経験値+○○○%が付いた武器を育てて、それを餌にするのがルピー面でも個数の面でも良い
・錆びた武器は入手した時点でおおまかな内容が固定。攻撃力だけ該当チャレンジ達成で変動?(検証中)
・刻印消去や錆び取り、マックス鍛冶に使う素材内容は、結果には影響しない

6: 2020/12/20(日) 17:23:05.60
【各敵討伐証稼ぎステージ暫定版】
・ボコブリン
Lvv1~10「爆発物取り扱い注意」
Lv31~40「ゲルド砂漠最終決戦」
・モリブリン
メイン「勇気の泉護衛戦」爆弾ミッションを無視していると無限湧き
・リザルフォス
Lv1~10「奪われた土地」
・キース・チュチュ
Lv21~30「属性の特訓 中位」
Lv41~50「雨降る道」
・オクタ
Lv31~40「迷いの森からの脱出」
Lv41~50「シドのオクタ退治」
・ウィズローブ
Lv31~40「ウィズローブの宴」
・イシロック
Lv21~30「目指せ!一攫千金」
・イワロック
同上
・ライネル・ヒノックス
Lv31~40「強者の集い」「更なる強者たち」
Lv51~60「獣神の雄たけび」ライネルオンリー
・モルドラジーク
Lv21~30「モルドラジーク討伐」
Lv31~40「ゲルド砂漠頂上決戦」稼ぎと併用
・ガーディアン
Lv41~50「インパの日常」

多分もっと効率あるマップはあると思う
特にリザルフォス

7: 2020/12/20(日) 17:23:34.46
前作関連はこちら

【アドベンチャーモードアイコン一覧】
https://i.imgur.com/OOfxquo.png

【アドベンチャーマップ難易度設定】
無色<緑<黄土<紫<茶<青<赤 の順で高難度
冒険と大海原
http://imgur.com/t8meD9w.jpg
裏冒険と裏大海原
http://imgur.com/5IBRltB.jpg
黄昏とタルミナ
http://imgur.com/g7WWKus.jpg
コホリントと大冒険とロウラル
http://imgur.com/YPkMjWq.jpg

【マイフェアリー外見】
http://i.imgur.com/h1bht7I.jpg (3ds)
http://imgur.com/3XmkTcW.jpg (switch)

【マイフェアリー座標】
http://i.imgur.com/AQTLdmE.png

【フード出現表】
フード集めの参考に
http://i.imgur.com/Baimxef.jpg (上から冒険・大海原・裏冒険・黄昏・タルミナ)

【フード個性上昇表】
フェアリー育成の参考に
https://imgur.com/NQSeMuK.jpg (属性不一致)
https://imgur.com/cVGRgws.jpg (属性一致)

【ドロップフード】
http://i.imgur.com/hxL80mO.png

545: 2020/12/24(木) 18:01:47.09
実はロウラルマップとかの高難度マップでも、武器解放までのルートは適正LVが低いから順次やっていくと良い
例えば緑色マスLV20、赤色マスLV70みたいな感じ
マスの色は>>7参照

547: 2020/12/24(木) 18:31:33.30
>>545
適性レベルがそれぞれいくつくらいなのかさっぱり分からない
ロウラルマップでも最難関はレベル100超えなきゃダメじゃないの?

8: 2020/12/20(日) 17:41:41.26
体験版やってみたがやはりつまらんな
無双は三国無双2以外どれもおもしろくない

9: 2020/12/20(日) 17:54:28.35
【武器のパラメータ】
・リンクの武器
https://i.imgur.com/ZM0kcc1.jpg
・リンク以外の武器
https://i.imgur.com/dOOQUxD.jpg
・各刻印の性能
https://i.imgur.com/GI0CM75.jpg
・武器Lvによる攻撃力の上昇値
https://i.imgur.com/5NPLz0s.jpg
・リンクの武器(シート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oue4VWxqDh7MNAcwJ23eqTEmbf9k9or1CvFLwUaX-_E/edit?usp=drivesdk

49: 2020/12/21(月) 09:36:22.21
テンプレの>>9に攻撃力の上昇値貼ってくれてますね

651: 2020/12/25(金) 20:08:51.87
>>9
見りゃいいんじゃないかな

10: 2020/12/20(日) 22:23:22.10
クソどうでもいいだろうけど木のモップ32が出たからこの辺も最大値は34じゃないかな

11: 2020/12/20(日) 22:28:45.96
今ならイける気がします!

12: 2020/12/20(日) 22:29:46.45
ああ、良かった…!

13: 2020/12/20(日) 22:50:50.15
武器30解放チャレンジどこ…ここ…

15: 2020/12/20(日) 23:06:21.80
なんか刻印ボーナスもバグってない?
鉄のハンマー隠し刻印2つ出している状態で
センサー2つ入れたら○刻印4つで攻撃は+15
合成する時には宝石ボーナス2つとも12%にあがるんだけど
実際にセンサー2つ入れると宝石ボーナスは上がらないまま11%になる
センサー1つと他の○刻印1つだったら
宝石ボーナスはちゃんと12%にあがるのに
センサー2つと宝石2つだと宝石の方のボーナスがあがらない

16: 2020/12/20(日) 23:08:49.35
ボーナスあげるなら質1センサー1とかでちゃんと表示が12%になるからいいのかな
ただ表示が11%なだけでちゃんと12%にあがってるのかもしれないけど
実際のところはどうなのかわからないし
宝石ボーナスはあげずに撃破1範囲3とかで回転率あげてったほうがマシか

17: 2020/12/21(月) 00:06:01.85
たまに同じ刻印なのに%が他と違うみたいな話も出てたし刻印そのものにもバグがあるって線が濃厚

18: 2020/12/21(月) 00:07:52.32
錆から変な倍率の刻印が出るのは確認したけど、数字が大きい売却や合成経験値しか見てないなあ

26: 2020/12/21(月) 02:18:33.77
>>18
いま丁度合成経験値219%を引いた

19: 2020/12/21(月) 00:20:05.25
イワロックにだけやたら効くコンボあるよな

20: 2020/12/21(月) 00:42:35.88
イワロックとヒノックスの弱点位置にはブレワイ本編がいかに
何でもアリだったかを痛感させられた 狙いづらい事この上ない

21: 2020/12/21(月) 01:03:02.59
本編でつよいと思ったのはライネル先生くらいで、おそらく本来なら
そこまでつよくないのをシステム上の制限を設けてつよく見せてる説
ダクソまでいかないまでもオリジナルがよわすぎる。剣の試練の縛りアリならつよいけど

22: 2020/12/21(月) 01:07:46.08
本編イワロックの背中弱点は許さん

23: 2020/12/21(月) 01:24:43.98
とはいえゼルダのボス格って大抵そういうもんだけどね?
倒し方を探すことそのものが本来の遊びでわかってしまえば弱いって感じ

24: 2020/12/21(月) 01:35:59.47
状態異常の敵へのダメupってウィズローブだけじゃなく、ライネルガーディアンモリブリンなど属性持ちの敵にも効果のりますかね?

刻印余らせてるので甦る好敵手や○○の試練に担ぐのに1本作ってみようか悩んでます

25: 2020/12/21(月) 01:47:23.45
少し前にWPをヒビ割れ状態に出来ればその状態の間だけ効果が乗るって検証してる人が居たから属性持ちでも何でもヒビ割れにさえ出来れば良いんじゃない

29: 2020/12/21(月) 02:56:05.69
>>25
状態異常になってる相手へのダメージupってことなんですね
ありがとうございます
ラッシュダメ+よりいくらかマシくらいの感じなのか、、

28: 2020/12/21(月) 02:49:32.74
まあ本編で弱すぎてリーバル共々散々ネタにされたから汚名返上って所なんじゃない

30: 2020/12/21(月) 03:00:32.16
ラッシュダメはラッシュのWP削り量に乗るから強いぞ

31: 2020/12/21(月) 03:11:01.79
俺のロムには竜骨モリブリンバットは入ってないのかな?

32: 2020/12/21(月) 03:37:34.64
獣神の剣狙いで渦リタマラ延々やってた時
けっこう出てたぞ
ハンマーもそうだけど、
目当ての武器がある時は渦リタマラが一番好き

33: 2020/12/21(月) 05:08:27.34
>>32
合成素材も欲しいから渦はそのままクリアしてる
ハンマー33も出てきたし

35: 2020/12/21(月) 07:21:21.17
渦リタマラってガーディアンの木箱でリタマラやるんでしょ?
あれって最大値確実に出るの?

36: 2020/12/21(月) 08:12:57.81
出来ればベリハくらいの難易度で相手はイージーくらい柔らかいモードが欲しいな
スマッシュ何度も打たなきゃならんのは面倒

37: 2020/12/21(月) 08:15:19.12
渦で最高値出るのはライネルの鉄箱(と報酬)だけやね
ガーディアンの木箱は錆なら最高値確定

40: 2020/12/21(月) 08:23:36.60
>>37
ありがとうやっぱライネルだけか~
木箱の錆待ちはきついからやっぱり赤月封印戦マラソンしちゃうかなあ

38: 2020/12/21(月) 08:18:04.56
決戦!ハテノ砦終始ガックガクなんだけどこのステージだけ酷すぎない?
フレームレート半分くらいになってんだけど

41: 2020/12/21(月) 08:24:59.52
>>38
敵も味方もアホみたいにいるせいかと

39: 2020/12/21(月) 08:23:15.51
素材採取武器で行くと処理落ちし掛かるけどガックガクって事はないなぁ
背面とか上部の廃熱口に埃溜まってない?

42: 2020/12/21(月) 08:41:04.83
ちゃんと検証してないから自信ないけど、渦産の錆で最高値以外を見たことないから
もしかしたら渦はどの敵でも錆なら最高値確定かもしれん
インパ王様コーガの錆狙いで渦行ってたけど、どれもすぐ最高値出て拍子抜けしたし

43: 2020/12/21(月) 08:45:55.30
確かに木箱に差はなさそうだから最初の敵でマラソンしてもよさそうだよね

44: 2020/12/21(月) 08:48:08.57
ミファーがダルケル呼ぶ時なんか切れてない?

45: 2020/12/21(月) 09:00:08.11
ダルケルさん?(怒

46: 2020/12/21(月) 09:06:57.31
質問なんだけれど、基礎70の強化3B(所謂汎用キャラの最大値武器)がLv20の時の攻撃力ってわかる?

47: 2020/12/21(月) 09:10:53.62
wikiの武器ランクの項目にレベル毎の上昇値あったよね

48: 2020/12/21(月) 09:34:33.24
3Bなら+38
→108になってるはず

50: 2020/12/21(月) 09:36:56.20
>>47-48
wikiも確認しました
ありがとうございます

51: 2020/12/21(月) 09:57:09.35
伝説の鍛冶屋出ねえなって思ってたら鍛錬系クエがキーになってたのか
日々の鍛錬ハイラルクリアしたら出たわ

52: 2020/12/21(月) 10:22:59.37
いつもTVでやってるけど携帯機モードでハテノやったら状況わからんくらいガクガクだったわ
元々暗いし敵も怨念シリーズだからキツい

53: 2020/12/21(月) 10:34:52.02
そんなことより俺の竜骨モリブリンバットを見てくれ
こいつをどう思う?

56: 2020/12/21(月) 10:43:02.98
>>53
未使用
無強化
速度++4積み

58: 2020/12/21(月) 11:25:12.14
>>56
速度4積みで無強化とか伸びしろやばくね?

54: 2020/12/21(月) 10:35:35.39
こんだけロード爆速でできるなら後半武器合成のブースト確率100%にしてくれてもよくない?
ただただめんどくさいだけじゃん…

55: 2020/12/21(月) 10:38:37.46
無双はそういうもんだし

57: 2020/12/21(月) 11:03:36.42
ふーん、エッチじゃん

59: 2020/12/21(月) 11:26:44.30
某動画での最弱ランキング
1.ボックリン
2.ダルケル
3.ルージュ
4.ガノン
5.ウルボザ

ダルケルとウルボザは人によって意見が分かれそうだが残り3体についてはそんなに異論はなさそう・・・

60: 2020/12/21(月) 11:51:18.17
ルージュ様にはダッシュ攻撃がええぞ後スマッシュの蹴る奴がなんか特殊判定なせいか強い

62: 2020/12/21(月) 11:53:07.24
アフィ目的だろ
デタラメなランキング流せば、そのキャラの使い方を住民が教えてくれる

63: 2020/12/21(月) 11:54:01.32
だれもフォローしてくれないのがボックリン

64: 2020/12/21(月) 11:54:35.01
流れガン無視単発キャラランクとかいうあからさまなイーガ団に引っかかるのはちょっと

65: 2020/12/21(月) 11:58:53.09
ボックリンガノン低評価してる時点で「浅パチャかな?」としか思わんけどわざわざアフィと底辺Tuberの為に解説する必要性が0

66: 2020/12/21(月) 12:01:28.55
ボックリンは弱いんじゃなくてうわべだけさわってやり込む人が少ないイメージ
ちゃんと使えばそれなりに強い
自分が使いにくいと感じたのはその中だとガノンかなあ

67: 2020/12/21(月) 12:01:39.24
ボックリンはこいつもプレイアブルなのか!?でも使い辛いな
全キャラ出したけど全然使ってないしまぁ最弱でいいだろ
って感じがあると思う
まだまだ研究されてないんだよなぁ

68: 2020/12/21(月) 12:03:25.38
嶋村さんてアニもやってたんだ
フローラとゼルダの演技しか知らんから気付かなかった

69: 2020/12/21(月) 12:04:52.29
ボックリン召喚したコログがすぐはぐれなければいいんだけどなぁ

70: 2020/12/21(月) 12:04:52.41
ゼルダもシナリオで覚醒した直後だと「うわ使い辛っっ!」ってなるからなあ
その後の特訓2も、C6無しだと時間制限でほぼ詰むし

71: 2020/12/21(月) 12:05:12.11
基本的に遅いトロいキャラは1パンや1ターンキルでも出来ない限り使わない
PT4枠しかないし出撃不可ステージ用の2次候補も他で埋まってる

72: 2020/12/21(月) 12:10:46.90
ボックリンは通常攻撃の減らしがゲージ削りよりも強いと思うの俺だけかな?
通常攻撃強化積みたい

73: 2020/12/21(月) 12:17:12.57
ハイラル王の早業生着替え見るたび笑っちまう

74: 2020/12/21(月) 12:23:45.35
弓ゼルダも環で火力伸ばせるのが強いしZRの使い所選べばクソ雑魚ではないなって感想
シナリオでいきなり使わせるのと調査団とかいう高難度ステージをやらせるからイメージが悪いだけだ

75: 2020/12/21(月) 12:24:20.66
刻印外しの素材ってどこで集めてる?
果物はバナナでいいとしてキノコ系が集まらない

89: 2020/12/21(月) 13:18:34.30
>>75
ショップでコツコツ買い集めるのが一番手堅い

76: 2020/12/21(月) 12:25:25.76
シーカーストーン楽しいからね、仕方ないよね

77: 2020/12/21(月) 12:26:10.14
盛り上がり的にしょうがないとして続・ゼルダの特訓も印象悪くしてる

80: 2020/12/21(月) 12:27:46.05
>>77
そういえばあれもギリギリだったわ
終盤の追加武器とは言えど酷い仕打ちだ

79: 2020/12/21(月) 12:27:21.68
ボックリンはラッシュも出しやすくてヒット数多くて強い
ヒノックスやライネルなんかは強攻撃でハメるよりも張り付いてひたすらラッシュ狙いのが時間効率がいいと思う
WP削りで言えば強6もかなり強いが出すまでが長いからビタロ必須なのが難

81: 2020/12/21(月) 12:37:50.68
>>79
ラッシュ出しやすいって回避のことだよね?あんまり得意じゃないのにボックリンだけ異様にラッシュできるのって何かしらの設定あるんかな

83: 2020/12/21(月) 12:47:07.39
>>81
たぶん体が大きくて当たり判定がでかいせいだと思う

体大きいといえばガノンはエレキウィズローブの強攻撃を横回避しきれないくらいでかい

82: 2020/12/21(月) 12:46:55.12
大妖精もそうだけど体がデカくて判定引っ掛けやすいって話では?

84: 2020/12/21(月) 12:48:47.05
敵が見づらくていや

85: 2020/12/21(月) 12:53:04.12
ポックリンダッシュ弱の威力高ない?

86: 2020/12/21(月) 13:11:59.08
やっとストーリー終わった
シドに泣いたわー

87: 2020/12/21(月) 13:15:14.26
ラスボス戦のBGM好きだな
絶望感からメインテーマで希望に変わる感じはブレワイを踏襲してて良い

88: 2020/12/21(月) 13:15:28.24
https://www.youtube.com/watch?v=sTM3xIQ4RbQ
250時間プレイした人のキャラランク
やっぱインパ最強なんやな

92: 2020/12/21(月) 13:34:41.37
>>88
これバグ系のテクニックまだ見つかる前のじゃね?

119: 2020/12/21(月) 15:26:23.65
>>92
しばらく無双から離れてたからバグテクニックってのが分からん
今インパより強いキャラいるの?

121: 2020/12/21(月) 15:34:40.86
>>119
大妖精のクチューラのZR2発目にデバフがあって重ねがけできるバグがある
WP無視でボスを溶かすことが出来るから最強かは人によるけど間違いなくぶっ壊れ

90: 2020/12/21(月) 13:27:05.22
国内外問わず再生開始直後にハイテンションな挨拶がある動画はきっつい

91: 2020/12/21(月) 13:27:29.18
今週末に攻略本出るけど知りたかったことが解明される内容になっているといいな
質刻印とか各種効果の定義とか適用範囲とかバグなのか仕様なのかとか
マモノ料理の全能力ってどこからどこまでを指しているの?とか

93: 2020/12/21(月) 13:36:43.02
今持ってる鉄ハンがバグってるのか
宝石2つ刻印にセンサー刻印2つ重ねると
宝石ドロップ12%にあがらないバグが
どの鉄ハンマーでもあるのか確かめるために
さっき赤月台地出たからリトライマラソンで鉄ハンひこっと

97: 2020/12/21(月) 13:52:58.60
>>93
Lv30岩砕きに手元のマモノ追加刻印2つ重ねてみたけど宝石11%のままだったから宝石刻印のほうに不具合がありそう

94: 2020/12/21(月) 13:37:31.56
https://karamii.hatenadiary.com/entry/2020/12/20/070000
うーんどうだろうか
黙示録やってよりbotwへの理解が深まったし続編への期待値か大幅に増したが

96: 2020/12/21(月) 13:47:48.51
優勢が神アレンジすぎてたまにアッカレ砦の戦いやるわ

100: 2020/12/21(月) 14:01:34.34
>>96
救援戦(台地・ハイラル王の特訓)のBGMが好きだわ
つーか厄黙はBGMで元取れる

98: 2020/12/21(月) 13:56:54.22
アッカレ砦の戦いはルッタをバックにあのイントロから始まる時点でテンション爆上げだから赤月出たら絶対やってるわ

99: 2020/12/21(月) 14:00:28.05
前作みたいにロード中BGM設定してえなあ
そのキャラに合わしたBGM流したい
要望に書き忘れたの痛い

101: 2020/12/21(月) 14:08:00.81
シドの野郎
俺のガーディアン横取りしやがって

102: 2020/12/21(月) 14:08:42.27
ルージュとかNPC時に指示した場所行かせる時ちゃんとZR使って移動してるから偉いな

105: 2020/12/21(月) 14:20:47.93
>>102
ルージュのBダッシュはちょっと走るとZRと同じモーションになるよ

103: 2020/12/21(月) 14:11:25.18
宝石刻印の確率は、他に○形を3つ*重ねると確率上がる
(*うち最低でも1つはレア以外を含む必要アリ)
合成直前の表示だとレア○x2でも上がってるし、たぶんバグなんだろうとは思うけど

108: 2020/12/21(月) 14:30:31.42
最後の最後のハテノ決戦で満を辞してあの音楽なの大好き
切り替わり後も最高
>>103
普通に2個で11、4個で12じゃなくて?

111: 2020/12/21(月) 14:45:27.48
>>108
判る
あれを聞きたいが為にやってると言っても過言ではない
だがベリハではもうやりたくない

112: 2020/12/21(月) 14:49:47.53
>>108
隠し刻印の宝石2つで11%だから、あと○を2つ積めば12%になるはずなんだけど
なぜか3つ必要で、しかもレア○だけで固めると4つ積んでも確率上がらないという

132: 2020/12/21(月) 16:19:38.43
ごめんめっちゃデマこいた
>>103 >>112 で○3つ必要って書いたけど、今確認したら○2つでも宝石刻印の確率上がったわ
(ただしレア○x2じゃダメで、やっぱり最低1つはレアじゃない○形が必要)
センサー積んで確率上がらんなーとかやってた時に間違って覚えてしまったみたいだ
本当ごめん >>108

>>129
マモノ素材集めるならどっちでも確率一緒だし、両手剣の方が格段に雑魚狩り早いし、ってことでバットの方が人気ある
センサー積むならバットの方がいいんじゃないかな
最終的には好みで決めればいいけど、戦場素材の稼ぎ効率を考えてもまだバットに分があるような気がする

104: 2020/12/21(月) 14:12:26.06
そういやストーリーはミッションに組み込まれたキャラは自分で動かして指示された場所に移動させないといけないんだな
アッカレやる時ミファーで進めていくのが一番はやいのかな

106: 2020/12/21(月) 14:23:28.53
コログが10個足りない
中央ハイラルが99%
コログイベント系以外で手に入る?
これ以外全て100%なんだが

107: 2020/12/21(月) 14:24:42.68
>>106
・バトルチャレンジの報酬
・一部のバトルチャレンジ内にもコログ有り

109: 2020/12/21(月) 14:33:01.42
>>106
バトルチャレンジ内に12個くらいあった気がする

110: 2020/12/21(月) 14:36:06.80
>>106
たぶんどれもバトルチャレンジ
メインバトルと同じようにバトルの概要のところにコログマークがついてるところがあるよ
探すのが面倒なら有志wikiのコログのとこに該当バトルとコログの場所がざっくり書いてある

113: 2020/12/21(月) 14:57:34.48
%って何回も上昇したっけ?
重ねた時に1回上昇したらそこまでだったような気がするけど

114: 2020/12/21(月) 14:58:35.48
>>113
それは+刻印までの話
++から上は刻印2と刻印4のときそれぞれボーナス上昇する

115: 2020/12/21(月) 15:00:36.39
まじですか
全然気づかなかった

116: 2020/12/21(月) 15:02:43.18
給料入ったら買うくらいの感覚で体験版ダウンロードしてみたが面白いな
体験版のうちにやっておくべき事ってある?
ハイラルチャレンジ全開放と合成経験値アップ武器の強化はやってる

117: 2020/12/21(月) 15:16:32.54
>>116
さっさと製品版買ったほうがいいと思う

118: 2020/12/21(月) 15:22:49.00
体験版でこつこつやったところでたかが知れてるしな
しいて言うならすぐ終わるステージ回してきび砂糖買い込んでおいたほうがいいくらいかな

120: 2020/12/21(月) 15:31:55.80
インパの評価って総合的であって個別の仕事ならそれぞれのエキスパートいるんじゃね
例えば雑魚掃討ならテバだろうし

145: 2020/12/21(月) 17:25:22.27
>>120
殲滅力:テーラ
火力:クチューラ
ゴリ押し力:ミジャー

122: 2020/12/21(月) 15:36:30.75
回避ジャストに絶対の自信があれば
敵の近くでテバC1連打しまくって敵の攻撃に合わせてラッシュのウィーク出したら
時間差で降ってきたC1の矢と一緒に攻撃してウィーク絶対に削りきれるから楽しい

123: 2020/12/21(月) 15:37:24.50
インパ強いけどいちいち分身用意すんのが面倒臭いんだわ
リンクの片手剣でC6キャンセルしたり両手剣でZR6ゴリ押しした方がお手軽に強い

133: 2020/12/21(月) 16:39:01.36
>>123
効率よく攻めようとすると地味に面倒なんだよな 良く言えば長所と短所がはっきりしてる
インパ好きなんでいつも使ってるけど

テラコハイラルチャレンジ健気すぎる ゼルダとテラコ結ばれろ(錯乱)

124: 2020/12/21(月) 15:39:55.06
インパは雑魚の多いとこだとまぁいいけどボスバトル系はかったるい印象

125: 2020/12/21(月) 15:46:58.45
最初からして2回目のデータは2キャラくらい卵料理食わせまくって100まであげて
後はハンマーで稼いだルピーで他100まであげきったな

126: 2020/12/21(月) 15:49:24.65
インパは可もなく不可もなくだよなぁ

127: 2020/12/21(月) 15:53:31.03
店の入荷数なんとかしてほしいわ
1回で100個くらい買わせろよ

128: 2020/12/21(月) 15:59:28.46
バトルサポートで在庫増えるか
前回の在庫蓄積するようにしてほしかったな

129: 2020/12/21(月) 16:09:51.36
素材集め武器に三又リザルブーメランより竜骨モリブリンバットが人気なのって操作が楽だから?

センサーをどっちに付けようか迷ってるんだけど

130: 2020/12/21(月) 16:14:43.54
両手武器のモリブリンバットのほうが
ダッシュ強攻撃で雑魚狩り性能が上だから
片手剣で雑魚狩り結構めんどくさい

134: 2020/12/21(月) 16:39:33.84
おかげさまで100%になりました

135: 2020/12/21(月) 16:50:03.41
まだ使い込んでないキャラ多いけど強いと感じてるのは片手リンクとステージによっては大妖精が飛び抜けてて次点でインパ、シドもなかなかでその次は団子かな
弱いまたは使う気にならんのがボックリン、ガノン、導師あたり

136: 2020/12/21(月) 16:50:44.51
自分はインパより弓ゼルダの方が使いやすい

137: 2020/12/21(月) 16:51:34.12
インパとテバは強いけどC6でウィーク出ない(インパは出てもほぼ使わない)しボスにゴリ押しするならリンクやシドや王とかのほうがやりやすい

138: 2020/12/21(月) 16:51:35.59
弓ゼルダも強いよね
インパはスマッシュせずに殴り続けた方が多分強い

139: 2020/12/21(月) 16:54:11.92
ミファーは割とマジで最強候補だな
ZRキャンセルバグ、空中刻印ZR&空中弱、ダメ押しの回復
赤月行く時は絶対連れてってるわ

140: 2020/12/21(月) 16:59:40.25
バグ無しならミファーかなり強いでしょ
あとルージュも
ダッシュ雑魚狩りもサマソスマッシュも破格だと思う

141: 2020/12/21(月) 17:04:05.49
ルージュは爆走→ダッシュ弱→爆走で雑魚運びながら移動できるようになるとくそ楽しい

142: 2020/12/21(月) 17:11:37.76
ミファーは強い上にこれといった欠点がマジで無いんだよな
特に不利強いられる大型ボスもいないし おまけに回復もち
総合的に考えるなら最強候補だと思う 

143: 2020/12/21(月) 17:21:11.49
厳密にバグではないだろうがZRキャンセル連打使わないとビタロック短いのもあってZR連打の肝心の最終段が間に合わないことがある(特に段差とかで一回不発になった場合)

144: 2020/12/21(月) 17:24:56.14
癖のあるキャラはいるけれど、極端な弱キャラってのはいない気がする

146: 2020/12/21(月) 17:31:47.75
ごめん、質問なんだけどリンクの片手剣のc6バグ(2段ヒットするってヤツ)が未だにできないんだ。回転斬りからの突きの直後に回避?っていうのは判ってはいるんだけど、誰か教えてください。動画貼れなくて申し訳ない。

150: 2020/12/21(月) 17:35:17.82
>>146
たぶん強攻撃派生技が出来てないんじゃない?
強攻撃出したらそのままボタン押しっぱにしてると追加攻撃が出るんよ

154: 2020/12/21(月) 17:45:48.77
>>150
!! まさにそれだった。見たことないモーション出てビックリしたよ。本当にありがとう!

あと動画なんて要求してみんなごめんね…。

147: 2020/12/21(月) 17:33:07.76
X離す→回転→振り下ろし
振り下ろしと同時に回避するくらいでOK

151: 2020/12/21(月) 17:41:51.23
>>147
ありがとう。頑張って練習してみるよ。

148: 2020/12/21(月) 17:33:53.76
ガノンさんは対大ボスと殲滅力、操作の楽さが合わさったお手軽キャラなんだ
シーカーアイテムも全部優秀だしね

149: 2020/12/21(月) 17:34:17.94
できれば動画で見せてもらえると助かります。

152: 2020/12/21(月) 17:44:21.01
ガノンのマグネの威力は初見でビビる

153: 2020/12/21(月) 17:45:43.62
覚醒ゼルダは極端とまでは言わんけど大分弱いから上方欲しいわ。それと覚醒ゼルダほどじゃないけどリーバル
あとシドはイージーにて最強だけどSAが無意味なベリハだとシーカーアイテム弱いだけの没個性キャラになりがちだから両手剣と同じ仕様にするべきだゾ

155: 2020/12/21(月) 17:56:26.16
ルージュがスマッシュ最強説ない?
サマソの奴特殊なダメージ判定してそう

178: 2020/12/21(月) 19:59:36.15
>>155
二回当たってるって話
確定でサマソ出せるならますます使い勝手良いんだけど

156: 2020/12/21(月) 17:56:36.65
前作でラッシュバトルやってるとここにテバのフルチャZR撃ち込みてぇなぁってなる

157: 2020/12/21(月) 18:00:08.48
好きなキャラ使って困ったらリンク持ち出せば解決すると考えればまあ…バランス取れてると言えなくもない

158: 2020/12/21(月) 18:05:48.19
合成経験値+が付いてる武器ってカンストまで育ててから餌にするのがいいの?

160: 2020/12/21(月) 18:22:19.44
>>158
育てたい武器見て~20、20→25、25→30の節目にちょうど合うように合成すればいい
それ以上は無駄がでるお

159: 2020/12/21(月) 18:14:28.15
大体12前後、高くて15辺りで良いんじゃない
素材武器のレベル上げの為に消費増えてたら本末転倒だし
余った武器を無駄にしない様に混ぜてたらカンストしてました位の感覚で
カンストさせて刻印つけても経験値300%なんて多すぎて溢れちゃうしね

161: 2020/12/21(月) 18:25:22.31
渦でリンクの錆びた槍出る?
剣は5回出たけど槍が出ない

162: 2020/12/21(月) 18:27:33.06
出る。因みに最大値錆武器は憑依ガノンでも落ちるゾ

163: 2020/12/21(月) 18:28:57.92
渦周回で錆びた王家の剣と槍と両方取ったから出るのは確か
赤月の封印戦でデスマラした方が早いとは思う

176: 2020/12/21(月) 19:53:32.76
>>163 >>169
風カースから錆びた王家の槍(72)が出たから、赤月封印戦で錆デスマラは安定しないかも
(もちろん関連チャレンジはクリア済み&質は付けてない)

561: 2020/12/24(木) 21:16:44.71
俺もびっくりしたんだけど>>176
出撃メンバー4人とも質付けてなかったから勘違いではないはず

164: 2020/12/21(月) 18:39:57.37
○○にて最強は最弱フラグ

165: 2020/12/21(月) 18:40:47.05
忍びではないのでセーフセーフ

166: 2020/12/21(月) 18:45:47.99
金策って、鉄ハンマーもってゲルド頂上でいいんかな

167: 2020/12/21(月) 18:47:08.34
リーバル使うの楽しいな
一回コイツ弱くね?!ってなったけど武器ちゃんとしたり立ち回り詰めたりしたらまたまともに戦えるようになった

168: 2020/12/21(月) 18:52:21.92
りーばるはシーカーアイテムの台詞が好きだ

169: 2020/12/21(月) 18:53:24.55
>>162-163
ありがとうございます!
もう少し回ってきます

170: 2020/12/21(月) 19:27:02.97
リーバルは大型の敵相手だと頻繁にロックオンが切れるのは困る。
それ以外は概ね不満無いんだが。

171: 2020/12/21(月) 19:28:03.37
ロックオンの仕様と、カメラワークの仕様はなんとかして欲しい

172: 2020/12/21(月) 19:36:41.04
リーバルのWP削りどれがいいか未だに結論が出来ないんだけど
ビタロックの性能が高すぎて地上弱連でいいやって思ってる

173: 2020/12/21(月) 19:40:56.55
あれこれやるより空中弱*6→レバーニュートラル回避キャンセル→空中弱*6の繰り返しが楽
WP出た瞬間ビタロ+↑の連携で確実に削れるし

174: 2020/12/21(月) 19:44:11.11
ガーディアン三匹とかライネル二匹とかになったらロックオンは切ってるな
多少時間はかるけど安全に戦える
個人的には三角飛びの有無を選ばせて欲しい 回避中心の立ち回りだからすぐ暴発する

175: 2020/12/21(月) 19:52:01.46
注目中に右スティック左右で注目できる敵に順々に切り替わっていくけどこの順番が謎すぎるからな
右に倒したら右にいる敵に切り替わるわけでもないし

177: 2020/12/21(月) 19:54:40.28
リーバルは刻印空中攻撃3個と速度で空中強6ウィーク出す、ZR飛ぶ、空中ビタ、空中弱連打で削ってるな

179: 2020/12/21(月) 20:05:38.05
普段ずっと動いてるからほとんど見たことなかったけど、王様の待機モーション可愛いね

180: 2020/12/21(月) 20:13:48.33
大剣の食事モーション、たまにロース岩食うのな

182: 2020/12/21(月) 20:43:54.95
攻撃範囲と攻撃速度あれば導師の強6ZRは化けるのかなぁ
イマイチフルヒットしないしそもそもコンボが入りにくいしスキルが揃った状態で運用出来ないから強そうではあるけど本当に強いのか確信が持てない

183: 2020/12/21(月) 21:10:35.57
あれ鉄球6個出してウィーク出たとこをビタロしてハンマーで叩くんやぞ

185: 2020/12/21(月) 21:48:06.82
弱があるとはいえC6単体の発生は速いし単純に3回(飛ばすなら一応4回)怯ませ範囲があるだけでも強い
>>183
ビタロでなぜかいくつか爆発しちゃうのがネックなんだよね
どうせ1段目当てるようにすると3段目あたりが当たらなくなりそうだしできるなら2,3段目から当ててZR>ビタロの方がいいのかも
ただ速度2積みくらいでも頑張れば後ビタロで行けそうな気はする

184: 2020/12/21(月) 21:43:24.00
導師は祠出してビタロックした後ハンマー連打がものすごく楽しい

186: 2020/12/21(月) 22:14:58.36
なんか最初の頃に合成経験値375%とかあって適当に使っちゃったんだけど、その後全く出なくなったな
あれもしかして特典とかだった?

190: 2020/12/21(月) 22:30:06.92
>>186
スレのテンプレみる限り375なんて中途半端な刻印ないはずだけど
隠し刻印で偶然そうなったとかかな

>>188
渦は回すキャラの武器収集がメインだと思うから育てたいキャラでって言いたいけど
あえて言うなら大妖精だとWPなしで敵が溶けるから好きかな

192: 2020/12/21(月) 22:34:45.20
>>190
なるほど、参考になります
複数キャラならハテノ砦でいいかなあとあとか思ってて

191: 2020/12/21(月) 22:34:35.34
>>186
375ってのが分からないけど、ゼルダのシーカーストーンだったとしたら固定宝箱から取れる合成経験値++があって同刻印のドロップ報告はまだ出て無い

193: 2020/12/21(月) 22:34:54.26
>>186
唯一合成経験値++付いてる封印の弓矢だな
どっかの宝箱限定

205: 2020/12/21(月) 23:28:46.88
>>186
自分たった今それが出たとこだわ
7章の始まりの台地救援戦の宝箱から出たっぽい
ちなみにゼルダの弓だった

194: 2020/12/21(月) 22:36:02.83
俺のシーカーストーンに付いてるんだが弓矢なのか?

198: 2020/12/21(月) 22:52:41.83

199: 2020/12/21(月) 22:57:12.15
>>198
こんな高倍率あるのか!

195: 2020/12/21(月) 22:48:00.38
どの武器でも10レベまであげたら同じ武器で合成経験値なくても2レベずつくらいあげられるのに
ゼルダの封印の弓は同じ武器重ねていくと1レベずつ下がっていくな
攻撃58の封印の弓より
攻撃53の勇導パックのほうが合成経験値多く入るし

196: 2020/12/21(月) 22:48:58.46
封印の弓矢合成経験値ひっくいな

197: 2020/12/21(月) 22:49:28.75
ゼルダ弓は合成経験値低いし必要経験値多い感じがする
検証してないから正確にはわからんが

200: 2020/12/21(月) 22:58:10.02
あえて隠しキャラを出さない事によって
既存キャラへの良い刻印がまわるようにしている

201: 2020/12/21(月) 22:59:56.18
俺も375%は封印弓だったな
前のデータも封印弓だった

202: 2020/12/21(月) 23:18:21.19
もう年内はアプデないんかなあ

203: 2020/12/21(月) 23:20:36.67
さすがに今からは期待できないな
何かあった時に修正間に合わないだろうし

204: 2020/12/21(月) 23:22:58.16
おじいちゃんかっこいいけどその大剣の構え方は前見づらくない?

206: 2020/12/21(月) 23:51:28.89
>>204
一応は上段の構えだな
なんか傾いてるけど

208: 2020/12/22(火) 00:30:35.91
鉄ハンマーの刻印ってセオリーというかオススメみたいなのある?
取りあえず○は2つ付けた方がいいのか?

209: 2020/12/22(火) 00:51:36.49
>>208
セオリーはないけどスレみる限り頂上決戦、イーガ団無限沸き用で構成が変わる
頂上決戦の人たちは撃端数+範囲で最後のモルドラを楽に攻略
俺はイーガ団向けに範囲4つ付けてるけどここまでやる必要はないかも

211: 2020/12/22(火) 01:05:31.31
>>209
○付けて宝石ドロップ率を上げた方がいいのかと思ってたけど、範囲で楽に沢山狩った方がいいんだね

参考にしてみる
ありがとう

210: 2020/12/22(火) 00:58:55.50
近衛剣が活躍するステージとかお勧め刻印ありませんか
ハート満タン積んでマスソより威力の高いマスソ似の何かを目指してみたんだけど何かイマイチ
自分の戦闘スキルだとダメージを負いがちだから回復しやすい薬を併用したり、回復アイテムドロップアップ刻印も入れてみたり
そして回復アイテムが出ない決戦ハテノに赴くなどのミスをやらかしたのは内緒

212: 2020/12/22(火) 01:14:55.89
竜骨バッドとか++刻印とかはたまに出てくれるのにハンマーが出なくて駄目だ
まさかゼルダの世界にも物欲センサーがあったとは…

213: 2020/12/22(火) 01:37:14.87
ハテノのガノンアイスメーカーで一生ハメられて可哀想

214: 2020/12/22(火) 01:39:14.52
地面が水だからエレキロッドでもハメられる厄災おじさん

215: 2020/12/22(火) 02:42:45.54
何スレか前の赤月厄災封印戦リタマラの話なんだけど、「抽選が4人と多い場合は少なくなるようにバトル放棄してやり直し」の意味がわからないんだけどどういうことだろう。

誰で開けても宝箱って参加全キャラ抽選じゃないの?

216: 2020/12/22(火) 05:00:50.52
4人の場合もあれば1番目と3番目の時もあるし2番目だけの時もある
大体は3人抽選と4人抽選が多い。2人ならぶん回し。リンクのみを引けたら大当たり

217: 2020/12/22(火) 07:40:56.29
宝石集めって全然やってなかったけどダルケルにセンサー出たから岩砕き作ってみたらこれ気持ちいいなぁ
魔物素材も戦場素材も宝石もポロポロ落ちる、あんまり攻撃力高いの出なくて妥協しちゃったけど雑魚狩りならまぁそんな気にならない
ハンマーだともっと気持ちよくなれるのかな

218: 2020/12/22(火) 07:53:31.32
買ってから開幕ベリーハードでやってるがラッシュとロッドとシーカーと体力食いしばりのおかげで案外やれるな
ただ制限時間と敵によってはしばらく放置せざるを得ないチャレンジもある
その代わりストーリーは全体的に時間かけてもクリアできるように作られてるな

219: 2020/12/22(火) 08:18:27.04
全体的に難易度は低く作ってあるからDLCではチャレンジングなミッション増やして欲しいな
単に敵が強いだけでなく指示をきっちり行わないとクリアできない感じの

226: 2020/12/22(火) 09:05:51.14
>>219
余り難しすぎてもアレだけどFE無双の高難易度マップみたいな防衛マップは欲しい
常に攻めと守りを意識しなきゃならない奴
後倒れるまで無限に戦えるモードは欲しいな 剣の試練を永遠と回す感じ

220: 2020/12/22(火) 08:30:35.56
ゲージ削り強化のチャレンジクリアしたらアホほど楽になった

221: 2020/12/22(火) 08:33:39.88
センサーって追加泥枠でも有効なん?
具体的には宝石追加泥武器にセンサー刻印付けてダイヤモンド登録すると他の宝石よりダイヤが落ちやすくなったりするんか

223: 2020/12/22(火) 08:41:52.02
みんなのガノンの刻印構成を聞いてみたいゴロ。自分は速度1、余ってたラッシュ2、 ハート満タン1になってるゴロ。個人的にコレジャナイ感があるゴロよ…。

224: 2020/12/22(火) 08:56:01.48
速度つける時点で+20は取れないから、三種x2にするか同形4つにするかだよね
俺は速度1強3積んでて、速度3も良さそうだなと思ってるところ
マグネに状態異常乗れば強かっただろうけど、軽く触った感じ乗ってなさそうだったのが残念

与ダメ回復あるから満タンつけてやりたい感じはあるけど、被弾気にしてチマチマやる感じのキャラでもないし、六角入れるなら満タンより100撃破の方が相性よさそう

243: 2020/12/22(火) 12:07:56.77
>>224
教えてくれてありがとうゴロ。
強攻撃が出なくて困った結果こんな構成になっちゃったゴロよ。
参考にさしてもらうゴロ。ありがとうゴロ。

225: 2020/12/22(火) 08:57:58.39
速度3じゃない4だった

227: 2020/12/22(火) 09:32:23.07
楽なマップは既に山ほどあるしもうちょっとシステムの意義を生かしたマップもやってみたいんよ
システムを生かした既存マップのウルトラハードとかでもいい。
報酬つけると批判でるだろうから今まで通りタイムだけとかでね

228: 2020/12/22(火) 09:53:07.26
ルッタの排水機構君まさかの使い捨てギミックだったしなぁ
他の神獣にもあるかとワクワクしてたよ

229: 2020/12/22(火) 09:59:59.46
ギミックマップは結局お使いが増えるだけになりがちだからな
難しい所ではあると思う 確かに良くも悪くも単調なマップが多かった印象 
好きなキャラを目いっぱい使えるって意味では嬉しいんだけどね

230: 2020/12/22(火) 10:32:09.49
チーニン無双は基本的に味方がタフい(士気に差がつくステージやFE無双の特攻持ちは別)しキャラチェンジあるから、防衛マップあってもだいぶストレスは減るよな
常に士気に多大な差がある状態でキャラチェンジ無しで頻繁に防衛やらされた無双スターズとの違いがここにある

231: 2020/12/22(火) 10:37:40.04
黙示録楽しかったらハイラルオールスターズ買ったんだけどシーク女過ぎない?
ずっとスマブラのシークばっかり見てたから違和感すげえ

232: 2020/12/22(火) 10:41:37.73
まあシークは女だし…

233: 2020/12/22(火) 10:49:09.67
シークの正体知らんのと違うか

234: 2020/12/22(火) 10:50:41.51
シークは男だよ
バッチリ生えてる

235: 2020/12/22(火) 11:23:23.79
そうか、シークの本来の設定ご存知ない方もいるのか…

236: 2020/12/22(火) 11:30:00.25
正体知ってるけど中性的にして欲しいだけじゃないか?
普通知ってるだろうから

270: 2020/12/22(火) 12:58:00.89
>>236
そういうことを言いたかった
ずっと中性的な身体付きをしてたシークを見てきたから無双のシーク見て色々とビックリした

275: 2020/12/22(火) 13:46:08.44
>>270
わかるよ

237: 2020/12/22(火) 11:32:01.46
https://www.polygon.com/2014/8/5/5948989/zelda-nintendo-sheik-gender-cosplay
シークは確実に女だけどね
NOAのビル・トリネン氏がそう明言してる
>Nintendo's official line, quoted from Nintendo senior product marketing manager Bill Trinen, is this: "The definitive answer is that Sheik is a woman ― simply Zelda in a different outfit."

詳しくはこれを読め
https://sheik3ds.webs.com/

241: 2020/12/22(火) 11:55:30.04
>>237
そんなの公式が勝手に言ってるだけだし

249: 2020/12/22(火) 12:22:54.34
>>241
公式が勝手に
ってすごいパワーワードw

250: 2020/12/22(火) 12:23:18.70
>>241
公式が勝手に言ってるとかいうパワーワードw
公式が言ってるんだからそれが事実だろうが

257: 2020/12/22(火) 12:34:33.92
>>250
公式が勝手に言ってるは冗談だがビル・トリネンってただ翻訳作業してるだけの人間だから
インタビューで適当に受け答えしてる可能性は否めないぞ

ヒストリアに書かれてることだけが唯一の公式だ

258: 2020/12/22(火) 12:34:35.94
>>237
でも確か公式設定ではシークって魔法で性別まで変えてるから男のはずだよな

238: 2020/12/22(火) 11:38:26.90
時岡は男体化、無双は男装と勝手に思ってる

239: 2020/12/22(火) 11:43:54.79
三角飛びって、肝心な時に暴発して敵攻撃食らうとか、攻撃チャンス逃すとか、何の役に立つの?

240: 2020/12/22(火) 11:46:04.65
カメラワークがうまく行かなかったから、プレイヤーが自力で脱出してね機能

242: 2020/12/22(火) 12:07:15.13
今やwomanが体が女性なことを指すとも限らんからな

前作だとちゃんと士気とか面倒見てやらないとあっさり本陣落とされるステージが結構あったと思うけど
今作そもそも士気がないよな

245: 2020/12/22(火) 12:11:24.03
>>242
味方が落ちると敵全員の士気が上がるという鬼のようなステージとかな

244: 2020/12/22(火) 12:09:02.40
時オカゼルダ男の娘説

246: 2020/12/22(火) 12:15:29.53
ルーダニアのこんにちは機能か

247: 2020/12/22(火) 12:19:47.35
今作は拠点を取り合うというウォーシミュ的要素はないね
士気ゲージに相当するものもないし

この前のアンケートはDLC第2弾用だろうけどフェアリー級の大きなシステム面での追加はあるのかな
あくまでbotwベースだし難しいか

248: 2020/12/22(火) 12:21:53.20
今作は味方がグワーハーしないからミファーの回復が意味を成してない
ベリハ奈良意味あるんだろうけどそもそもベリハっていう難易度自体にあんまり意味がないし
そんなだからミファーの強みもよく分からない

251: 2020/12/22(火) 12:23:50.22
輸送兵があらわれた!

252: 2020/12/22(火) 12:23:52.70
絵的にブレワイに統一しなきゃならないだろうしなあ 
あるしても試練とか本編からネタ拾ってくる感じだと思う

いい意味で期待を裏切ってくれるのは大歓迎よ

256: 2020/12/22(火) 12:33:50.60
>>252
もうすでに期待は裏切られてるからこれ以上はもういいよ

253: 2020/12/22(火) 12:30:42.42
刻印に拘ってきて全然武器レベルを上げてなかったツケいよいよ回ってきた
レベル60台で止まってて
迫る恐怖、獣神の雄叫び残してクリア出来ないけどどうすればいい?
武器レベルの為に周回地獄強いられそう

255: 2020/12/22(火) 12:32:58.60
ミファーの強みは回復ではない
攻撃である

259: 2020/12/22(火) 12:34:52.93
すでに関係ない人にはどうでもいいことだな

260: 2020/12/22(火) 12:35:36.22
ブレワイで印象的でこっちに無い要素っていうとバイクとか精霊王の騎乗要素くらいかな
あとカッシーワさん

261: 2020/12/22(火) 12:38:21.58
少なくともスマブラのシークは男ってどこかで見たけどソースは不明だわ
でも体つき見ると納得する

262: 2020/12/22(火) 12:41:55.10
俺も魔法で女の子になりてぇ

266: 2020/12/22(火) 12:51:05.41
>>262
魔法じゃないけど手順踏めば百万前後で切り落として穴開けられるよ 国内でも可能だからオススメ

ガノンのスマッシュ長すぎてワロタ 高速化欲しい

263: 2020/12/22(火) 12:43:47.39
スマブラほとんど遊んだことないけど今のスマブラってゼルダとシークで別キャラ扱いなんだっけ
まあ時オカの一発ネタがスマブラに拾われたせいでこんなに引っ張ることになるとはみたいなところあるやね

264: 2020/12/22(火) 12:45:09.38
スマブラSPのシークはブレワイの忍び服デザインだな

265: 2020/12/22(火) 12:46:27.35
このゲームのダッシュ攻撃って正直邪魔じゃないか?前作にはなかったよな?
ルージュ以外大して使わないしこれのせいで強攻撃がよくズレる

267: 2020/12/22(火) 12:54:02.73
この作品に限らず無双でダッシュ攻撃は雑魚倒せず散らすだけのことも多いしあんまり使わんね

268: 2020/12/22(火) 12:56:07.64
キャラの差別化のための一要素なんかな

269: 2020/12/22(火) 12:57:09.34
まあダッシュで倒せちゃったらそればかりになるから仕方ないと思う

272: 2020/12/22(火) 13:10:10.88
撃破系ミッションでダッシュ攻撃多用してると微妙に生き残るのは面倒だよな
湧きが緩いから最悪わざわざ止めに戻る羽目になるし

273: 2020/12/22(火) 13:21:02.29
テーラ以外名前と顔覚えられてない

274: 2020/12/22(火) 13:34:12.26
ダッシュ強はルージュや弓ゼルダで出番あるがダッシュ弱はもうただの縛り要素になってるな

276: 2020/12/22(火) 14:21:53.53
ダッシュ弱はルージュとテラコが強い
特にルージュは雑魚を集められるから便利

277: 2020/12/22(火) 14:33:19.59
ダッシュ弱は弱連に繋がるから縛りも何も

278: 2020/12/22(火) 14:37:04.99
ダッシュ弱はどれも後隙がでかいからダッシュ状態から直接弱1出せた方が強いはずでは

279: 2020/12/22(火) 14:43:45.50
代わりに踏み込みが長いからなあ

280: 2020/12/22(火) 14:46:13.79
旧作と違ってこっちの攻撃で敵が全然怯まないから突進系の技すごく使いづらくないか

281: 2020/12/22(火) 14:51:04.70
DXのチャレンジモード埋めやってて久しぶりに見かけた「ダークされしもの」でしばらく笑ってたんだけど、初見の時から思ってたんだがどうにかならなかったのかこの名前

282: 2020/12/22(火) 15:23:15.13
>>281
どうも敵の名前に8文字制限ついてるフシがある
ダークされしもの
封印ダークもの
封印されしダーク
さあ選ぶのじゃ

292: 2020/12/22(火) 16:44:16.59
>>282
びっくりするほどどれ選んでもなんだかなぁって感じで草

283: 2020/12/22(火) 15:38:15.12
ダーク封印しもの

284: 2020/12/22(火) 16:21:41.37
このゲームって一定量HP削ってスマッシュで少しゲージ残るくらいの時は
とどめ演出じゃないスマッシュでも追加ダメージ入って倒しきれるよね
ルージュとかスマッシュにもダメージアップ強化適用されてスマッシュ性能あがるから追加ダメージでとどめさせるところまで持っていきやすくて強いのかな

285: 2020/12/22(火) 16:26:35.40
ダルケルが生やした岩って強攻撃の種類でダメージに差は出る?
岩自体はあまり見た目に差がないからダメージに差があるのかちょっとわからん

290: 2020/12/22(火) 16:40:33.58
>>286
難易度ハード以上にしないとリトライ時にHP回復するぞ

300: 2020/12/22(火) 17:45:12.23
>>293
ノーマルでした、ハードにしてやり直してみます。


でもハードの赤月封印戦クリアできるだろうか…
ノーマルでもヒィヒィ言いながらクリアしてるんだよなあ…

340: 2020/12/22(火) 21:17:51.11
>>332
無限リポップはあまり勧めない 頂上で初期配置の雑魚のみ倒して周回した方が
時間に対する討伐密度は濃いと思う。頂上なら1100匹でモルドラ倒すといいよ

343: 2020/12/22(火) 21:33:14.85
>>340
ありがとうございます。
頂上だと宝石2に○刻印2、あと自由って感じですよね?
あのあたりだと強い武器でないし質つけても意味なさそうだしなあ…


あと宝石って誰が高く売れるんですか(小声)

344: 2020/12/22(火) 21:36:24.86
>>343
フルーツ販売してる馬宿のゲルド族

287: 2020/12/22(火) 16:35:55.93
鉄のハンマーの宝石ドロップ刻印
同じ種類の○レア刻印2つだとバグって宝石ドロップのほうの刻印4ボーナス適用されないけど
センサー+質刻印とか別の種類のレア刻印積むと宝石ドロップも12%にちゃんとあがるね
どうせ積むならセンサー×2でモルドラ素材集めの足しにしたいし結構モヤモヤするね

289: 2020/12/22(火) 16:38:50.87
マモノ素材追加ドロップってマモノのレア素材も追加ドロップするっけ?
ドロップ自体渋いからレア素材飯食わないとそもそも出ないだろうけど

291: 2020/12/22(火) 16:43:51.26
まぁモルドラ素材集めならモリブリンバットにレア素材とマモノ素材アップついてるから
ハンマーで中途半端な事やる意味はないし
素直に撃破数1と範囲3で宝石だけ狙うかな

294: 2020/12/22(火) 17:12:46.83
モルドラという略称を否定するつもりはないけど心の中でモニョるんだよなあw
ドラゴン3種と名前が被るのと、モルド・ラジーク(クジラ)で区切るからなんだろうけれど

312: 2020/12/22(火) 19:15:45.93
>>294
モルドラジークは心の中でクジーラさんとかモルドクジーラさんって呼んでる

295: 2020/12/22(火) 17:17:57.59
無双には泉の使いの龍達は出ないから気にする事もないかと

296: 2020/12/22(火) 17:19:45.94
>>295
俺が勝手に思ってるだけだからね
スレ汚しすまない

297: 2020/12/22(火) 17:20:09.05
モニョるという表現にモニョる

342: 2020/12/22(火) 21:27:00.61
>>297
モニョるの出典は2ちゃん(当時)同人板

298: 2020/12/22(火) 17:30:45.17
モルドってついてる魔物は過去にもツインモルド(ムジュラ)とかモルドゲイラ(タクト)とかいるけど、ラジーク含めてみんな砂地に棲息してるからたぶんそういう意味合いなんだろうね
ちなみに前作無双にモルドゲイラ戦のアレンジ曲があるけどこれタイトル見るとMolgeraになってる。英語版がそういう表記だからだけど

299: 2020/12/22(火) 17:43:27.10
モルドガットさんも砂地のボスだったな

305: 2020/12/22(火) 18:18:25.65
>>299
初登場時はダイルオーマと同じ曲流れるから超かっこよかったんだよな
スカウォはボスが全体的に強化された時期なのにあいつだけ弱いから困る

311: 2020/12/22(火) 19:13:02.40
>>305
>>308
千年降格虫ェ…

308: 2020/12/22(火) 18:31:48.16
>>299
名前が出てこなかったんやすまんな…
あいつ曲カッコよくて強そうな感じの登場するのに後半カマセになってかわいそう

301: 2020/12/22(火) 17:47:48.34
デグ(デカイ魔物の接頭詞)、モルド(砂中の魔物の接頭詞)辺りはゼルダ用語だよね

302: 2020/12/22(火) 17:53:47.19
モルドラ

角が高値で売れそう

303: 2020/12/22(火) 18:03:28.98
ガノンに取り憑かれた龍達ボスで出て欲しかったなぁ

304: 2020/12/22(火) 18:17:48.91
あのクソナガ巨体表示させたらいよいよゲーム止まりそう

306: 2020/12/22(火) 18:24:59.58
竜出てきても単調になりがちな固定特殊ボス扱いであんま面白くなさそうなんだよな
モンハンのダラアマデュラ並みのギミックボスでも困るけどさ

309: 2020/12/22(火) 19:05:13.08
かぼちゃスープ追いかけるのすげえ苦痛だった覚えあるからそういうのはいいや
つか巨神獣操作するのも結構めんどい

310: 2020/12/22(火) 19:08:59.89
ガンバリバチのハチミツとかヨロイカボチャとかチャレンジで足りないんだけど、センサーだと店以外全く反応無い
店でしか手に入らない素材ってあるの?
今6章入った所

315: 2020/12/22(火) 19:30:56.48
>>310
瓶アイコンの素材とヨロイカボチャは店売りでしか手に入らない

317: 2020/12/22(火) 19:39:29.44
>>315
店使わなかったからちょくちょく素材足りねえってなってたのか…ちゃんと回って買わなきゃ駄目かあ
さんきゅー

313: 2020/12/22(火) 19:22:29.06
赤月台地で3キャラ抽選の中なんとか竜骨モリブリンバット引けた

314: 2020/12/22(火) 19:30:45.65
邪魔してくる雑魚も居らず、タイマンが出来て、ライネルヒノックスもついでに集められて、カースガノンと戦える
そして弱いから等しく俺TUEEEEが楽しめる

やはり属性極位は最高や!

316: 2020/12/22(火) 19:34:07.89
コーガ様、プレイアブルなのは知ってたけどストーリー上は敵のままでの隠しキャラ扱いだと思ってたら、
ガッツリストーリーでこちら側に来るのな
最初はオイオイ何を都合のいいことを…って思ってたんだけど、
ゼルダと王様の再会イベント、後ろで感動して泣いてるコーガ様達見てコイツら好きになったw
いちいちコイツら感情豊かなのよなw

323: 2020/12/22(火) 19:56:12.22
>>316
あのシーン地味だけと凄い好き

318: 2020/12/22(火) 19:39:50.36
今作のコーガ様は序~中盤のムービーでもスッパ共々毒っ気がかなり少ないから、
割と仲間になる前提で作られてるとなんとなく察してた

320: 2020/12/22(火) 19:49:08.60
コーガ様参入遅すぎてイーガ団見つけたら反射的に攻撃してしまうから最終ステージとかめっちゃスマンってなる

321: 2020/12/22(火) 19:50:20.67
>>320
敵としてやたら強いから仕方ないね
よくスッパ&幹部みたいな組み合わせあるけどヤバ過ぎる
下っ端はまぁ・・・リザルよりはマシ

322: 2020/12/22(火) 19:51:58.88
そう言えばブレワイのイーガ団はガノンを封印しようとする一派を狙ってる(だからリンクも狙う)って感じだったけど
無双では徹底してゼルダ狙いだったな
あっさりガノン側裏切る割にはちゃんと信奉はしてるっぽいしどうなってるんだろうな

328: 2020/12/22(火) 20:09:47.00
>>322
それはそれこれはこれって感じがする
王家からの弾圧が元でグレた一派の総長とはいえ、ガノンを復活させるという名目で大量の部下たちを目の前で失った上に自身も狙われたんだし
情に厚そうな人だからこそ部下たちのために姫にジャンピング土下座したんだろうと思う

325: 2020/12/22(火) 19:56:47.38
テバはイージーくらいならリモバク接射からの空中3連と空中強でウィーク削りきれるから楽でいいな
ベリハとかになると振り返りにC1置いてからのリモバクとか工夫いるけど

326: 2020/12/22(火) 20:00:07.69
なんだかんだ質4つけた武器となしで比べたら
憑依ガノンとか
鉄箱とランダム報酬どっちも++刻印出てくる事多くなっている気はするんだよなぁ

327: 2020/12/22(火) 20:03:27.88
イーガ団の起源はハイラルに貢献したのに冷遇されたことを恨んだってものだからな
ガノンを信奉するのは反目の手段であって目的ではないんだろう

329: 2020/12/22(火) 20:24:04.31
ハイラル王家敵視してた過去を持つゲルドならワンチャン取り込めないかと企んでゲルド高地逃げてきた説

330: 2020/12/22(火) 20:47:31.04
ブレワイやってたときからずっと疑問だったんだが
イーガ団ってガノン復活させて本当に王家に仕返しが出来ると思ってたんだろうか
昔のガノンならまだしもブレワイのガノンなんて復活したら
敵味方関係なく一瞬で壊滅しそうなもんだが

335: 2020/12/22(火) 21:00:39.65
>>330
実際スッパは疑問抱いてたからな

357: 2020/12/22(火) 22:12:53.49
>>330
恐らく王家に裏切られた=女神に裏切られたという認識で、でも女神ハイリアがこのハイラルを守護する存在である、という神話的な部分の認識はシーカー族だからちゃんと持ってて、
じゃあ女神ハイリアを否定するにはどうすればいい?女神が守るこのハイラルの大地を消してしまえばいい!そうすれば女神にも裏切られた我らの痛みが分かるはず!みたいなことなのかもしれない

331: 2020/12/22(火) 20:51:26.69
少なくとも100年後の世界ではイーガ団はピンピンしてた事を考えれば正しかったということになるな

333: 2020/12/22(火) 20:57:50.27
歴代総長の意向である「ハイラル王家への復讐」をいつしか「ガノン復活」と取り違えちゃったんでしょうな
前回復活から1万年経ってるし仕方ない

334: 2020/12/22(火) 21:00:16.39
1万年前助けられてるのに冷遇した当時のハイラル王家が悪いわ。

黙示録もおじさん見て、「お前そういうとこだぞ」ってなった。
ついでに復活ステージで王の隠し部屋になんかないかなって思ってたわw

336: 2020/12/22(火) 21:02:53.72
ハイラル王が無能じゃないと物語が始まらないからしょうがないね

337: 2020/12/22(火) 21:04:02.16
イーガ団は多分、黙示録ルートが一番酷い目にあってる

338: 2020/12/22(火) 21:06:57.57
獣神の大剣の最大値が全然出ない
獣神の剣と槍はすぐ出たのに
木の箱からじゃ最大値って出ないの?

346: 2020/12/22(火) 21:37:14.55
>>338
木箱は錆び武器出たらほぼ最大値って話だけど
リンクの錆びなんていくらでもあるから厳選しづらいし
俺は鉄箱から普通にドロップしたからそもそも錆びるのか分からんので素直に赤月リタマラをおすすめする

339: 2020/12/22(火) 21:08:51.89
1万年前はわからないけど、今回はバック知ってれば言うほど悪くないけどね。
一子相伝の技術をよりによって復活する代の姫に伝えられない、そのせいで上手くいっていないだけなのに宮中でディスる上層部。
そんな状態で味方になれってのも難しいよなって

341: 2020/12/22(火) 21:20:59.34
無限をやるのは宝石をひたすらに集めまくるのが目的だから単純な稼ぎとは目的が違うしな

345: 2020/12/22(火) 21:36:33.50
広範囲で多段ヒットも狙えるバクダン!
範囲と発生に優れたビタロック!
強制ウィーク晒しと高威力のマグネキャッチ!
超カッコいいアイスメーカー!

ガノンのシーカーアイテムは隙なしですな

347: 2020/12/22(火) 21:38:02.05
>>345
ガノンのシーカーアイテムは、カースガノンモチーフなんだろうな


風「」

348: 2020/12/22(火) 21:40:57.91
超カッコいい枠に入れるのでセーフ

349: 2020/12/22(火) 21:44:53.95
風は地味に強くなったからセーフ
個人的には厄災でも雷カース最強だったけど

350: 2020/12/22(火) 21:50:00.35
決戦ハテノ砦やっとクリアできた
自分の腕じゃ時間足りなさすぎたから先にマップ上の赤丸全部殲滅してから進めたよ
45分もかかっちまったぜ

351: 2020/12/22(火) 21:50:44.01
雷のカースガノンは小さいから他のカースガノンより弱いだろうな、ヨシ!!!

354: 2020/12/22(火) 21:58:13.48
>>352
ヨシ!(胴体泣き別れ)

botwはともかく無双はどいつもさほどwg出せないと弱くないし…

353: 2020/12/22(火) 21:57:39.91
カースガノンは制限時間付きチャレンジで出てきた時に結構時間長めに貰えてライネルやヒノックスより余裕が出来るから好き
曲も本編より好き

355: 2020/12/22(火) 22:01:17.15
リンク「ヨシ!(攻撃速度盛りC6ビタロハメ)」

356: 2020/12/22(火) 22:05:14.62
風カースだけ両手剣でごり押ししても状態異常なくてお亡くなりになるの草

358: 2020/12/22(火) 22:14:44.24
肉……肉がすっからかん……

359: 2020/12/22(火) 22:19:10.72
肉が貴重過ぎて料理は菜食にならざるを得ない
あと氷耐性料理だけ炎雷より要求材料多くて笑う

360: 2020/12/22(火) 22:22:43.29
両手剣の特訓やったら一瞬でたまったわ

361: 2020/12/22(火) 22:29:42.10
はやく刻印とか追加アプデしてほしいな
固定宝箱産回避性能++だけど+と能力変わらないから4つ□積んだ時にボーナス入るってくらいしか違いないのかな
合成経験値++もゼルダの封印弓くらいだよね

362: 2020/12/22(火) 22:38:49.86
回避性能++も宝箱限定なのか

363: 2020/12/22(火) 22:43:42.43
調整不足なのか未完成なのかバグなのかとか勘ぐっちゃうからそういうのやめて欲しいよね

364: 2020/12/22(火) 23:24:08.34
ウィークポイント削るときって、Y押せって出るけど、弱攻撃だけの方がよいの?それとも強入れてコンボしたほうがいいんですか?

365: 2020/12/22(火) 23:34:16.72
スマッシュ決めてボスの体力がミリで残ることってほぼない気がするんだけど
あれってほんの少し足らないような場合はオマケしてくれてたりするんだろうか

367: 2020/12/22(火) 23:39:59.34
>>365
一定まで削れたら追加ダメージ入るよ

368: 2020/12/22(火) 23:43:15.50
>>367
あ、やっぱ完全に定数ダメージじゃなくて
ここまで削れば次のスマッシュで倒せるラインみたいなのがあるのか
ありがとう

377: 2020/12/23(水) 01:00:16.77
>>365
してくれることはよくあるけどしないことも結構あるから謎

366: 2020/12/22(火) 23:36:53.88
強攻撃up欲しいキャラに空中攻撃up。空中攻撃up欲しいキャラに強攻撃up刻印。物欲センサー発動し過ぎである。アプデで他キャラの武器を出来るようにならないかなー

369: 2020/12/22(火) 23:54:08.59
バトル始める前にロッドとかりんごの残数って
どこで見られる?
既出だったらごめんだけど、見つからなくて

370: 2020/12/22(火) 23:57:34.19
>>369
残念ながら見れない

371: 2020/12/23(水) 00:06:57.42
>>370
まじか…
なんか、任天堂ならこういう仕様の取りこぼしみたいなのしないよな
みたいなのちょいちょいあるなあ
ありがと

372: 2020/12/23(水) 00:08:35.42
戦闘中に宝箱とコログの情報見られないのもきらい

373: 2020/12/23(水) 00:20:28.30
無双は詳しくないけどUĪはおざなりな所が結構あるよね
ゲーム自体はいいのにそこはほんと勿体ないと思う
クリア後のやり込みが長いから余計にね

374: 2020/12/23(水) 00:20:33.65
回避性能++って姫様のシーカーだっけ?
だとしたら合成経験値然り姫様だけの特別仕様みたいなもんだろうか

375: 2020/12/23(水) 00:30:38.88
>>374
今武器庫みたけどちょうどウルボザが回避++もってたわ
単純に出にくい刻印ってなだけじゃないかな

376: 2020/12/23(水) 00:38:45.60
>>375
態々見てくれたんかすまんな
でもそうだとしたらやっぱ合成経験値だけになるのかね
謎めいてるな

378: 2020/12/23(水) 01:16:49.53
>>375
いやそれが宝箱産だよ
俺もウルボザとハイラル王で回避++持ってるけど他のキャラで引いたこと無い
累計300時間はやってるけど
1回目のデータも2回目のデータもウルボザとハイラル王だけだった

380: 2020/12/23(水) 01:34:23.20
>>378
すまん、上の方見てなかったから宝箱限定刻印なんてあったのね
情報ありがと

俺のとこもウルボザとハイラル王だけ回避++だったわ
ただ宝箱産かどうかは記憶にないわ

381: 2020/12/23(水) 01:36:19.24
>>380
攻撃52だったら宝箱産だと思う
固定宝箱から引いた時他に七宝のナイフこなかったから間違いない

382: 2020/12/23(水) 01:41:22.37
>>381
回避++の七宝のナイフ 54
回避++の騎士の両手剣 36
当たり前だけど強化はしてない

379: 2020/12/23(水) 01:19:20.55
回避++も合成経験値++も今の所固定宝箱産限定ってだけで中身の武器は変動するのかな?
俺はデータ消してやり直しても2回とも合成経験値は封印弓で回避++はハイラル王ウルボザだけだったから
ROMとかで固定されてる可能性はあるだろうけど

383: 2020/12/23(水) 01:50:00.61
合成++も鹿石と弓のどっちも報告あるしキャラ内で多少変動するのかも

384: 2020/12/23(水) 02:14:51.85
100%になってからハンマー試してみたけどこれすっごいな…
ちょいちょい処理落ちするけどノーマル頂上1回で宝石が満遍なく120個ぐらい貰える


これって難易度上げると頂上決戦って敵の数増えるんです?

385: 2020/12/23(水) 02:15:29.50
UIは確かにあんまりよくないが本家も結構ひどいからな
ニンテンドーのゲームは基本的にUi悪いイメージ

386: 2020/12/23(水) 02:42:47.12
聞いたことないメーカーだけど操作周り悪いのは大変ね。

本家botwは確かに操作周りもうちょいどうにかできたろ…ってとこも多々あるけど、そのおかげでとうとう光弓持ったままゲームスタートできるとか言う謎領域に到達したらしいのは笑うしかない。
RTAには使えないけど、同様にいきなり台地から飛び降りられるとか

387: 2020/12/23(水) 02:46:08.00
この密度感で黙示録やりたい。やりたくない?

https://i.imgur.com/bHOqDR9.jpg

389: 2020/12/23(水) 07:23:37.10
やっと7章だぜ
これ何章まであるんだ

390: 2020/12/23(水) 07:24:42.79
話の内容的に終わりそうなタイミングはわかる

391: 2020/12/23(水) 08:19:32.31
テバが完成するとリーバル使わないよね

395: 2020/12/23(水) 09:17:41.92
>>391
リーバルは攻撃前に都度ZR挟むのがデメリットだしなあ

392: 2020/12/23(水) 08:31:46.01
種族はともかく性能は別物ですしおすし

393: 2020/12/23(水) 08:36:22.51
リーバルテバは絶対性能被ると思ってたからあそこまで違うとは予想できなかった
ルージュは初登場時にパトリシアちゃんとセットだったから別物だとすぐ察せたけど

394: 2020/12/23(水) 09:09:02.48
コンパチいないのは飽きなくていいね

396: 2020/12/23(水) 09:25:46.21
実はイーガ団はバナナ禁止にされたために王家に反抗した説
導師はバナナ好きなのにシーカー族はそうでもないし

415: 2020/12/23(水) 13:16:20.14
>>396
シーカー族には科学者の一面と武闘派の一面があるけど、そのうち武闘派連中の好物がバナナなんじゃないかね
導師で言えば力の試練の連中はバナナ好きだけどからくり系は違う、カカリコ村で言えばインパはバナナ好きだけどプルアは違う、イーガ団で言えばコーガ様や脳筋どもは好きだけどスッパは違うみたいな

397: 2020/12/23(水) 09:30:50.43
リーバルはもうちょい何とかしてほしいが
今更変わらんだろうな

401: 2020/12/23(水) 10:16:32.49
>>397
すまんがどこがそんな弱いと思ってるの?

398: 2020/12/23(水) 09:40:10.56
リーバルは空中デフォキャラなのにキャラチェンする度に着地してるのがイライラする
いっそデフォルトを逆にしてZRは着地ボタンにしてほしい
コンボ中もZRを押さない限り着地攻撃系に派生しないとか

399: 2020/12/23(水) 09:50:21.10
他キャラだと空中攻撃にWP削り効果あるから
常に空中のリーバルぶっ壊れじゃんと思ってた

400: 2020/12/23(水) 10:04:52.56
リーバルは空飛んでY押しているだけで雑魚殲滅できるところが好き

402: 2020/12/23(水) 10:22:01.53
弱くはないけど他キャラが強過ぎて霞むなとは思う

403: 2020/12/23(水) 10:35:42.58
どうせLV低い順に使うから多少差があっても無問題

404: 2020/12/23(水) 10:41:43.35
弱くはないけど飛行のメリットはそもそも雑魚にはほぼ被弾しないから手間が増えるだけだし
飛行時に発生する風もあんま効果なく感じる

405: 2020/12/23(水) 10:51:31.25
飛行のメリットは空中攻撃強化付くってだけで十分すぎると思う

406: 2020/12/23(水) 11:02:35.89
シドの連続QTEの奴超強いなタイミング合わせたらウィーク一瞬で持っていきやがる

407: 2020/12/23(水) 11:07:52.40
シドC6はゲーム中でも屈指の強さだと思う
片手リンクC6のバグがなければトップ取れてたかもしれない

408: 2020/12/23(水) 11:27:32.95
シドのC6のインチキ度もなかなかなんだけど、両手C6に比べれば可愛いもの
あっちは調整ミスってるとしか思えない
ソロゲーだから別にいいけど

409: 2020/12/23(水) 11:29:52.94
シドさんZR連打してればいいから楽だな

410: 2020/12/23(水) 12:03:28.66
シドはC5の雑魚殲滅力も侮れない

411: 2020/12/23(水) 12:26:14.54
シド強すぎて未来への架け橋的なステージで姉さん喋り終わる前にぶった押してしまった

412: 2020/12/23(水) 12:30:42.17
リーバルは矢で草を斬れるようにするか裏刻印に宝石があれば使いまくる

413: 2020/12/23(水) 12:34:10.43
デバリーバルは自分には難しい…
テバとかうまく敵に当たらなくてウイーク削れん

414: 2020/12/23(水) 12:49:47.38
wikiのamiiboコメで誰かが言ってた覚醒前でも先行してゼルダの弓が出るってやつ自分の所にも来た
まだ3章でコログの森終わった所なんだけど普通に使えるのがなんか笑える

416: 2020/12/23(水) 13:22:02.85
王子だし姉さん救うため鍛えたんだよ

やはりオレがSランク 最強だゾ!

417: 2020/12/23(水) 13:23:55.02
シドだけは戻ったら絶望しそう

418: 2020/12/23(水) 13:33:12.15
100年前の始まりの台地にゾナウの意匠が崩れたような痕跡がある…倒れた木が道を塞いでいて目移りさせるのが上手い
https://i.imgur.com/9cfZA2K.jpg
2枚目は4つのゾナウ遺跡を線で繋ごうとしたらこうなった
https://i.imgur.com/JETZf23.jpg

419: 2020/12/23(水) 13:58:52.16
>>418
それ両方ともYouTubeで検証考察されたやつじゃん
画像だけ自前で用意したのかもしれないけど、あんたのアイデアじゃないんだから出典元ぐらい記載しなよ

420: 2020/12/23(水) 14:20:22.69
流石にプレイしてる人なら気付くだろうし何でもかんでもパクリ扱いするのはどうかと思うな

421: 2020/12/23(水) 14:24:29.44
>>420
調べてみたら二枚目の画像もその動画を見た視聴者フォロワーが追加調査をした結果を動画主に情報提供する為に作成した画像だったよ

422: 2020/12/23(水) 14:27:07.56
>>421
なんだそうなのか
擁護して損してわ

423: 2020/12/23(水) 14:31:11.02
アプデなしかー

424: 2020/12/23(水) 16:10:17.58
続編への伏線をこういう形でぶっこんできたのか任天堂

マップ外で見つかった遺跡っぽいのはどうなってんだろな

425: 2020/12/23(水) 17:02:21.19
リンクだけで良いから武器の所持数とロック数増やしてくれないかなー
倍でも足りない

426: 2020/12/23(水) 17:15:12.92
>>425
リンク以外は上中下の3種(ゼルダは6種)だけという極端さがなあ

427: 2020/12/23(水) 17:29:05.03
ロック数に制限あるのは本当に謎

428: 2020/12/23(水) 17:30:11.05
武器のロックができるだけでもものすごい進歩をしてるんだよ…(遠い目

429: 2020/12/23(水) 17:33:17.19
>>428
進歩と言えば無双なのにソートがちゃんと機能しているのも進歩だね…

431: 2020/12/23(水) 17:36:49.81
>>429
旧作のあのあたりはほんとに謎だったし直らなかったね…うっかり完成武器を売ってたことに気付いた瞬間の絶望感は忘れられない

430: 2020/12/23(水) 17:33:24.89
リンクだけ常にギチギチだゾ

432: 2020/12/23(水) 17:56:29.76
ロック機能無かったのか…
酒飲んだり周回だらだらやってるときとかうっかりレア無くしてそうだわ

433: 2020/12/23(水) 18:24:56.02
お気に入りのバトルチャレンジを登録してリスト化とかできるようにならないかな

434: 2020/12/23(水) 19:09:45.05
ユン暴よそんなにヒノックスの股間を連打しなくてもいいだろ

435: 2020/12/23(水) 19:13:48.53
2ヒットする蹴り上げよりマシ

437: 2020/12/23(水) 19:23:31.31
>>435
右の玉を打たれたら左の玉も差し出しなさい

438: 2020/12/23(水) 19:25:15.16
状態異常無効ついてても別にマグロックとかに乗ったときのダメージ消える訳じゃないのね

439: 2020/12/23(水) 19:43:34.10
状態異常と属性軽減って何を無効化して軽減してくれるんです??

440: 2020/12/23(水) 19:50:11.36
状態異常無効は感電とか燃えとかを防ぐ
属性耐性はダメージがちょっと減るだけらしい?

441: 2020/12/23(水) 19:52:39.64
ハイラル西部救援戦行くといつも最初の雷カースガノンのやんちゃっぷりに笑いが込み上げる

442: 2020/12/23(水) 20:02:37.42
ルージュ様のスマッシュは男に容赦が無さすぎる
周りに男がいないからこの辛さを教える人がいないんだろうな

443: 2020/12/23(水) 20:14:40.00
ルージュ様えっちだからすき

445: 2020/12/23(水) 20:57:53.53
ルージュのスマッシュ誰もいないところにサマソしてて笑う

446: 2020/12/23(水) 21:05:45.32
誰もいないところはリーバルが狙いがち

447: 2020/12/23(水) 21:21:41.56
飛び回りながら撃ちまくるけど発動位置によっては全く当たらないリーバルさんさあ

448: 2020/12/23(水) 21:28:14.98
状態異常は普通に有能よなあ
強制ダウン中にウィーク終わっちゃう事結構あるし

449: 2020/12/23(水) 22:10:48.25
状態異常無効の両手武器ってガーディアン++だけじゃない?

450: 2020/12/23(水) 22:10:53.57
うしろで感覚を教えるミファーはもっとエッチです
https://i.imgur.com/1f6EEnG.jpg

451: 2020/12/23(水) 22:19:40.31
アクス++いらんと思ってたけどそんな使い道があったのか

452: 2020/12/23(水) 22:28:24.19
色々頑張ったけど、現状ゼルダの弓はシーカーストーンに勝る所が何もねーな。
環で威力上がるっても、そもそも武器の攻撃力抑えすぎな感あるし。
ヒートゲージじゃないんだから、マイナススタートの調整はやめてくれよ。

453: 2020/12/23(水) 22:45:43.43
弓にそんな不満はないし十分強く感じるけどC4を小さい敵にも複数ヒットしやすくしてくれれば嬉しい
あとモーションの話ではないが光の弓矢と別にレベル3武器を追加するか光の弓矢に独自効果つけてくれ

454: 2020/12/23(水) 22:51:25.39
マスソのビームと違って光の弓矢って毎回ガノン用ってのが特徴みたいなもんだからなあ

455: 2020/12/23(水) 23:12:53.02
弓ゼルダハードまでならそう弱いとは感じんけどなむしろ強キャラの部類
C6がなかなかイカれた性能してるから攻速安定ね

456: 2020/12/23(水) 23:34:09.08
弓解禁された時シーカーストーンより断然使いやすくてゼルダ触るようになったんだけど
ここでは概ね評価逆なんだな

457: 2020/12/23(水) 23:38:57.25
個人的に弓ゼルダは正直あまり評価高くないかなぁ
ビタロックキャンセル不可とWP晒しのC6のモーションの長さがつらい

けど解放モードとかで発光するときに
体のラインがくっきり見えるから
ビジュアル面だとSSSランクだと思うわ
ええけつ

458: 2020/12/23(水) 23:39:43.57
石も理解しにくい武器だからc4とc6振ってればいい弓の方が気軽だわ
カウンター発生するからシステム的に強いってのはもちろん、バクダンポイポイしてるだけでもまあまあ強いのはわかるんだけど

459: 2020/12/23(水) 23:40:53.06
攻速付けたら強いと思うよ
まあほとんどの武器でも同じことが言えるけど

460: 2020/12/24(木) 00:01:54.94
王の錆武器から合成経験値132%とかいう雑魚刻印が出てきたけど、錆産のくせに通常刻印より低い倍率とかなんなんだ

461: 2020/12/24(木) 00:16:45.98
石ゼルダのカウンターはいまいち信用ならないんだよなぁ
カウンター成功の演出だけ出てそのまんま何事もなかったかのように突っ込まれることがよくある

462: 2020/12/24(木) 00:25:37.57
弓も攻撃力上がればねえ
イージーなら今でも環付けて強6ビタで削れるがノーマル以上になるとわからん
DLCでもっと強い攻撃力出してもいいぞ

463: 2020/12/24(木) 00:39:42.27
最終決戦でインパの74武器が出た嬉しい
ハード程度じゃそんなに難しくないな
そして渦はもっと簡単なのね、武器周回用に用意された感がある

465: 2020/12/24(木) 00:57:56.12
おひ石様滅茶苦茶強いんだけどダッシュ攻撃はうんち過ぎるのがネック
位置取り頻繁に変わるから回避多用するんだけどN回避→横回避って出そうとすると少し間を開けないと横回避が出ないんだよな
他のキャラはそんな事無いんだけど

466: 2020/12/24(木) 01:00:32.85
赤き月って難易度そんな変わらんよね

467: 2020/12/24(木) 01:40:36.50
ヒノックスだけラッシュ中にビタロックしてもウィークゲージ消えないのはなんなんだろう
他のボスも同じ仕様でいいのに

468: 2020/12/24(木) 01:47:30.98
赤き月は網膜へのダメージ量が増えるな

469: 2020/12/24(木) 02:40:40.55
スッパいなくなってコーガ様がゼルダに頭下げに来るまでのストーリーがDLCで来ると思ってる

…来るよな?

470: 2020/12/24(木) 02:48:44.91
>>469
来るでしょ!来てくれ

あとテラコの解析を進めていた頃の一方そのころ王立古代研究所では…でプルアとロベリーのサイドストーリーも来ると思う

475: 2020/12/24(木) 03:53:00.08
>>471
ZRで噴水だしてその近くに仲間を配置すれば
回復するよ

494: 2020/12/24(木) 10:07:57.08
>>479
水柱回復の位置調整はミファーについてくるように指示→壁際にキャラ誘導→壁に向かってX連打で少し楽になると思う
ちょっと手間だけどね

472: 2020/12/24(木) 03:06:53.97
最高値だけなら6章以降の赤月回るだけでも割と集まる気が
錆と武器レベル上げはやっぱり渦が一番手っ取り早いかな

あと刻印は質つけても別に確率上がってないんじゃないか、というのが集計ツールの結果見た感じの現状

473: 2020/12/24(木) 03:13:36.97
少し前に質刻印はシンプルに刻印付きの武器が出るかどうかってだけなんじゃね?って話が出てたな

474: 2020/12/24(木) 03:47:37.02
質刻印はあまりにも実感が無くて消したわ
アレ神に見せかけたゴミやろ

477: 2020/12/24(木) 05:17:07.15
響く足音悔しいけどベリハきつくてここだけハードでクリアしとこ
いつかベリハリベンジする

478: 2020/12/24(木) 05:50:57.81
響く足音キツイ人は大体ロッド使えば解決するってばっちゃが言ってた

480: 2020/12/24(木) 06:59:29.43
赤月が70レベル保証されてたらなぁ‥。

481: 2020/12/24(木) 07:34:41.15
バグ技で強キャラ以外が救済されるのは喜ばしいけど大妖精はさすがにやりすぎやな
悪魔ネコじみてる
使わなきゃいい話だけどいるだけでもにょる

482: 2020/12/24(木) 07:35:58.43
とりあえずもにょるという表現にもにょる

483: 2020/12/24(木) 07:54:52.27
100年前のおじちゃんには若者の表現言葉伝わらん
時代の流れ早すぎて何が何やらじゃ ホホホ…

484: 2020/12/24(木) 08:02:33.60
大妖精ってバグあるの?

485: 2020/12/24(木) 08:37:52.04
>>484
リンク→C6キャンセルバグ
石ゼルダ→マグネ弱1吸収バグ
ミファー→ZRキャンセルバグ
ダルケル→トドメ専用スマッシュ空振りバグ
リーバル→C1キャンセル滞空バグ
ウルボザ→スマッシュ演出バグ
ボックリン→動作キャンセル攻撃持続バグ
ユン坊→C5キャンセルバグ
ルージュ→スマッシュ多段ヒットバグ
大妖精→ZRキャンセルバグ

大妖精どころかバグ持ちキャラのが多い

486: 2020/12/24(木) 08:51:08.21
ゼルダのマグネ弱吸収は仕様じゃないのん

487: 2020/12/24(木) 09:06:36.09
仕様だとしたら吸えるタイミングが短すぎて変だし想定されてないバグのほうが自然だと思うよ

488: 2020/12/24(木) 09:23:58.19
時間経過でマグネも解除されるし磁力が落ちていってるんじゃないの?
マグネ使用直後は磁力が強いからあの高さと重さの鉄箱も吸えるって解釈してたけど

489: 2020/12/24(木) 09:28:29.96
バグと仕様の違いとは

490: 2020/12/24(木) 09:28:57.96
鉄箱を吸わせた後も強2-1と強2-2に攻撃判定が残るから仕様だろ。

491: 2020/12/24(木) 09:37:07.25
仕様かどうか微妙でもキャンセルして連続アタックになるような大妖精とかはバグとは違うと思うんだけどね

492: 2020/12/24(木) 09:56:25.76
今日は姉さんがリンクと二人きりでセイント★性夜を過ごすための作戦を決行するゾ!

493: 2020/12/24(木) 10:07:21.87
しくじるなよ!

495: 2020/12/24(木) 10:13:17.59
畑のフォークの最高値が出たからMAXまで育ててハイラル平原行ったけど
草刈るだけで入手し辛いマックストカゲやガッツガエルばりばり出るのな
レア刻印付けたらもっと出るのだろうか

508: 2020/12/24(木) 12:45:06.54
>>495
似たようなこと思って畑のクワにセンサー素材2個、草刈り2個つけたんだけど
センサー登録したヨロイソウとセンサー登録しなかったツルギソウが同じくらいの数にしかならなかったので草刈りには追加アップ系乗らないのかもしれない

515: 2020/12/24(木) 13:13:28.26
>>508
ありがとう確かにレア刻印乗ってない感じだった。ついでにドロップ飯も抜きで
草刈りしたけど飯も乘ってないっぽかった。フォークやクワには大人しく草ドロップ刻印つけるわ

496: 2020/12/24(木) 10:17:41.69
まあ何にせよ一連の動作に含まれていない&含まれている筈の行動をプレイヤーが意図的に制御して無理矢理変更するってのは挙動としてはバグで間違いないわな

497: 2020/12/24(木) 10:39:34.82
言ってもゲーム内で操作出来るんだから仕様だろとも言える訳だし結局バグか仕様かを決めるのは個々人の判断と開発次第だな

498: 2020/12/24(木) 10:41:07.33
鹿石ミファーリーバルあたりは普通にテクニックと呼んで差し支えないでしょ

499: 2020/12/24(木) 10:47:13.37
メーカーが修正したらバグだけど問題ないと判断して仕様に繰り上げするケースもあるよな

502: 2020/12/24(木) 11:05:24.12
そもそもバグと意図してない仕様の違いとかはあるが石ゼルダ、リーバル、ボックリン辺りは仕様だろうな
ミファー、大妖精(ZRキャンセル)、ユン坊、リンクあたりは意図してなさそうだけどそのままの可能性もある
ウルボザ、ダルケル、ルージュ、大妖精(クチューラ)はまあアプデあるなら修正されそう
>>500
どうでもいいがスマブラに組み込むのはまた別の話な気がする

501: 2020/12/24(木) 11:02:52.20
回避したら素早く体勢を立て直すことが出来るのもtipsに載ってなかったっけ?

503: 2020/12/24(木) 11:05:55.71
キャンセルバグは開発中から確認してたんだけど面白いから残したらしい
ユーザーが気づいて連続技発見とさらなる人気に爆発的に火が付いた

512: 2020/12/24(木) 13:00:26.87
>>503
ソースどこ

513: 2020/12/24(木) 13:08:10.01
>>512
大昔のゲーメストスト2ムックのどれかに開発インタビューで書いてあった気がする

518: 2020/12/24(木) 13:33:49.92
>>513
あぁスト2の方か
厄黙かと早合点してしまったスマン

504: 2020/12/24(木) 11:10:08.41
まあ宝石バグもそうだけど怪しいのは今の内に回収しておくにこしたことないな
大妖精バグばかり使って他育てないとかだと修正で涙目になる

505: 2020/12/24(木) 12:06:56.63
通常より強くなるバグはともかくダルケルは修正してくれ

506: 2020/12/24(木) 12:15:20.77
今渦掘りしてたら木おたま31状態異常が出た
誰かまとめwikiの更新頼む

507: 2020/12/24(木) 12:24:03.40
wiiU のDLC安くしてくれ

509: 2020/12/24(木) 12:45:08.63
北斗みたいな一周回ると面白いし無双はオフゲーだから致命的なバグじゃなければ良いかな
それよりlv80-90が欲しい ハテノ砦みたいなわちゃわちゃしてるの増やして

536: 2020/12/24(木) 16:37:28.66
>>509
オフゲだし個人的には許容範囲ではある 進行に関わるような致命的なバグは無いし
勿論修正来たら嬉しいけどね

それよりバトルチャレンジの周回機能が欲しい

510: 2020/12/24(木) 12:50:28.20
このゲームの存在がバグだよ

511: 2020/12/24(木) 12:52:33.93
まあ取り敢えずプレイヤーが行える一方的過ぎる有利行動全般とルージュやらダルケルやらアクションがそもそも正しくなってない辺り修正されたら満足かなー

514: 2020/12/24(木) 13:10:25.63
木のおまた に空見した

516: 2020/12/24(木) 13:30:43.89
とりあえず一番の敵はドリフト現象

519: 2020/12/24(木) 13:38:54.84
>>516
エアダスターとコンタクトスプレー使おう

523: 2020/12/24(木) 14:03:48.30
>>519
>>521
コンタクトスプレーね
良い情報ありがと
クリスマスプレゼントだわ

525: 2020/12/24(木) 14:09:57.21
>>523
接点復活剤がいいぞ
ホームセンターに売ってる

531: 2020/12/24(木) 15:18:31.16
>>523,525
クレの回し者では無いが、クレのコンタクトスプレーをオススメする
あるいは「樹脂に使用可能」の文言がちゃんと書かれたヤツを選ぶべき

517: 2020/12/24(木) 13:32:04.61
そういやガキのシド王子はどこに行ったの?

520: 2020/12/24(木) 13:49:42.83
素材ポロポロ宝石ポロポロ落とすの敵の体力溶かすのとは違う気持ち良さがある
素材ドロップしすぎてちょっと重くなったりするのたまんねえぜ
サンタさん最大値の畑のクワとフォーク下さい

522: 2020/12/24(木) 14:00:34.61
>>520
サンタ「お前にはサクナヒメをあげよう」

524: 2020/12/24(木) 14:07:10.61
>>520
畑とクワとジョウロとカブの種なら
いいひと紹介しますよ?

521: 2020/12/24(木) 13:53:44.65
ドリフトはコンタクトスプレー(オイルスプレー)で一発で直るし再発も当分しない
パーツ交換よりお手軽でオススメ。スティックの根本にシュっとスプレーするだけ

526: 2020/12/24(木) 14:10:02.98
サンタコスミファーがなんだって?

527: 2020/12/24(木) 14:10:35.34
って同じものか

528: 2020/12/24(木) 14:31:56.10
カブの酢漬け作らなきゃ(使命感)

529: 2020/12/24(木) 14:49:33.83
赤い服着たリンクってサンタコスみたいだよね
今日・明日だけでも染めようかな

530: 2020/12/24(木) 14:57:25.97
ハイラル王なら似合うのに

532: 2020/12/24(木) 15:52:52.98
DLCきた


533: 2020/12/24(木) 16:06:51.94
ドリフト対策にはエイムパッドもおすすめ

534: 2020/12/24(木) 16:12:17.16
弓ゼルダC6までのモーションは準備体操

535: 2020/12/24(木) 16:21:57.12
チェッキー!

538: 2020/12/24(木) 17:24:06.54
解放中のゼルダのZL+YにもC6と同じ効果あったら最強だったな
そうなるとぶっ壊れすぎだけどさ

539: 2020/12/24(木) 17:24:30.44
でも他にいくらでもぶっ壊れキャラいるし
それぐらいは出来てもよかったかもしれん

540: 2020/12/24(木) 17:25:04.50
ガノンのマグネ感電みたいに
弓ゼルダの弱いアイスメーカーにも凍結とかあればよかったな

541: 2020/12/24(木) 17:30:40.19
今日はトントロとギアラのたれ漬焼いて食う
鶏ばっかり食ってるから鶏の気分じゃないし

542: 2020/12/24(木) 17:30:45.16
属性攻撃は敵からの攻撃でのいやらしい印象の方が強い

543: 2020/12/24(木) 17:52:50.17
ひっでえ誤爆だなw
夜や明日になったらスーパーなら割引されてるぞきっと

544: 2020/12/24(木) 17:55:41.09
ハイラルオールスターズDXやってるが武器レベル2解禁も遅すぎて無茶苦茶ダルいな・・・
しかもマスソの最初の封印スキル開放もユガまでのレベル3解禁してからとか・・・

546: 2020/12/24(木) 18:08:26.37
ようやく鹿石の最大値きた
さてさて、刻印はなに詰めようかな

548: 2020/12/24(木) 18:32:49.44
鹿石ってなんだ??

551: 2020/12/24(木) 18:38:09.31
>>548
しーかー
すとーん

566: 2020/12/24(木) 22:07:25.78
>>551
なるほど
ありがと

549: 2020/12/24(木) 18:34:48.19
前作においてはクリアできれば適正レベルみたいなもんだよ、やってみて無理そうなら後回しにすればいい
マップ選択の難度表示も難易度の上がり幅が下いくほど大きめくらいなざっくりしたものだし

550: 2020/12/24(木) 18:35:04.28
刻印の検証をしたいんだけど2章のLv5 ウルボザクエのシーカーみたいに
条件満たさない限り雑魚無限沸きするLV高めのステージってないかな?
拠点の無限沸きだと中ボス倒さないようにするのはちょっとだるくて・・

552: 2020/12/24(木) 18:39:25.39
リンクの両手剣の強6、頭おかしいな
強6ワンセットでイワロックにスマッシュ入るとかどうなってんの

553: 2020/12/24(木) 18:39:49.68
あと一番簡単な冒険マップと大海原マップは低レベルで赤エリアも行けるの?
WiiU版とも3DS版とも大幅にバランス変わってそうだけど・・・

555: 2020/12/24(木) 19:25:46.15
>>553
参考までに過去スレでは「先に強い武器を解放すると低難度マップが作業化して勿体ないから冒険マップからきっちり埋めてる」って人もいた
自分はとりあえずキャラ解放を先に進めてから上から埋めていった(ただし裏冒険マップは後回しにした)ような気がする
被ダメ制限はswitch版で割合制に変わったからだいぶゆるゆるだよ

554: 2020/12/24(木) 19:19:04.95
まだ大海原までしかやってないが非ダメ制限がかなり緩い
高難易度マップになるとまたハート4つまでとかになるかもしれんが

556: 2020/12/24(木) 20:41:43.57
ついに悪名高い紙一重極意+挑戦してきたけど
属性つきばっかりだから妖精とロッドのごり押しで意外となんとかなったな
それでも3回リトライしたしコログも取らなきゃいけないくてちっとも楽しくなかったが

557: 2020/12/24(木) 21:04:05.17
最終決戦赤月リタマラで錆び武器厳選余裕だろって思ってたけど
72が出る可能性があるから確実じゃないのね残念
まあこれでもいいか

558: 2020/12/24(木) 21:06:01.42
紙一重+なんかマスソリンクでザコはC1ビームで吹っ飛ばして強敵はロッドで潰すだけの作業よ

559: 2020/12/24(木) 21:09:07.63
質刻印付けなきゃ最高値確定じゃなかったっけ。つけると-2されるとか

560: 2020/12/24(木) 21:15:53.42
>>559
質刻印は信用してないから誰にも付けてないや
鉄箱から出したし俺も最高値の錆びかなーって期待はしてたんだけどね

562: 2020/12/24(木) 21:25:39.15
ぎぇぇぇぇ!武器集めに渦周回始めたら74でやがった!

563: 2020/12/24(木) 21:54:39.31
紙一重はチェックポイントも多いしな

564: 2020/12/24(木) 21:58:11.62
ガノンの刻印どうするべきだろう。攻速はそこまで必要無さそうだから火力盛った方がいいのかな

565: 2020/12/24(木) 22:00:07.04
紙一重は俺も最後に取っておいたけど、途中からリトライ前提で考えればさほど無理難題ではないと思った。ノーミスだったらクソだと思う。

+じゃない方の極位は最初にモリブリン突っ込んで痛い目見たけどいい思い出だ。二度とやりたくない

567: 2020/12/24(木) 22:20:23.79
ガノンは何が欲しいかなあと思いながら使いつつ特に欲しいもんもないなあってなって結局いつも通り攻撃速度を雑に積めばいいやとなった

568: 2020/12/24(木) 22:33:15.78
ガノンはまずスマッシュ演出半分くらいまで抑えてきて

569: 2020/12/24(木) 22:35:42.72
羽ズドーンで「お、終わったか」って思うのにそこからが長すぎる

571: 2020/12/24(木) 22:56:54.66
同時相手する時のロックオンのタゲ移動クソいわ
ロックオンしてるとカメラワークしづらいし、ロックオンしないと注目せずに明後日の方角向くし

モンハンみたいにLスティック押し込みでロックオンの相手変わる方式だとまだやりやすいのに

572: 2020/12/25(金) 00:01:02.68
キョシアは強5ビタロから敵と祠に当てるように強3、硬直を回避キャンセルしてもう一度強3が強いのかな
ところで何度か見かけたミファーのzrキャンセルってなんぞ

573: 2020/12/25(金) 00:17:44.52
>>572
ミファーのZRは滝のない方に使うとC1と同じ感じのモーションで滝を出す
この時に滝出現よりも攻撃判定が先に出るから
そのタイミングで回避キャンセルして再度ZRを繰り返す

574: 2020/12/25(金) 00:52:22.05
導師はC5かC6でウィーク出してビタロしてハンマーでドカンドカンしてゲージ削ったら導師パンチを繰り返す簡単なお仕事

575: 2020/12/25(金) 01:24:42.59
ハンマーはいうほど強くない気がする

576: 2020/12/25(金) 01:27:40.90
導師って原作からしてもっとこう色んな術を駆使して器用に立ち回れるタイプかと思ってたが
そういう華麗な技をインパに譲ったせいか作中でも屈指のゴリ押しキャラという…
弱いよりはいいけどさぁ

577: 2020/12/25(金) 01:46:44.22
ブレワイのときも器用に立ち回るように見えて巨大化ドーンって感じだったし

578: 2020/12/25(金) 01:57:20.14
ブレワイの時の分身してたのがインパに行って巨大化が導師になった

579: 2020/12/25(金) 02:04:03.93
ミィズ殿はああ見えてイーガ団と同じくバナナに反応するから隠れ脳筋疑惑がある

580: 2020/12/25(金) 02:06:18.76
まあイーガ団もシーカー族も元々一つの一族でその祖先な訳だもんな

581: 2020/12/25(金) 02:10:57.65
ハイラル王の高速脱衣って冷静に文字面だけみたらルパンダイブや変態仮面的なサムシングを感じる

582: 2020/12/25(金) 02:18:40.36
王様は百年前から時々あの格好で城下町や他の村にお忍びで視察にいったり
息抜きに森の中でキャンプしたりしてたんだろうか

583: 2020/12/25(金) 02:36:33.46
高速着替えは王家の嗜みって時オカゼルダが言うとった

584: 2020/12/25(金) 03:37:49.92
久しぶりに発売前のトレーラー見たけど、これやっぱブレワイ本編の100年前(バッドエンド)がリアルに体験できんぢゃねってなるな…
バットエンドもやってみたかった気はするぜ
まあ厄黙の奇跡の共演&ハッピーエンドを経験したあとだから言えるセリフだけどw

598: 2020/12/25(金) 10:54:57.83
>>584
CM含めて誤認させる気満々だよな

585: 2020/12/25(金) 03:58:28.50
導師はアイテムの性能がイマイチ…
仮にもシーカー族でしょ貴方っていう

586: 2020/12/25(金) 04:41:49.85
コイズミヨシアキなんか使わねーわ

587: 2020/12/25(金) 04:44:39.06
アプデまでに宝石を売って調達して、ルピーをもっと稼いでおこうかな。

588: 2020/12/25(金) 05:36:14.78
シーカーアイテムは格差ありすぎるんだよな
大妖精とか元から超強いんだから大量のリモ爆くらいルージュとかに譲ってくれ

590: 2020/12/25(金) 07:11:32.00
>>588
ルージュのリモコンバクダンはなかなか高性能だぞ
アホみたいに範囲広いおかげでイワロックが楽

589: 2020/12/25(金) 05:44:56.41
DLCの話って全然無いよね?
もしかして出ないのかしら

595: 2020/12/25(金) 10:11:06.71
>>589
異常にアクション部分にバグ多いしコンテンツ増やす前に今ある物を正常にして欲しいわ

591: 2020/12/25(金) 07:17:39.32
ルージュはパトリシアちゃんが本体だから…

592: 2020/12/25(金) 07:20:35.11
でもルージュ様ビタロしてパトリシアちゃんした方が(ry

593: 2020/12/25(金) 07:50:57.13
++が出る確率低すぎない?
渦って実は++でにくいのかな

597: 2020/12/25(金) 10:54:57.58
>>593
渦と決戦ずーっとやってるけど++ほとんど出ないね
質4と素材用リザルとストーリー用マスソで周ってたけど、どれで回っても9割9分くらいは+止まり
でも素材用リザルとかマスソでやると刻印自体ついてないのが結構出るので、まぁ無いよりマシかなと

596: 2020/12/25(金) 10:52:17.03
>>594
ぱっと見100撃破と200撃破の伸び率違って見えるし
+50%ぐらいで打ち止めなのか、単にボス相手の与ダメにキャップあるのか

つべで検証してた人の話が過去スレにあったけど
その時は600撃破ぐらいまでは伸びるとか、それ以上も一応伸びるけど鈍化するとか書いてた記憶がある

602: 2020/12/25(金) 11:26:23.88
>>596
一応説として32%だと200撃破で打ち止めとかそういう刻印%キャップがあるのかね?
32%で200までだとしたら32*2で計64%分までしか反映されないとか
10%なら600撃破で60%まで700撃破だと64%オーバーするからその手前の600撃破までとか。

599: 2020/12/25(金) 11:19:54.51
あれでそう思っちゃうのはよっぽど…

600: 2020/12/25(金) 11:23:55.36
今こそ話そう…百年前…何があったのか

厄黙本編で言わない台詞を使い回しちゃった王が悪い

601: 2020/12/25(金) 11:25:01.96
そういや質4片手獣神でやってて遅くてストレスになるから質2速2にしてみたけど刻印の有無は体感あんま変わらんね
質刻印が重複しないのが確定すればもうちょっと色々組合わせ出来そうなんだけどなぁ

603: 2020/12/25(金) 11:34:21.42
100撃は単純に60%前後が上限になってて刻印多く積んでも早く上限に行けるよってだけじゃないかね

604: 2020/12/25(金) 11:40:59.83
>>603
なんかそれっぽいよな。それなら素材集め用モリブリンバットに100撃++1個入れとけば
敵の多いLV72↑赤月でも素材集めつつステージの後半にボス倒しやすくなる
赤月の戦場レア素材を狩りやすくなるのは魅力だわ

605: 2020/12/25(金) 11:53:09.22
600撃破でワンパンできない雑魚敵が1200撃破で倒せるとかあるから、対ボスと対雑魚でそれぞれ上限があるんだと思われる
対雑魚の場合は上限届いても緩やかに倍率上昇し続けるってのも聞いた

606: 2020/12/25(金) 12:02:24.86
仕様はよくわからないけど雑魚わらわら出てくる場所なら有用なのは変わらないと言う認識で良いのかな

607: 2020/12/25(金) 12:05:21.49
有用だけどガン積みする必要はないってトコでは
仮に600撃破が上限だったとして、2つ積めば300撃破で上限、3つで200撃破、4つでも200撃破
なら効率で考えても2つで充分やねっていう

608: 2020/12/25(金) 12:06:29.40
雑魚の方がキャップ多めだとしても相対的に100撃*4個の価値が落ちて
100撃*1~2個のコスパが良くなったと思ってる

赤月まわるメイン系の武器にも++1個だけ入れとこうかな

609: 2020/12/25(金) 12:09:22.87
タイマンで100も行かないステージと300~400くらいは平気で狩れるステージに分かれてるからな
ガン積みする必要性は確かに薄そうだ

610: 2020/12/25(金) 12:43:21.03
撃破数はまず六角形とかいうクソハズレ刻印グループから四角かギザギザに移籍してきて

619: 2020/12/25(金) 14:28:11.46
>>610
六角形にいるから隠しが六角形+他組に使えるんだ
>>615
効率的に最速で回るとかならともかく普通に遊ぶ分には雑魚も結構倒すし

611: 2020/12/25(金) 13:12:36.93
前作はゼルダ本編がなかなか完成しなかったからその穴埋めのためにだらだらDLCをやっちゃっただけで
今回はブレワイ2が程なく出るのでDLCで引っ張る意味がないってことかなぁ・・・?

616: 2020/12/25(金) 13:24:41.39
>>611
まあ今回はあくまで熱を冷まさない為のコラボ外伝で本命はブレワイ2だろうからな
修正パッチくらいは来ると思うが時間かけて拡張したりはしない気もする

でもそうなるとこの前のアンケートの(感想を宣伝等に使う場合があります)がちょっと謎
あの断り見るにdlcのタイミングとかで改めて新PVでも作るつもりかと思った

612: 2020/12/25(金) 13:16:56.76
そもそもベリハとかランク低い武器で且つ雑魚が多いMAPくらいしないと恩恵少なさそうだから
相当マニアックなプレイ(意味深)しないと出番少ない気がするんだけどどうなんだろ

615: 2020/12/25(金) 13:23:53.03
>>612
決戦ハテノは普通にやれば撃破200や300はいくと思うが
むしろ撃破せんとリザルとオクタがウザすぎる・・・

613: 2020/12/25(金) 13:18:20.68
既に1ヶ月経ってるのに、まだPV詐欺ってほざく奴が居るのか。思い込みって怖いな。

614: 2020/12/25(金) 13:19:07.89
まだ発売1ヶ月過ぎたとこだぞ、せいぜいあと2ヶ月は待て。待てないなら他のゲームでもやってろ
前作のDLC関連の発表っていつだったっけ?

617: 2020/12/25(金) 13:58:54.85
ブレワイ2出るタイミングでも宣伝のチャンスだからそこで使うという解釈もできる

618: 2020/12/25(金) 14:05:18.61
今週だけでも厄災を買った人が2万人いるらしいゾッゾッゾッ!

708: 2020/12/26(土) 07:57:00.57
>>618
2万人も被害者がいるのか……

620: 2020/12/25(金) 14:34:45.17
決戦ハテノのリザルフォスはガノンより憎い
鏖不可避

621: 2020/12/25(金) 14:38:12.37
来年2月でゼルダ35周年だしそこでBotW続編やら移植タイトルやらと一緒にDLCも発表されるんじゃないかな

622: 2020/12/25(金) 14:55:57.65
チェッキー!

623: 2020/12/25(金) 14:57:02.73
2月のゼルダダイレクトで厄黙無料DLC、4月に有料DLC、7月頃に3Dコレクション、12月にブレワイ続編みたいなスケジュールと予想。かなり適当だけど

629: 2020/12/25(金) 16:26:58.12
>>623
俺もブレワイ2はライズが落ち着く秋か冬だと思う あそこまでライズ押してぶつける
とは考えにくい

それまでコレクションや厄災dlcがあれば最高なんだがなあ

624: 2020/12/25(金) 14:57:15.87
大きいチェッキーよりブレワイの小さいチェッキーで戦いたい

625: 2020/12/25(金) 15:16:47.02
>>624
王様みたいに自在に切り替えながら戦う仕様になるかも

626: 2020/12/25(金) 15:18:32.36
自キャラ透過処理ってたぶん作り直しレベルだよね
開発時に気付いてたけど敢えて「大型キャラは、それはそれでヨシ!」とかなのかな

627: 2020/12/25(金) 15:39:29.70
気長なスケジュールだなしかし
出る頃にはさっぱり忘れてそう

628: 2020/12/25(金) 15:47:38.29
流石にモンハン前にDLC来るだろー

630: 2020/12/25(金) 16:31:17.44
ぶつけるも何もそもそも来年中に発売するのかなあ

631: 2020/12/25(金) 16:36:20.17
ゼルダが初報のときに言ってた予定時期通りに発売するわけがないだろ

632: 2020/12/25(金) 16:50:16.52
ブレワイのリソース使ってるしそんなに遅くならないと信じたい

633: 2020/12/25(金) 16:58:29.69
ブレワイは3年予定が延び延びでほぼ5年になったんだっけ?
思えばゼルダって移植焼き直し除いて1ハード2作くらいだったか

634: 2020/12/25(金) 17:03:58.67
大妖精様と戦うマップやたら戦いづらい気がする

635: 2020/12/25(金) 17:05:48.71
ほんと++出なくて心折れた
使いたいキャラですら出ないんだから使うつもりの無いキャラの分とか揃える気にもならない
もうだめだ、今日は止めよう

636: 2020/12/25(金) 17:39:51.41
新型に対応するために遅れている可能性

637: 2020/12/25(金) 18:02:10.48
ブレワイの時も確かSwitchマルチに路線変更するんで延期が長引いた感じだしね

638: 2020/12/25(金) 18:08:35.11
ライズとブレワイ会社が違うから別に被ってもいいけど、まあそんな早く出そうにないな

639: 2020/12/25(金) 18:31:35.53
しかしまーSwitchの携帯モード便利
消すのも点けるのも楽でこの時期最高

640: 2020/12/25(金) 19:01:46.71
携帯モード良いんだけど旧型Switchだからかブレワイ本編は3~4時間、無双は2時間くらいしか持たん

641: 2020/12/25(金) 19:07:23.98
モバブでええやん?ええやん!

642: 2020/12/25(金) 19:13:46.73
ケーブル繋げたままやればいい

643: 2020/12/25(金) 19:28:19.06
家中のテーブルタップをUSB付きタップに切り替えてから各機器の充電に困らなくなったわ
タイプCケーブルあれば殆どの機器を充電できるし

644: 2020/12/25(金) 19:36:44.68
うつ伏せでやるから下のコードが邪魔なんだよね
上にあればテーブルモードでも充電できるのに
ちなみに充電しながらでもじわじわ減ってくから後で気付くと手遅れ

652: 2020/12/25(金) 20:13:11.56
>>644
usbpd対応のモバブにしようぜ
無双やってても全然平気

688: 2020/12/25(金) 23:12:01.92
>>644
腰やられん?

645: 2020/12/25(金) 19:44:33.48
刻印集めに苦労した時に思った事
「質の良い武器が出易くなる(+付刻印出易くなる)よりも特定の形の刻印が出易くなる刻印が欲しかった」

646: 2020/12/25(金) 19:53:31.95
刻印掘りに宝石狩りってもうオワコン?

647: 2020/12/25(金) 20:02:19.20
ハイラル王とコーガ様とインパの武器の最大値は74
で他は70で合ってますか?
(ゼルダは除く)

インパの心眼の小太刀が70しか出ない…

648: 2020/12/25(金) 20:03:20.72
74は錆でしか出ないぞ

649: 2020/12/25(金) 20:05:36.89
リンクは王家が75で他は合ってるんじゃない

650: 2020/12/25(金) 20:06:16.14
錆でしか74は出ないんですね!

全キャラ74の武器があるということですか?

653: 2020/12/25(金) 20:14:40.18
switch版の前作の質問なんだけどアイテムアイコン出てからアイテム使っても全くWP出ないんだけど先読みで使わないとダメになったの?3DS版は余裕あったはずなのに

658: 2020/12/25(金) 20:38:20.28
>>653
WiiUや3DS当時みたいなタッチ操作がないから、相手見て先にカーソル合わせといて攻撃受付時間に合わせる感じがいいと思う
対モリブリンは成功した記憶がないけど…

659: 2020/12/25(金) 20:40:13.99
錆の74は70+チャレンジの4でしょ
61にコログ刻印は…
>>653
3ds版と違って(?)アイテム選択中に時間が普通に過ぎてくからさっさと選ばないと間に合わないことがある 特にオカリナやらフェアリーマジックやらビン類やらあるからあらかじめ合わせてないと大変よね

661: 2020/12/25(金) 20:44:36.71
>>653
Switchだと先に相手に該当するアイテムと相手の挙動理解してないと難しいと思う

654: 2020/12/25(金) 20:23:21.42
金属と木製とユン坊とか石だしここらへんの英傑組が纏めて70ってのは分かる
主人公枠のリンクが錆75と、本編最強武器だった獣神シリーズ意識して高いのも分かる
ヒロイン枠の弓姫が英傑組より1高いのも分かる
錆の74と石の61は一体どこから来た数字なんだろうか

655: 2020/12/25(金) 20:26:55.38
74も意味わからんけど61はただの嫌がらせだから困る
しかもコログ刻印

656: 2020/12/25(金) 20:34:59.43
武器の隠し刻印は格差あるよなー
シドとかZR強化がウリなのに通常強化されても困るゾ!
もしかして通常刻印乗ってたりするのか?

660: 2020/12/25(金) 20:43:14.77
>>656
どっちも腐るわけでもないし四角とトゲで組み合わせやすいから良い方では

664: 2020/12/25(金) 20:50:31.41
>>660
形の優遇2つだからマシな方かー
まあ〇刻印つけられるよりは確かに良いか…

667: 2020/12/25(金) 21:11:44.01
>>664
というか理想ではないにせよ普通にその一歩手前の大当たりだと思う

657: 2020/12/25(金) 20:37:39.00
英傑武器は錆びさせる訳にはいかないから70なのは分かるけど
シドの武器は錆びていいだろって思うわ
botwでも割りとぞんざいに扱われてたし

665: 2020/12/25(金) 20:59:02.46
ルピー減ってきたから急拵えで打出の金槌作って(Lv1攻28古代+範囲+それぞれ2)試して見たけど、いやはや末恐ろしいな
>>657
英傑武器の錆び武器出ないのか、月光が錆びで出たことあるからゾーラもあるとして、岩砕きの錆びってある?

662: 2020/12/25(金) 20:45:19.52
対ガノンめんどくさそうだなそれ

663: 2020/12/25(金) 20:47:07.05
ガノンは受け付け時間長めだからそんなでもないよ
剣ゼルダとかで強引に部位破壊してもいいけど

666: 2020/12/25(金) 21:04:05.98
錆から出てくる武器って本編の錆びた武器から出うるものだけ(インパ武器はオリジナルなので別として)だと思ってた

668: 2020/12/25(金) 21:18:28.20
明日ファミ通の攻略本出るらしいな。
これで質刻印とかいろんなことが少し分かるといいんだが。

669: 2020/12/25(金) 21:24:51.79
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?

670: 2020/12/25(金) 21:26:15.62
戦闘面はもはやバグ技で回ってるようなもんだから一切期待できんな

671: 2020/12/25(金) 21:27:44.23
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
あーだこーだ
盗むことが可能。

672: 2020/12/25(金) 21:31:56.38
あれはスクウェアのスタッフが誤情報の載った資料を渡したから…

673: 2020/12/25(金) 21:35:25.54
戦闘中に時々ジャスト回避どころか回避行動もしてないのに敵の攻撃がスローになることがあって
そこで回避を入力するとそこからラッシュに移行できたりするんだけどこれって何かの特殊効果?それともただの処理落ちかな

676: 2020/12/25(金) 22:03:29.02
>>673
リンクで両手剣使ってるならそれは両手剣の特性

689: 2020/12/25(金) 23:18:17.30
>>674
>>676
そういうや両手剣の時だけだったか…
そんなユニークが追加されてたことに全然気がついてなかったありがとう

674: 2020/12/25(金) 21:35:52.41
両手剣のユニーク定期

675: 2020/12/25(金) 21:55:52.21
とりあえず試してきたけどモリブリンとタートナックは50回試して一度も成功しなかったリザルフォスは先読みで使わないと駄目だし適正距離じゃないと爆弾がまず当たらないし散々だった

677: 2020/12/25(金) 22:05:15.93
モリブリンやリザルフォスはそのまま撃たせてそのあとに出るWPゲージを削る
タートナックは一回殴って即前方回避してガード中に背中に回るように動くとWPゲージ晒すからそのまま削る
個人的に大型じゃない魔物武将系でアイテム使うのはギブド(弓)くらいなものだな…ガーナイル(フック)もたまに使うか

678: 2020/12/25(金) 22:09:38.31
竜骨モリブリン
三叉リザル
双頭リザル
王家の剣
王家の槍
ガーディアン++
獣神の大剣
畑のクワ
畑のフォーク
鉄のハンマー

リンクの武器で有用なのはこれぐらいかな
全部作るのを目標にして渦頑張るぞ

682: 2020/12/25(金) 22:32:09.61
>>678
ガーディアン++って全部古代素材と異常無効だよな?
なんかいい事あったっけ

679: 2020/12/25(金) 22:11:03.06
三叉リザルにセンサー4つ付けたけど両手剣の雑魚狩り快適さをを知ってるからバットが欲しくてたまらない

680: 2020/12/25(金) 22:14:38.03
両手は雑魚狩りに最適だからな
そこは槍に譲ってやれと思わんでもない

681: 2020/12/25(金) 22:19:02.81
ぐるぐる!ぐるぐる!

683: 2020/12/25(金) 22:38:51.20
弓系って錆武器でなくない?

684: 2020/12/25(金) 22:39:30.02
刻印集め終わったけど並びが○□□○になっててキレそう

691: 2020/12/26(土) 00:53:16.84
>>684
わかる
並び替えできるようにならんかな

685: 2020/12/25(金) 22:42:49.36
理想の武器作ってもやることがない

686: 2020/12/25(金) 22:50:01.80
RPGの最終盤ってだいたいそうだよね

687: 2020/12/25(金) 23:11:08.12
理想武器なんてやり込みの部類だからな。
そこまでしないとクリアできないとしたらゲーム的には欠陥品だし。

690: 2020/12/25(金) 23:44:06.43
あれ…ゼルダのシーカーストーンふつうに弓より強いww

713: 2020/12/26(土) 10:02:40.10
>>690
元々技威力が高い上に注目ダメアップもあるから
加速に全振りでも弓とはダンチの火力という…

弓もなー、毎回多段ヒットの弓スマッシュ引ければ
そういう武器として納得できるんだが。

692: 2020/12/26(土) 01:00:13.41
クリアしてから来たからちょっと質問
テンプレの画像を参考にすれば強化済み武器の初期攻撃力を逆算できる?

694: 2020/12/26(土) 01:13:37.66
>>692
できるし今作セーブとロードは早いから
心配なら適当な武器強化してから逆算できるか確認してセーブしないでロードすればいい

693: 2020/12/26(土) 01:04:55.28
https://i.imgur.com/fDgNN7u.jpg

ルピー稼ぎまくってしまった
これでDLCが来ても大丈夫や

695: 2020/12/26(土) 01:36:47.95
DLCでルピー稼ぎが来たらどうするんだそれw

696: 2020/12/26(土) 01:47:11.10
とりあえずアプデで回避++と合成++普通の武器ドロップ刻印枠から出るようにしてほしい
なんとなくもったいなくて使えないし捨てられもしない
あと新刻印もよろしく

697: 2020/12/26(土) 02:10:23.41
株主総会6月だからなー
アンケに書いた事やカッシーワさんをプレイアブルにするべきだ!とか力強く言いたい

698: 2020/12/26(土) 03:02:57.28
DLCで望むことか
まずは難易度厄災で黄金ライネルと三龍かな

699: 2020/12/26(土) 03:56:34.58
三龍戦とか聖剣3の月の神獣みたいに崖から出した顔を殴るだけになりそう

700: 2020/12/26(土) 04:04:44.38
マックス鍛冶みたいな感じで攻撃力上限解放みたいな鍛冶が欲しい
木の枝やおたまやフォークで無双したかった

701: 2020/12/26(土) 05:03:50.60
アプデで、刻印を合成出来る様にして欲しいね。後は刻印の共有かな。

702: 2020/12/26(土) 06:42:33.87
特定マークの刻印が出やすくなる食事は出そうな気がする

703: 2020/12/26(土) 06:44:56.22
その辺は今更というか最初からあってくれないとな
もうとっくにやり尽くしてるだろうし

704: 2020/12/26(土) 06:50:19.72
最初からあったら収集楽過ぎちゃうし最初絞ってあとで緩和って作り方するよね
緩和する代りに強くて超レアな刻印追加しそうだけど

705: 2020/12/26(土) 07:04:21.11
テバの為に連付きパッド買ったけどチート級で笑うわ
これ装備完成したらWPクラッシュ中スマッシュ撃つより
連打弓撃ち込んだ方が強いんじゃないだろうか

706: 2020/12/26(土) 07:22:01.27
旧ゼルダ無双なんて初期は刻印削除できなかったもんな

717: 2020/12/26(土) 10:58:55.19
>>706
裏マップ辺りから空気が好転したり、
最弱候補だったザントやガノン辺りがアプデで革命起こしたりと中々激動の流れだったな

707: 2020/12/26(土) 07:26:38.54
各ステータスに+50%くらいまでの上限設けて刻印足して武器強化していく方式がいいな
戦国2猛将とかガンブレ3とかそんな感じ

709: 2020/12/26(土) 08:00:13.07
結構面白いと思うけど
無双ファンからは評判悪いんだな

710: 2020/12/26(土) 08:07:30.62
>>709
そんなことないと思う
一部の人が叩いてるだけ

715: 2020/12/26(土) 10:20:08.94
>>709
オレは無双ファンじゃなくてブレワイファンだけどな

716: 2020/12/26(土) 10:33:12.72
>>709
CM詐欺ストーリー詐欺って騒いでる自称ブレワイファンのバカが一人いるだけだからな
ほっとけほっとけ

719: 2020/12/26(土) 11:06:28.47
>>709
俺も面白いと思うよ キャラの個性が強くて色んなキャラ使って飽きないし
無双にしてはボス戦が楽しい 
後いい意味で王道なんで二次創作でありがちな悪ノリも無いしね
個人的にはdlcとかでもっとこのゲームを楽しみたい

711: 2020/12/26(土) 08:08:57.98
真に受けんな

712: 2020/12/26(土) 08:44:24.65
俺が楽しく遊べれば評価なんてどうでも良い
そんな気持ちで遊んでいたら好きなゲーム軒並み続編出なくて泣いてる
ボクらの太陽続編出して…

714: 2020/12/26(土) 10:15:05.07
私に力をとか言ってトロッコ乗って爆走する御ひい様に笑う

718: 2020/12/26(土) 11:02:33.04
ザントの調整は神がかってた
そこまで強くはなってないのに操作がめっちゃ楽しくなってたってのは今考えてもちょっと意味がわからない

720: 2020/12/26(土) 11:38:46.01
初期ザント触ってみたかったな
ガノンおじさんはスパアマなくてすーぐ被弾するような感じだったと聞く
あとルトあたりも強化入ったんだっけ

721: 2020/12/26(土) 12:11:33.59
一度クリアしたステージを再度やっても撃破数とかクリアタイムとかが更新されないんだけど仕様?

723: 2020/12/26(土) 12:49:50.64
>>721
神獣戦もやらないと更新されない

722: 2020/12/26(土) 12:21:00.58
DLCで長期展開があったからとは言え、オフゲーなのに丁寧にキャラ調整してくれたのは良かったな

724: 2020/12/26(土) 13:00:28.19
神獣戦がネックなんだよなぁ。ジャイロは切ったけど、相変わらず操縦が難しい。

725: 2020/12/26(土) 13:02:47.44
俺もベリハで神獣バッキバキに壊されまくったが、
Yボタンの物理攻撃がバリア以上に優秀な回避行動と気付いてからは結構安定するようになったな
だからそれが無いメドーは今もちょっと辛い

726: 2020/12/26(土) 13:14:06.51
メドーはYに上下全体攻撃を加えるべきだった

727: 2020/12/26(土) 14:11:37.17
メドーの最後の奴一番難しかった
基本地上モードにして地上爆撃を使いこなさないと無理
ハードで大苦戦したからベリーハードは無理ゲーに近いと思う
ルーダニアは言われてる性能と裏腹に最後までそこまで苦労しなかった

728: 2020/12/26(土) 14:17:33.08
ルーダニアは踏みつけバリアの存在に気付くか次第なところある

729: 2020/12/26(土) 14:19:09.22
まあルーダニアはZRボタンの火山弾が使いにく過ぎるだけでそれ以外は他とだいたい一緒だしな
ルッタのZR氷槍みたいな性能が一番使い易い

730: 2020/12/26(土) 14:22:23.24
ルーダニアは移動して踏みつければ良かったからある意味楽だった

732: 2020/12/26(土) 14:42:29.33
でもメドリちゃんはかわいい

734: 2020/12/26(土) 14:57:01.88
++が出なさすぎる
刻印の++が欲しいんだよ
ガーディアンアクス++は何本も出てくるけどお前じゃねえよ
渦より憑依ガノンの方が++出やすいのかな
普通に考えたら難易度高い渦の方が++出やすそうだけど

762: 2020/12/26(土) 17:09:31.13
>>734
(売り上げアップ刻印の++なら)たくさん出るよ。

735: 2020/12/26(土) 14:59:41.23
動画でも見ながら無心で渦回すのが楽でいいよ
質付けても大して変わらんから火力重視で良いと思う

737: 2020/12/26(土) 15:11:37.71
DLCに備えて刻印とか周回してる人多いけど
もしもDLCが来なかった場合を考えるとそこまでやる気になれないのでスゲーって思う

739: 2020/12/26(土) 15:15:37.42
>>737
DLCが来たら来たで追加武器や刻印登場で
型落ちの可能性だってあるわけで・・・

738: 2020/12/26(土) 15:12:34.21
リーバルを背中に乗せて空を飛びながらビームで敵を一掃するメドリちゃん

740: 2020/12/26(土) 15:17:02.91
DLCがあるならそこで刻印集まることになるだろうから尚更である
取得条件も緩和されるだろうしな

741: 2020/12/26(土) 15:41:38.47
意外だったのがブレワイの闘技場みたいな場所が今作使われてないとこだな
最終的に炎の剣持ってる奴

742: 2020/12/26(土) 15:44:48.24
修正以外の追加アプデがあるなら新武器・新刻印か厳選緩和のどちらか、あるいは両方は絶対来るだろうから
今やってるのはスコアアタックとかと同じでやりたくてやってるだけでしょ

743: 2020/12/26(土) 15:47:02.78
闘技場チャレンジはあったけどあそこじゃなかったな

744: 2020/12/26(土) 15:55:30.45
英傑武器より強いのが出るとは思えんからなあ

745: 2020/12/26(土) 15:58:23.07
英傑武器をシーカー技術で改造した強化版とか着たらうれしい
FE無双でも、上級兵種ランクの上にオリジナルでさらに強いランク作ったりしてるし

746: 2020/12/26(土) 16:00:12.88
覚醒おひいさま。攻速3積んだら見違えるくらいに早くなった

747: 2020/12/26(土) 16:08:29.19
モップ32出た。更新求む

748: 2020/12/26(土) 16:10:15.35
@ガーディアンナイフも60出たからそっちも頼む

749: 2020/12/26(土) 16:12:42.82
攻速積むと目に見えて速くなるよな
動かしてて楽しいしもうなかったころに戻れん

750: 2020/12/26(土) 16:26:17.64
手綱の刻印ってダッシュの他にイイ刻印ってない?
雷使うから状態異常?ド安定の攻速?

751: 2020/12/26(土) 16:28:29.28
厄黙攻略本買った?こっちは一応買った

752: 2020/12/26(土) 16:31:30.23
>>751
何か攻略本ならでは情報とかある?
質刻印の仕様とか

754: 2020/12/26(土) 16:48:02.32
>>752
とりあえずは武器の最「低」攻撃力、錆有無、ガノン加入の為の戦いの出現条件、素材、レア素材の種類、ドロップ場所等、武器合成素材経験値
ランダム販売のゴロン行商人ロードスの品揃えと値段、目に付いたものでこんなもんか?

764: 2020/12/26(土) 17:14:15.83
>>754
刻印毎の入手確率って記載されてます?

767: 2020/12/26(土) 17:27:12.16
>>764
ちょっと特殊な出方になってるみたい
ここのみなさんがネタバレ気にしないなら載せる

774: 2020/12/26(土) 18:28:37.98
>>767
いや、明日買うので問題ありません。自重します。

755: 2020/12/26(土) 16:51:02.69
取り返しのつかない要素も知りたい
ゼルダの宝箱産合成値375%とか

756: 2020/12/26(土) 16:51:26.70
古代兵装武器って何処で出る?
ガーディアンなんたらじゃないやつね

759: 2020/12/26(土) 17:04:58.93
ちょっと何言ってるのかわかんないですね

木箱鉄箱っていうのは、敵が落とす武器入りの箱のこと
ガーディアンまでは木箱でライネルだけ鉄箱
リンクテラコガノンはクリア時の台詞がないから最後の鉄箱は表示すらされないけど、中身は自動的に入手してる

>>756
古代兵装シリーズは存在しない
ロベリーが100年かけて開発した装備だからね
DLCでロベリーが装備してくるといいねってところ

…っていうか今確認したら古代兵装はコスチュームもないのな
こだわりなのかヒキなのか

761: 2020/12/26(土) 17:06:09.06
>>759
やっぱりそうかまたもやテラコの力で古代兵装武器持ってくるか

763: 2020/12/26(土) 17:10:34.81
>>759
そういうことなのか、ありがとう。
漸くテンプレのリタマラの意味含めてわかったわ

757: 2020/12/26(土) 16:51:53.64
無双はいい加減ボスとタイマンさせるのやめてほしいわ
ザコもセットなら楽しいのに

760: 2020/12/26(土) 17:05:59.30
>>757
ゲロ吐いてくるタイプのリザルフォスの群れに囲まれてボスと戦うのが楽しかったのか?

758: 2020/12/26(土) 16:52:46.79
怨念の渦周回してるんだけど、木箱も鉄箱も出ないのはなんで?

初回だけ?ノーマルだと出ないとか?

765: 2020/12/26(土) 17:14:43.50
テラコのおかげで開発早まったとかで出てきそうだな

766: 2020/12/26(土) 17:17:02.99
古代兵装・剣がモナドみたいで好きなんだよなぁ

768: 2020/12/26(土) 17:28:27.35
載せてくれたらありがたいけど売り物だからなあ

769: 2020/12/26(土) 17:54:32.26
武器集めも飽きてきたわ
クソ武器しか落ちねえ

775: 2020/12/26(土) 18:32:39.30
>>769
分かる。物欲センサーウザいよね。

770: 2020/12/26(土) 18:00:29.86
ネタバレ以前に一線は引くべきだと思う

771: 2020/12/26(土) 18:07:19.66
武器周回し過ぎてタイムアタック状態。とうとう質4片手剣で憑依10秒出せるようになってきた

772: 2020/12/26(土) 18:20:01.59
アストルの素性もちらっと載ってるね。

776: 2020/12/26(土) 18:48:06.41
質武器の検証をしたくてもまず質武器が手に入らねぇ
まだ4/16だ…

777: 2020/12/26(土) 18:55:57.44
ミファーが使ってみたけど言われてるほど強さ実感できないんだがC6解放されてから本番?

778: 2020/12/26(土) 19:01:10.00
C6も結構強いけどユニーク強化してからが本番

779: 2020/12/26(土) 19:50:33.96
ZRキャンセルは多分ユニーク強化関係ないよね

781: 2020/12/26(土) 20:03:59.81
ミファーはZRキャンセルバグが取り柄
武器攻撃力にあんま依存しないダメージ値だから最初から強い

782: 2020/12/26(土) 20:22:20.20
9999999でやっとルピーカンスト確認

783: 2020/12/26(土) 21:05:17.95
攻略本買う価値ある?

784: 2020/12/26(土) 21:06:34.77
ガーディアンのビーム跳ね返せるのは盾持ちキャラだけ?

785: 2020/12/26(土) 21:19:42.72
うちもルピーカンストしそうなとこまできたけど、前作と違ってルピー不足に困る場面がないからこんなにいらなくねって真顔になってた

786: 2020/12/26(土) 21:38:18.71
最近のゲームはアプデが当たり前みたいになって攻略本の価値が微妙になってんだよな

787: 2020/12/26(土) 21:46:29.96
企業Wikiが跋扈して有志Wikiが出てこないゲームだと逆に攻略本が見直されてる気がする

788: 2020/12/26(土) 21:48:39.63
欲しい刻印の++が来ない。+で妥協しとくか?

789: 2020/12/26(土) 21:53:30.09
厄災の黙示録の攻略本ってファミ通のやつだけなのかな?

790: 2020/12/26(土) 22:02:56.80
>>789
ちょってサーフィンしてみたけど、ファミ通のしか見つけられなかった。

791: 2020/12/26(土) 22:19:52.85
攻略本も電子書籍化してDLCとかアプデにも対応していけばいいのに

792: 2020/12/26(土) 22:25:50.98
ファミ通の攻略本ざっとみたけど
クリア報酬の武器の刻印が上位のになりやすいとか、一定条件を満たさないと出ない刻印があるとか
どの武器がどのメインチャレンジででるか書いてあるくらいかな(ただし赤月ではどれも出る可能性があると記載)
最小値は載ってるが最大値は載ってない

797: 2020/12/27(日) 00:21:38.96
>>792
その一定条件の条件って書いてある?
まぁ大した刻印じゃなさそうだけど

803: 2020/12/27(日) 01:18:45.19
>>797
条件書いてある
けど、実際にそれ参考にして色々回ってるけど同じ条件の刻印があるから欲しい刻印を狙って出せるかって言ったら微妙

826: 2020/12/27(日) 09:12:14.79
>>823
有志が提供してるスレの攻略情報ならまだしも市販のは自分で買うべきだと思うゾ

827: 2020/12/27(日) 09:26:41.50
>>826
見に来るのが遅かったか。言ってくれてありがとう。

841: 2020/12/27(日) 11:52:01.38
>>823
Kindleのサンプルで読めるよ

848: 2020/12/27(日) 12:37:23.35
>>841 横だけど㌧

条件軽く見たけど、これクリア報酬につく刻印の条件っぽいね
条件満たせるはずがないバトルでも当該刻印出てたことあるし、鉄箱はまた別の判定通ってるような気がする

>>846
ルージュだと8個とか手に入るぞ
マップの範囲のギリギリ外にある破壊可能なオブジェを巻き込みで破壊してると思われ

850: 2020/12/27(日) 12:46:35.30
>>848
ルージュもなのね。他キャラで刻印周回してる内にルージュの厳選終わったから使ってなくて知らなかった

851: 2020/12/27(日) 13:23:12.58
>>848
憑依だとクリア報酬でもセンサとか出るし、バトルチャレンジ以外の条件かもね

862: 2020/12/27(日) 14:30:16.45
渦は種族武器出ないんじゃないか、って結論出てた気がする
俺は狙ったことないからイマイチわからんが、種族武器の最高値なら赤月ハテノが出やすいって書き込みを見た記憶がある

>>851
確かに憑依は他にも色々++落ちるし、メインバトルだけかもしれんね

793: 2020/12/26(土) 23:21:42.66
錆び王家75キタ(通常王家71を30レベルにしてたのはナイショだ)!

794: 2020/12/26(土) 23:21:49.37
最大値はアプデであがるんだろうなー

795: 2020/12/26(土) 23:29:11.63
刻印も+++とか極位とか出るようになるぞ

796: 2020/12/27(日) 00:21:18.08
カースガノン++の実装はよ

798: 2020/12/27(日) 00:22:44.54
取り敢えずビタロックが効かないor停止時間が一瞬くらいの調整じゃないと結局ビタロハメゲーになるからその辺どうにかしない事には幾ら強くしても無駄だろうな

799: 2020/12/27(日) 00:32:03.10
電子書籍版の攻略本買ったけど、武器リストに獣神の剣が載ってない
こういう漏れがあると信用できなくなってくるから勘弁してほしいわ

801: 2020/12/27(日) 00:43:01.38
>>799
攻略本にも電子書籍あったんだ知らなかったわ
神獣の剣の漏れって紙の本でもきっと同じだよね!?
紙の本とどっち買うか迷うわ

805: 2020/12/27(日) 01:23:35.55
>>799
確認したら獣神の剣なぜか両手剣のリストに入ってるわ
でも刻印リストに回避++載ってないし刻印上昇上限もゲームと食い違ってるからいろいろと怪しい

800: 2020/12/27(日) 00:39:34.80
そっか今時電子書籍で攻略本が買えるのか
完全にノーマークだったから選択肢すら思い付かなかった
年だなぁ

802: 2020/12/27(日) 01:16:03.17
電子書籍は目次機能で飛べるのが楽でいいわ
攻略本なんて厚いのが多いし、場所取らないのもメリットかな

804: 2020/12/27(日) 01:21:13.06
攻略本のデータベース面はアプデで容易く紙屑と化すのがなあ
インタビューとか設定史料的なものは充実してます?

807: 2020/12/27(日) 01:27:02.61
>>804
インタビューとか設定とかはなんもない
攻略関係ないところだとパッケージの絵が見開きであるのと
ゲーム内ギャラリーのキャラクターイラストの全身絵があるくらいかな

806: 2020/12/27(日) 01:26:06.88
手が滑ってkindle版買っちゃったわ
迷っていた理由:コレクション目的を兼ねていたから
まぁいいかこれを機に全部揃えなきゃという呪縛から開放されるのも悪くない
分厚くて本棚のスペース占領しているし

808: 2020/12/27(日) 01:51:41.60
森人の剣が手に入らん。
取れた人、渦周回で出たか教えて下さい。

858: 2020/12/27(日) 14:20:52.32
>>808
渦リタマラマグロックとガーディアンで合わせて200回位やったけど森人、ゾーラ、ゲルド、風切羽、掘削棍は出てきてない
ただ、リザルとモリブリンの骨は1回ずつ出ててボコブリンの骨はまだ出てないから単純に回数不足かもだけどほぼ出ないと言っていいと思う。

860: 2020/12/27(日) 14:25:48.55
>>858
ついでに森人の剣は憑依ガノンで落ちる
まだ100回も周回してないのに3本は落ちてるからこっちを回った方がいいと思う
ただ全部初期値40台で最高値が出てないから最高値が取れる所があったら知りたい

874: 2020/12/27(日) 17:25:31.58
>>860
情報ありがとう

809: 2020/12/27(日) 03:06:20.63
スマッシュ可能な敵に対して空中で強攻撃入力すると、地面付近(着地直後?)で勝手にスマッシュ発生してキャラ変更出来なくなるバグあるな
空中強攻撃がスマッシュ入力と被っておかしな事になってんのかね
マグロックで起きたけど他でも有りそう

810: 2020/12/27(日) 04:59:13.15
ノーマルクリアして次にイージーでやってたんだけどクリアのスコアが空欄なのはなんでなんだろう

811: 2020/12/27(日) 05:15:37.47
神獣戦やってない定期
ほんと定期

812: 2020/12/27(日) 05:19:22.98
選ぶ時にTIPS表示すればいいのにね、あれ

813: 2020/12/27(日) 06:44:28.06
ロベリーがくれる古代兵装好きだったからロベリーがDLCでプレイアブルになって使えるようにしてくれんかな~
チェーンソーかっこいいから古代兵装大剣使いたい

814: 2020/12/27(日) 07:12:02.80
ハイラル城内部の桟橋のとこでいわゆる裏世界に落下してどうにもならなくなった

815: 2020/12/27(日) 07:12:32.08
古代兵装大剣あれチェーンソーだったのか
ラスボスバラバラにできそう

820: 2020/12/27(日) 07:51:22.60
>>815
かみにケンカをうるとは・・・これもゆうしゃのサガか

816: 2020/12/27(日) 07:31:00.28
古代兵装来てないのはフラグだと思ってるから期待している
設定的には100年前には存在しないけど別にあっても文句が出るようなもんじゃないしな

817: 2020/12/27(日) 07:34:07.42
古代兵装なんてリンク以外はイメージ重視の武器選びなってるのが台無しになるし、リンクもリンクでガーディアン系と被るか上位互換になったらガーディアン系が今以上にハズレ枠増やす原因になるしで何一つ面白みが無いし要らんな

818: 2020/12/27(日) 07:39:06.86
無双でDLC来たら今までの武器が全部産廃になるなんて何回もやってきたぞ
固有スキルで差別化できる可能性がある分今作はマシだけど

819: 2020/12/27(日) 07:48:20.49
固有も倍率普通のと一緒でいいから自由に付けさせてほしい
ギザギザと四角欲しい

821: 2020/12/27(日) 07:58:00.20
お前ら大丈夫か
ファミ通の攻略本だぞ

822: 2020/12/27(日) 08:14:25.92
分かりやすくスタアにしてくれ

824: 2020/12/27(日) 08:25:46.32
>>822
前のゼルダ無双でスレで突如358(レベル数スタア数スキル数)という数字が出てきて住民が秒速で意味を理解して話進めてたのは笑った

825: 2020/12/27(日) 08:36:24.56
ハイラル王は、こういう感じで両手剣を使いたかった、というイメージにピッタリだわ
何やってもかっこいい王様とかずるいな
王様とウルボザがお気に入り

828: 2020/12/27(日) 09:50:23.27
推奨30~か40~辺りで入手した錆から王家槍の74が出た
錆から出る武器は推奨レベルによって変わるみたいな話だったと記憶してるんだけど推奨レベル以下でも出る事は出るのか?

829: 2020/12/27(日) 09:53:16.84
錆びた槍を複数本持ってて錆び取時勘違いって事ないよね?

830: 2020/12/27(日) 09:56:35.29
未クリアの本編後半ステージからインパ74錆武器が出たことある
錆武器最高値はまた違った出現法則だと思う

831: 2020/12/27(日) 09:57:38.51
1本しか持って無かったからそれはない
進行状況が6章のハテノ砦クリア前、バトルチャレンジも最高が41~50しかないからどっちにしろ推奨以下で最高値って事になる

835: 2020/12/27(日) 10:12:07.88
>>831
ありがとうそれなら宝石狩りも対象なのかな。回してみるか

832: 2020/12/27(日) 10:03:12.23
錆び取りクエの方が重要とかじゃなかろうか

833: 2020/12/27(日) 10:07:12.83
錆取りHQは出てすら無いからそれも違うかな
チャレンジで拾ったのは俺の勘違いでシナリオで拾っててシナリオだと章によって錆から出る武器幅が違うとかなんかねえ

834: 2020/12/27(日) 10:11:35.24
条件って言っても鉄箱からや推奨レベル高いバトルほど++やレア刻印が出やすいとかがやんわり書いてある感じじゃないの?
制御出来るようなものじゃないでしょたぶん

836: 2020/12/27(日) 10:37:26.77
回避++と経験値++が普通にドロップしないの謎すぎ。無かったら困る程のレアでもないのに

837: 2020/12/27(日) 11:23:52.68
経験値++はよーさん出て欲しい
とくに2本目3本目のLv30作るとき
まあ+でも困らんけど…

838: 2020/12/27(日) 11:36:15.69
久々にbotwやったら操作全然違うから脳がバグって草
まともに戦闘できないからモリブリンすら怖い

840: 2020/12/27(日) 11:47:17.85
S ガノン
A ゼルダ リンク 導師
B 大妖精 ダルケル リーバル ウルボザ ミファー
C 王 コーガ インパ シド テバ ユン坊 ルージュ
D テラコ ボックリン
こんな感じだな

ちなみに設定上の強さな

842: 2020/12/27(日) 11:55:17.54
素材集めで同じステージ何度も周回するから再戦ボタンがほしい
一戦ごとにわざわざ塔に戻るのはロード長いしつらいぜ

843: 2020/12/27(日) 11:55:53.54
憑依とか20戦くらい連続でやらせてほしいわ
ロードなければ神効率なのに

844: 2020/12/27(日) 11:56:33.16
あって当たり前が意外となかったゲームだったな

845: 2020/12/27(日) 12:00:23.22
しかも憑依はステージ外の見えない全マップ読み込んでるし
ここだけでも軽量化パッチ当てて欲しい

846: 2020/12/27(日) 12:13:01.23
インパで憑依ガノンやってると偶に薪の束1個手に入るの何故だろう。ハイラル城の食堂でも手に入ったことある。インパ以外ではないんだがなー

847: 2020/12/27(日) 12:21:29.35
自然破壊は楽しいでゴザルよ

849: 2020/12/27(日) 12:44:50.04
すげえどうでもいいが、なんで
大丈夫、ファミ通の攻略本「です」。
なのかと思ったけどゼルダが言ってる体なのかなコレ

852: 2020/12/27(日) 13:28:18.44
>>849
たまにあるアレンジパターンだな
北斗の場合「ヒャッハー!ファミ通の攻略本だぜー!」みたいになってた記憶がある

855: 2020/12/27(日) 14:02:32.09
>>852
誤植めっちゃありそうで草

>>853
インパは「だだ大丈夫ですかー!?ファミ通の攻略本ですよおーっ!?」
ぐらいテンパってるイメージある

861: 2020/12/27(日) 14:28:47.73
>>855
今こそ話そう。100年前の攻略情報を…

ぶっちゃけ王家のディスコミュニケーションとゼルダのストレス解消するだけで大体どうにかなる説。
イーガも王家が謝罪すればわりと許してくれそうな雰囲気よね。

センサーと草刈りが出やすいキャラが知りたい。センサーは80時間プレイしてて、ほぼ使ってるリンクに一度も来てない

853: 2020/12/27(日) 13:31:28.46
>>849
むしろインパちゃんっぽい

854: 2020/12/27(日) 13:46:37.56
しかし刻印出すのに一定条件が必要だとすると
渦や憑依ガノンでは出ない刻印もありそうだね
ハイラル王の攻撃速度刻印狙いで渦回してて
+無しすら出ず先に錆大剣が出ちゃったんだけどそういうことかな

856: 2020/12/27(日) 14:03:16.22
このゲームのレベルってハートが増えるだけ?攻撃力とか上がってるのかな

857: 2020/12/27(日) 14:06:26.96
渦でも怨念でも速度++出たことあるけど

859: 2020/12/27(日) 14:22:54.03
同じく渦、憑依で攻速++は出たゾ。また体感だけどキャラ毎に出やすい刻印と出にくい刻印設定されてる気はする

863: 2020/12/27(日) 14:30:48.20
リンクの最高値って基本リタマラで取るもんだと思う
他キャラは3種類しか武器ないから適当でいいだろうけど

864: 2020/12/27(日) 14:52:02.50
イーガ団は総長ナンバーワン主義だから王家の謝罪とバナナがあれば許してくれそう

865: 2020/12/27(日) 15:37:59.51
ミファーの評価
初期 使いやすいし回復あって強い
中期 回復は唯一だけど火力不足感あるなあ
現在 こいつもバグキャラかよ

866: 2020/12/27(日) 16:26:01.67
ハテノん時にやるプルアのアホの子みたいな笑い方
ブレワイ本編でもしっかりやってたは

867: 2020/12/27(日) 16:43:57.47
厳選の息抜きにボックリン使ったんだけどC6結構強い? ウィークがりがり削っていく

870: 2020/12/27(日) 17:10:50.09
>>867だった

868: 2020/12/27(日) 16:46:52.57
続ゼルダやったけど1分ちょい位残って時間やべーみたいな感じにならなかったわ
倒すの早すぎると敵枯れるんかね

869: 2020/12/27(日) 17:10:06.37
>>868
DPSは良さげよね
モーション長くてリスキーだけど大ダウン取れた時の火力は随一だと思う
あと伏せてるイワロックに突っ込んでる時の音が気持ちいい

871: 2020/12/27(日) 17:11:31.14
続ゼルダは大抵解放直後にやるせいで試行錯誤してるうちに時間が足りなくなるような印象

873: 2020/12/27(日) 17:23:57.84
時間制限の有無によらず解放しない方が強くないか弓ゼルダ
使いこなせてないだけかな

875: 2020/12/27(日) 17:26:53.93
ハンマー求めて赤月封印戦回してたときに森人の剣見たな

876: 2020/12/27(日) 17:30:30.83
なんか近衛両手剣の最大値が沢山出る
昨日だけで二回でた

877: 2020/12/27(日) 17:37:18.39
シーカーカウンターでウィーク出して解放ビームで削る
C6で出してユニーク強化ビタロックでも削れるがライネルあたりとは相性悪いから使い分けはできる

878: 2020/12/27(日) 17:56:34.77
コンボ中でも解放挟めるから、状態別に使い分けると言うよりは通常を基本に解放を混ぜてく感じかなあ
通常$C1orC3セット解放Y連打とかコンスタントに撃ち込めるからゲージ削りにも割と使いやすかった

879: 2020/12/27(日) 18:10:08.30
マップ踏破100%のおまけは無し…かぁ
そのうちDLCくるかな

880: 2020/12/27(日) 18:19:16.50
攻略本買った人または電子版のサンプル読んだ人に聞きたい
刻印のドロップ前提条件が通常とあともう一種で横並びにあるけど、これってorだと思う?andだと思う?

882: 2020/12/27(日) 18:22:44.54
>>880
まだ何とも言えないし検証重ねるしかないかなと
>>881から、そもそも条件が機能してない可能性もあると思ってる

883: 2020/12/27(日) 18:33:29.40
>>882
やはり分からないよね
自分の読解力がないって訳じゃないと知れただけでも助かるthx
聞くだけじゃ何だから自分でも検証してみる
>>881もthx

881: 2020/12/27(日) 18:19:41.19
赤月の1-2行ったけど、条件満たさなくても当該刻印出たから
赤月だとどんな刻印でも条件関係なく出る可能性

884: 2020/12/27(日) 19:21:05.24
久々に前作やったら爽快感もグラも今作より上だった

無双好きなら前作だな

885: 2020/12/27(日) 19:28:46.88
解放はY連打とビーム連打は使う
Y連打はボス向けだから修練では役に立たんけど

886: 2020/12/27(日) 19:48:48.61
スッパもアストルも過去が全然語られないのに人気に差がありすぎない?

887: 2020/12/27(日) 19:58:37.98
スッパはカッコイイし所作や言動に個性や性格が出てるからね
なによりコウガ様とのやり取りが面白い

888: 2020/12/27(日) 20:02:34.08
アストルは黒幕なのはいいんだけど、影が薄い

889: 2020/12/27(日) 20:06:08.96
対イワロックくらいだな
ゼルダで解放使うの

890: 2020/12/27(日) 20:07:42.48
アストルくんは幸薄そう

891: 2020/12/27(日) 20:11:53.97
アストルくんはやられ役ムーブやちょっとピンチにさせて覚醒させるムーブが素敵だった

892: 2020/12/27(日) 20:22:25.30
前作みたいなムチムチなお姉さんじゃないと興味持てません

911: 2020/12/27(日) 21:07:57.56
>>892
イーガ団掃討戦のスッパはムチムチっぽかった

893: 2020/12/27(日) 20:26:09.05
アストルは小物臭がすごくてなぁ…
小悪党ってのはわかるんだが、演出としてはもう少し貫禄というか何か欲しかったところある

894: 2020/12/27(日) 20:27:01.30
確かにシアの迫力()は色々すごかった

895: 2020/12/27(日) 20:33:48.97
アストルくんは例の占い師の弟子くらいは設定盛ってもよかったのにな

896: 2020/12/27(日) 20:36:26.90
99%までクリアしたのにコログのミが11個足りないんだけど
センサーにも反応してないしストーリーでも全部回収したんだけどなあ

897: 2020/12/27(日) 20:36:56.15
>>896
バトルチャレンジは?

899: 2020/12/27(日) 20:47:24.05
>>897
全部クリアしてるつもり
そもそも11個分も見落とすかって思う

898: 2020/12/27(日) 20:40:21.63
テラコって未来の技術なんだそれがbotw2にあるものかもしれないな

908: 2020/12/27(日) 21:04:12.68
バトルチャレンジとしては11か所で、1か所だけ2匹隠れてるからトータル12匹

>>904
ノーヒントではない>>900
センサーには反応するが、辺鄙なところに隠れてることが多いから、サクッとクリアするとまず見逃す
いいからリスト1個1個確認してこい

901: 2020/12/27(日) 20:54:05.86
マジでわからん
中央ハイラルはハイラル大森林の「最高のフラメンコ」以外クリアしてて達成率99%
中央ハイラル以外は100%
ガノンまで仲間にしてるしメインストーリー(剣が交わってるアイコン)のコログは全部集めた
バトルチャレンジ(剣が1つのアイコン)は全てクリアした
何が足りないのん?

903: 2020/12/27(日) 20:56:57.52
>>901
だからバトルチャレンジにも隠しコログが居るんだっての
人の話を聞かないやつはどこでも嫌われるぞ

902: 2020/12/27(日) 20:56:34.64
クリア報酬じゃなくて、メインシナリオみたいに隠れてるコログが12匹いるんだよ

904: 2020/12/27(日) 20:59:33.54
>>902,903
まじで!?
初回報酬でなく?センサーにも反応せず?完全ノーヒント?

905: 2020/12/27(日) 20:59:52.64
バトルチャレンジのコログってちょうど11個じゃなかったっけ

906: 2020/12/27(日) 21:00:22.55
騒ぐ前に開始前の情報画面かwikiを見るといいぞ

907: 2020/12/27(日) 21:00:49.80
バトルチャレンジのコログって普通にプレイしてたら行かないようなところに配置されてるから気付かなかっただけでは

909: 2020/12/27(日) 21:05:18.91
バトルチャレンジにもコログ居るところあるんだ
お騒がせしました

910: 2020/12/27(日) 21:05:22.64
アストルくん、ゲルドの男で本来なら族長になれるはずがハイラル王家との関係で忌み子扱いされて捨てられたくらいの背景があってもよかった

912: 2020/12/27(日) 21:11:58.84
それにしても厄災ガノンって結構終焉の者に近くなってる感じしない?

914: 2020/12/27(日) 21:16:15.39
>>912
だよな今作ガノンドロフでもない人型だから分かりやすかった
赤髪伸びてるし

916: 2020/12/27(日) 21:20:53.05
>>912
終焉の者の怨念というか呪いだけで存在し続けていて、人が呼ぶときは歴史に名の残ってるガノンを便宜的に使ってるみたいな感じがある

913: 2020/12/27(日) 21:13:14.70
アストルはオリジナルキャラだよね?
出てきたときDQHにも似たようなキャラいたな?って思ってしまったよw

915: 2020/12/27(日) 21:20:16.90
ガノンが無双に出ると終焉さんに近くなる法則

引用元: ・【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part146【厄災の黙示録】