1: 2020/08/14(金) 18:51:07.18
荒涼とした不毛の砂漠地帯プレイヤーである貴方は
ある重要な「何か」を運んでいた。
しかしその道中謎の集団が貴方に忍び寄り
頭を撃ち抜かれた揚句重要な「何か」を強奪されてしまう。
貴方を襲ったのはいったい誰か?重要な「何か」とは?
浮かび上がったのはNew Vegasを支配する3つの派閥。
一命を取り留めた貴方は乾燥したアメリカ南西部をさまよい
自らの選択に迫られながら思いもよらない結末へと導かれていく。
どんな結末が待ち受けているか・・・
全てはある貴方次第だ。

Fallout : New Vegas Wiki JP
http://newvegas.fallout.z49.org/

公式サイト(英語)
http://fallout.bethsoft.com/index.html

4Gamer
http://www.4gamer.net/games/089/G008972/

Fallout New Vegas Nexus(MODサイト 英語)
http://www.newvegasnexus.com/

Fallout New Vegas wiki (英語) (わからないことがあったらまずここを見よう!)
http://fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout:_New_Vegas

前スレ
Fallout:NewVegas 30
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569648897/

>>950が次スレ立てること
立てなかった場合は様子見て>>960、970、980とかで

2: 2020/08/14(金) 19:52:06.08
保守

3: 2020/08/14(金) 19:53:26.35
一乙

4: 2020/08/15(土) 21:25:28.21
>>前スレ1000
TTWの日本語音声化で3側のホローテープとNPCの会話の最初の部分だけ日本語音声化が上手くいかないなぁ フォルダーの名前は間違ってないはずなんだけど

それは多分仕様
こっちでもそうなってるし

5: 2020/08/16(日) 02:23:37.25
自分は普通に日本語音声化できてるけど何故なんだぜ

6: 2020/08/16(日) 02:33:35.99
単純にVanillaのままのフォルダ構成でTTWで指定されたフォルダじゃないだけなんじゃないのっと

7: 2020/08/17(月) 17:25:31.34
すみません、NCR隊員など名無しのNPCに話しかけると確実にCTDする状態なんですが
何か心当たりありますでしょうか。
日本語化は自動でやってくれる「MOD開発者の哀れみ」さんのを使用して、
バグFIXはYUPとMMと前スレの「FOJP勝手に改善版」、NVTF、UIO、FCO3.01、NMCとType3K、LODnoisetexture、EnhancedCamera、
追加種族としてアンジェリカとShojoRaceとMarieRose使ってます。
Vortexを使って導入している感じです。
一通り関係がありそうなMODを挙げましたが、何か心当たりがあればよろしくお願いいたします。

8: 2020/08/17(月) 17:32:30.03
fcoは3.01じゃない方が安定してるってどっかで聞いた気がする
知らんけど

9: 2020/08/17(月) 18:05:26.00
>>8
FCOそのものを抜いてみたんですけどダメでした

11: 2020/08/17(月) 20:11:49.81
>>9
MM抜いたら治りました!!!!!!!!
感謝感激ありがとうございます!!!!

10: 2020/08/17(月) 18:39:45.36
MMは古いから使うのやめといたほうがいい
それが原因かは知らんけど

12: 2020/08/17(月) 21:56:16.58
あとYUPとFCOは完全にコンフリクトする
というか以前も書いたけど、YUP使う場合はYUP単独でつかうか
コンフリクトしないやつのみじゃないと不具合出る

13: 2020/08/18(火) 03:32:09.55
>>12
YUPは他のMODで上書きされる事を想定してる設計だから、別にYUP使うなら単独じゃないと駄目って程厳しくはないよ
MOD導入ガイドとかだと解決される不具合の方が大きいって理由で大抵YUPと他のMODを同時に導入しているし
もちろんYUPのロード順を他MODより後にしたり、TTWやMission Mojaveとかと同時に使うのは絶対に駄目だけど

ただ前スレのグラサンがズレる現象はYUPとFCOの競合が原因っぽい(FCOが他のMODと同時に使われる事をあまり想定してない?)
パッと見でNexusに修正パッチが見当たらなかったんで今更すぎるけど作ってみた
https://ux.getuploader.com/FO3/download/599

ちなみにFCOの最新版は割とバグってるから、使うなら有志のバグ修正パッチも入れた方がいい
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63230

15: 2020/08/18(火) 10:05:37.50
>>12 >>13
アドバイスありがとうございます。
一応YUPとFCO3.0を共用してますが今のところ目立った不具合には遭遇していないです。

話は変わるのですが、今アンジェリカ種族でプレイしてるのですが現状MMがないと帽子の下の髪がなくなってしまう
状態になっています。
Shojo headgear なんたらというサイズを子供種族に合わせるmodの中身を弄れば髪も引き継がれるらしいのですが
Bsaファイルを開いた後に何をすれば良いのか分からなくなってしまいました
MMからこの項目だけを独立させてmodを作ることもできるかもしれませんが、
GECKを使った編集はやったことがないので手をつけられない状態です
アンジェリカを使ったことのある人がいればアドバイスを頂けるとありがたいです

16: 2020/08/18(火) 10:17:16.34
>>13
FCOとYUPで不具合起こしていたのでロード順で上書きしてもかなり微妙だったわ
キャラの顔が!になったし、地形弄るmodとも競合してポイントするとオブジェクトが発光したりとか
そんなので、使わなくなった

17: 2020/08/18(火) 13:10:36.24
>>16
もう忘れたけどキャラ顔の!はFCO(redesignedかも?)単体でも発生してたけど何かやって解決してその後にYUPとかも入れてたけど!にはならなかったな
強いて言うならサングラスの位置がおかしくなったけどxEDITで弄ったら治ったな

アーカイブの無効化にチェック入れてないとか別に問題あると思う
スペック足りなくてもなるらしいけど俺もノーパソだしな
めちゃくちゃなった時は再インストールすると案外うまくいく

14: 2020/08/18(火) 08:12:57.78
未翻訳の英語部分をFOJPで優先度0にして翻訳しようとしても翻訳できない時って何が原因?

例としてTTW環境下でキャピタル側マップのOasisが翻訳できない

18: 2020/08/18(火) 15:47:36.36
Ogg Vorbis Librariesが更新されてたけど、以前のファイルで今のと名前が違うやつはそのまま残しておいていいのだろうか

22: 2020/08/18(火) 23:35:31.77
>>18
ん?と思ったらバックアップしといた方がいいよ

19: 2020/08/18(火) 15:56:42.31
テンペニータワーで住民説得してクリアして久々にテンペニータワー来たらえらいことになってて泣いた
やっぱ言動からクズ臭してたし失敗だったわ…多くの住民が意外とそり合ってたのになんでああなった

20: 2020/08/18(火) 16:50:24.54
>>19
あのグール三体、せめて楽に逝かせてやろうと睡眠中に始末した

21: 2020/08/18(火) 19:49:29.08
まあベセスダは好意や努力を謎の上位者気取りで嘲笑う事を深みのあるシナリオだと勘違いしているからな

23: 2020/08/18(火) 23:42:52.87
テンペニータワーのクエストはプレイヤーの思いどおりには世界が動かないことを示す良いクエストだと思うけどなぁ
白人と黒人の問題が身近なアメリカ人にはもうちょっと違う捉え方があるのかもしれないし

24: 2020/08/19(水) 01:04:42.17
TTWやってて思うのはキャピタルってやっぱ厳しいわ
スパミュ硬いわ多いわで辛い

25: 2020/08/19(水) 01:44:02.54
わかり合えるなんて幻想さーってのをやってるだけでしょ
割と初期にあのイベントがあったおかげでFO3の世界観を理解できるし

26: 2020/08/19(水) 02:03:17.24
でもDT値あるおかげである程度BoSのブリキ達も強化されてるよね
まぁオバロとか出てきたらもうダメだけど

27: 2020/08/19(水) 02:44:24.11
実際、ジンバブエとか黒人が白人を襲ったりしてるからな

28: 2020/08/19(水) 12:53:25.83
NCRサルベージアーマーのフィギュア来たけど4のテイストにリメイクされてるな
T-45のカラバリって感じ

29: 2020/08/19(水) 13:14:53.15
肩は自分で外せ、ってなベセスダ流のサービスなんだろ

30: 2020/08/19(水) 22:35:23.03
やっぱWindows10でNVTFだと30分くらいでメモリ使い切っちゃうな
FOJPでbModifyDirectXBehaviorが使えないのがダメなのか。。。?

31: 2020/08/19(水) 23:58:37.98
NVTF更新されたね

Hashtablesとクモの巣手バグの修正だって。

現状
[Hashtables]
;Resize the hashtable bucket space. Enable it if you want to get rid of PipBoy lag
bResizeHashtables=1

だとJIP MAPがバグる

32: 2020/08/21(金) 19:17:59.67
オンボードで出来る?

33: 2020/08/21(金) 19:45:20.20
>>32
Ryzen APUなら余裕
Intelは解像度落とせばいける

34: 2020/08/22(土) 15:00:07.27
買った
コントローラーはみんな何使ってるんだろう

35: 2020/08/22(土) 16:34:29.75
コントローラー使うならエリコンみたいに背面ボタン、パドル有るやつ一択

後は、razerの左手コントローラーとマウス

36: 2020/08/22(土) 19:56:34.44
コンパニオンホイールの左下のback upが援護しろって翻訳されてるけど、これ邪魔な時にどかす後ろに退がれって意味だよね 別にこれで援護してくれるわけでもないし

37: 2020/08/22(土) 20:02:23.83
コンパニオンホイールの左下のback upが援護しろって翻訳されてるけど、これ邪魔な時にどかす後ろに退がれって意味だよね 別にこれで援護してくれるわけでもないし

38: 2020/08/22(土) 21:16:59.59
ちゃんと遊べるようになったよ
ありがとう

39: 2020/08/23(日) 00:46:47.04
NVTFのver8.1、ロード挟むとやたら落ちるな

40: 2020/08/23(日) 21:24:05.23
MO2使ってるんだけど、xlodgenでアウトプットしたLODを7zにして、MO2でインストールしてもLODが全く反映されない なんでかわかる人いる?

41: 2020/08/23(日) 21:30:51.02

42: 2020/08/23(日) 22:25:51.60
FNVLODGenしか使ったことないから知らんけどフォルダ構造とかどっかでミスってるんでしょ

43: 2020/08/26(水) 14:00:09.68
側面38mm 紙と同じだ 撃て

44: 2020/08/26(水) 19:58:42.84
Mrハウス「プラチナチップ嵌めるまでリージョンには手を出すなよ」
僕「わかりました」
フランクウェザース「家族助けて」
僕「しょうがないなぁ」
ブーン「軽くシーザーひねってこようぜ」
僕「しょうがないなぁ」

こいつほんと一貫性ないな

45: 2020/08/26(水) 20:14:38.88
ユリシーズ「だから言っただろ?」

46: 2020/08/26(水) 20:19:42.62
だって…シーザールートのメリットあんまりないんだもん…

47: 2020/08/26(水) 20:34:23.58
だって両方に核落とせばユニークアイテム両方入手できるんだぜ?
落とすしかないだろ?

48: 2020/08/26(水) 23:31:20.91
ベニーと会ってくるから許して

49: 2020/08/27(木) 07:27:50.65
シーザーがドベなだけでどいつもこいつもどっちもこっちもだから、世話になったグッドスプリングスがいい目を見るようにハウスについてる

50: 2020/08/27(木) 11:30:22.80
ハウスも嫌いじゃ無いが、やはりイエスマンルートに行ってしまう
シーザーリージョンとは仲良くなれないわ
格好が汚いしwww

51: 2020/08/27(木) 12:56:28.62
BoS潰さなきゃいけないのが一番辛いよな
ベロニカ離脱するしイエスマンの方がうまい

52: 2020/08/27(木) 13:56:57.80
レギオンは独立戦争前後のアメリカそのものなのに、何故かカルマがフィーンド狩り尽くしても補えないくらいに下がってしまうのがな

53: 2020/08/27(木) 15:49:26.91
クエストMOD・・・とは少し違うけど、結構面白かったので。
ストリップ地区の三大カジノに金庫を追加し、「カジノ強盗」が出来るようにするMOD「Casino Heists-New Vegas」の翻訳ファイルにござい。

https://ux.getuploader.com/FO3/download/600

もうちょいしたら、別のクエストMODの翻訳ファイルをうp予定。

58: 2020/08/28(金) 00:01:55.73
>>53
乙です

>>57
Windows10でも軽い環境ならNVTFでなんとかなるんよ
でも7時代みたいに、リテクスチャ系モリモリ、MODモリモリ
みないな事が出来なくなってみんな発狂したわけ

54: 2020/08/27(木) 16:34:50.13
MCMとNevada skies入れたけどesc押してメニュー開いてもMCMの項目が出なくて辛い

55: 2020/08/27(木) 17:04:55.07
あれって手動インストールじゃなかった?

56: 2020/08/27(木) 17:22:13.82
>>55
すまん自己解決した
MCMのbugfix2、UIO、oHUD入れたら表示されたぜ

57: 2020/08/27(木) 18:26:42.61
前スレでTTWは3.22はMOD対応してない上にバグ多くてアカンって書いてあったけどめちゃくちゃ安定してる
TTW入れてない前環境で10~20分起きにフリーズしてたのはWin10環境でFCOと武器リテクスチャ入れてたせいだったのかな
TTWはリテクスチャ入れずにやったからなのかTTWが洗練されてるのか60時間近くやってフリーズ数回しかない
モハビ側に行ったらフリーズするのかもしれんけど

59: 2020/08/28(金) 00:03:31.52
ネクサスにNew Vegas Heap Replacerっていうすげーもんがアップされたね

mod_limit_fix.dllが読み込めなくて落ちるけど。。。

60: 2020/08/28(金) 01:14:38.90
どういうもん?

61: 2020/08/28(金) 07:35:34.73
Heapのアルゴリズムを最適化してくれるmod
NVSRでHeapの項目で3とか6とかっていう項目あったじゃん。
それに該当する

Windows10のアップデートでNVSRのHeap設定がぶっ壊れてみんな困ってたから、本当に有難いよ

62: 2020/08/29(土) 19:19:23.35
去年か一昨年に3のそれ出てたよね。あれいれたらルート時に1、2秒かかったのまったくかからなくなったからNV版ありがたい

63: 2020/08/30(日) 14:24:40.13
NVAC・NVSE・NVTF・NVHR、最低限必須かつ最高クラスの安定はこれで決まりだな
あとはこれにjip nvseとJohnny guitarそしてとっておきのstewieをお好みで乗っけるだけ

64: 2020/08/30(日) 14:31:06.28
NVHRは非表示になった模様
バグがあったからかな

65: 2020/08/30(日) 18:22:58.43
ジョニーギターってそんな重要な機能あったっけ?

66: 2020/08/30(日) 18:33:14.36
Just Mods Assortedが個人的必須だからJohnnyGuitarも必須

67: 2020/08/30(日) 20:36:40.61
Steam版買ったのになかなか出来ない
はよやりたい

68: 2020/08/30(日) 22:54:56.17
個人的には安定化はNVACだけの方がきちんと動くので
NVSE入れてmod大量

69: 2020/08/30(日) 23:52:30.77
coop、誰か試した人おらんかのぅ…?ロシア語のサイトだからちょいと敷居が高い

https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/gejmplej/fallout_nv_coop/92-1-0-6497
https://www.youtube.com/watch?v=BMPuP9I6Rkk

70: 2020/08/31(月) 02:35:27.34
NVHR入れたらメニュー画面の表示が消えちゃったんだけどなんでだろ?
同じようになった人いる?

71: 2020/08/31(月) 07:31:44.81
アップデートをまて

72: 2020/08/31(月) 11:10:10.92
ようやく仕上がったので。
https://ux.getuploader.com/FO3/download/601

クエストMOD「Cabot's Quest」の翻訳ファイルにござい。
Fallout4にも登場したカボット家の一族がモハビに!
モハビに突然現れた奇妙な科学者、ジョン・カボット。
彼の頼みを引き受けた運び屋は、またしても妙な事に巻き込まれてしまう・・・。

フルボイスで激しい戦闘やユニークデザインの武器・防具もあったりと、
かなりの力作でした。

73: 2020/08/31(月) 11:33:38.96
>>72
いつもありがとうございます!

74: 2020/08/31(月) 16:49:48.68
>>72
乙!

75: 2020/09/01(火) 21:02:56.98
>>72
本当にお疲れ様です
いつもありがとうございます。

支援で今度Ninerがリメイクされるらしいので、それの翻訳ファイルをあげようと
思います
というかNinerがリメイクされないとモハビ側に行けないから早く上げて欲しい(笑

76: 2020/09/02(水) 00:32:11.55
NVHRの1.2が出たけど、ENBoostやENBは切った方がいいね。戦闘時や射撃時にカクツキがあったのが嘘みたいになくなってヌルヌル動いてる。これはいいものだ。

77: 2020/09/02(水) 01:21:31.10
>>76
なんでか俺のはメニュー画面が表示されないんだけどなんでだろう?

78: 2020/09/02(水) 06:50:15.82
お前の環境が分からんのになんでなんで?と言われても、こちらはエスパーではないから理解は出来ん

80: 2020/09/02(水) 13:30:41.49
>>78
enb、nvtf、日本語化、loadfix、stewieAIなど入れてる いや、メニュー関係は日本語化とかしかでいじった覚えないからみんなはどうなのかなと思って

79: 2020/09/02(水) 12:52:54.41
NVHRは1.2だとVirtualAlloc予約が失敗しました
ってエラーが出るな。

特にファストトラベル時

81: 2020/09/02(水) 21:19:53.67
最初起動しなくて犯人はこいつかとアンチクラッシュを外したら動いたけど、今はアンチクラッシュ戻しても動くしよくわかんね

82: 2020/09/05(土) 11:58:09.48
まだ始めたばかりなんだが
照準を合わせる時に画面が動くとすごく見辛くなる
なんの設定を変えれば良いんだろう

83: 2020/09/05(土) 13:37:38.80
>>82
どういうこっちゃ

85: 2020/09/05(土) 16:17:59.32
>>83
なんか動くと見辛くなるの
ヌルヌル動いてないからかなぁ

84: 2020/09/05(土) 13:38:31.43
モーションブラーの効き方がおかしいとかか?

86: 2020/09/07(月) 14:20:15.86
サムガイシリーズの「Russell」を翻訳し直してる人ってまだいる?
いないなら翻訳するかもしれない。今やってる奴の次の次ぐらいで。

87: 2020/09/07(月) 17:03:24.84
>>86
俺も待っているけど音沙汰がないな。
サムガイシリーズのNewVegas Bountiesシリーズ以外をやってみたかったので
「Russell」の翻訳完了を待ちながら他のミニクエストの「King of the Ring」や
スーパーミュータントのコンパニオンの「Bad Mothafucka」とか翻訳したりして待っているんやけどな。

89: 2020/09/07(月) 18:06:36.54
>>86
>>88
需要あるかわからんが「King of the Ring」の翻訳ファイルUPしといたで。

91: 2020/09/07(月) 18:29:54.49
RussellとBad Mothafuckaの翻訳ファイルをアップローダー2に上げました。

>>89
感謝です。これでサムガイシリーズは全制覇かな?

92: 2020/09/07(月) 19:07:16.90
>>89
>>91
なんという感謝神。本当にありがとう。
これであと残ってるのは「New Vegas Killer」かな?
バウンティ1でジャッジの仲間になった場合のIFストーリーみたいな感じの奴。

94: 2020/09/07(月) 19:32:22.02
>>92
それとミニクエストの「Checkpoint Gary」かな。
Checkpoint Garyっていう追加される新エリアで定期的に襲い掛かってくる敵から
拠点を防衛するのを繰り返すタイプのクエストMOD。
襲い掛かってくる敵はリ-ジョンに限らず、スーパーミュータントやレイダーなど色々。

93: 2020/09/07(月) 19:13:22.59
>>91
感謝。
「Russell」の翻訳ファイルはホントに助かる。

88: 2020/09/07(月) 17:38:01.45
「Russell」も「Bad Mothafucka」も翻訳済のあるよ

まだ手直ししてる部分があるけど、需要あるみたいだしUPするわ

90: 2020/09/07(月) 18:26:54.58
テスト

95: 2020/09/07(月) 19:36:15.08
久しぶりにスレ覗いたら日本語音声化とか言ってて何事!?
え!? そんなmodあるの!?

96: 2020/09/07(月) 20:54:37.23
someguyシリーズってそんなにも豊富だったのか、NVB系だけだと思ってたわ

97: 2020/09/07(月) 21:45:53.91
someguyはSkyrimでもクエストMOD作ってたりするな
金 暴力 SEXな世界観は相変わらずだった

98: 2020/09/08(火) 00:12:54.90
すみません。ちょっと質問よろしいでしょうか。

キャンプ・マッカランのダニエル・コントレラスを手伝うクエスト(Dealing with Contreras)
を進めているのですが、ウェストサイドに行くあたりでバグが発生してしまいました。
コントレラスと商品の売買をして会話画面に戻るあたりで、毎回ゲームがフリーズしてしまうのです。

他所も見たのですが、英wikiを含めてこのバグについて言及した記述はなく、どうしようかと悩んでいます。
なにか良い知恵があれば拝借できれば幸いです。よろしくお願い致します。

99: 2020/09/08(火) 00:41:40.70
ネタバレで悪いけどダニエルのターミナルデータすっぱ抜いてボイドに報告すればクリア出来るからそれでいいと思うよ

100: 2020/09/08(火) 09:24:58.21
>>99
実は問題なのはクエストの進行ではなく、コントレラスが扱っている12.7mm弾が手に入らないことなんです。
サバイバリストのライフルを運用しているので大量に必要なんですが、なかなか他に売っているところがなくて。
ちなみに、実はクエストの進行自体には支障がなく、すでにディス・マシンも手に入れています。
あくまで取引時にフリーズしてしまうというだけです。

仕方がないので次にゲームを進める時はレッドキャニオンに行ってみます。
グレート・カーンズの武器商人も12.7mm弾を扱っていると英wikiに書いてありましたので。
…こうやって弾薬を求めて各地を放浪するというのは、4や76にはない楽しみですな。

105: 2020/09/08(火) 20:41:34.47
>>100
ナカーマ……! サバイバリストのライフル、強いし渋いしサバイバリストがクッソかっけーし運用しない理由ないよな!!(過激派)

106: 2020/09/08(火) 20:59:21.51
>>105
今二周目で、一周目が素手武器プレイだったのでガンナービルドで遊んでるんです。
ベニーの落としたマリアを愛用しようとしたら、装甲の硬い敵には歯が立たなくて。
そんな時に使うサバイバリストのライフルの、なんとまあ頼もしいこと。

もちろんサバイバリスト当人も好きです。Youtubeで外国の方が作ったサバイバリストの生涯を
ゲームで再現した動画を見た時は楽しかった。

107: 2020/09/08(火) 22:58:46.83
>>106
動画の情報ありがとう。
今見たけど凄い出来だねこれ。

101: 2020/09/08(火) 11:10:55.57
稀少弾薬はリロードベンチで定期的に作らないとすぐに枯渇するイメージが有るな

102: 2020/09/08(火) 12:34:40.24
入れてるModは?
ダニエルが売っているもので何かしら上手く読み込めないものとかがあるからフリーズするとかそういう可能性もあるよね

103: 2020/09/08(火) 14:13:52.66
>>102
バニラです。
この件でネット上に見つけた投稿は実は1件あって、やはり同じ現象に見舞われた人が
掲示板に出した質問だったのですが、結局誰にも回答してもらえなかったようです。

104: 2020/09/08(火) 15:44:33.75
サバイバリストのライフルに思い入れがあって、どうしても使いたいけど弾薬枯渇で首が回らない!って事態になったら
MOD入れるのもありかも。
確かサバイバリストのライフルの弾丸を5.56や10ミリに変える奴があった筈(勿論威力は下がる)。

108: 2020/09/09(水) 02:21:47.28
サバイバリストのライフルよりオールアメリカンの方をつい使ってしまう(異端派)
使いやすすぎる

109: 2020/09/09(水) 10:03:07.39
何周しても近接は苦手で、結局スナイパーライフルプレイになってしまう
4のBlitzビルドも育つまではついスナイパーライフル

110: 2020/09/09(水) 13:32:19.29
ラッキーでガンマンプレイ好き

111: 2020/09/13(日) 16:58:20.78
敵勢力「パラ・ミリタリー」からセクラ・シティを奪還せよ!

https://ux.getuploader.com/FO3/download/606

大規模な戦闘や仲間、クールな武器や防具、ムチムチな女性防具(ここ大事)を沢山追加する大規模戦闘MOD「Tactical Jam Gear MAX BE」の翻訳ファイルにござい。
作者さん曰く更にアップデートするようなので、「Fallout: New California」のように時間が合ったら更新していきます。

※過去に翻訳した奴のReadme使いまわしちゃったので、一番下にソルトレイクの記載があったりします。その記載は無視してください、ごめんなさい。

112: 2020/09/13(日) 19:12:37.69
TJGMは超オススメだから、翻訳でユーザー増えそうなのは大変喜ばしい

113: 2020/09/13(日) 19:19:40.12
>>112
正直舐めてました、半端ないクオリティですわコレ。
作者さんとも何度かやり取りして、今回見つけた不具合の修正もしてくれるそうです。

114: 2020/09/13(日) 20:05:10.34
新規で始めたが最初から恐ろしいほど不安定だな
steamもここまで不安定なの売っちゃダメだろって感じ

115: 2020/09/13(日) 20:11:25.09
起動失敗、無限ロード、マップ切り替え失敗、20分に1回程度のクラッシュ
ネットで調べて色々な対策MODなんかを入れて少しはましになったが
正直言ってうちの環境では遊べるレベルの安定性ではないな
3は落ちることがあっても問題なく遊べたのに

119: 2020/09/13(日) 21:02:28.87
>>115
うちも同じような症状だな…3より安定しなくて辛い
win10home 2080tiだけど

132: 2020/09/15(火) 01:49:43.45
>>131
あなたは神か? >>119 だけどNVSRをNVTFに入れ替えたら全く落ちなくなったし今のところ不安定にもなってない
これで安心してモハベ満喫できそうだ
本当にありがとう

116: 2020/09/13(日) 20:27:40.88
そういう時は環境も一緒に書き込んだら、親切なスレのマドハンド達が泥沼に引きずり込んでくれるゾ♪

117: 2020/09/13(日) 20:50:38.90
Win10Pro RX560ぐらいで特別な環境ではない
3はMOD入れても数時間に1回落ちるか落ちないか程度
4も更に安定してたがNew Vegasは上記のような状態

WindowモードにするMODは機能したりしなかったりで
代わりにWindowモードにするアプリ入れたけどこちらも動作がちょっとおかしく
Alt TABで復帰できないことが多々ある

頻繁に無限ロードに入るし無限ロードに入るとタスクマネージャーの起動はできても
タスクマネージャーをアクティブにできないのでNewVegasを落とせない
そのせいでOSの再起動かログオフしかできない
さらには起動に失敗してメニューが出る前に無限ロードと同じ症状も出る

118: 2020/09/13(日) 20:54:20.72
MODでアンオフィシャルバグフィックス入れて
使用メモリの限界増やして無限ロード対策のを入れても
微妙に頻度が下がる程度でさすがにこれはダメかなと思いつつある感じ
うちの環境はDELLのIntelCPUのどこにでもあるような環境で
PC的に改善するような予知がないしなぁ

148: 2020/09/18(金) 23:01:48.04
>>118
とりあえず入れてるMOD書いてみ

俺もnew vegas初めた頃は10分間隔の度重なる無限ロード、CTDに悩まされてそれでも二周クリアしたけど
現環境はTTWっていう3とNVの世界を往き来できるMOD入れたら100時間近くやって無限ロードもCTDも数回しか起きてないぞ

前環境の違いとして心当たりがあると言えばキャラグラ変えるFCOをいれてない事くらいだな
windows10環境下でマップグラ変えるのは駄目って話題がよく挙がってるけどキャラグラもアウトなのかもしれん

検証してないからTTWとそれに含まれるバグパッチのおかげなのかもしれんけど、win10ならグラ改変MODは外した方がいいと思う

121: 2020/09/13(日) 21:58:46.27
VortexのmodはNVSEとかだったら、その一覧も欲しい
安定性に「New Vegas Stutter Remover」入れてるんならそれが原因。
こいつはwin10用じゃないから、NVTFってやつを入れなおすといい。俺はこれで改善した。
詳しくはここに書いてあるよ
https://newvegas.fallout.z49.org/?Mod/%E3%91%E3%95%E3%A9%E3%BC%E3%9E%E3%B3%E3%B9

126: 2020/09/14(月) 07:10:04.34
>>121
まさにそれだな
とりあえずそれを入れてもう一度頑張ってみるか

127: 2020/09/14(月) 09:10:08.96
>>121
これで起動失敗、無限ロード、マップ読込失敗は劇的に改善された
2時間ほどやったが一度も発生してない

ALT+TABの画面切り替えはどうなの
こいつもWin10用のいいMODあるとか?

Fake Fullscreen Mode Windowed - Alt Tab Fix
機能してるときもあるがほとんど大抵は機能してない
Game Companion
俺が設定を理解してないのか普通に使っても機能しない
の2つは試した

128: 2020/09/14(月) 11:53:07.58
>>127
Falloutの画面設定はウィンドウモードにしてる?フルスクリーン設定のままだと機能しないよ

130: 2020/09/14(月) 18:03:16.79
>>121
結果報告だけど
これテンプレに入れとけってぐらい
うちの環境では安定した

131: 2020/09/14(月) 18:52:16.49
>>130
安定したんならなにより。俺も、このスレで教えられたからテンプレ入れるのは賛成。
さあ、あなたもニューベガスの面白さに飲み込まれるがいい……!

122: 2020/09/13(日) 22:14:07.09
Mod Guide
https://vivanewvegas.github.io/
俺は競合だのバグだの面倒くさいからこういうのを丸パクリしてるし、安定性バツグン
見てみるといいかも

123: 2020/09/14(月) 02:05:12.89
リアルタイムセトラーって愛用してるヒト、いる?

124: 2020/09/14(月) 03:08:54.10
Windows10でプレイするなら、NVTFは必須だけど、なんでか知らないけど20分くらいでメモリリークが発生して out of memoryになるんだよな。

NVを快適にプレイしたいなら、Windows7をインストールするしかないよ。

125: 2020/09/14(月) 03:11:09.88
ただ、人によってはWindows10でも大丈夫って事もあってよく分からない部分も多い

NVTFやNVHRも作者側で不具合が再現出来ないらしく、中々更新されない

129: 2020/09/14(月) 13:58:01.40
なるほどGame Companionこれのことね
Fallout3がFake Fullscreenで何もせず動いたのと
Game Companionがその代わりみたいに書かれたので
同じような機能なのだと勘違いしてた

137: 2020/09/15(火) 10:27:26.37
>>129
どっちも同じような機能だよ。
FO3で何もせず動いてNVで動かないのは多分、NVはiniを読み取り専用にしちゃうからソフトがウィンドウモードに設定できなかったという事ではないか

133: 2020/09/15(火) 02:50:07.60
買う前にsteamレビュー読んでビビったけどちゃんと対策すればド安定なんだよな

134: 2020/09/15(火) 02:57:20.74
今までの中で最も安定してるレベルで全然重くなんないし落ちない
千円くらいで数百時間は楽しめる神ゲー

135: 2020/09/15(火) 04:46:18.32
ゲームとしてはfallout4の方が進化してるけど
設定や雰囲気はこっちの方がいい

136: 2020/09/15(火) 06:38:34.70
Fo4のほうがコンパニオンかっこよくて好きってのある
声優も優秀なのでどっぷりハマれる
まだ終わってもないがNVのダメなところは敵AIが馬鹿すぎないか
弾を撃つときに隠れないし棒立ち等間隔で弾を撃ち続けるのは萎える
あとMOD入れればいいだろうけど銃の発射音ひどすぎ
全然銃の音じゃない

138: 2020/09/15(火) 10:34:42.07
MO2だと勝手に読み取り外してくれるけど、
そんな弊害があったのか

139: 2020/09/15(火) 13:47:11.32
TTWにハマり、NVTFを持ってしても不安定になる実情に絶望するまでがデフォ
「今日は30分落ちずにプレイ出来た」と喜ぶようになって初めてスタートライン

140: 2020/09/15(火) 14:14:53.80
NVAC入れてから色んなMod入れてきたけど1度も落ちたことないなぁ

144: 2020/09/17(木) 16:56:04.64
>>140
俺も10でENB使ってNVAC+NVTFでTTW+AWOP+PN+カオティックサンで三時間以上やっても落ちないわ
ENBもMODもパフォーマンス重視のものばっかで、ESPも70くらいだからかもしれんが
フォロワー6体くらいつれ歩いても平気

141: 2020/09/15(火) 21:57:59.30
いまREPCORNのロケット発射の場面なんだけど窓の様子がおかしくて焼き付きみたいなのが発生してる
視点を動かすとそのオブジェクトの描写がついてきて影分身みたくなる
MMとYUP以外で直せそうなMODって心当たりありますか?

142: 2020/09/15(火) 22:49:11.32
enbとかが悪さしてそう
知らんけど

143: 2020/09/15(火) 23:29:55.18
>>142さんの言う通りENBのEnableDetailedShadowが悪さをしていたようです、ありがとうございました。

145: 2020/09/17(木) 21:58:56.93
うちの環境はファストトラベルだけ結構な確率で落ちる
ファストトラベル前にクイックセーブするクセつけたら
それほど負担でもないので放置してる

146: 2020/09/17(木) 23:07:43.43
FOJPを使うと、ReduceSystemMemoryUsageが機能しなくなるから
MODもりもり環境で落ちまくるのはFOJPが原因かもな

誰か対応してくれ~~~~~~

147: 2020/09/18(金) 04:23:19.93
FOJPは仕様上、メモリをいじくる機能との競合は避けられない気がするな
前スレにあった中国語化パッチを利用して日本語化する手法を見つけるしかないと思う
twitterで制限付きで成功している人がいるから不可能ではないはず。しかもNVTFのメモリ安定化機能も同時に使えるらしいし

149: 2020/09/18(金) 23:14:56.75
あ、その代わりTTWのせいなのかタイトル画面からコンテニュー&ロードした時にはぼ確実に無限ロードに入るな
これはニューゲーム選ぶか確実にロードできるデータをロードしたあとにメニュー画面開いてからロードすれば何故か解決するんだけどね
ニューゲーム選ぶとすぐメニュー開けないからクイックスタート系のMOD入れると便利だな

TTW環境じゃなくても起きるからもし頻繁に起こるようならいっそニューゲーム→ロードは癖にするくらいでいいと思う

150: 2020/09/18(金) 23:36:48.17
やっぱね1k 2kリテクスチャを入れて安定しなくなるのは、FOJPでReduceSystemMemoryUsageが使えなくなるからだよ。

Windows10も7も一緒だった。
ENBOOSTが使えない以上、日本語環境でリテクスチャ系は基本無理ということが確定した

結論
FOJPに代わる新しい日本語環境が必要

151: 2020/09/18(金) 23:39:14.68
FOJPを外して、ReduceSystemMemoryUsage
が機能するとマジで安定した環境になる

これはなんとかしなきゃいけない案件だな

152: 2020/09/19(土) 02:07:59.31
FOJPが自体を新しい環境に対応させないといけないんか

153: 2020/09/19(土) 07:32:54.46
ReduceSystemMemoryUsageが使えないって報告は結構昔からあったっぽい
ただその当時はWindows7+NVSRで快適に動作してたから、多分あんまり話題にならなかったんじゃないかと思ってる。

Windows10は普通にプレイすら出来ない時代が長かったから、enboostとかにみんな手を出して
あんまり効果ないな→タスク開いたら機能してないじゃねーかって事で顕在化したんだろう(感想

154: 2020/09/19(土) 07:35:29.85
だからWindows10で遊べる人とべない人の差は
リテクスチャの数で多い人は、out of memoryで地獄だし、少ない人は3.5GB内で賄えるから
快適ですと


さあどうするべなあ

155: 2020/09/19(土) 12:42:06.29
Steamのビッグピクチャー使ってPS4のコントローラでやってるんだけどアイテムのショートカット押しにくいねこれ
箱○のコントローラの方がこのゲームやるのにはいいかも

156: 2020/09/19(土) 22:59:54.19
そうだね。コントローラーでやるなら箱○コンが一番いいと思うよ

157: 2020/09/19(土) 23:14:30.52
エリコンだろ

158: 2020/09/22(火) 03:46:19.92
春にやってたけど、NVSE更新後は落ちなかった。
Windows10、2560☓1080 windowed、9600K(5.0GHz)、GTX1080
+ TTW3.2
+ NMCs Texture FO3 LARGE Pack
+ NMCs Textures NV MEDIUM Pack
+ 4K Capital Wastescape with 2K Normals

159: 2020/09/22(火) 08:23:48.38
ここここれ どうなるのののの

https://jp.ign.com/u/joe-skrebels

160: 2020/09/22(火) 08:31:10.62
ベセスダがMSに買収された

ObsidianとinXileもMS傘下

最強のFallout完成!

163: 2020/09/22(火) 11:03:54.87
>>160
https://twitter.com/Nathan_R_Long/status/1307534280331993089
Fallout 2のNew Renoのスクショあげて「俺はここで育った」っていうツイートにWasteland 3のシニアライターであるネイサン・ロングが
「俺、今ここで働いてるよ」っていうリプライを2日前にあげている。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

164: 2020/09/22(火) 11:28:58.75
日本語音声で遊びたくてseries x買おうと思ってたから、MSの買収はむしろ歓迎
MSマネーでPC版がONEで遊べる高解像度版にアップデートされる可能性もワンチャン

165: 2020/09/22(火) 12:44:37.16
MSは数字がすべてで冷淡だぞ

166: 2020/09/22(火) 12:45:44.88
MSって儲からないとすぐに撤退するので1回の失敗でシリーズ終わったり
利益を最優先するので未完成のものを大々的に宣伝してクソゲー出して
シリーズ終わる可能性が一気に高くなった

167: 2020/09/22(火) 12:49:14.71
4が日本語完全対応で成功してるから5が出るなら完全日本語対応だった
MSになって日本史上を捨て日本語対応しない可能性のほうが高いんじゃないか
ムービーは豪華になりバグは減るんだろうけどグロ表現が限りなくなくなり
反社会的な表現も減りLGBTに配慮して常識だらけのFalloutになります

168: 2020/09/22(火) 12:51:57.09
未完成のものを大々的に宣伝してクソゲー出すってFO76でもうやってるからセーフだな

169: 2020/09/22(火) 13:01:58.34
ことゲームに関しては、MSって金にならなさそうな後方互換続けてたりするのでPS陣営より印象良いんだけどな
取りあえずTES6の出方しだいかなぁ

170: 2020/09/22(火) 13:02:03.33
少し調べてみたがPS5対策かもな
MSってここ数年めちゃくちゃ金かけてゲーム会社の買収してる
MSが買収するとXBOX限定で発売されしばらくPC版も出ないかも

175: 2020/09/22(火) 13:35:56.46
>>170
Microsoftはハードの売り上げで勝つことは望んでない
サブスクリプションで勝つのが狙いと自ら言っている。
Wasteland 3もThe Outer Worldsも初日からPC版のゲーパスに来ていた。

171: 2020/09/22(火) 13:04:32.14
NVリメイクはあるのかね
FO3リメイクのうわさはずっとあるけど

172: 2020/09/22(火) 13:09:47.95
他の会社と勘違いしてるかもしないがベセスダってリメイクしない宣言してなかった?
リメイクする手間をかけるぐらいなら新作を作ると言ってたような
そしてMSって今までゲームのリメイクはしたことなかったと思う
新OSに対応やFHDに対応みたいなことはしてるが絵を綺麗にしただけで
基本的に中身を変えたことなかったと思う
そしてその対応は別の会社に丸投げして全く面倒見てかったはず

173: 2020/09/22(火) 13:13:58.99
リメイクまでは期待してないかな
ONE版で日本語入りのまま最新機対応や高解像度や高fps化したようなことをsteam標準でダウンロード出来るようにしてくれれば

174: 2020/09/22(火) 13:34:39.70
New Vegas派ならこれで可能性が0でなくなっただけでも喜ぶべきところだが
なんでMicrosoftを腐すやつがわくんだ。

186: 2020/09/23(水) 13:28:49.59
>>174
MSはPSファンボーイの敵だからだろ、PCゲのスレでそんなゴミが湧く理由が分からんけど

188: 2020/09/23(水) 13:51:34.13
>>186
分からないでもないが、New Vegasのスレでそれは頭悪すぎるだろう。
ObsidianがMicrosoftのものになってしまった以上、企業ごとかIPかはともかくMicrosoftが買ってくれない限り1%も可能性はないというのに。

176: 2020/09/22(火) 14:07:12.99
MicrosoftがSkypeやNokiaを買収してた頃で記憶が止まってるおじいちゃんだから

177: 2020/09/22(火) 14:39:27.81
MSだけじゃなく過去に大手が買収して成功したシリーズってあったっけ?

180: 2020/09/22(火) 14:49:44.71
>>177
大手の工程管理が入るとつまらないゲームしか無いな
MSの売れたゲームって内製しかないし
FS2020は凄まじい規模なゲームで出来が良いけど廃スペックを要求するし
RPGで言えばfableは小ヒット止まり
そう言えば、DSって3で終わったっけ?

178: 2020/09/22(火) 14:43:16.41
BethesdaのFalloutが成功してるというならもとはInterplayのものだったFalloutがそうなんじゃないの。

179: 2020/09/22(火) 14:46:41.70
Falloutは成功以外の何者でもないだろ
あとはバトルフィールドとかも売り上げすごいことになった

181: 2020/09/22(火) 14:50:06.95
あと新しいDOOMも売り上げ上がってんじゃないの?知らんけど

182: 2020/09/22(火) 18:17:53.39
トッド曰く、今まで割とマイクロソフトに協力受けてたみたいだし
エンジンもマイクロソフトの新しい技術取り入れて新しくなるみたいだから、この辺は期待かな

ただMod文化がどうなるのか不透明でやや心配

183: 2020/09/22(火) 18:19:35.24
ObsidianのSkyrimクローンであるAvowedでさえmod対応を売りにしてるから。

184: 2020/09/22(火) 18:29:29.93
そういやStarfieldもゲーパスで出来るようになるかもらしいね
まぁ、個人的に一つ一つの作品を長く楽しむ事のが多くてサブスクは逆にコスパ悪いから
俺としては短いゲームをとっかえひっかえする時くらいしか使わないだろうけど

185: 2020/09/23(水) 08:04:41.45
NewVegas日本語版来ねえかな

187: 2020/09/23(水) 13:43:15.58
 ̄\_(ツ)_/ ̄

189: 2020/09/23(水) 14:22:37.45
https://twitter.com/IGN/status/1308572051423272965
当たり前だがNew VegasをBethesdaの上位に置く層も3以降はFalloutじゃないという層もみんな喜んでる。
これでObsidianやinXileの元Interplay組がFallout作る可能性が出てきたわけだから。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

190: 2020/09/23(水) 15:26:52.12
ベセスダ本体はTESだけやって、ObsidianはFalloutだけやれば良いのに笑
ベセスダ内製でTESもFalloutもやるから何年も開くんでしょ

191: 2020/09/23(水) 15:36:30.76
Fallout4のアセット流用でもいいからObsidianとinXileで作ってくれ

192: 2020/09/23(水) 15:50:35.91
1からリブートしようや、obsidianで
3Dならそれで良いわ、3も好きだし

193: 2020/09/25(金) 14:11:01.30
NVTFのbModifyDirectXBehaviorは凄いメモリ節約になるな
これがFOJPで使えないとか…。

ENBOOSTのEnableUnsafeMemoryHacksも同じ機能らしく試したけど
FOJPと競合するみたい

あばっばばばっばっばばっば^q^

194: 2020/09/25(金) 14:15:23.13
自分の環境だと起動時に2.4GBくらい消費してて、2.8GBあたりでメモリオーバーになる
(OS:win7)

ただ昔win7でリテクスチャモリモリ入れて遊べていたからなぁ
でひとつの原因として、ENBのd3d9.dllがどうも関係してるみたいだ

メモリ管理機能がないv0194→1.3GBくらい
メモリ管理のあるv0216→2.4GB~


WHY?????

195: 2020/09/25(金) 16:05:59.62
メモリ管理がダメなのはわかる
落ちずに2時間ほど遊ぶと中身のある箱系を開くときにすごいラグが出るようになる
今のままだと適度に落ちてもらったほうが快適だったりする

それとは別なんだけどコンパニオンの弾をmodで無限にしたい
Companions Infinite Ammo
武器2つ渡すと弾切れと言って挙動がおかしい
HT Unlimited Ammo for Player and Companions
デフォでコンパニオンの弾が無限と言ってるんだけど動作してない

と言う感じで2つ試したがちゃんと動いてない
弾の種類の違う武器を複数渡してWin10環境でちゃんと動くの教えてほしい

197: 2020/09/25(金) 16:24:15.68
>>195
JIP Companions Command and Controlはオプションでコンパニオンの弾の消費をなくせる
コンパニオンの弾を無限にするために入れるには他の機能が多すぎるけど

198: 2020/09/25(金) 16:28:55.73
>>195
↑の通りJIPCCCのオプションが一番早い
コンパニオンの初期武器はわからない

FOJPがメモリ管理で足引っ張ってるっていうのがね
悲し過ぎる

196: 2020/09/25(金) 16:08:27.81
あとコンパニオンの初期武器が壊れたときって修理できない?

199: 2020/09/25(金) 16:31:24.17
ありがと
英語を翻訳にかけながら色々と継続して試してたんだけどエラー吐いたりとかで
上手くいかなかったからそれ試してみる

200: 2020/09/25(金) 16:35:40.68
って入れようとしたら機能モリモリか
これってHP表示とか機能を止めて弾無限だけとか出来るのかな?
導入するとちょっと便利すぎそう

201: 2020/09/25(金) 16:58:35.69
アドバイス受けたので一応報告
HT Unlimited Ammo for Player and Companions
companion ammoで検索して中身翻訳して読んでこれが唯一動いた
他はDLC全て入りバージョンに対応してなかったり
単体で導入してもエラー出したりエラー出ないけど挙動がおかしかったりでダメだった

202: 2020/09/25(金) 17:13:07.09
JIPCCCは、MCMのオプションから色々選択出来た記憶
弾数無限のみも出来たような

203: 2020/09/25(金) 17:19:46.38
GARU - Infinite ammo for your companions
俺はこれ使ってる シンプルで良いよ

204: 2020/09/25(金) 18:00:46.25
ENBのd3d9.dllのバージョンでメモリ使用量が違う理由を調べてみた

まずv0194までのENB
>[MEMORY]カテゴリのenbseries.iniの2つの追加変数を介してメモリ削減機能(ENBoostのSkyrinのバージョンなど)を追加しNVidiaカードで最適に機能します

でv0216以降
>ENBoostのメモリ削減機能が追加されました。エッジのアンチエイリアスを改善しました。

enbseries.iniでのメモリ削減機能はFOJPと競合せず、ENBoost式になると競合するって事かな

だからv0194のENBプリセットならメモリ削減とFOJPが両立して、快適プレイが出来るって訳かな

209: 2020/09/25(金) 23:07:22.57
>>204
すげー発見かもしれんよ
お疲れ様です

昔、オブリの子供追加modで謎の時限CTD起こす原因が世界中の誰もが放置してたの、キャラの挙動総当たりで調べて特定した人思い出した

205: 2020/09/25(金) 18:04:30.37
これで自分の環境でwin7時代に快適にプレイ出来ていた理由が分かったよ
あの頃がPCのスペックが低かったから、あんまり重いENBは導入出来なかった
でもそれが逆に功を奏していた(?)んだな。(自分語り

これの問題点は今更v0194のENBなんて使えねーよwwwって話だよな。
対応してるENBプリセットほとんどねーだろw

206: 2020/09/25(金) 18:59:17.20
enbもテクスチャパックも入れないマンです

207: 2020/09/25(金) 20:14:26.58
基本的に単一機能MODを入れてシステムに深く関わるようなMODは
入れないようにしてるけどド安定には程遠い
3も4もド安定してプレイできるのでNVの問題だろな

208: 2020/09/25(金) 21:50:31.03
FOJP環境じゃなかったら

NVTF+ENBOOST+XNVSEでかなり安定すると思う
ただwin10環境での欠点はヒープの置き換えがないこと
正確にはNVHRがあるけど、これはアプデ待ち

win7なら、NVSR+ENBOOSTで超快適なハズ

210: 2020/09/25(金) 23:37:32.90
メモリの話題になってるのでちょっと便乗。
前スレで中国語パッチ流用で日本語化いけないかなと言った者だけど、諦めきれずにひらがなとカタカナの全フォント追加に成功。
ただ使えない常用漢字が800文字近くあるからまだまだ厳しい状況。

211: 2020/09/26(土) 01:16:34.30
>>210
つぶやき見てます
昔F3DCのNV版が開発頓挫したらしいですけど
同様の理由でしょうかね


v0194だとメモリは1.1~1.7GB
v0216だと2.4~3.0GB
(自環境
になる。

NVTFのbModifyDirectXBehaviorが正常作動するとv0194くらいのメモリ使用量になる

212: 2020/09/26(土) 01:18:27.51
メモリ問題がとりあえずクリアしたら次はヒープ
でつまずいた

Windows7なのに、NVSRのヒープをONにすると
メモリリークしやがる。何故じゃ。。。

213: 2020/09/26(土) 01:50:26.74
俺もちょっと調べてみるかと思って家に帰ってきたが、今起動してるのはなぜかカスタムメイド3D2

214: 2020/09/27(日) 11:01:32.14
8

215: 2020/09/28(月) 21:02:05.30
NVSRのbReplaceHeapについて少し調べてみた

●bReplaceHeap=1にするとout of memory連発する現象
(win7/8.1環境)
少なくとも14年くらいから色んな所で報告されている
RoyもbReplaceHeapは壊れているから=0にしろとコメント
しかし、自分の昔の環境もそうだったように、普通に使えてる人もいる。
どうやら1Kや2Kのリテクスチャを大量に入れているとダメみたい
FONVデフォルトの512×512に統一し、NVSEのDefaultHeapInitialAllocMB
と併用すると嘘みたいに安定した。

○問題点
昔の環境は、1K、2K入れまくりでも安定してた記憶あるんだけどなぁ。。。
この違いはナゾ

216: 2020/09/28(月) 21:13:47.61
●NVSRのbReplaceHeapとNVSEのDefaultHeapInitialAllocMBの違いは?

HeapならNVSEで世話してくれるじゃないか!でもなんか安定しないな…
それはNVSRのbReplaceHeapと種類が違うから

NVSEのDefaultHeapInitialAllocMBは「Default」とついているように
デフォ値200のHeapの値を拡張してくれるもの。
(多分!間違っていたらゴメン!!!)
FONVのHeapはあんまりよろしいものじゃないみたいで、これをいくら拡張してもねぇ。。。
という話
最近でたxNVSEは「ヒープ破損のバグ修正」とログにあるように、Heapの効率が
改善されたもの。だからパフォーマンスが良くなると

NVSRのbReplaceHeapはskyranger-1が効率の良いように自作したもの。
だからこそ(落ちなければ)快適な環境が得られる。

上記2つのHeapは干渉しないみたいで、合わせると1GB近いHeapを得られるらしい
(だからこそより安定する?)

217: 2020/09/28(月) 21:24:03.36
●快適なTTWライフを送るにはどうすればいいですか?

○windows7 /8/8.1
NVTF+NVSEのHeap+NVSRのHeap

もう7環境でも、NVSRはいりません!Heapだけはないので拝借しましょう

○windows10
NVTF+NVHR

HookCriticalSectionsがNVTFに試験的とはいえ実装されたのでもうNVSRには
用がありません!
windows10環境だとHeapを世話してくれるのが現状ないのが弱み
(だから安定しない。XNVSE単体ではダメな人が多い)
今NVHRが出ているけど、これがアプデで安定するようになれば
windows10でもかなり快適なプレイが出来るようになるハズ。

(日本語環境だとFOJPがNVTFなどのメモリ削減機能に干渉するという問題が新たに
出てきたけどね。ハハッゲイリ-)

218: 2020/09/28(月) 22:04:14.69
ためになる
乙サンクス

219: 2020/09/28(月) 22:25:40.98
ありがたい

220: 2020/09/28(月) 22:38:39.27
FOJPは何とかならないのかねえ
ソースはあるわけだから具体的な原因が分かれば作り直せるよな前スレでもあったように

221: 2020/09/28(月) 23:02:09.23
FOJP改訂版の中で、DirectXの知識が必要って書いてあったな

222: 2020/09/28(月) 23:19:09.44
普通に助かるまとめ
ありがとうございました

223: 2020/09/29(火) 17:37:39.17
すげえありがたい情報

224: 2020/10/01(木) 15:37:23.07
レプコン本社の警報の場所を教えてください。

sound/fxをrepconn、alert、alarmなどで探しているが見つからない。
他のところにあるんですかね。

226: 2020/10/01(木) 21:47:32.03
ゲームじゃなくmod作成がらみか?
なら俺には答えることができない

227: 2020/10/04(日) 03:59:16.54
水とかのテクスチャが貫通しちゃうのって何が原因なんだろ···
読み込み順変えても治らないし困った

230: 2020/10/04(日) 20:11:06.49
>>227
貫通の意味がよくわからないけど、水のトラブルはENBの使用を諦めたら直った記憶があります 根本的解決ではありませんが

231: 2020/10/04(日) 20:31:43.81
>>230
日本語化に同梱してたENBの仕業でした
アドバイスありがとうございました
ちなみにこんな感じで水とか一部オブジェクトのレイヤー?メッシュ?が手前に来てしまうみたいな状態でした
https://i.imgur.com/nURBCXu.jpg

253: 2020/10/07(水) 18:40:04.54
>>231
ちゃんとゲーム自体のポストプロセスオフにしてる?
AAや水の反射とか切らないとENBと競合して不具合起こるよ

228: 2020/10/04(日) 10:37:12.59
すごい久しぶりにプレイしたくなって環境構築のため色々ググってるんだが
スレ読む限りNVSRってのは止めてNVTFってのにした方がいいみたいだな
ググると大抵NVSRがおすすめされてるから危ない所だった

あと、昔プレイしてた時の記憶としてGRA版対物ライフルがレベル上げてもお店に並ばなくて
結局コンソールで取得した覚えがあるんだが、武器系MODでリストが上書きされたのかな?

229: 2020/10/04(日) 16:12:49.36
上書きされたのならコンソールで取得しても違うのを取得するじゃないかい?

232: 2020/10/04(日) 22:19:30.20
グラフィックのバグは大抵ENBのせい

233: 2020/10/05(月) 00:14:45.11
NVHRはTTW御本家のRecommended Mods for 3.2.xなんだね。

234: 2020/10/05(月) 01:22:33.19
NVのバニラ辞書を補完する辞書ファイルを作ってみました。
バニラ辞書で翻訳できない箇所の翻訳や、ローディング画面でメッセージがズレる現象を防止、FOJP修正版を使わずにターミナルのフリーズを防止するデータが含まれています。
https://ux.getuploader.com/FO3/download/610

それと前スレで公開した翻訳補助ツールに、この辞書を作る際に使用した機能を組み込みました。自分用の機能ばかりですがよかったら使ってください。
あとFOJPの仕様をまとめたテキストに書き忘れてた分を加筆して同梱しています。
https://ux.getuploader.com/FO3/download/611
このツールでできる事は以下になります。
FOJP辞書のエラー検査。翻訳できないゲーム内テキストの確認
EET・xTranslator・Egg TranslatorのXMLをFOJP辞書へ変換と、逆にFOJP辞書の翻訳をXMLへ追加
YUPやTTW等が日本語化を解除するテキストの翻訳辞書や、特殊な書式が必要な辞書を自動作成

237: 2020/10/05(月) 12:23:31.15
>>234
素晴らしい!!
ありがとうございます

239: 2020/10/05(月) 17:40:05.79
>>234
ここまでまとめてくれるなんて感謝しかないです。
活用させて頂きます。

240: 2020/10/05(月) 20:10:49.75
>>234
ありがたやありがたや

241: 2020/10/06(火) 12:55:41.58
>>234
しゅごい。
ありがとうございます。

266: 2020/10/09(金) 12:54:48.63
>>234
今まで未翻訳の部分があってもほとんど話題に上がっていなかったので「そういう仕様」と諦めていた
ところにまさかの神降臨

Fallout New Vegas バニラ補完辞書の「Fallout一括翻訳セット辞書用」を使用してみて気になった点が3つ
1.Living AnatomyのPerk使用時、ED-EのHPとDTの表示が二重になる。
2.初めて重傷を負った後でPip-Boyを開いた時のダイアログが日本語化されない。
 FOTrans_fix_high_priority_ja.txtの742行目「help_FOTrans00000002 重傷の手足を治療するには~」の部分。
3.Pip-Boyのマップ画面での評判表記、FOTrans_fix_en.txt111行目「message_FOTrans00000096 [%] (Mixed)」は
 (善悪混同)と訳されているが、公式日本語版準拠なら(善悪混在)の方がよいのでは?(評判関連のダイアログでは
 (善悪混在)となっている)

以上、自分で編集して直せるレベルなのですがご参考までに

269: 2020/10/10(土) 02:32:06.05
>>266
ありがとうございます、自分一人だと確認しきれないので本当に助かります!
ただ残念ながら2の方はこちらで再現できなかったので、対処は難しいかもしれません。少し調べてみます。

実は有志翻訳辞書の方にも「[%] was unequipped.」の[%]を間違えて消していたり、ドア移動の翻訳文がFOJPTools初期設定の物だった等の不備が見つかっています。
そのうちまとめて修正したいと思うので
もし他にも辞書の不備や、未だ翻訳できていない箇所があれば報告していただけるとありがたいです。

235: 2020/10/05(月) 06:38:33.95
すげぇ
ありがとう

236: 2020/10/05(月) 11:30:18.20
神だな。あざっす!

238: 2020/10/05(月) 13:32:25.01
ただただすげー

ありがとうございます

242: 2020/10/06(火) 13:06:06.27
NVHR Ver.2.1 試しにインストールして2時間
・CTD1回(インストール前はLevel18までCTD無し)
・VartualAlloc失敗のポップアップ1回
 インストール前はきれいだったNVACのログがゴニョゴニョ。
Heap ReplacerでVartualAlloc失敗というのは、有ってはいけないような。

243: 2020/10/06(火) 15:30:41.81
Level8までCTDなしってすごいな
うちはファストトラベルすると7割ぐらいの確率でCTD食らう

244: 2020/10/06(火) 21:55:01.06
まだ改善点が多いという事かな。初版がリリースされてから数か月だし

245: 2020/10/06(火) 22:25:51.59
more perksとmore challengesを統合したmore completeってどこにあるの?

More Perks + More Challenge マージさせたesmです。
両方のファイルを全てダウンロードして
espとesmを削除して、これに差し替えれば動きます。

とreadmeにあるんだけど、「これ」が見つからない

246: 2020/10/06(火) 23:32:14.30
More completeはわからないけど
espの数を減らしたいのならNVECのページにMore Perks Mergedっていうのが配布されてるから、それで代用できないかな
ただMore Challengeがマージされていないのと、導入手順がややこしいのが難点

247: 2020/10/07(水) 05:49:04.83
TTW3.2用のDelay DLC modを入れたところdead moneyの初期クエストが発生しなくなりました
おそらくバンカー発見前にシエラマドレ放送を聴かないといけないという仕様のようでした
modを外してプレイしてもニューゲーム時のようにクエストがいきなり発生しないようですしコンソールで無理矢理クエスト発生させたりして解決する方法はありますか?

248: 2020/10/07(水) 06:31:51.79
mod外してクエスト開始しクエスト開始してからmod適応させればいいんじゃない
そういうの出来ないmodなの?

254: 2020/10/08(木) 03:30:16.79
>>248
上でも書いたけど一度modを外してプレイしても始まらない

249: 2020/10/07(水) 06:43:24.10
Nexusのページに書いてあるけど、DLCのラジオは受信範囲がかなり狭くなっている。そしてラジオを最後まで聞かないとクエストが始まらないようになってる

250: 2020/10/07(水) 06:45:29.56
書き忘れたけど、シエラマドレのラジオはノバックの橋のあたりから受信できる。

251: 2020/10/07(水) 07:35:03.19
少なくともバニラは先にバンカー発見しても入れないだけで詰まることはない
そしてシエラマドレのラジオを1周分聞かないとクエストが始まらない
まさかこれが原因じゃないのか?

252: 2020/10/07(水) 12:13:07.06
寝起きでぶっきらぼうな書き方になってしまったけれど、ノバックから東に行けばコンソールを使わなくても始められると思うよ。

255: 2020/10/08(木) 03:33:57.62
シエラマドレの受信自体はノバック東からできるんだけど、ずっとジーッて音しかしないんですよね
Nexesに書いてある通り橋付近ではジーッって音がするけどそこから外れると無音になる(受信自体は可能)

ボイスを日本語化をしたせいかとも思ったけどmodを外すと普通に放送内容は聴ける

256: 2020/10/08(木) 04:11:16.94
試しに放置されたBOSバンカー発見前のデータでシエラマドレ放送を聴いたところジーッという音にならず放送が聴けてクエストが発生しました。

そのままバンカー発見後のデータをロードすると同じように放送を聴けてクエストが発生しました。

確認の為、一旦ゲームを終了してバンカー発見後のデータをロードしても放送は聴けずクエストも発生しませんでした。

やはりバンカー発見後にはラジオを聴けなくなって詰む謎仕様のようですね。
同じケースになる方がいるか分かりませんが一応解決策が見つかったので報告しときます。

Delay DLC TTW

257: 2020/10/08(木) 08:56:59.26
New CaliforniaやってみたんだがVault18が爆発してエンクレイブ?っぽいのが攻めてきたんだけどエンクレイブって敵対しないのがデフォなの?
キラには絶縁されるしどういうルートたどればいいのかわかんね

260: 2020/10/08(木) 14:51:20.13
やっと仕上がったのでうp。

https://ux.getuploader.com/FO3/download/613

「The North Road Remastered」の続編であるクエストMOD「The Depths of Depravity」の翻訳ファイルにござい。
ノースロードだけでなく、この作者さんの過去のクエMODでの選択が反映されるっぽいのですが過去作を翻訳するかはまだ未定です。
にしても、フロンティアはまだかな?

264: 2020/10/09(金) 08:53:56.12
>>260
ありがとうございます、使わせていただきます。

261: 2020/10/08(木) 21:17:35.55
いつもお疲れ様です
翻訳ペースが早くて、プレイが追いつきませんw

262: 2020/10/08(木) 21:35:38.44
>>261
翻訳したいクエMODは大体やっちゃった気がするので、あとはカリフォルニアの翻訳整理や
中文パッチの日本語フォント追加作業をしながらフロンティアのリリースをのんびり待ちますw

263: 2020/10/09(金) 01:57:11.53
いつもありがとうございます!

265: 2020/10/09(金) 09:27:53.77
翻訳主の補足ファイルに地味に助けられてる
乙です

267: 2020/10/09(金) 23:53:25.12
LOOTってどれくらい信用していいの?
MO2でproject nevadaを筆頭に色々入れてとりあえずLOOTして始めてみたら
こいつ動くぞ・・・ってなってる

268: 2020/10/10(土) 00:29:31.99
Lootでダメなら諦めてる

270: 2020/10/10(土) 02:46:56.99
そしてさらに加えると、FOJPToolsのReadme.txtと辞書や翻訳の仕様について.txtにひどい記述ミスがありました。
・「[%]の範囲内のテキストを、[%]を含む翻訳データで翻訳できない」と書きましたが、これは間違いでFOJP・FOJPTools共に普通に翻訳可能
・辞書検査機能の説明に「英文の先頭と末尾が両方とも[%]」を問題のあるデータとして扱うと書きましたが、正しくはエラーとして扱う
・同じく「アルファベットが含まれない辞書データ」を報告すると書きましたが、実際には検査自体しません。記述を消し忘れてました
・弾薬効果の翻訳機能の設定において、[$1]には計算記号(+-x)が入る
・FOJPToolsの仕様の「連続している空白を単一の空白へ変換~」は英語辞書だけでなくXMLに対しても行う
紛らわしくて申し訳ないです。プログラムの方は滅茶苦茶気を付けたので、今のところ致命的なバグはない…といいな…
以上、長文失礼しました

271: 2020/10/10(土) 05:24:42.17
久しぶりに、環境再構築したぞー!!
FoMMやNMMが最早使わん方がいいツールになってたのに時代を感じつつ、いつものように日本語化して、自分がやってた頃は無理だった日本語音声化が出来るようになってたのに感動したり、TTW入れたりしてたら連休が消えたけど満足。
やっぱモハビは良いな……目的無く砂漠を彷徨いてるだけでも楽しい。

272: 2020/10/10(土) 07:19:26.13
NMMで困ることはないですね。
彷徨くのに飽きたらAWOPFO3をベリハでやりましょう。
AWOPNVが追加するAssault Carbine MK2は封印しましょう。強力過ぎ。

ところで、
NVが不安定な人は、TTW3.2を導入してみては?
nvse 5.1.6も必須ですが。

273: 2020/10/10(土) 12:55:54.78
3.2は対応modは充実してきたの?
開発ぶん投げたってあたりから追っかけてないわ

275: 2020/10/10(土) 16:22:13.75
>>273
FO3用MODの話ですかね?
それは変わってないと思いますよ。
MMMは誰か対応させてくれないかなと思いますが。

274: 2020/10/10(土) 16:01:17.62
more perksって日本語化データは無いのでしょうか?
wiki見ると追加各perkの詳細ページはあるのに日本語化データが無いので
いちいちwiki見てます

276: 2020/10/10(土) 16:52:31.13
more perksはこれじゃなかったかな。
https://onedrive.live.com/?id=CF71A3D695ED6DE5%213792&cid=CF71A3D695ED6DE5

3.2はWMXTTWとMMMが移植されたら以降する
それまでは2.94b

277: 2020/10/10(土) 17:25:03.59
>>276
ありがとう!
more completeとかいうMODが要るのかと思ったけど
とりあえず突っ込んでみたら翻訳されてた

278: 2020/10/11(日) 00:05:48.79
まあ、
・WMX
Incompatible Listに、
all meshes are incompatible with fixed animations and problems with texture sets, sound fixes and other issuesMods
とありますが、使えてますよ。

・MMM(敵増加MODとして)
NV側はIWSがあるので困らない。
FO3側は、
Incompatible Listに、could be patched but would take a lot of effortと記載されているので無理なんでしょうね。

280: 2020/10/11(日) 10:41:21.75
とりあえず経済学部は多すぎる
1割以下に減らしても日本にとって全く影響を及ぼさない学部

281: 2020/10/11(日) 12:13:41.37
モハビにも影響はないな

282: 2020/10/11(日) 15:27:53.36
TTWはMOD云々よりもリバランスして欲しい
推奨されてるキャピタル→モハビでクエスト網羅しながらやると
キャピタルでは溢れかえるDTDR持ちのスーパーミュータントやエンクレイブに手こずり続けるのに
いざモハビに突入したらDLCやるまで全く難所無いんだよね

283: 2020/10/11(日) 15:39:11.57
FNVEditで武器の威力を調整するといいよ
特に連射系とショットガン形

284: 2020/10/11(日) 17:31:24.63
逆のがゲームバランスは取れてるよね。NV→3のが。
ただ初めからキャピタルが地獄になるが

285: 2020/10/11(日) 19:23:00.46
キャピタル→モハビが推奨だったってのを初めて知った。いつもモハビで装備整えてからキャピタル行ってたな。
そうでもせんとオバロや白蠍やらリーヴァー隊長の相手なんてとてもとても

286: 2020/10/11(日) 21:50:36.16
キャピタルで始めて、苦労してUnion Statinにたどり着いて、苦労して駅を修復して、列車に載ったら、
着いた先がミッチェル先生の家って、発想が安易。
NVをモハビのUnion Statinから始めたら新鮮だよね。

290: 2020/10/12(月) 13:33:33.58
>>286
2.9はモハビは駅スタートってスレで見た気がするんだけど違うのかな
3.2しかやって無いけどシナリオ上ミッチェル宅が何だかんだでしっくり来る
運び屋導入クエスト作ったり矛盾の修正したり色々ダルそう

293: 2020/10/12(月) 15:13:59.82
>>290
TWをやる人がバニラのメインクエストをやるのかなと思いますが。

>>291
SALKERは3部作のMAP統合するMODがいくつかありましたが、
(しかも、開発元が著作権を放棄したので、MODだけで起動する)
TTWはNVのシステムをキャピタルに導入したことで、画期的だと思います。

287: 2020/10/11(日) 23:20:56.42
キャピタル開始だと列車乗ったらミッチェルの家なの?
やっぱり父からの手紙が来るモハビ開始のがしっくりくるな。
運び屋の年齢とかそういうのは、まあ置いといて。

289: 2020/10/12(月) 10:45:28.98
NVのバニラクエストは敵が弱い。
AWOP、Sumeguy Seriesを入れて、敵増加MODの増加数で難易度を調整する。
AWOPのアンダーワールドを制圧しましょう。

291: 2020/10/12(月) 13:49:05.22
2つのゲームをくっつけるだけですごいんだから
ストーリーまでケアしなくていいと思うわ

292: 2020/10/12(月) 14:35:11.96
Wasteland Flora and Terrain OverhaulをMO2で導入しました
すると、まだ遠くに生えてる時に描写される用のペラペラの木が、プレイヤーが近づいたのに描写されてしまいます
これはどこを弄ると直るのでしょうか

294: 2020/10/12(月) 18:55:30.90
fo3とNVが繋がっただけで満足だし、戦闘バランスは自分で変更するから不満はない。

2.94bでTTWは完成してると思うんだよな。
3.2は色んな要素詰め込み過ぎて、収集が付かなくなったイメージ

301: 2020/10/13(火) 06:43:22.91
>>294
3.2で色んな要素って何なん
3.2で満足だしこのスレって3.2やたら貶めるけど具体的な例聞いた試し無いんだが

煽りとかじゃなく2.9から3.2に追加された色んな要素ってのを教えて欲しい

295: 2020/10/12(月) 18:57:47.03
2.94bが完成してるから、多くの人の要望は

さらなるTTW用modの充実を!
だったハズなんだよな。それを3.2で無にしちゃったから。。。

296: 2020/10/13(火) 03:17:45.25
Marie Rose Race

297: 2020/10/13(火) 03:20:54.92
Marie Rose Race使ってる人いる?
Shadeいじったら首から下しか反映されないらしく

298: 2020/10/13(火) 03:28:49.90
なんどもすまん…
Marie Rose Race使ってる人いる?
Shadeいじったら首から下しか反映されないらしく首から上と下で色が違う状態になってしまったんだがデフォだと顔と体って同じ色だったっけ?
一回消して最DLしても(元々そうだったのか設定いじったせいなのか)顔と体の色が違って首元隠れる服ならいいけどなんか一時気になると無性に気になって仕方がない…

299: 2020/10/13(火) 03:38:11.53
デフォでも整形すると顔の肌の色と体の肌の色が違う色になるのが仕様だったりする。顔の肌色と体の肌色は別物扱いだよ。

PS3のfallout3やってた頃にリベットシティで整形したらそうなってやむなくセーブデータを前のロードして数時間を無駄にした時の苦い記憶、未だに覚えてるよ……(タロン社の傭兵にたまに顔の肌色と体の肌色違う奴が出てきてやべぇ事して顔変えてるんだなって思ってた思い出)

300: 2020/10/13(火) 03:52:36.10
色の差が激しすぎなければ首の違和感はこれで誤魔化せると思う。
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56198/?

302: 2020/10/13(火) 10:12:13.49
2.94b→3.2の変更点は公式サイト見てよ

3.2の評判が悪いのは、2.94b以前のバージョンの互換性をばっさり切った事だろうな。
公式が廃墟と化している時点で、もうみんな萎えたんだよ。

それに3.2もまだまた解決すべき問題点が多い状態。3.3をみんな待ってるんだけど、開発そのものが終わりかけてるしなあ。

303: 2020/10/13(火) 10:13:42.52
あー3.3アップデートはやる気はあるらしい
https://taleoftwowastelands.com/viewtopic.php?f=12&t=6657

まあ変更点の多さからして、3.2は察しだよ

304: 2020/10/13(火) 10:29:28.00
TTW 3.2以降、すべての武器のモデルとアニメーションが適切に修正されました。それらの改造はまだ壊れたバニラモデル/アニメーションを使用しています。つまり、TTWの固定武器を壊します。

TTW 3.3以降、Gun Runners Arsenal DLC武器に影響を与えるEVE、WMX、およびその他のModにも、TTW(GRA)の武器統合との非互換性が追加されています。

この問題の解決策は、TTWの固定武器とアニメーションをベースとして使用する、これらのModのバージョン、またはできれば完全に新しいModを作成することです。


もうずっと2.94bでいいわ

305: 2020/10/13(火) 11:03:49.83
なるほど(あまりよく分かってない)。
2.94b民だけどこれはつまり、「モッダーの皆さん、悪いけどもう一回作り直してね」って事なのかな?
もしそうなら随分と思い切った事したもんだね。

308: 2020/10/13(火) 12:19:00.77
>>305
つまりはそういう事です。
しかも2.94bのMODを全部非公開にしやがるという暴挙までしやがって。。。

>>306
WMXが使えても、WMX TTWが使えないのはツライんだよな。
https://taleoftwowastelands.com/viewtopic.php?f=50&t=6878
↑で見る限り、対応してないMODがやっぱり多すぎる
当面は2.94bで遊ぶ方がいいと思うけどね。3.2を使うのが悪って訳ではないけど

311: 2020/10/13(火) 15:37:21.82
>>308
つまり、2.94bは使ってくれるな、ということなんだね。

306: 2020/10/13(火) 11:32:18.38
初めて、武器が問題と思っていることがわかって、嬉しいわ。
原文読まんと、何がなんやら分からんけど。
まあ、私が使っている限り、WMXは機能してるけどね。
2.94bで満足しているなら、それでいいんでないですか。

307: 2020/10/13(火) 11:40:11.35
WMIMを取り込んでいるからWMXやらは互換性が無いって事なんだろうね。
実際に使えないかどうかというと、どうなんだろう?一時期互換性が無いのを知らずに両方使ってた事があるけど何か問題があったんだろうか

309: 2020/10/13(火) 13:28:32.55
対応してないMOD入れないなら公式がいってるように3.2の方がマシだからあんま騙されんなよ

312: 2020/10/13(火) 15:53:22.35
WMXとかほとんど必須だから困るわ

313: 2020/10/13(火) 18:44:43.40
MMMとEVEもね

314: 2020/10/13(火) 20:16:21.32
EVEはTTW3.22でやってるけど問題なく動くな。自分の環境だと動くってだけかもしれんが。
自己責任になるが、とりあえず動くか自力でどうか試してみるのも大事よ。対応してないって言ってるMODでも案外入れても問題無かったりする事もあるし。
駄目だったらまた入れ直して環境再構築すりゃいいのよ。

315: 2020/10/13(火) 21:10:11.89
WMXにしろEVEにしろTTW版及びパッチが3.2じゃ使えない。

3.2版への移植がマジで遅いというか放棄されてる

316: 2020/10/14(水) 03:34:33.60
だから、WMXは動くって。
静かに2.94bで遊んでくれていいから、3.22にイチャモンつけんでね。

317: 2020/10/14(水) 07:13:36.29
TTW用に調整されたバージョンが、ってな話だぞ
ぼくのすきなものをばかにすりゅな!!!!とか喚く前に落ち着けよ

318: 2020/10/14(水) 09:23:38.96
>>317
おまえが落ち着け

324: 2020/10/14(水) 15:14:41.91
>>317
>>319
子供部屋から発狂すんなよチー牛

319: 2020/10/14(水) 10:35:48.98
3.22を擁護している人は、車界隈によくいる「ぼくのすきな車をばかにすりゅな!!!!」
っていうタイプだな。

理論より感情優先。

320: 2020/10/14(水) 10:53:18.36
自分は2.94b使い続けてるけど、それでも3.22でMOD作り直してる人は凄いと思う。
Washington's Malevolenceの翻訳したかったけど3.22対応版しかなかったから挫折しちゃったんだよな。

321: 2020/10/14(水) 11:38:37.82
>>理論より感情優先。
理論でどういうこと?

まあ、久しぶりに盛り上がってよかった。

ところで、
TTW(3.22)を導入すると、落ちなくなるのではないのかなと、思っていたりするのですが、
如何でしょうか?
私は今Level28ですが、一度も落ちてません。
タイムラグ(例えば、ESCキーを押してからメインメニューが表示されるまで)があるという問題はありますが。

323: 2020/10/14(水) 12:36:22.22
>>321
Windows10でしょ?タイムラグはNVSRのheapがつかえないからだよ。

3.22はセーブデータの肥大化抑制とかの安定化策が実装されてるから2.94bより安定してるハズ

まあでも2.94b +Windows7/8.1 +NVSRで快適にプレイ出来ちゃうからな
(plugin194くらい)

322: 2020/10/14(水) 12:11:40.62
2.94bでもMODが少なければ落ちません

325: 2020/10/14(水) 22:08:26.64
仲良くしましょうね

326: 2020/10/15(木) 03:53:38.02
一時期は不具合の質問に対して明らかにバージョンが関係なくても全部3.2だから駄目って言う流れがあったから気持ちはわからんでもないよ
しかしいきなり喧嘩腰の奴には誰もついていかん

327: 2020/10/15(木) 04:53:36.77
現実敵な問題として、
IntelはH370以降Windows10しか使えないんですよね。
(Windows7持ってれば、Windows10は無料ですが)

328: 2020/10/15(木) 16:51:52.21
なんか調子悪くなってきた……
ファストトラベル直後に急に前兆もなくCTDしたり、前兆もなく固まって落ちる。
また消して入れ直そうっと。なんというか久しぶりだったから色々忘れてたけど段々必須MODとか思い出してきたし、次でようやく安定化させられそうだわ

329: 2020/10/17(土) 18:17:32.76
capslockキーを一度押すとそれ以降は常に歩く走るの切り替えがTabキーを押す度に切り替わるようになってしまいます
shift+capslockで戻りますけど、イチイチそうするのは面倒くさいので何とかなりませんか?
capslockキーは場所が良いので使いたいです

330: 2020/10/18(日) 16:16:49.92
FOJPのDirectX関係のコードを試しに弄ってみたらENBoostやNVTFを同時に使えない理由が何となくわかってきたので、共有のためにメモしておきます。

FOJPはGetProcAddressをフックし、d3d9.dllから渡されたクラスをラッピングするお手製D3D9クラスを作成する関数のアドレスをFalloutNV.exeに渡す事で機能しています。(FalloutNV.exe→FOJP→d3d9.dllという流れ)
しかしNVTFもFalloutNV.exeとd3d9.dllの間に入る仕組みであり、しかもFalloutNV.exe内のより直接的な部分のアドレスを書き換えるため、FOJPの肝心な機能がスキップされてしまい翻訳ができなくなるようです。
ENBoostはよくわかりませんが、FalloutNV.exe→FOJP→ENB→Windowsのd3d9.dllの流れになるとenbhost.exeが動かなくなるようです。(IDirect3DDevice9をFOJPのクラスにすると動かなくなります。多分NVTFのようにアドレスを書き換えている?)

上記を踏まえてFOJPをd3d9.dllとして作り替え、FalloutNV.exe→(NVTFかNVR→)(ENB→)FOJP→Windowsのd3d9.dllという流れにしたところ、翻訳しつつメモリ消費を減らす事が一応できました。
ただDirectXの知識がないので、この作り方で問題ないのかさっぱりわからずです。メモリリークも発生したし。

333: 2020/10/18(日) 20:17:36.44
>>330
自環境で試してみたいから、出来るならupして欲しいです
人柱志願します

344: 2020/10/20(火) 22:20:40.88
>>330をアップしました。d3d9.dllをFalloutNV.exeと同じフォルダに配置してください。
https://ux.getuploader.com/FO3/download/615

345: 2020/10/21(水) 00:17:09.98
>>344
すごい、ちゃんと動いてる!
enbhostがちゃんと仕事するようになっただけでも革命的です
ただしfojp.xmlの項目<xinput>がまるまる無視されてる気がします
個人的にはあんまり重要じゃないんで、無視されててもいいのですが
いちおうのごほうこく

347: 2020/10/21(水) 00:52:38.22
>>345
報告ありがとうございます!xinputは目が向いていなかったのでこれから調べてみます。

352: 2020/10/21(水) 13:03:50.59
>>345
すいません、再現できませんでした。もしよかったら断片的であっても状況を書いてもらえると助かります。

>>351
まにあわせの機能ですが、enblocal.iniのProxyLibraryが埋まっている時のための代替設定を用意しています。
enblocal.iniの方はFOJPのDLL名を記入しておいて、fojp.xmlに
<config id="ProxyLibraryPath" value="(enblocal.iniのProxyLibraryに本来書くはずだったDLL名)"/>
と書いてください。成功したらfojp.logのフック対象の項目に記入したDLL名が表記されます。
あともっといい方式があれば募集しています。

354: 2020/10/21(水) 16:24:45.51
>>352
お手数おかけします

<xinput>
<bindkey button="100" key="2A" />
</xinput>

これでゲームパッドのLBが左シフトになるはず
以前の方式では動いていました

ちなみに当方の環境は
NVTF(bModifiedBehavior+bUseD3D9Ex)を使わず、
NVTF+ENB+ENBoostで使わせていただいてます
古い_fojp.dllは削除してます

ちなみにENBを使わずNVTFだけで動かしたら
当方でもxinputが無効にならずちゃんと動きました

ただし入力の代替手段は探せばありそうなので
仕様上難しそうならスルーしてください
日本語でENBoostが動いただけでも嬉しいので
この機能は代替手段もありませんし

360: 2020/10/21(水) 23:28:59.45
>>354
こちらこそお手数をおかけしてすいません。状況はよくわかりました。
ただ申し訳ないのですが仕様というより、私の知識不足のせいで修正が難しいかも… NVSEプラグインとしてなら機能するので、もしかしたら分割するかもしれません。
>>358
上手く動かせたようでよかったです。ENBoostはVRAMからFallout.exeにコピーされるテクスチャをenbhost.exeへ移す方式なのに対し、NVTFとNVRはコピー自体防ぐので後者の方がパフォーマンスはいいみたいです。

377: 2020/10/24(土) 17:41:53.64
>>360
FOJP memory testの人見てるかな。

NVTF(bModifiedBehavior+bUseD3D9Exは無効)+ENB+ENBoostは日本語化できるけど

NVTF(bModifyDirectXBehavior=1+bUseD3D9Ex=0)は日本語化できない。

readmeの通りにNVSEのpluginsフォルダにd3d9.dllを入れてみても、何の反応も無い。
ちなみにwin7でMODマネージャーはFOMMを使ってる。
MO2に切り替えたほうがいいかな?

358: 2020/10/21(水) 21:44:26.32
NVは探索要素がないという欠点があるけど、シナリオ関係は実に素晴らしい
だから、スピンオフが作りやすいんじゃないかな

>>352
ありがとうございます。無事併用出来ました。
win8.1でNVSRのヒープ+NVTF(bModifyDirectXBehavior=1)+2K多め
で試してみましたが、メモリリークもなくかなり快適です。
v0194のENBメモリ機能よりNVTFの方が遥かに優れているようですね

win10だと後問題なのはヒープですね。NVHRに期待ですね

349: 2020/10/21(水) 01:15:12.10
>>344
うお、なんか凄いのきたな

331: 2020/10/18(日) 18:38:20.53
よくわからないけど、すごい

332: 2020/10/18(日) 19:59:15.34
DirectXはしらんけど
プログラム的にはそんな感じであってる
リークはたぶん別問題

334: 2020/10/18(日) 22:32:34.62
メモリリークの原因を探して少しテストをしたら試しにアップしてみます。少し時間がかかるかもしれません。

335: 2020/10/19(月) 16:01:46.87
330さんも凄いけど、
FOJPの作者も凄い人だったんだね。

336: 2020/10/19(月) 18:53:36.34
pip boyのライトが明るいところに出ると勝手に消えるのはバニラの仕様ですか?

337: 2020/10/19(月) 22:48:22.88
明るくて見えてないだけでライトはついてるよ

338: 2020/10/20(火) 07:37:50.15
セルを移動するとライトは勝手に消える

339: 2020/10/20(火) 07:38:02.12
セルを移動するとライトは勝手に消える

340: 2020/10/20(火) 08:24:56.60
屋内から屋外に出るとライトは勝手に消える
lStewieAl's Tweaksを入れてbKeepPipboyLightOnCellChangeを1にすると消えなくできる

342: 2020/10/20(火) 11:17:15.77
>>340
それ自分も困ってた。あーりーがーとー

341: 2020/10/20(火) 08:42:47.09
AmazonでNCRサルベージアーマーの予約やってる...
すげぇ欲しいけど5万円弱かぁ

343: 2020/10/20(火) 17:11:34.18
>>341
あれ普通のT-45のリデコで一切NVのサルベージじゃないじゃん
そんなもん欲しいか?

346: 2020/10/21(水) 00:35:04.80
問題が起きたなら問題が起きた時に治せば良い、そう考えるのが一番気楽で一番効率的よ

348: 2020/10/21(水) 01:09:06.15
NVHRは相変わらず不安定なままだし、新日本語化環境で解禁されたENBOOSTかNVTFd9exを使うのが良さそうだな

350: 2020/10/21(水) 10:00:09.58
リテクスチャ使えるか、実験してみるわ

351: 2020/10/21(水) 12:07:29.07
EnableProxyLibraryって1つしか.dllを併用出来ないんだっけ
困ったな

353: 2020/10/21(水) 16:19:09.92
ありがとう!そして、ありがとう!

355: 2020/10/21(水) 20:06:30.73
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201020-140661/
大型Mod「Fallout 4: New Vegas」豪華な最新映像公開。『Fallout 4』の技術で『Fallout: New Vegas』を再現

これ完成するのかねえ

356: 2020/10/21(水) 20:13:34.00
Flontierすらまだ完成してないんだぞ

357: 2020/10/21(水) 20:39:01.68
3よりもNVの方が愛されてるよな
ハウスよりエデン大統領の方が面白いのに

359: 2020/10/21(水) 22:01:04.52
Flontierは先々月だかに「今年中に出します!(意訳)」みたいな動画上げてたよ。
それを信じて待つだけさね。

361: 2020/10/22(木) 05:21:15.40
ニューベガス10周年という節目でこんなすごい進化に立ち会えるとは!
機能の切り分けはグッドアイデアだと思います

362: 2020/10/22(木) 08:37:39.56
久々に覗いたらなんかスゴイことになってた。

NVのENB導入手順ってSkyrimと同じやり方でいいのかしらん

363: 2020/10/22(木) 09:53:15.01
一緒だよ

2kを沢山入れて遊べる日が来るとは思わなかった
感謝

364: 2020/10/23(金) 14:27:10.52
当然かもしらんけどFO4のエンジンのほうがきれいだな
描画エンジンだけ置き換えることってできないんだろうか
Gamebryoだっけ
まあそんな簡単な話じゃないとは思うけど

365: 2020/10/23(金) 14:38:39.07
そんな簡単じゃないからfallout4 Newvegasが作られてるのでは

366: 2020/10/23(金) 15:33:38.28
そうだな

367: 2020/10/24(土) 02:45:03.11
MO2でTTWがFO3とNVとは別に管理出来るようになっとるやないけ

368: 2020/10/24(土) 03:10:45.90
全くのスレチだけどオブシディアン繋がりで…
今steamでThe Outer Worldsが50パーoffだな。
スレは立って無いのかな?PCアクション板にも見当たらず。

369: 2020/10/24(土) 03:19:16.25
マジ?買わなきゃ

370: 2020/10/24(土) 08:04:57.00
面白かったけどOWとしてのNew Vegasを期待して買うと肩透かしかも

372: 2020/10/24(土) 12:05:40.56
>>370
ゲーム性は全然違うよね
思ったよりシューティングゲームだったわアウターワールド
あれはあれで面白かったけどFOみたいなオープンワールドじゃないのよね

371: 2020/10/24(土) 11:22:28.53
fallout4 Newvegasでfallout4と同様にきれいなおばさんが作れると良いんだが。

373: 2020/10/24(土) 14:24:31.63
箱庭がいくつもある感じだよね

374: 2020/10/24(土) 16:06:15.05
まあこの時代にSwitchで動くゲームだしワールドの広さは大したことない
グラフィックとフレームレートはすげえことになってたけど一応動いてたし

375: 2020/10/24(土) 17:08:39.05
A World Of Pain の日本語化が上手くできません
killingdollというサイトの通りにやったつもりなんですが半分くらい英語のままです
ターミナルやメモならゆっくり読めばなんとかなるけどセリフは難しい

376: 2020/10/24(土) 17:33:53.63
>>375
日本語化はできていると思うで。翻訳が足りてないだけで。
killingdollさんの説明を見て日本語化したならその翻訳ファイルは古い。
最新の翻訳ファイルは
https://onedrive.live.com/?id=CF71A3D695ED6DE5%211560&cid=CF71A3D695ED6DE5
にあるよ。

ただ最新の翻訳ファイルでも全部の日本語化はできてない。
A World Of Painはいまだにちょくちょく更新してるので、日本語かできてないところは自分で翻訳を追加していくしかない。

378: 2020/10/24(土) 20:26:45.12
bModifiedBehaviorなんてものはNVTFにないから
それbModifyDirectXBehaviorのこといってるんだよ
d3d9.dllを適当な名前でProxyLibraryに指定すれば動く

379: 2020/10/24(土) 20:57:19.02
>>378
コピペして書いたからめっちゃ適当になってたわ、スマン。

だからさ
NVTFのbModifyDirectXBehavior=1にすると、日本語化ができないんだよ。

readme読んだら、
・NVTF(bModifyDirectXBehavior+bUseD3D9Ex)
・NVTF(上記設定は無効)+ENB+ENBoost
のどちらでもできたって書いてある。
で、やってみると下のほうは日本語化できたんだけど上のほうができない。
以前から言われている通り、bModifyDirectXBehaviorを有効化するとfojpの日本語化ができなくなるんだ。

bModifyDirectXBehaviorを有効化した場合は、FOJP memory test内にあるd3d9.dllをNVSEのpluginsフォルダに
入れるだけで良いんだよな?
後、NVSEのpluginsフォルダに元々ある_fojp.dllはどうすりゃ良いんだろ。
ENBを同時に使う場合は消したりしなくて良かったけど。

383: 2020/10/24(土) 21:33:29.99
>>379
いまWindows7を使って調べてみたところ「XINPUT1.4.dllが無い」とのエラーが出て起動できなかったので、現状だと7ではd3d9モードで稼働できないかもしれません。
確認不足ですいません、後で修正しておきます。

386: 2020/10/24(土) 21:55:06.71
>>383>>384
返信ありがとうございます。

なるほどWindows7だと機能しないかもしれないんですか。
FOJP memory test内にあるd3d9.dllをNVSEのPluginsフォルダに置くのだと勘違いしてました。
おとなしく更新されるのを待っておきます。

380: 2020/10/24(土) 21:05:31.32
Memory test版のd3d9をリネームして使えって書いてあるだろ

382: 2020/10/24(土) 21:29:34.58
>>380
だから
NVTF(bModifyDirectXBehavior=0)+ENB+ENBoost

385: 2020/10/24(土) 21:48:40.44
途中で送信しちまった。

>>380
NVTF(bModifyDirectXBehaviorは無効)+ENB+ENBoost はできたって書いてあるやん。
d3d9.dllをd3d9_fojp.dllにリネームするのはもちろんやったよ。
だからNVTF(bModifyDirectXBehaviorは無効)+ENB+ENBoost で日本語化はできたから問題ないねん。

>>381
readmeの使い方の項目に

「DLLをFOSE/NVSEのpluginsフォルダに入れると従来通りに機能します。ただしENBoost等と同時に使用できないのも従来通りです。
両方のフォルダに同時に配置しないよう気を付けてください。」

って書いてあるから
「FOJP memory test内にあるd3d9.dllをNVSEのpluginsフォルダに入れる 」と解釈したんだけどな。

→だからNVTF(bModifyDirectXBehavior=1 +bUseD3D9Ex=1 ) で日本語化できるのか…と思っていたんやが

ツイッターでNVTFのbModifyDirectXBehavior=1 +ENBでENBoost無効で日本語化可能って言う人が居たんで
自分もやってみようと確かめてみたら、自分の場合はbModifyDirectXBehavior=1 にすると日本語化ができなかったので
このスレに書き込んでる。



enblocal.iniのProxyLibraryにこのd3d9.dllをリネームして指定すれば
bModifyDirectXBehavior=1
で日本語化できる。

コレをやってみたんだが
「enblocal.iniのProxyLibraryにこのd3d9.dllをリネームして指定すれば」
ココまでは良い。

でもやっぱり
bModifyDirectXBehavior=1にすると日本語化できない。

まあENBを使う方法で日本語化はできるのでそこまで困っているわけじゃないんだが。

381: 2020/10/24(土) 21:05:42.24
bModifyDirectXBehaviorを有効化した場合に
FOJP memory test内にあるd3d9.dllをNVSEのpluginsフォルダに入れる
なんて書いてないよ

ポストプロセスがENBのProxyLibraryですでに使われている場合はそのDLLの名前を
FOJPに追加してってかいあるじゃん。

enblocal.iniのProxyLibraryにこのd3d9.dllをリネームして指定すれば
bModifyDirectXBehavior=1
で日本語化できる。

384: 2020/10/24(土) 21:46:47.46
あと使用方法ですが、既に言及されている通りd3d9.dllはFalloutNV.exeと同じ場所に置く必要があります。(ENBを使わない場合はリネームの必要はないです)
DLLをNVSEのPluginsフォルダに置いた場合は、従来と同じくENBoostやNVTFのメモリ機能と同時に使えません。ENBoostは機能しなくなり、bModifyDirectXBehaviorと組み合わせるとFOJPが翻訳できなくなります。

387: 2020/10/24(土) 22:00:49.30
関係ないけどSteam版出たのにOuterWorldスレってこの板に無いんだな

388: 2020/10/24(土) 22:07:52.79
>>387
発売日前後にはスレあったけでど微妙な出来で次スレ誰も立てなかったな

389: 2020/10/24(土) 22:08:52.31
Windows7でXINPUT1.4.dllがないエラーはFOJP勝手に修正版を使うと出るエラー

fojp 4.2に落とせば使える
memory test版が勝手に修正版がベースになってるなら、Windows7じゃエラーになるね

390: 2020/10/25(日) 01:19:44.77
Windows7は現状で問題ないようだから、良いんでないですか。

391: 2020/10/25(日) 02:45:06.02
微妙な出来っていうと語弊がありそうな気がするけど掘り下げられるところが少なそうなのは頷ける
Modもないしやり込み要素とかハプニング少なそうだから話のネタが無いのよね恐らく

393: 2020/10/25(日) 12:38:54.83
foじゃないなら、プレイする必要ないかなーって

394: 2020/10/25(日) 14:57:23.15
面白そうだけど一人称は酔って続けられないから出来ない
やっぱり世界観的にはファンタジーよりSFが好きなんだけど、サイバーパンクといい、何故か一人称なんだな

395: 2020/10/25(日) 22:37:21.35
自分も一人称のみだとキツイ
ボーダーランズやりたかった

396: 2020/10/26(月) 01:39:19.42
ああ、OuterWorldの話なんですね。
SkyrimやFO4をやってしまうと、
きれいな姉ちゃんやおばさんでプレーできないと、やる気が起きないんだよね。

397: 2020/10/26(月) 18:11:33.50
TTWって開発中止されたの?

398: 2020/10/26(月) 21:53:27.15
中止に近いとは聞いた

399: 2020/10/28(水) 20:50:30.04
NVHRがバージョンアップでCTD起こさなくなったっぽい?

400: 2020/10/29(木) 00:50:59.48
上にあるd3d9.dllのMODってfo3でも使えますか?

401: 2020/10/29(木) 01:29:30.61
使えます

402: 2020/10/29(木) 09:34:58.85
NVは流石にボディメッシュ開発は停止してるっけか。
mod情報収集するだけでも結構大変だわさ

403: 2020/10/29(木) 21:24:23.95
誰かsteel coated helmetという装備が追加されるMODが何か分かる方いますか?
実害は無いんですけど、これだけ翻訳されてなくて気になる

404: 2020/10/29(木) 22:39:46.19
それをロッカーなりに入れてshowinventoryなりで頭の二桁調べちゃえばいいんじゃないかな?

405: 2020/10/29(木) 23:26:59.26
>>404
そんな手があったとは
早速やってみるよ
ありがとう

406: 2020/10/30(金) 01:08:46.85
FOJP memory testを更新しました。
Windows 7で使えない不具合と、MO2使用時に翻訳できない場合がある問題を修正しています。
https://ux.getuploader.com/FO3/download/616

408: 2020/10/30(金) 11:07:56.85
>>406
すごい!
ありがとうございます!

409: 2020/10/30(金) 19:29:24.32
>>406
ENB+NVTFのリテクスチャモリモリTTW環境でプレイ出来て感動してる…
本当にありがとうございます!

410: 2020/10/30(金) 20:11:50.53
>>406
Frontierがリリースされる(かもしれない)年に貴方のような神が降臨されるとは。
なんという感謝神。

413: 2020/10/31(土) 20:22:24.77
>>406
ありがてえありがてえ

414: 2020/11/01(日) 00:46:15.91
>>406
NVTFとHeap併用でFOJPが使えなくなる問題で
TFの作者さんにもコメントしたけど取り合ってもらえなさそうで困ってたけど
ここ来てよかった、本当に有難う

419: 2020/11/04(水) 23:28:41.40
>>406
個人的な寄付とか受け付けてないですか?
少ない額だけど寄付したいので

420: 2020/11/05(木) 11:42:41.70
>>419
ありがとうございます。寄付は考えた事もなかったので
代わりにENBとかNVTFやNVRの方にDonateかEndorseしてあげてください。

423: 2020/11/05(木) 18:15:59.03
>>406
>>420
改めてこの場で御礼申し上げます。
おかげ様でこちらの動作は非常に軽快になり、AWOPのアンダーグラウンド戦も
兵士を大量に引き連れた状態で戦闘がこなせる程に環境が激変しました。
本当に、ありがとうございます。

431: 2020/11/07(土) 10:39:54.39
>>423
こちらこそ、いつも翻訳のお世話になっています。

461: 2020/11/16(月) 14:43:22.82
>>406
NMCテクスチャラージとかいろいろ入れて試してみたけど快適でワロタw本当に神MODありがとう!

407: 2020/10/30(金) 07:27:38.61
乙です

411: 2020/10/31(土) 01:35:16.85
フロンティアはFO4の前に来る
そう思っていた時期が私にもありました

412: 2020/10/31(土) 14:20:59.92
project nevada入れてみたけどお金貯まらなくて辛い

415: 2020/11/01(日) 03:46:20.48
ほんとありがたい
海外のユーザーはこんな快適な環境でプレイしてたのか

416: 2020/11/03(火) 08:16:40.16
Z390のためWindows10を強いられたので、これは素晴らしい。
(ま、Windows10は悪くないよ)

417: 2020/11/03(火) 11:25:53.26
NVHRがなんか安定するとかいう情報があるから、Windows10でもいけるんとちゃいまっか

418: 2020/11/03(火) 16:54:44.02
この前Windows10でNVやってたときは一度も落ちなかったのよ。
タイムラグが起きる時が有ったけど、これがこの神d3d9.dllで無くなるみたいね。
いまSkyrim SEやってるから、すぐには確認しないけど。
Skyrim SEもLevel41まで一度も落ちないよ。
FO4は駄目。

421: 2020/11/05(木) 17:59:41.27
のんびり待つと言ったな?あれは嘘だ。
https://ux.getuploader.com/FO3/download/617

AWOPこと、「A World Of Pain」バージョン6.94の翻訳ファイルにござい。
おもに追加・変更された会話やノートの翻訳&既存翻訳を少し手直ししている程度なので
キャラ名やロケーション名、そして武器名はノータッチです、ご了承下さい。

426: 2020/11/06(金) 02:40:50.30
>>421
ありがたく使わせていただきます!

422: 2020/11/05(木) 18:07:55.78
正直いって神

424: 2020/11/05(木) 20:23:00.06
グッドニュースばかりでゲッダンしそうだぜ(荒ぶるHAVOK)

425: 2020/11/06(金) 01:22:16.42
何なの、俺の年末年始はモハビに吸われて無くなるの?
ありがとうございます

427: 2020/11/06(金) 15:58:21.52
お陰でAA12をフルオートでぶっ放してエクスペンダブルズごっこが捗ります
感謝神!

428: 2020/11/06(金) 21:17:02.86
何のmodの影響か調べようにも多すぎてわからないけどグレネードの爆発で敵が同士討ちするようになってしまった。
これ同じ症状の人っています?

429: 2020/11/06(金) 21:45:41.32
爆発物で仲間割れっていうとBLEEDかな
味方でも同じことがおきる
違ったらすまんな

430: 2020/11/06(金) 22:57:06.65
>>429
それっぽい!FNEDITで見つけた!ありがとう!

433: 2020/11/08(日) 03:19:15.70
>>432
FOVゼロにするしかないぽい

434: 2020/11/08(日) 03:20:05.99
連投スマヌ

>>432
NVRのiniのFOVね

435: 2020/11/08(日) 16:47:12.75
銃器でADSすると敵が赤くハイライトされてるのを見たんだけどなんというMOD名か分かる人いる?

436: 2020/11/08(日) 18:14:40.03
ブーンのPerkじゃないですかね

437: 2020/11/08(日) 22:18:21.09
DeadMoneyの原文の「vault」ってどういう意味なんだろう
CS版は金庫室、有志版はvault
両方間違ってないと思うんだけど、正解はどっちなんかね

438: 2020/11/09(月) 00:04:44.50
>>437
どっちでもいいんじゃないかな。

CS版のDeadMoneyのほうはストーリの理解を分かりやすくするために

「vault」=金庫室

にしたんじゃないかな。

で、DeadMoney以外の原文の「vault」は区別するために

「vault」=Vault-Tec社の地下シェルター

にしたんじゃないかな。たぶん。

まぁどっちでも好きに解釈したらいいと思う。

439: 2020/11/09(月) 00:26:56.78
日本語関連の話題が出てきたんで分かる人がいたら教えてほしい。

Universal Item Sorterの翻訳を使ってたんだけど、更新されたんで一部日本語化がされなかったもんだから
自分で翻訳を修正した。

したのはいいんだが、困ってることがある。

以前は犬系の敵から戦利品で手に入る肉の名前が「犬の肉」って翻訳されてたんだよ、確か。
でも今は「ドッグミート」になってる。
なんとかして翻訳を「犬の肉」に直したいんだが、直し方が分からん。

後、驚いたんだがCS版だと戦利品で手に入る肉の名前は「犬の肉」じゃなくて「ドッグミート」なんだな、New vegasもFallout3も。
シリーズ定番の犬系コンパニオンの名前と同じだから混同しないように戦利品の「犬の肉」とコンパニオンの「ドッグミート」で名前を分けてるのかと思ったら
戦利品で手に入る肉の名前も「ドッグミート」だった。

TTW2.9.4bでプレイしていて翻訳にはFallout一括翻訳セット (TTW2.9.4b含む)を使ってる。
で、犬系の敵から戦利品で手に入る肉の名前が「犬の肉」だったんで最初から「犬の肉」だと思ったら実はCS版では最初から「ドッグミート」だった。

なら「犬の肉」って翻訳はどこから来たんだろうか。

Universal Item Sorterのことと合わせて知ってたら誰か教えてくれ。

440: 2020/11/09(月) 09:57:39.98
>>439
UISで翻訳できなくなったのはFOJP memory testで正規表現が絡む問題の修正を含めていて、その仕様に問題があったのが原因でした。
ご指摘ありがとうございます。今度直したものをリリースします。

犬の肉現象はよくわかりませんが、butterfly search等のテキスト検索ソフトで辞書フォルダを検索すれば犯人が見つかるかもしれません。
手動で犬の肉に修正するのなら、優先度が高い辞書を作れば翻訳できると思います。

444: 2020/11/10(火) 05:01:12.55
>>440
Universal Item Sorterのほうはini.ファイルの英単語と省略された略語を翻訳の英文のほうに反映させれば特に問題はなかったのですが、FOJP memory testのほうにも問題があったということですか?
あいにくプログラム関連はさっぱりなので力にはなれませんが、わざわざ対応してくれてありがとうございます。

後、「犬の肉」の翻訳は自己解決しました。
原因は「Item TAG Sorter for Japanese」という古いMODでした。
どうもこのMODの作者さんが、犬系の敵から戦利品で手に入る肉の名前が「ドッグミート」と、キャピタル側のコンパニオンの「ドッグミート」と同じで紛らわしいと思って
気を使ってくれたのか(かどうかは分かりませんが)、犬系の敵から戦利品で手に入る肉の名前を「犬の肉」に変えていたようです。

これから自分でFallout一括翻訳セットのほうを修正してみます。
返信ありがとうございました。

445: 2020/11/10(火) 11:27:07.21
>>444
間違えた。
Fallout一括翻訳セットじゃなくて優先度が高い辞書の作成だった。

540: 2020/12/22(火) 22:23:28.42
あとバニラ翻訳補完辞書、FOJPTools、EET用データベースもアップデートしました。
もし問題や改善点があれば募集しています。

>>439
よく見たら私の方のバグは開発中の機能が原因だったようです。てっきりmemory testに実装済みだと思い込んでいました。
なんともお恥ずかしい… どうもお騒がせしました。

441: 2020/11/09(月) 12:06:20.75
DeadMoneyのドックも犬になってたな

442: 2020/11/09(月) 17:02:41.86
DMのDOGはCCCでも犬のアイコンになるからしゃーない

443: 2020/11/10(火) 00:21:40.06
ごめん逆だった
そこらの犬を強制雇用するとDMのDOGのアイコンになるんだった

446: 2020/11/13(金) 17:40:20.85
「TheBetterAngels」のFOJPファイルの作者様へ

自分でダイアログ等を手直ししたヤツ(DeepL翻訳)をアップローダーに上げたいのですが
大丈夫でしょうか

447: 2020/11/13(金) 18:23:23.76
>>446
全然問題ないです、むしろ是非。
現在の翻訳ファイルはコメント欄に旧と記載させてもらいました。

448: 2020/11/13(金) 20:58:36.17
ありがとうございます。UPしました

FOJP memory test で快適環境になってうれぴーなー記念で
今まで貯めていたFOJPファイルを放出します

The Better Angels
https://ux.getuploader.com/FO3/download/618
→会話文などを修正したものです。DeepL翻訳は優秀

TTW The Crimson Caravan
https://ux.getuploader.com/FO3/download/619
→onedriveにあった未完のを完成/手直ししたもの
→TTW2.94b版のみ!!!バグがあるので、誰か修正してくれないかな(チラッ

TTW版 Alton, IL
https://ux.getuploader.com/FO3/download/620
→これも、アップローダーにあったのを手直ししたもの
→機械翻訳感は大分減ったと思います。

453: 2020/11/13(金) 22:50:01.32
>>448
UPありがとうございます、さっそく頂きました!

459: 2020/11/15(日) 00:21:34.04
>>448
本当にお疲れ様

449: 2020/11/13(金) 21:18:28.71
Vanessa
https://ux.getuploader.com/FO3/download/621
→とりあえず完成版

Billy The Evil Sentry Bot Companion REBOOTED V666
https://ux.getuploader.com/FO3/download/622
→RL3軍曹をより過激にした、警戒ロボットのコンパニオン

450: 2020/11/13(金) 21:24:28.92
今後の計画。被っている人いたらスイマセン

「AngelPark」
→半分くらい終わってます。進みは遅い

「TeslaWeaponsPack」
→翻訳は完了。現在手直し中

「Point Lookout Reborn」
→ほぼ完了。ターミナルが翻訳されない不具合を調査中

「New Love Radio」
→イカしてるラジオMOD。クエスト付き
→手つかず

451: 2020/11/13(金) 22:13:46.10
これはすごい、乙

452: 2020/11/13(金) 22:42:49.81
Alton, IL、最後の最後で進行不能になって草
首都廃棄場にかえしてぇぇぇぇ

454: 2020/11/14(土) 11:18:11.82
Point lookout Reborn翻訳してくれてるのすげぇありがたい

455: 2020/11/14(土) 14:59:02.05
Wiki整理してたんだけど、BrotherhoodHouseAllianceの日本語化消えちゃってるのか…
もし誰か持ってる方いたら上げて頂けないんだろうか、補完したかったんだけど自分も持ってなかった

456: 2020/11/14(土) 17:18:59.90
>>455
以前のやつと同じでええんか?
だったらFallOut3アップローダーに上げとくわ。 

457: 2020/11/14(土) 18:04:57.01
>>456
ありがとうございます!
アップして頂けたら、そちらを再リンクさせていただきたく思います

458: 2020/11/14(土) 19:59:20.67
もうこの人の和訳のがバニラよりしっくりくるようになってきた
ありがとうございます

460: 2020/11/15(日) 16:50:34.43
クエスト系MODは英語のままだとどうにもならんからほんま助かるわ

462: 2020/11/19(木) 12:24:58.05
なんか提供してもらってばっかりじゃ悪いから俺も小物ぐらいは翻訳してこうと思ったんだけど
元のMODからどうやって文章を抜き出すのかが分からなかった…
Fo4みたいにesp自体を和訳してしまう訳じゃないよね…?

464: 2020/11/21(土) 04:43:00.09
>>462
翻訳ソフトから原文と翻訳文をエクセルかテキストファイルにコピペするのはどうかな
GECKでtxtを出力する方法もあるらしいけど、これは多分めんどい
FOJP辞書を作るツールやエクセルファイルはいくつかあるみたいだから、それ使ってもいいかも

463: 2020/11/20(金) 15:39:22.11
Reinforced Chinese Stealth SuitというMODを入れるとリブリーザーが機能しなくなるのですが
両立させる方法ってありませんか?

466: 2020/11/21(土) 23:21:12.11
>>463
過去ログの【PC】Fallout: New Vegas質問スレ 14  の
359~377 あたりのレスを漁ってみると分かるんじゃないかな。

自分はメンドクサイので両立させずに使ってるけど。

467: 2020/11/22(日) 06:54:24.13
>>466
5年前にも同じやり取りがあったのか
しかも解決までの道のりがすげえ…

470: 2020/11/22(日) 22:05:13.13
>>466
ありがとうございます

465: 2020/11/21(土) 21:05:43.40
YUP導入してるとFCOのBUGFIX探しでめんどくせえw

468: 2020/11/22(日) 13:21:11.11
5年前の過去ログの内容覚えてるのも相当すごい

469: 2020/11/22(日) 15:24:02.22
ウェイストランドの生き字引とは彼の事よ

471: 2020/11/24(火) 22:46:55.24
表示上は中立なのに攻撃されるようになってしまった
具体的に言うとBOSとリージョン
NCRの変装はしていません

これってコンソールかMODで治せないのでしょうか?

472: 2020/11/24(火) 23:25:12.86
一応自己解決しました
コンソールのsetallyでプレイヤー勢力とそれぞれをfriendに設定すると会話できるようになりました

473: 2020/11/26(木) 14:56:54.56
うーん、ワケ分からんバグに遭遇して困ってる。
誰か分かる人いないかな。

ブーマーのクエストを進めようとして、ネリス空軍基地に向かい砲撃をかわし、門番と会話した後
自動的にパールのバラックへ移動。
マザー・パールと会話の後にクエスト「Volare!」が発生。ココまではいい。
問題はこの後。
クエスト「Volare!」の文字が左上に発生した後、何故かマザー・パールと周りに居たブーマー2名とプレイヤーたる運び屋が、同じ場所でテレポーテーションを繰り返して(移動しようとしたら元の位置に戻る)
パールのバラックから出られなくなる。
テレポーテーションする前に後ろをタイミングよく向いてドアを開いて外に出てすぐにPIP-BOYを開いてファストトラベル…も一応できるんだが、結局パールのバラック内に戻されてテレポーテーションを繰り返す。

原因がマジで分からん。

環境はWindows7でMODマネージャーはMO2を使ってて、TTW2.9.4bでプレイしてる。

FNVEditでクエスト「Volare!」のスクリプトとかマザーパールの項目とかを見てみたが、競合は起きていない。
ネット上で英語のサイトとか見てみるとTTWのHPに同じバグに遭遇した人がいたみたいだが、結局はっきりとした解決策や原因はなかったみたいで
強いて言うなら使っているMODの

40 28 T4-plugin-TTW.esp
41 29 T4-plugin.esp

上の体型変更MODの「ロード順序が逆」と指摘されたぐらいで参考にはならなかった。

誰か過去に同じようなバグにあった人居ないかな。

488: 2020/11/28(土) 23:55:10.08
>>473
stopquest 1672BC
でどうでしょう?
1672BCがパールの元へワープするスクリプト(vNellisMoveToPearlSCRIPT)で、このコマンドでスクリプトを停止できます。
ただ、何かのMODが不具合でスクリプトを無限コールしちゃっているのであれば上記コマンドでは直らないかも。
あとJIP LN NVSEにスクリプトの挙動の修正が含まれているので、もしかするとそれで直るかもしれません。

504: 2020/12/01(火) 03:37:31.40
>>488
すげーわ、うまくいった。
返信遅れてスマン。
不具合がないかどうかブーマーのクエストをサブも含めて通しでやってた。
全く不具合はなかった。
助かったよ。ありがとう!

474: 2020/11/26(木) 15:08:10.58
スタンド攻撃受けてそう

475: 2020/11/26(木) 15:27:37.75
>>474
このバグに初めて遭遇したときはマジでそう思った。
元の場所に戻ってるからリンゴォのマンダムかな。

しかし原因がマジで分からん。
まぁ最悪ブーマーのクエストは進められなくても問題はないけど。

今回はSomeGuyシリーズの翻訳が「New Vegas Killer」以外できたから、通しで遊びたかっただけしな。
ただそれでも解決するに越したことはないわけだが。

476: 2020/11/26(木) 17:40:04.19
マザーパールのバラック内のナビメッシュがバグってる気がする
Vanillaでもあったコンパニオン行方不明事件のアレみたいな

477: 2020/11/26(木) 18:08:20.32
>>476
あーナビメッシュかー、確かにありそうやな。
ただナビメッシュの異常や競合ってどうやったら見つかるのかな。
FNVEditで「パールのバラック」とか見てみても何も異常は見つからない。

うーんまいった。

478: 2020/11/26(木) 19:28:37.78
それこそGECKで弄ってみるとかしかないな…
その2人のガードのポジション消してみるとか、クエスト自体に手加えてゲート前で話すようにしてみるとか
バラックの中に入らなくていい状況作ってみるとかどうだろうか

480: 2020/11/27(金) 16:23:12.96
>>478
返信遅れてすまん。
色々試してみるよ。
アドバイスありがとう!

479: 2020/11/26(木) 22:30:40.92
頑張ってTTW導入したけどローチをモールラットに変えるMODがキャピタルだと機能したりしなかったりブッチの母親助けるところでバグ引き起こしたりでモハビに帰りたくなってきた

482: 2020/11/28(土) 11:31:51.58
定期的にリージョン兵を狙撃してるのに「リージョンの耳」をほとんど落とさないんだが
30個以上なんてどうやって集めればいいの?
ヘッドショットすると落とさない仕様になってたりする?

483: 2020/11/28(土) 12:34:14.60
>>482
player.additem 00125f4c 30

484: 2020/11/28(土) 13:02:03.61
そういう…?

485: 2020/11/28(土) 15:06:22.03

486: 2020/11/28(土) 18:13:38.39
身も蓋もねぇw

487: 2020/11/28(土) 19:07:18.99
休憩室で声出して笑ってもた

489: 2020/11/29(日) 02:03:35.34
一括翻訳セットで翻訳してるんですが、たまにバニラのダイアログが途中から英語になったりするのは設定に問題があるんでしょうか?
それとも何かしらのmodがダイアログに干渉してしまってるんでしょうか

490: 2020/11/29(日) 03:15:27.39
YUPとかMMUEのようなバニラのテキストを修正するバグ修正MODを入れているんじゃない?

491: 2020/11/29(日) 17:01:33.41
Fallout3とNewVegasがSteamでセールで売っていてほしくなったんですが、
下記の2つ、

Fallout 3: Game of the Year Edition
//store.steampowered.com/app/22370/Fallout_3_Game_of_the_Year_Edition/
Fallout New Vegas Ultimate
//store.steampowered.com/sub/13435/

を購入すれば、評判が良い「Tale of Two Wastelands」という
MODで遊べるのでしょうか?
昔、PS3でFallout3をプレイしていました

492: 2020/11/29(日) 19:54:56.14
>>491
DLC全部入り版だから、それでいいよ

494: 2020/11/30(月) 05:31:44.21
>>492
即レス、㌧です
早速、買ってみようかと思います
FP3、NVとWin10では起動させることすら大変そうですが・・・

493: 2020/11/30(月) 02:12:16.48
その2つが所謂完全版って奴。TTWやりたいなら両方のDLC全部必要だから両方とも完全版買えば良いよ

買ったあとは両方共日本語版じゃなくて英語版をDLする事。日本語版だとMOD使えないから英語版を日本語化する必要があるからね

詳しくは自分でググって調べてみた方が分かりやすいし身に入ると思うけど、日本語化するなら今は便利なツールを作ってくれた人がいてそれを配布してくれてるからそれを使うのがいいと思うよー。楽しいウェイストランド生活を送れるとええな

495: 2020/11/30(月) 05:33:45.39
>>493
レスアンカー付け忘れました
ありが㌧ですm(_ _)m
なるほど、英語版をDLすればいいんですね

> 日本語化するなら今は便利なツール

その便利なツールの名称を教えてもらえると有り難いです

496: 2020/11/30(月) 17:14:53.70
TTWを導入すれば、「NV」のエンジンを流用しつつ
「3」を最初からプレイできるのですか?

497: 2020/11/30(月) 17:29:15.77
そう 途中で3とNVを行ったり来たりもできる
シナリオの整合性を気にしてはいけない

498: 2020/11/30(月) 19:17:15.37
TTW本当の最初期しかやってないんだけどリペレントスティックって2.9とか3.2ではちゃんと機能してる?
1.2だったか1.3だと機能してなかったor稀に発動するとCTDしてた記憶が…

499: 2020/11/30(月) 22:17:48.91
今3.2やってるけどちゃんと動いたよ

500: 2020/11/30(月) 22:46:44.94
セールで購入した者ですが男性の体用のノーマルマップの首元がFCOと合わないのでドクターの家から出られません、ロバーツさんのを使っています
色違いなら耐えられるんですが光の当たり方が違うとどうしてか気持ち悪い
ググってはみたんですが、諦めてネックレス使え、的な回答が主でした
諦める以外に何か方法にお心当たりのある方いらっしゃいましたらお願いです、何かヒントを~
iniのFaceGen何たらはオンにしました

514: 2020/12/04(金) 21:11:07.61
>>500
確かLLにネックシーム無しの男用ボディが有るぞ、女性用はタイプ4がNexusに

516: 2020/12/04(金) 23:08:42.43
>>514
ありがとう! 探します

501: 2020/12/01(火) 00:21:14.71
ぶっちゃけ自分で色塗り直すとかするぐらいしか思いつかん
と言うか首から上下で微妙な色違いはバニラから存在してるからな…

505: 2020/12/01(火) 08:54:03.36
>>501 >>502
昨日仕事から帰ってきてから今まで切り貼り塗ってみていたのですが人力では無理かな、とやっと理解しました
他に方法がない、と自分だけでは諦められなかったです、ご助言ありがとうございます!
ネックレスを配ってくれるMODを導入します、スカーフもあるんですね、是非導入しようと思います!

502: 2020/12/01(火) 00:21:34.73
首元はね、悩むんだけど解決方法がないから皆諦めてネックレスするか、首にスカーフ巻く装備MOD使うかいっそパワーアーマー着込むかになってしまうのよね……()

503: 2020/12/01(火) 03:37:00.28
NVの日本語化に便利なツールは『mod開発者の哀れみ』というサイトで作者様が配布してくれているものになります。使い方は簡単なので探索して調べてみてください。
かつては半日かけた作業が慣れれば十分くらいで終わる神ツールであります

506: 2020/12/02(水) 14:07:42.25
TTWに対応した、敵が強くなるMODってありますか?
俺TUEEEをあまりしたなくて・・・

507: 2020/12/02(水) 16:13:38.50

508: 2020/12/02(水) 18:32:44.27
DUSTはTTWじゃ使えないんだよな
アレは中々マゾくて良い

509: 2020/12/02(水) 19:47:58.24
DUSTって日本語化されてるの?

510: 2020/12/03(木) 16:16:23.67
初めて知ったけど、記事が書かれるぐらい有名なんだ


『Fallout: New Vegas』向けサバイバルシムMod「DUST」―過酷な環境で生き延びろ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2015/05/14/56984.html

511: 2020/12/03(木) 19:12:09.70
大昔に仮翻訳で1回されてた気がするけど仕上がったのは知らないな

512: 2020/12/04(金) 10:30:12.07

513: 2020/12/04(金) 18:15:49.36
DUSTはNPCとの関わりがほぼないから翻訳なくても遊べるっちゃ遊べる

524: 2020/12/12(土) 11:16:18.68
>>517
俺はDUSTがNV本編てくらいやりこんでるけど自分なりにカスタマイズして遊ぶのも楽しいぞ
ただアドオン以外のMOD入れるなら一通りプレイしないと追加による競合箇所やバニラ改変部分わからないからハードルはちと高いけど

DUST自体は重量制限、弾薬、RADがかなり厳しく、武器は基本使い捨て。敵がいたら狙撃か逃げるか漁夫の利
ハードコア推奨だから水と食料がなにより大事。基本水場という水場はほぼ全滅してるから

530: 2020/12/15(火) 00:10:40.45
>>524
サイバーパンクやってました、お礼が遅くなり申し訳ありません
NVはPS機でのCTD祭りで途中までしか出来ていないのでとりあえず二周目以降に導入を考えます、大変参考になりました、ありがとう!

サイパンもとっても楽しいですが今日NV起動したら今はNVの方が若干楽しかった、MODが使えるからかもしれない

518: 2020/12/10(木) 16:04:33.39
AWOP入れてみたんだが、すごいボリュームだな
それぞれのダンジョンが広大だから準備して臨まないと厳しいな

519: 2020/12/10(木) 21:31:30.07
TTW導入したらラウルとロットフェイスに髪が生えてたけどこういう仕様なの?
どっちも後で帽子被るキャラとはいえ一度気づいてしまうと無茶苦茶気になる

520: 2020/12/10(木) 22:23:11.17
TTW入れた後でもxEdit(FONVEdit)使えるそうだからキャラのFormIDメモって何がどう変更を加えてるのか確かめた方が早い、かも

521: 2020/12/11(金) 06:05:55.67
帽子といえば、Angelica属性とかの小さい系キャラにしたらレンジャーヘルメットって諦めるしか無い?
なんか普通の帽子とかはMODで調整効くけど、これ系だけアウトで辛い…

522: 2020/12/11(金) 07:46:26.97
FlontierのSteamページがきたぞ
https://store.steampowered.com/app/1356060/The_Frontier/

525: 2020/12/13(日) 07:46:51.22
CaliberX5.04b入れたのですが、それで追加された弾薬が装填できません
バニラからあるAP弾やHP弾は装填できるのですがmatch弾等が装填できません
すべて調べたわけではないですがeditでammoの項目覗くと他のMODで上書きされてない白い枠になってる弾薬は
存在はしてるけど使えない状態だと思います

Mission Mojave、Project Nevada、A World Of Pain、Weapons of the New Millenia、WMXも導入しています

529: 2020/12/14(月) 23:57:49.62
前は入れてたけど、NVACのログをチェックしたらMMUEが原因のエラーがでてたからYUPに乗り換えた。
LOOTとかいろんなところで「古くて更新されてないからYUP使った方がいい」って言われるし

>>525
Mission Mojave入れたら動かなくなったから、多分これが原因。

526: 2020/12/13(日) 13:52:48.87
解像度がどうこう言われて起動出来ないのってどうやって直すんだっけ
久々になったから直し方忘れてしまった

527: 2020/12/14(月) 13:26:23.71
[Wild Wasteland] なんてこった。ここは質問スレだったのか

528: 2020/12/14(月) 22:20:11.90
皆さんはmission mojaveって入れてます?

531: 2020/12/15(火) 10:03:30.67
>>528
アプデが随分前に止まってるからやめとけ

532: 2020/12/15(火) 18:22:27.49
>>528
ユーキチ○イ入れといたほうが良い
後Asterra's Many Fixes

533: 2020/12/15(火) 23:22:04.97
みなさん意見ありがとうございます
YUPに切り替えることにします

534: 2020/12/16(水) 10:11:15.67
諭吉今Ver12なんやな
11.91だかが日本語化されてたけど

535: 2020/12/17(木) 00:25:24.02
NVR良いな、余程の無茶をしなければENBよりも遥かに軽いし
メモリ関係の手間も有るし、今後はNVRが主流だろうか

544: 2020/12/23(水) 00:04:03.33
>>535
なんだろうと思ってググったけどメッシュとかテクスチャを綺麗なものにするのしか出なかった
ENBに置き換わるものだから光の処理とかエンジンから別のものにするものだと理解して探していますが見つかりません、是非教えていただけないでしょうか

545: 2020/12/23(水) 00:16:58.75
>>544
newvegas reloadedってなMODよ、自分で調整する必要も有るけどゴッドレイとか追加できて中々良いぞ

547: 2020/12/23(水) 00:26:28.88
>>545
ありがとうございます! Nexusのは隠されてしまっているので起床後PCで検索します
画像は見られましたが空気感が違って綺麗ですねー、楽しみです

536: 2020/12/18(金) 04:10:26.02
うーん小物MODの日本語化とかやりたかったんだけどMODからテキストの抽出方法がわからない

537: 2020/12/18(金) 10:00:59.01
https://ux.getuploader.com/FO3/download/595

このソフト使うと効率いいよ
日本語データベースはURLの使ってね

538: 2020/12/18(金) 18:48:19.56
それはデータベースのURLや
ソフトはこっち
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=921

539: 2020/12/22(火) 22:22:44.82
FOJP勝手に修正版を更新しました。
・名前をFOJP Community Fork(FOJPCF)に改名しました。リリースするたびにコロコロ変えちゃってすいません。
・よくよく考えたらNVTFとかのメモリ削減機能は実装と競合しているのであって、機能自体は競合していないので、メモリ削減機能をFOJPに組み込みました。
FOSE/NVSEプラグインモードでもメモリ消費を削減できるようになります。
…これならd3d9.dllモードは無い方がわかりやすいかな?NVTFの一部機能やNVRを使うのに必要なので一応残しています。
・いろいろと修正しました。
・日本語化についての情報を知ってる限りテキストファイルにまとめておきました。
https://ux.getuploader.com/FO3/download/635

542: 2020/12/22(火) 22:49:55.39
>>539
無敵の>>539!的確な>>539!難攻不落の>>539!あなたを称賛する!

552: 2020/12/23(水) 01:54:21.80
>>539
おお・・・ありがとうございます。

570: 2020/12/27(日) 10:18:24.88
すいません、うっかり書き忘れていましたがfojp.xmlの不具合もいくつか修正しているので、以前のFOJPから>>539へバージョンアップする際はできれば付属のfojp.xmlを使うか、もしくは正規表現と描写フィルターの設定を付属のfojp.xmlから移してください。
バニラ翻訳補完辞書v1.1はfojp.xmlの設定を修正している事が前提になってます。

あとNVRを使うのにd3d9.dllモードが必要と書きましたが、さっき試したらNVSEプラグインモードで使っても競合せずに動きました。理由はよくわかりません。
メモリ削減機能ももうFOJPに移植済みなので、現状d3d9.dllモードはNVTFの一部機能を使う場合ぐらいしか必要なさそうです。

541: 2020/12/22(火) 22:34:12.32
ありがたや!!や!!や!!!

543: 2020/12/22(火) 23:01:05.71
ありがたい
FO3用のデータベースめっちゃ助かります

546: 2020/12/23(水) 00:23:06.34
NVR水が現状メインなのに水がバギーなのがね

548: 2020/12/23(水) 00:30:52.23
Nexusの方消えちゃってたのかー
公式サイトは最新版を落とせるけどアカウント登録が必要だから面倒なんだよな。

549: 2020/12/23(水) 00:44:08.89
最新版NVRは影の機能も追加されてて良いよ
バギーなとこもあるけど期待してるわ

550: 2020/12/23(水) 01:31:13.04
いくつか翻訳ファイルを上げといたけどスレに書き込めないな。

553: 2020/12/23(水) 02:01:18.37
>>551
おつ!
なんか最近の5chは変な規制がかかってるらしいね。自分も少し前まで巻き込まれてた。

554: 2020/12/23(水) 09:44:49.13
翻訳お疲れ様です。

年末年始FNVで終わるよ、どないしてくれんの(笑

555: 2020/12/23(水) 22:10:20.19
おおなんか色々きててありがてえ

556: 2020/12/24(木) 19:41:54.96
次はフロンティアをお願いします

557: 2020/12/24(木) 22:18:46.09
最新の環境でも安定しねぇ、とか思ったら恒例のバニラのini弄っただけでMO2のiniは綺麗なままとかもうね

558: 2020/12/25(金) 12:33:26.88
Realistic HDR、これ入れるだけでかなり空気感変わるな
天候MODを導入した時のただオレンジフィルターを取り除いた感が物凄く減る

559: 2020/12/25(金) 16:34:41.92
Yellow Goodbye派です

560: 2020/12/25(金) 16:44:42.84
ここでいいのかどうか分かりませんがスクリプトについて質問があります
FO4でしかスクリプトを書いたことがなく当然ですが勝手が違い手間取っています

ベッドで寝ているNPCを収集したいのですが、
let Actor_Refs := (GetRefs 200) ; 200はActorです
で収集したRefに GetSleeping を使うと
let rActor := Actor_Refs[iKey] ; While以下です
If (rActor.GetSleeping)
ここで "failed to evaluate to a valid result" というエラーを吐かれます

ゲーム内コンソールで該当NPCに GetSleeping を使った場合は 0 が返されます
集めたRefがActorじゃないのかなと考えましてスクリプト内で rActor に GetType を使いましたが 42(NPC) が返ってきます
NPCはActor、だと思うのですが何か違いがあるのでしょうか
もしくはダイアログスクリプトから呼んだ User Defined Function では使えないのでしょうか
何かお分かりになる方おられましたら教えてやってください、よろしくお願いいたします

561: 2020/12/25(金) 18:49:30.51
>>560 ですが解決しました
癖で While に余分な条件を付けていたのがいけませんでした
While ((iActorSize > (iKey += 1)) || (iKey < 20))

While (iActorSize > (iKey += 1))
にすると大丈夫でした、お騒がせいたしました

562: 2020/12/26(土) 08:11:29.32
Frontierの車が自然すぎる
https://youtu.be/r1nn-tp26KE

565: 2020/12/26(土) 09:33:10.01
>>562
やったぁ!可能性は無限大だ!

569: 2020/12/26(土) 13:04:02.58
>>562
XREをベースにしてるのかと思ったけど、ここまで凄い動きだと1から作ってそうではある

563: 2020/12/26(土) 09:08:52.70
NVのエンジンでこういうのできたんだなぁ

566: 2020/12/26(土) 09:54:29.54
>>564
Darnified UIの設定ファイル(data\menus\prefabs\DUINVSettings.xml)の_HUDShowEHを0にすると消せる。
他のMODはわからない。

567: 2020/12/26(土) 10:16:07.82
>>564
ごめんこっちならUIMODとか関係なく消せた。
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67470

568: 2020/12/26(土) 12:32:52.17
>>567
ありがとう!

571: 2020/12/27(日) 12:57:13.20
Frontierは期待していいのかなあ
サイバーパンクがアプデとDLC来るまで寝かせておいた方が良さそうだから
代わりにNV復帰しようか検討中

573: 2020/12/28(月) 00:00:09.66
>>571
NV自体さっき起動したらまともに動かなかった
PCを新調した時になんか変わったみたいで…また再構築しなきゃfrontierプレイ出来なさそうならもうやる気が…

574: 2020/12/28(月) 00:58:21.23
サイパン実際にやってるけど、不満点は自由度のなさとか一本道なストーリーとかのゲーム部分なのよね
ベセゲーはその辺充実してたから余計不満に感じた
ただアプデで変わる可能性も少なからずあると見てるので、寝かせて様子見してその間にfrontierやろうかなと
>>573
俺も前回やった時とはPC違うから不安
元々Windows 7までのゲームだしなあ

578: 2020/12/28(月) 08:37:23.18
>>574
そうなんだよなぁ、4Gパッチとか入れてたり
ゲーム開始地点辺りに武器基地とかガトリングニュークとか入れてたのは記憶にあるんだがw

572: 2020/12/27(日) 15:09:02.19
サイバーパンク楽しいよ、いろんなニュースやらまとめは誇張しすぎ、Bethさんのゲームやれるんなら余裕
なんだろな、何かの争いに巻き込まれてでもしてる感じ
まあ自分もサイパン途中までで止めてNVやってるけど

575: 2020/12/28(月) 01:14:20.27
NVとオブリはすげー自由度高いよなぁ
個人的にこの2つとGTA5はOWゲーの到達点だと思ってるわ

576: 2020/12/28(月) 04:37:53.74
OWゲーって略称どういう意味だ?
ここの基準だとオールドワールドブルースしか出てこねえ

577: 2020/12/28(月) 05:42:34.02
たぶんオープンワールドの略だと思います

579: 2020/12/28(月) 12:10:38.37
FONV_JP_APP_4_0_OFFLINE(Fallout: New Vegas 日本語化適用ツールvia NiG)を使って
日本語テキスト化したのですが、日本語音声と文字が違っています。
できれば同じ方が良いんですけど簡単に同じにする方法ありますか?

580: 2020/12/28(月) 12:49:19.43
NMM起動して見たらmissingってエラーでて始められない
再インスコもしてみたけどダメって…他のゲームは起動できてるのに…
steamから起動はできるしmodも動いてるけどNVSEから起動してないせいか途中でとまる
もう諦めよ…

581: 2020/12/28(月) 13:17:22.79
NMMはもうobsoleteなので別のを使ってくださいってどっかで見た、MO2使ってるけど問題ないです
NVSRもWin10では悪さしかしないのでNVTFを

582: 2020/12/28(月) 13:35:32.20
NMMはもうnexusmodsが公式なサポート終了したし使うのは絶対にやめたほうがいいね
使うならvortexかMO2の二択
個人的には俺もMO2を勧めるよ シンプルだし

583: 2020/12/28(月) 14:10:02.84
おー、マジか!みんなありがとう!
帰って夜に試してみる!

584: 2020/12/28(月) 15:58:10.72
win10 自分の環境だとこれでド安定した
MO2
xNVSE 5.1.6
FOJP memory test 2
FNV 4GB Patcher
NVAC - New Vegas Anti Crash
New Vegas Tick Fix
FNVModLimitFix
NVHR
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE

4kMOD ENB 入れても日本語環境でも安定してます

605: 2021/01/03(日) 19:05:19.74
>>584とか参考になるんじゃないかな?

607: 2021/01/03(日) 22:09:50.24
あーそっか>>584書いたのの俺なんだけどMOD慣れてないとちょっと導入のハードル高いか
wikiとかにwin10用の新たな日本語導入手順必要なのかな
>>606具体的に何のMOD入れたの?

608: 2021/01/03(日) 22:15:39.49
>>607
MO2を除く全部の>>584に書いてあるMODですね。NVSRは外してあります。

613: 2021/01/04(月) 03:33:51.40
自分も>>584参考にさせていただきました。ありがとうございました。
ウキウキでプレイして最初の迎撃クエストで敵が案山子状態になってるのみて萎えて止めました。

585: 2020/12/28(月) 16:02:25.59
mo2でやってみたら動きました!
ありがとうございます!

586: 2020/12/28(月) 23:26:52.97
申し訳ないのですが、その、エロMOD用のNVスレはどちらでしょうか
始まった時にPip-boyのライトがつくMODを作ったのですがLL用に英文をでっちあげるのが辛いので投下できるスレを探しています

587: 2020/12/28(月) 23:59:39.80
>>586
Fallout総合 エロ・嫁・ロリSS/MOD晒しスレッド 6
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1577864496/

588: 2020/12/29(火) 22:56:46.82
>>587ありがとう、総合が目に入らなかった

589: 2020/12/30(水) 19:32:22.44
dollhouse入れたらエアロテックオフィスパークのDV夫がいるテントに入れなくなったんだが
dollhouseを一度外すしかないの?

590: 2020/12/31(木) 07:28:32.61
そのテントへの用事が脱走夫に会うだけの物ならコンソールで旦那だけ引っ張り出したらどうよ?

591: 2020/12/31(木) 11:51:17.54
>>590
できたわ、ありがとう

594: 2021/01/01(金) 02:24:13.62
>>590
>>591
パッと見屁理屈に見えるんだけど
コンソール使える洋ゲーだとこういった頓知っぽい解決策が一番役立ったりするな

592: 2020/12/31(木) 15:42:58.09
セールでニューベガス買ったらTTWの存在を知ったから導入して一通りバニラでやりたいんだけど、TTWのverは3.2でも大丈夫?
ver2.9.4は探すの大変そうだからさ

593: 2020/12/31(木) 16:47:48.26
ええで

595: 2021/01/02(土) 17:17:54.19
あけましておめでとう
fallout3から始めて俺は何年このゲームやってるんだろう

596: 2021/01/02(土) 23:11:01.39
フロンティア元年

597: 2021/01/02(土) 23:18:33.49
>>596
楽しみよね 25日だっけ?デイブ共和国より無能な政府に早く緊急事態宣言出してもらって引きこもりたい

598: 2021/01/02(土) 23:31:08.38
4から入ったんで自分は5年目くらいだと思うけど3NV4をやってNVが一番好きだなぁ
3や4よりも文明があるし世界観が作り込まれてて楽しい

599: 2021/01/03(日) 08:53:49.87
FPGE入れてハウスルートクリアしたけどNCR兵が消えると寂しいな
イエスマンルートにハウス引退とかあれば良かったのに
別にベガスの予算で研究してていいから

600: 2021/01/03(日) 10:49:48.28
ニューベガスはバニラ段階でかなり面白かったけど
4は自分好みのmodてんこ盛りにしてからやっと面白くなった

601: 2021/01/03(日) 17:29:10.98
買ったんですけどクラッシュが多すぎてまともに遊べません…
Windows10で粗方バグ修正MODは入れてます

602: 2021/01/03(日) 17:51:27.81
>>601
4gbパッチは使った?

604: 2021/01/03(日) 18:09:21.81
>>601
もしNVSRを導入しているなら外して

603: 2021/01/03(日) 17:53:25.07
絶対必要なのは4GBパッチとNVACかな

606: 2021/01/03(日) 21:04:09.45
ありがとうございます。
参考にして粗方MOD入れたんですけど今度はV.A.T.S起動して戻ってきたら画面が暗転するバグに悩まされてます…

609: 2021/01/03(日) 22:16:42.35
あ、後TweakINIを入れてます

610: 2021/01/03(日) 22:36:14.63
日本語にはなってるの?

611: 2021/01/03(日) 22:37:03.38
なってます

612: 2021/01/03(日) 22:45:31.41
nvseフォルダのpluginsフォルダに _fojp.dll入ってる?_fojp.dll入ってたらそれを削除
それでだめならちょとわからんなあ

614: 2021/01/04(月) 07:03:59.02
MODにしろ安定系は一気に全部入れないで様子を見ながら入れていかないと駄目だよ
まずは4GBとNVTFとNVACだけでやってみると良いかもね

615: 2021/01/04(月) 15:13:24.85
NVTF - New Vegas Tick Fixの説明欄のRequirements入れてないとか?
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66537?tab=description
下記をインストール

DirectX End User Runtime
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35
Visual C++ Redistributable 2019 (x86)
https://support.microsoft.com/en-us/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads

確かに一個一個確認しないと問題がわかんないね

622: 2021/01/05(火) 05:34:28.72
>>615
他のゲームのmodの要請でdirectXとvisualCを再インストールしたら
newvegasが急にローディングでフリーズするようになっちゃたんだが
なんか関係あるかな

623: 2021/01/05(火) 06:21:20.25
>>622
一度全部まっさらにしろ
色々手を加えたあとに追加で手講じても埒が明かんぞ

616: 2021/01/04(月) 16:23:25.35
Russellプレイした人に聞きたいんだが、チョア洞窟?の途中で前後からフェラル・グールが無限湧きしてくる鉄道橋はどうやって突破すればいいの?

617: 2021/01/04(月) 16:43:56.14
>>616
車両の上に上がって迎撃する
あと一応無限じゃなくて終わりはある

619: 2021/01/04(月) 19:06:50.87
あそこ敵の湧く数多すぎてスクリプトがちゃんと動かないことがあるのか、セーブ&ロードしないと少数しか沸かないことあったな

620: 2021/01/04(月) 20:48:34.66
Project NevadaのAlternative Repair System有効にして遊んでるんだけど
銃の修理が武器修理キット頼みなDead MoneyだとJurgy Rigging取らないと銃がほぼ修理できなくなる?

621: 2021/01/04(月) 23:25:11.47
>>617-618
ありがとう
何回かラッセルが昇天したけどどうにか突破できた
でも弾薬がほぼ尽きてしまった

624: 2021/01/07(木) 06:17:54.81
久しぶりにやってるんだけど、なんか3人称視点にすると自分のキャラが消えるのは仕様だっけ?
服を脱ぎ着すると治るんだけど、Vault3の一部エリアでは消えたままだったんだよね

625: 2021/01/07(木) 07:00:56.38
なんかのMODが変な悪さしてるなそれ。

気にならんならいいが気になるなら全部消して一から再度導入するか、
使ってるMOD導入用ツールに一旦バニラにして貰ってから再度導入したほうがいいかも

時間あるならオススメは前者。後者でなんとかしようとするのはできないことはないけど、
結局最初からやった方が楽だったことのほうが多いのと、自分で入れたMODの内容を覚え直してからやったほうがなんか起きた時に自力で対処しやすいから。

626: 2021/01/07(木) 16:17:56.76
こっちが手出すまで待てと指示してるのにコンパニオンが勝手に攻撃始めるのはカリスマが低い(1)のが原因ですかね?
コンパニオン関係のMODも入れてないのでほかに理由が見当たらないんですが

628: 2021/01/08(金) 00:02:05.83
完全パッシブにしたいならCCC使うとよいです

629: 2021/01/09(土) 18:52:53.45
ashuraのアニメーションパックが更新されてたよ しかし何があったんだ…って感じ

630: 2021/01/09(土) 20:13:04.78
最近アニメーションModが新しいのいっぱい来てていいね
Asurahのは一番すきだけどWMIMとの互換性が無いのが残念

631: 2021/01/09(土) 21:15:39.14
WMIMいいんだけど互換性なくて泣けるねHitmanのアニメーション入れてるわ

632: 2021/01/10(日) 11:47:11.69
https://youtu.be/hB6u2s-d1t4

これ最高に好き

634: 2021/01/10(日) 17:35:02.85
>>632
ニューオーダーの曲と完全にシンクロして俺も大好き

633: 2021/01/10(日) 14:19:00.07
Asurahのディスマシンのモーションが良すぎる…
他のAnimation Modとうまく合わせて使えないものか

635: 2021/01/10(日) 17:51:11.69
fallout3はオールディーズだったけど、80年代ニューウェーブがサントラのオープンワールド出ないかなぁ

636: 2021/01/11(月) 02:33:53.97
いつの間にかxNVSEが6.0に更新されてた。コードが大きく変わったとかなんとか
https://github.com/xNVSE/NVSE/wiki/xNVSE-6:--What's-New

637: 2021/01/11(月) 04:14:25.29
Saints row は90年代ぐらいのBGMだった

638: 2021/01/11(月) 07:45:57.72
5年ぶりくらいにNewVegas触ってMod環境構築してて
FOMM(NMM)が非推奨みたいに言われてるから今主流っぽいMO2使ってみたんだけど
これ仮想フォルダ方式のせいでgeckとかfnveditでmod直接弄れないよな

みんな毎回mod弄るときだけdataフォルダに移してるの?それともNMM使い続けてるの?

639: 2021/01/11(月) 07:55:17.36
>>638
最初MO2に他のMODようにインストールしないと認識しないよ

643: 2021/01/11(月) 15:00:44.12
>>638
MO2に実行ファイルのアドレスを登録してMO2からそれぞれ起動するだけ
GECKでnifやらddsやら割り当てる時はちゃんと仮想フォルダが読み込まれて表示される

644: 2021/01/11(月) 15:27:25.88
>>643
ああなるほどそういうのも全部MO2を通してやらないといけないのね

Vortexも触ってみたけどいまいち使いにくかったし
ローダーに求めてるのってmodの読み込み順管理だけだから導入手動でNMM使おうかな…

647: 2021/01/11(月) 19:48:57.12
>>644
プルダウンクリックして目的の実行ファイル選択してボタン押すのはそんな風に書かれるほど面倒じゃないけども何が重要かはまあ人それぞれよね

新しいNVSEが必要なImproved ConsoleっていうMODが素晴らしそう
コンソールで入力しても今まで結果がコンソールに出力されなかったコマンドも出力してくれるようになる
コンソール内でスクリプト書ける

640: 2021/01/11(月) 07:59:03.88
あとパスの設定も忘れずに

641: 2021/01/11(月) 10:25:51.32
NMMはVortexに移行して
MOもFOMMの流れではある
Vortexはオートを目指していて不具合出ないならば一番楽ではある
でも不具合出るとMO2の方が調整しやすい

642: 2021/01/11(月) 10:40:06.84
未だにFOMM使ってるわ

645: 2021/01/11(月) 15:47:35.49
モッドマネージャー自分が使いやすいの使うのがいいよ

xNVSE更新きたな

646: 2021/01/11(月) 17:33:30.15
いまだにNMM使っているのは俺だけだ

648: 2021/01/12(火) 01:33:24.28
vortexにニューカリフォルニアやフロンティアを別ゲームとして登録出来ないかな
TTWはロード順がうるさいからMO2使うしか無いが

650: 2021/01/12(火) 11:01:01.88
>>648
いっそのことゲームフォルダー分割しちゃうってのは?
やったことないから出来るかはしらないけど

649: 2021/01/12(火) 05:02:28.44
NVSE6はニューゲーム推奨なのかな
更新したのはNVSEだけで今のところ三回普段全く見ないスクリプトエラーが出た
例えばJCCCでアイテム交換したあとED-Eが三体に増えてエラーログが滝水のように流れたり

651: 2021/01/12(火) 14:07:45.54
いや、GOG版でフロンティア専用フォルダ作る前提の話だよ
new Vegasのmod配置法をコピー出来れば別ゲームとして登録出来ると思うんだが

653: 2021/01/12(火) 15:56:34.85
>>651
何を分かっていて何を分かっていないのかその文章からだとイマイチ掴めないといおうか分かっていなさそうといおうか

652: 2021/01/12(火) 14:34:51.36
https://store.steampowered.com/app/1356060/
これってどういう扱いでインスコされるんだ?
スタンドアロンではないよな

655: 2021/01/12(火) 20:53:41.40
>>652
SKYRIMのEnderalみたいにSTEAM版はスタンドアロンじゃないかなと思ってる。
NEXUSにも別にUPするらしいから、そっちが従来のMOD版かな?

654: 2021/01/12(火) 20:21:19.98
過去のPV通り宇宙(アルキメデス1)に行けるんだろうか

656: 2021/01/13(水) 22:22:22.32
Asurah Reanimation Pack WMIM patch キター!すげえ嬉しい

657: 2021/01/13(水) 22:38:11.35
AsurahのThis Machineのリロード最高だぞ
https://youtu.be/xrlN7ni4Q6o

659: 2021/01/14(木) 06:07:26.24
Dead Money実装前にいたっていうネルソンの負傷兵見てみたかったわ

660: 2021/01/14(木) 09:04:32.29
久しぶりに、FOMM使って、TTW2.94bをバニラから再構築してるんだが、
TTW用Hotfixesをあてるとキャピタルのパラダイスフォールズの電柱がビックリマークになる不具合
が起きるようになった。

以前はこんなことはまったく無かったんだが、何故起きるようになったかさっぱりわからん。

誰か原因が分かる人がいたら教えてくれ。

666: 2021/01/14(木) 17:49:01.33
>>660
最新のNVSEを入れているならそれが原因かも。
あるいはTTW用HotfixesをONにするタイミングかな。

TTW2.94bが作られたころはNVSE_5.1b4だったから、最新のxNVSE 6.0.1を使うと不具合が出る・・・とか?
関係ないかもしれん。スクリプト系はよくわからんし。

後はTTW2.94bを始めた時に最初からTTW用HotfixesをONにしてなかった場合かな。
バグ修正系のMODはニューゲームじゃなくてセーブデータの途中から入れると不具合出たりすることがあるし。

自分が思いつくのはそれぐらいかな。

667: 2021/01/14(木) 18:01:31.91
>>666
NVSEは以前の5.1b4だし、ここんとこ、再インストールと、最初からHotfix入れたままでニューゲームを繰り返してるけど、
不具合が直らないんだわ。

670: 2021/01/14(木) 23:20:30.25
>>660
自分の環境だとHotfixの有無では特に変化しなかった。
パラダイスフォールズ内部の電柱のメッシュはNVバニラのbsaに含まれているから、TTWのインストールの失敗とかではないと思う。
考えられる原因は他のMODが競合してるか、FNV BSA Decompressorを使った後にiniの設定をしていないとかかな。

661: 2021/01/14(木) 15:44:40.12
TTW用Hotfixのパラダイスフォールズの電柱の指定がおかしいんだろ

662: 2021/01/14(木) 15:54:58.88
GECKでそのセルを開けるんなら何をどう使ってるのか調べてチェックする

xEditで開けるんならMOD全部読み込んで開いて該当セルで設置されてるそのオブジェクトのデータをコントロールキー+クリックで辿って移動してnifのアドレスを調べる
MO2ならDataタブからそのアドレスにちゃんとそのnifがあるか分かる、他はどうチェックするのか知らない
nifがあるならテクスチャがあるかをnifSkopeでnif開いてテクスチャのアドレス調べてチェックする

664: 2021/01/14(木) 16:10:58.17
>>662
あ、ゲーム内のコンソールでそのおかしいRefを選択できるのなら、選択してgboでオブジェクトのIDはすぐ分かるんだった

663: 2021/01/14(木) 16:04:15.55
そのビックリマーククリックしてDisableすれば良いんじゃないの

665: 2021/01/14(木) 17:24:59.32
答えてくれた人たち、ありがとさん。
俺で理解できる内容がコンソールコマンド少々くらいで、自力で根本的な解決は無理らしい。

なので、あきらめて、MODのmissing mesh error marker replacerを使って誤魔化した。
問題無かった状態まで戻せないのが後味悪いけど、見栄えはとりあえずなんとかなった。

668: 2021/01/14(木) 18:20:13.81
FOMMが悪さしてんじゃね
MO2使ってみな

669: 2021/01/14(木) 18:26:35.91
nif読み込まれずぶっ壊れてるんじゃないか
ArchiveInvalidation File Generator辺り走らせてみたらどうよ

671: 2021/01/15(金) 14:43:35.20
バギーすごいなフロンティア楽しみ
https://youtu.be/wcr8cDwuM7I

672: 2021/01/15(金) 18:07:28.75
フロンティアは数年待ってたからホントに楽しみ
開発規模もかなりの大きさだし間違いなく面白いと思う

673: 2021/01/15(金) 18:57:34.90
のりものひとつあるだけでワクワク度が段違いだな

674: 2021/01/15(金) 19:05:20.97
一度内部分裂でアセットとかMAPとかの流出騒ぎあったのによく完成までこぎ着けたよな

675: 2021/01/16(土) 01:47:03.92
開発7年ですか

676: 2021/01/16(土) 03:17:01.15
Fallout4で作ってるNewvegasはDLC込だと10年計画らしくて震える

742: 2021/01/18(月) 11:28:38.38
>>676
FO:NVのシステムでコモンウェルスには行ってみたいけど、FO4のシステムで運び屋やりたいとは別に思わんなあ。

743: 2021/01/18(月) 13:42:39.98
>>742
まあ3やNVよりもゲームの挙動が安定していたのが唯一の利点みたいな物だし
システムも現段階では可能や限りNVに近付ける努力はしているからそこまで変な物にはならないんじゃね?

677: 2021/01/16(土) 05:18:41.80
The Frontierきたど。すでに1000以上DLされてる。ていうかサイト自体めっちゃ重い。
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68009/

678: 2021/01/16(土) 05:34:28.74
>>677
ありがとう!仕事頑張れるわぁ

679: 2021/01/16(土) 08:31:03.86
Steam待ち勢

680: 2021/01/16(土) 09:15:10.75
Fallout - The Frontier

File size
12.1G

あ^~

681: 2021/01/16(土) 09:39:42.29
サイコって銃とかグレネードの威力も上がるの?

682: 2021/01/16(土) 10:16:13.94
12Gか...12G...!?せっかく日本語化環境でメモリ削減出来るぜ我慢できねぇとかテクスチャモリモリしてたのに...(恍惚)

683: 2021/01/16(土) 10:19:00.01
ついにFallout: The Frontierがリリースされました。
早速序盤の動作確認をしつつ英文のボリュームを覗いてみたところ、会話が3万7千行、
プレイヤー選択肢すら9000行と判明し、軽く放心してます。
正直やるにしても間違いなくNew Californiaの時以上に時間がかかると思います。
ですが、訳します。

684: 2021/01/16(土) 11:20:03.67
何年掛かるんだってレベルだな

685: 2021/01/16(土) 11:21:42.25
DeepLに突っ込んで
お前からのリクエスト多すぎんだよぉ!って怒られるレベルだな

686: 2021/01/16(土) 11:27:26.35
こういう大規模MODの翻訳作業は一人だけじゃアレだろうから有志を募ってプロジェクト形式にしたほうがいいんじゃなかろうか

687: 2021/01/16(土) 11:48:07.50
サイト重すぎだな
クラウドフレアのアレ出たの久々に見たわ

688: 2021/01/16(土) 12:47:31.59
ギャーきたー

689: 2021/01/16(土) 12:57:03.95
やべえダウンロード終わる気しねえw

690: 2021/01/16(土) 13:10:44.26
NCすら久々に超重量級のMODが出てきたと戦慄するレベルだったのに、NFはそれすらも越えて行くか

691: 2021/01/16(土) 13:40:41.68
良いMODが出るゲームは良いゲーム

692: 2021/01/16(土) 14:15:45.67
これアップデート入ったら12GBのダウンロードし直しだよね?
様子見しよ…

693: 2021/01/16(土) 14:27:11.37
BUG報告多いしトラブル面倒な人は様子見がいいかもね

694: 2021/01/16(土) 15:04:48.93
通常は丸々落としなおさなくて良いように開発者側は差分パッチみたいなのもリリースするとは思うけどね

新規ダウンロードする人は大きいのも用意いて、
もう前のバージョン落としている人には小さい差分

みたいに



知らんけど

695: 2021/01/16(土) 15:09:54.98
NV復帰して環境再構築中なんだが
NVってMO2でMod管理しても大丈夫かな?
前回はNMM使ってたからMO2でもいけるのかちょい不安

698: 2021/01/16(土) 16:07:58.93
>>695 MO2の何が不安なのか単純に不思議なんだけども何が分からんのだい
データ管理能力はNMMの方がよっぽど不安とうかなんというか

705: 2021/01/16(土) 19:35:36.82
>>698
単純にFONVをMO2で走らせるのが初だったから不安だった
実際にやってみたら普通に動いて安心した

ところで、今回もやっぱ半/全キー押してもコンソールコマンドにならないんだが、これってどうしたらいいだろう
前回やった時は、一時的に箱コンのケーブル外せば出来たと思うんだけど、今回のPCは箱コン外してもできない…
コンソールを強制的に発動させるModでも入れるしかないのかな

706: 2021/01/16(土) 19:40:11.65
>>705
FOJP入れてるならF4

707: 2021/01/16(土) 19:51:36.70
>>706
ありがとう
出来た

696: 2021/01/16(土) 15:19:34.94
移動時にOS巻き込んでクラッシュ報告まであるから暫く様子見するわ…

697: 2021/01/16(土) 16:07:39.25
フロンティアまだ序盤だけど完成度凄くてワロタw

699: 2021/01/16(土) 16:37:02.54
Vortexはmodが少ないならいいとは思うぞ
1度エラー出ると地獄だけど

700: 2021/01/16(土) 16:40:40.60
ファイル単位で管理しなきゃならないのが面倒
特に複数のESM、ESPで構成されるMODは一々覚えとかなきゃいけない

702: 2021/01/16(土) 18:26:31.32
>>700
覚えるって何をだい? 例えば左ペインのファイルフォルダ的なものをクリックすればそのフォルダに含まれてるesp, esm は右ペインで色付きで表示されるし、スクロールバーにも色線が出る
右ペインから左ペインも同じよ

710: 2021/01/16(土) 23:58:23.01
>>700
もしかして俺がWikiに書いた文が原因で間違えてしまったのかな、だとしたら紛らわしくてごめん

701: 2021/01/16(土) 17:40:37.77
VortexはMODの並びをDragDropで変更できないのがな
数字割り振れば良いんだけどこれが原因でバグったりもするからなんとも

704: 2021/01/16(土) 18:45:04.88
>>701
ロード順のルール設定出来るし、わざわざインデクスを弄る必要なんて無いでしょ

703: 2021/01/16(土) 18:44:39.95
nevada sky最終版使おうとしたら、ロードオーダー最後にしなきゃ動かないのな。
NMMだと簡単に動くが、VORTEXだと動かせなかった。

メジャーMODでもこういうのがまだあると自動LOOT機能つきがいいものかどうか。

708: 2021/01/16(土) 20:58:11.14
自分用に簡単な機械翻訳でも作ろうとしたが流石にこの量は一人は苦行だわ...幸いほぼフルボイスだし英語ある程度できるならそのままでも行けるな、輸送車とか爆音轟く戦場のど真ん中だと字幕ないときついけど
というかベガスで輸送車やらガンシップに乗る羽目になるとは思わなかった...すげぇなコレ

709: 2021/01/16(土) 22:30:51.78
SkyrimのBrumaとかは、翻訳者さんは一人でやってたんだろうか
それとも他の翻訳者さんと分担してやったのかな

711: 2021/01/17(日) 00:47:39.26
フロンティアすげぇな
割と見かけるMODらしい粗さってのをあんまり感じなくて感動してるわ

712: 2021/01/17(日) 03:14:53.58
新鮮な車ァ!→操作に慣れないでNCR兵をうっかり跳ね飛ばすのコンボェ、素直に動くんだけど直前にサイパンやってたせいで変な動きしてしまった...
というか雪原用ベテランレンジャーの装備イケメン過ぎる、アレンジ効かせてるけどやっぱりベテランレンジャー系のはどれもカッコいいな

713: 2021/01/17(日) 03:41:58.60
>>712
車の燃料要素とカスタマイズ要素はある?
何処かで給油したり敵から奪ったりしないと駄目なのかな。

715: 2021/01/17(日) 07:03:24.19
(やべぇ今更にfojpCFのメモリ機能はデフォではオフだと気付いた、効果無いじゃないか!とか勘違いしていたことを誤魔化さないと!!!)
超大型MOD環境下でも快適に遊べるようになったし、ゆっぱ安定しているってのは最高だな!

739: 2021/01/18(月) 07:46:36.07
>>715
デフォルト設定は無効な事をすっかり書き忘れてた...
問題もなさそうだし、次公開することがあればデフォルトで有効にします
もう導入した人はfojp.xmlの"ApplyMemoryPatch"のvalueを1にしてください。

あと、フォント設定も"fojp.xmlの設定.txt"に書いたサンプル設定をデフォルトにしようと思います。
もし大きすぎるとか、調整したほうがよさそうであれば教えてもらえるとありがたいです。

751: 2021/01/18(月) 22:52:29.31
>>739
FOJP Community Forkの作者さん?
横レスですまないけどちょっと聞いていいかな。

FOJP Community Forkのメモリ消費を削減する機能ってd3d9.dllモードなら

・ENBoostと競合しない(つまりFOJPのメモリ削減機能と同時に使ってもOK)
・NVTFのbModifyDirectXBehaviorと競合しない(つまりFOJPのメモリ削減機能と同時に使ってもOK)

と言う解釈であってるかな。
d3d9.dllモードでbModifyDirectXBehaviorとfojp.xmlの"ApplyMemoryPatch"のvalueを1にして同時に使っているけど
今のところ問題はない。

それとも同時に使ったらいけないのかな?

757: 2021/01/19(火) 11:24:33.69
>>751
その解釈で大丈夫です。
ENBoostはソースコードが公開されていないので確かなことは言えませんが、多分大丈夫だと思います。

716: 2021/01/17(日) 09:11:01.12
此奴めハハハ(真顔でりどみ見直し中)
俺もだわ

717: 2021/01/17(日) 09:55:18.89
楽しそうで何より

718: 2021/01/17(日) 10:03:52.83
win10で自分の環境だとFOJP Community ForkがNVTF NVHR ENB(ENBOOST OFF)使用でうまく機能しないなあ。FOJP memory testだと問題なしフロンティア楽しい

719: 2021/01/17(日) 14:53:05.94
新規装備品があまりに多すぎて持ちきれんや

720: 2021/01/17(日) 14:56:26.09
ユニークもあるんだろうけどそれっぽいの拾ってないなぁ、レギオンの癖にビーム乱射してくるわヘビーガン担いでるわで溶かされる

721: 2021/01/17(日) 17:28:43.71
とうとうVATS遅延がなくなるMODでるのか最近のVEGASのMODやべえよ
VATS Lag Be Gone
https://youtu.be/Vf78Gg6601U

726: 2021/01/17(日) 20:27:52.45
>>721
むしろV.A.T.S.遅延って俺だけじゃなかったの今知ったわ

740: 2021/01/18(月) 07:48:38.30
>>721
これMODじゃなくてNVの垂直同期を切ってるだけみたいですね。

722: 2021/01/17(日) 17:53:23.49
これNVACとかに次いで必須になるレベルだろ

723: 2021/01/17(日) 18:13:03.08
片手近接武器持ちながら走るモーションがダサ過ぎたから、Weapon Animation Replacerのピストル持って走るモーションのと差し替えたら大分マシになったけど
今度は武器振るモーションのダサさが目に付くようになった
近接武器のアニメーションModってなさそうだから自分で作るしかないのかなあ
オブリビオン世代のベセスダゲーはどうしてこうも武器構えた姿がへっぴり腰なんだろう

746: 2021/01/18(月) 16:56:16.99
>>723
武器下ろして走るモーションもすんごくダサい。
サザエさんOPかよってくらい脇開いて走るし

724: 2021/01/17(日) 18:47:50.31
フロンティアのために記述されてる推奨MOD全部入れたけどそれでも落ちやすいのねん
上に書かれてるfojpcf入れたほうが安定する?

725: 2021/01/17(日) 19:57:43.05
TTWやってみようかなと思うけど
modってNV、3共にTTW用のmodじゃなくても使えんのかね?

727: 2021/01/17(日) 20:47:33.84
>>725
ベガスのmodは基本ok
3のmodはモノによっては手を加えないと駄目だった気がする(特に防具関連)
記憶が曖昧だから間違ってたらスマン

728: 2021/01/17(日) 20:51:31.02
>>727
なるほどサンクス

729: 2021/01/17(日) 20:56:27.71
マジレスすると3のmodは当然TTWに移植されたもの以外は使えない
newvegasのmodでTTWで動かなかったのは個人的にはniptonrebuildだけだった

730: 2021/01/17(日) 21:09:10.42
あと無条件で行けるのはテクスチャ関連かなぁ、ただ昔の3当時のテクスチャと今のメモリモリモリ、グラボ高性能、ENB環境だとどうしても見劣りするだろうけど

736: 2021/01/17(日) 23:27:34.98
>>730
Collision MeshesもFO3用がそのまま使えるらしい
>>734
5時くらいにNexusを見てたらいきなり重くなって
なんだこれはと思ってTwitterを見たらFrontierが配布開始してたなんて状況だったからかなりのもんだ

731: 2021/01/17(日) 21:21:19.96
リペアリストちゃんと作ったのに、modの刀武器がニコイチ修理できないんだが
なんかニコイチ修理できない条件とかあったっけ?
リペアスキルのレベル低くても、アイテムさえ揃ってりゃニコイチ修理って出来るはずだよね?

732: 2021/01/17(日) 21:30:42.32
3のスナイパーライフルの弾が上に上がっていくバグ修正MODはTTW用にRemakeした
不要だったことに行ってから気づいた俺のINTはマイナスや…

733: 2021/01/17(日) 21:40:46.63
>>732
まあ実際にプレイしてみないとわかんないこともあるから…
(自分も同じようなことしたとは言えない)

734: 2021/01/17(日) 22:24:39.51
しかしあれよ、12GBのMODが万単位でDLされるんだからネクサスの鯖も大ダメージ受ける訳よな

735: 2021/01/17(日) 22:30:53.89
昨日の夜に別のMOD落としたけどスラスラ落ちてきたから別鯖が用意されてると思われる
しばらくDLする気がないけどMODコンフリクト一覧が便利だった、知らないMOD入れて要らないMOD消してニューゲームしようと思う

737: 2021/01/18(月) 03:00:16.98
FrontierをよそにFNCやってるけど何も考えずアホみたいにNPC大量にスポーンさせまくる場面が多すぎて辛くなってきた

738: 2021/01/18(月) 03:58:11.04
フロンティアがCODのキャンペーンみたいな構成で派手で楽しいけど
NVの根本的なゲームプレイ自体がやっぱ古臭くて久しぶりにやった身だともう良いかなって感じちゃった

741: 2021/01/18(月) 10:25:41.31
frontierがメニュー画面表示されなくてゲーム始めらんないんだけど何が悪いんだろ?

744: 2021/01/18(月) 14:06:11.40
確率で納得するMrハウスとかは確かに嫌だね

745: 2021/01/18(月) 14:06:15.06
ストリップの大拡張とかやってみたい

747: 2021/01/18(月) 17:59:14.23
>>745
ストリップやフリーライドはもちろん、ウェストサイドやノースベガスまでOPENな状態で歩き回りたいね
ボルダーシティなんかも本当に勿体なかった

748: 2021/01/18(月) 18:56:33.57
今更だけど、みんな序盤の回復手段とかどうしてんの?
スティムパックは高すぎるし
きれいな水とかゲッコーの肉とかの食い物系は効果がショボ過ぎていい所2-3メモリくらいしか回復しないし

749: 2021/01/18(月) 18:59:08.81
自己解決 frontierのコメントページにあるfalloutcustomi.iniが悪さしてた
刀とか大剣をちゃんと両手で握るモーションほしいなあ 両手構えだと刃を握っちゃうから薙刀にせざるをえないし

750: 2021/01/18(月) 22:30:43.36
the frontierの装備をまとめたリストがほしいな…取り逃してるのとかあるかもしれんし

752: 2021/01/18(月) 23:36:54.71
frontierのsteam版が
現在のNVの環境とは別として遊べるようになっくれたら神

753: 2021/01/19(火) 00:15:14.56
序盤はそれこそスティムパック使うのが一番苦労しない。ちょっと減ったくらいならサルサパリラやヌカコーラが結構効く
あと医者活用するのが一番安上がり。自分でドクターバック使うよりも全身治してくれるからコスパは最高よ

754: 2021/01/19(火) 01:29:36.09
特にサルサパリラはやたら手に入る割には回復量も悪くないという何気なぶっ壊れアイテムだからな...
10本常備しておくだけで大分楽になる

761: 2021/01/20(水) 14:15:02.24
>>754
サルサパリラ全然再入荷しなくね?
Good Springs の Trudyの店の在庫10本買ったらそれっきり補充されなくなる

762: 2021/01/20(水) 15:38:29.20
>>761
拾えよってことじゃね?w

755: 2021/01/19(火) 02:05:31.22
Rad Childは邪道っすかね(白目

756: 2021/01/19(火) 02:19:17.10
ジョシュア環境だと、サルサパリラは取り敢えず冷やすだけでハードコアのお供にも回復アイテムとしても活躍するから好き

758: 2021/01/20(水) 00:49:08.76
今までFNV tweak ini使って快適そうな設定にしていたけど、HDDキャッシュとかオフにしたら驚くくらいにカク付き消えたわ
メモリやら何やらの問題も解決しているんだし、あの辺りの最適な設定も探ってようやくまともなNV生活の再スタートか

759: 2021/01/20(水) 05:11:21.62
>>758
あれの設定が生きないときって何が原因かな?falloutcustum.iniが優先されるのか画面の血飛沫とかオフにしても消えないんだよね

760: 2021/01/20(水) 06:45:40.30
MO2環境下で、MO2が生成した専用iniを読み込む設定になっているとか?

763: 2021/01/20(水) 17:00:46.62
サルサパリラは買うんじゃなくてそのへんの箱や自販機に入ってるから拾うもんだぞ
所有者の無い箱だから空き瓶しか入ってないと思いきや漁ると意外と中身入りも結構入ってるからな

764: 2021/01/20(水) 20:39:49.09
初めてでそれなら
very easyオススメ

766: 2021/01/21(木) 00:31:27.40
Goodspringsのトルーディにしろ188のGunrunnerの兄ちゃんにしろOWBのCITにしろ
NVはとにかくベンダー周りのバグが多いからなあ

767: 2021/01/21(木) 01:19:20.17
NVのENBってどのプリセットでも導入すると
メニュー画面やピップボーイ画面の背景が暗すぎて字がほぼ潰れて読めなくなるし
室内も暗すぎてゲームにならないんだが
こういうのもENBの設定弄ればどうにかなるのかな
SkyrimのENBも細かい修正が必要な問題はあったが、こういうゲームにならないレベルのはなかった

768: 2021/01/21(木) 01:31:12.95
あ、でもRudyはちゃんと見やすい
何で他のやつは駄目だったんだろう

769: 2021/01/21(木) 02:50:28.37
Reshadeとか入ってんじゃないの?なんのプリセット入れたのかわからないからよくしらんけど

770: 2021/01/21(木) 02:55:45.44
あー思い出したスティームのオーバーレイをオフにしないと暗くなる

771: 2021/01/21(木) 07:18:34.89
xNVSE 6.0.2がリリースされていました
バグ修正したとの事
https://github.com/xNVSE/NVSE/wiki/xNVSE-6:--What's-New

774: 2021/01/21(木) 21:38:17.17
>>771
solidprojectが使えなくなってしもうま

775: 2021/01/21(木) 21:55:19.47
>>774
Just Assorted Modsでぼぼ代替になるでしょ

776: 2021/01/21(木) 22:28:00.64
>>775
問題はテイクダウンなのよな…諦めてjam入れようとは思ってる

772: 2021/01/21(木) 17:49:51.63
Steam版のNewVegas買って、パッケージ版のFO3インストールしてTTW無事導入できたわー
日本語化がややこしいけど自動ツールの方つかっときゃええんやろか

773: 2021/01/21(木) 21:29:45.56
しっかり日本語化されたんだが、modの翻訳がどうもうまくいかん
Translatorで翻訳しても文字化けしてたり壊れた9mmサブマシンガンを修理したら9mm 弾になったりする
エンコードがいかんのか?

777: 2021/01/21(木) 23:33:44.48
>>773
すまん自己解決した

778: 2021/01/22(金) 08:21:51.54
フロンティアの耳栓のサブクエポスト欄見てたらやっぱ未完でハマるのかw
ハマるサブクエ勘弁してくれw

779: 2021/01/22(金) 20:20:42.59
質問ですすみません、装備のプリセットを5、6個保存できてメニューボックスからボタンで選択して一括で着替えるMODが欲しいので作っています
アイテムソートMODさんによくマッパに剥かれます
ググッても引っかからなかったのでお知恵をお借りしたいのですが、クエスト関係で装備を外すとクリティカルな事象が起こるアイテムはFNVにはありますか
ボタンを押すのはユーザーさんの意思とはいえ、クリティカルな事が起こると申し訳ないですし、かといってチェック機能をつけるとなると重くなるので迷っています

780: 2021/01/23(土) 01:37:11.23
5回に1回くらい、ゲーム起動しても全くコントローラーの操作受け付けなくなる現象に遭遇します
ゲーム自体はそのまま動いてて、ベセスダロゴ→オブシディアンロゴ→タイトル画面へと移行するが、パッドでもキーでも操作できないしALTとTABでもデスクトップに戻れないので強制終了してリセットするしかない
解決方法知ってる方いらっしゃったら、教えてくれると助かります。
MO2で起動してて、NV Stutter Removerと4GBパッチ入れてます。
ENBはDynamoです。

784: 2021/01/23(土) 09:56:49.16
>>780
何の解決にもならないけど
Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャーを起動して、Alt+Tabでタスクマネージャーに移って、キーボード操作でタスクマネージャーからFalloutを強制終了できないかな

ちなみにStutter RemoverはWin 10だとCTDの原因になるからダメよ

786: 2021/01/23(土) 11:33:44.23
>>784
この状態になると、フリーズと同じでタスクマネージャーできないからサインアウトするしいかないんです…
Win10だとStutter Removerできないのか…知らなかった
でもこれでFPS60に固定しないと、100から80とかになってガクガクになるんですよ
他にFPS固定する方法ってありましたっけ?

791: 2021/01/23(土) 17:54:45.82
>>786
FPS固定についてはENBのLimit設定かFOJPのFPS管理機能ではどうかな

793: 2021/01/23(土) 19:14:05.50
>>787
>>791
ENBを忘れてた!
ありがとうございます

792: 2021/01/23(土) 18:12:15.12
>>786
てかNexusmodの概要にwindows10でのクラッシュの問題と修正についてかいてるやろ

781: 2021/01/23(土) 02:50:17.17
The frontier来たから久々に環境整えてやってるけど、NVとは思えないほど安定してるんだけど何故だろうか?NVACだったかstutter remover更新された?

782: 2021/01/23(土) 04:03:12.88
>>781
俺も久々に戻ってきたけどファストトラベル何回かすると落ちやすくない?

783: 2021/01/23(土) 07:46:21.25
入れるべきMod
xNVSE(Github), 4GB Patcher, New Vegas Heap Replacer, JIP LN NVSE Plugin, JohnnyGuitar NVSE, New Vegas Anti-Crash, New Vegas Tick Fix, Mod Limit Fix, OneTweak
FOJPはアプデされてるからアプロダを探すといい、れどみ必読
NVSRはNVTFで置き換えられてるから不要
ENBoostはNVTFと競合するからオフ

785: 2021/01/23(土) 10:37:20.87
名前うろ覚えだけどNew vegas killer便利だよ
FOJPパッチのお陰で最近全然お世話になってないけど

787: 2021/01/23(土) 14:44:19.97
普通にENBで固定したらいかんのか?

788: 2021/01/23(土) 16:21:40.08
New Califolnia 日本語化されてたの知ったんで、ありがたく使わせてもらって、
導入したが、大規模の割に合わなかったので残念。AWOPの方がまだ長く遊べた。

どうにもNVのクエストMODって、話やキャラが面白いのがない気がする。

789: 2021/01/23(土) 16:42:27.48
クエストMODなんてそんなに期待しないでやってるからな~タダだしwプレイ続けられるだけ感謝してますね
あえて言えばSomeguyシリーズやThe New Bison Steve Hotelの作者さんのが好きかな

790: 2021/01/23(土) 17:21:38.95
New Vegasは本編のクエストが面白いから比べて即感じてしまうのは多少は仕方ない
その分ボリュームが少なく感じてしまうのでAWOPはそこら辺をカバーする意味でとても良かった

794: 2021/01/23(土) 19:18:11.56
>>790
AWOPってボイスないんじゃなかったっけ
元々フルボイスのゲームにボイスなしは自分的にちょっとな
kenshiみたいに元々ボイスないゲームならともかく

796: 2021/01/23(土) 19:43:45.37
>>794
有志が声当ててるMOD出てたよ

797: 2021/01/23(土) 20:39:53.77
>>796
はえ~ 俺はボイスなくても大丈夫だなって感じだったけど
あるなら早速探してみようありがとう

795: 2021/01/23(土) 19:40:07.20
四次元ストレージがないとダメな子にされてしもうた

798: 2021/01/24(日) 02:40:09.54
NVTFとENB同時に使ってる人ってどういう設定してんだろ

806: 2021/01/25(月) 16:09:41.14
>>798
設定も何も普通に使えるよ。
NVTFとENBの使用メモリ削減機能が競合するって言うだけで。
要はNVTFのbModifyDirectXBehaviorとENBのENBoostを同時に使ったら駄目ってだけ。
たとえば俺はNVTFのbModifyDirectXBehaviorをONにしてENBも入れてENBoost(enblocal.iniのReduceSystemMemoryUsage)をOFFにして使ってる。
後は最新のFOJPのFOJP Community Forkをd3d9.dllモードにして、FOJPのメモリ削減機能も同時に使ってる。

TTW2.94bで遊んでるけどキャピタルでもモハビでも安定してる。
MODで追加された場所とかはたまに落ちるときがあるぐらいかな。

799: 2021/01/24(日) 04:02:34.94
NewCaliforniaは最初の可愛いおねぇさんについていったらエンクレイブ側についたことになって仲間1人も集まらなかったわ

800: 2021/01/24(日) 06:03:40.35
>NewCalifornia
自分は可愛いお姉さんに付いていきたかったが(ヘアパックや胸の谷間まで導入されてるのな)、
脱出時に会えなくて、ボディペイントにモヒカンのお兄さんが仲間になった。

801: 2021/01/24(日) 13:25:00.08
more mojaveを試してみたけど、大小様々なロケーションが追加されて色々楽しめるな
プリム南部の荒野にグールレイダーやリーヴァー大量なダンジョンが配置されたり、敵の強さ的にはベガス到着以降のモハビ二周目で探索する事を推奨してそうだけど

802: 2021/01/24(日) 15:40:04.94
More Mojave 気になるんだよな
Awopと干渉しそうでまだ手を出してないけど

803: 2021/01/24(日) 21:08:27.99
NVってコンパニオンはグレネードとか投げてくれない設定なんだっけ?
ウィローちゃんに、FNVEditで作った手投げミサイル渡したけど全く使ってくれない

805: 2021/01/25(月) 15:09:54.06
数年ぶりに環境構築しているんだがprojectnevadaって完全な日本語辞書無いんだな
更新されてないし皆別のオーバーホール入れているのかな

807: 2021/01/25(月) 17:30:08.78
フロンティアからモハビに帰るにはどうすればいいの?

808: 2021/01/25(月) 20:20:02.38
>>807
メインクエストクリア後に帰るクエスト発生するよ
以降バスで往来可能になる 途中ではまだ分からん

809: 2021/01/25(月) 22:37:38.65
>>808
ありがとうございます

810: 2021/01/26(火) 08:25:48.07
Universal Item Sorter 去年、日本語化してくれた人いたんだな。おかげでだいぶ便利になった。

812: 2021/01/26(火) 13:09:48.11
>>811
面白いと思ってる奴はゲームに忙しい
終わり

813: 2021/01/26(火) 13:45:29.97
>>812
ならいいんだけど
なんか有志が作った無料modに対する意見とは思えないほどにキツいワードが散見されたから、どんだけ酷い内容なんだろうか、と
Modへの批判意見って、無料なのが前提なのもあって、大概は手心加えられた優しめなコメントが多いからさ

814: 2021/01/26(火) 15:11:23.73
「FOがなんたるかをわかってない」
NV以外のFalloutに対してもボロクソに言ってそう

815: 2021/01/26(火) 15:40:25.60
8年近く待たされて期待値が上がりすぎてたんじゃねえかな…
ぶっちゃけ俺もその気はあったが楽しめたよ。クリスも触ったって話聞いたし

816: 2021/01/26(火) 16:45:00.75
爬虫類姦とかの描写があって、それが特に賛否あるっぽいね
グールが性的対象になってるFOで何を今さらとも思うが

818: 2021/01/26(火) 16:49:14.59
ロボットともグールともサンチアゴともセックスできるのに…

821: 2021/01/26(火) 17:48:46.83
>>818
サンチアゴともやれたのか。今度試してみる
レッドルーシーあたりとキャッキャウフフする方が好みだが

819: 2021/01/26(火) 16:58:28.40
フロンティア面白いけどリザードはいらなかったな
トカゲとかスカイリムでお腹一杯だわ

822: 2021/01/27(水) 00:27:47.09
日本語化されたFrontierの実況してる日本人が早くもいるけど
有志の翻訳作業もう終わったの?
早過ぎない?

823: 2021/01/27(水) 00:36:58.30
と思ったら、機械翻訳でチャチャッとやっただけのやっつけ版みたいね
配信者さんもさすがにこれだと話追うの難儀してるっぽい
あれだったら、いっそ英語そのままの方がまだわかりそう

824: 2021/01/27(水) 02:13:19.21
逆に機械翻訳版は出来てるのか
あれだけのテキスト量だと機械通すのも時間かかりそうなものだが

825: 2021/01/27(水) 03:56:58.20
Frontierかかりっきりでも2~3ヶ月ぐらいかかりそうな量だからな…

827: 2021/01/27(水) 08:43:55.46
stewieってやっぱ最高だわ、本気で弄ったらプラグインやMODかなり減らせるし
基本的にアルティメットジョシュアとstewieで大多数の調整系MODは消せるな

828: 2021/01/27(水) 09:32:04.35
stewieって自分も最初は最高だと思ってたけど、しばらく使ってるとキー入力できなくならない?

stewie入れる前の環境だと安定して動いていて、stewie入れてしばらくしたらおかしくなったんで、外したらまた安定した
keyboyってMODだと、stewieとの相性の悪さがPOSTで報告されてるし

837: 2021/01/27(水) 19:24:03.25
>>828
うちはなんない
自分の使ってるMODの機能を把握して、被る機能はどちらかオフするだけよ
Keyboyもうちはそれで両立している

921: 2021/01/30(土) 05:06:47.81
・・・・New Frontier、すごいことになってたんだな。

>>837
サンクス。とりあえずMOD環境を見直してみる。
他にもstewieに働かない機能があったんで
(ドラッグの残り時間表示がされない)、stewieに問題かincompatibleなMODがあるのかと思ってさ

829: 2021/01/27(水) 09:42:13.79
フロンティアは車とかあるのはすごいと思うけど
それ以外はちょっと酷いよね

830: 2021/01/27(水) 13:30:46.31
未成年のアジア人の女の子NPCを奴隷扱いして支配したり
トカゲやデスクローと寝たり
そういう製作者の拗らせた性癖を露出させた部分が賛否(つーかほぼ否)呼んでるみたいだけど
肝心のゲーム部分はどうなのよ
ちゃんと面白いのか

831: 2021/01/27(水) 13:48:17.36
凄いことになってるな

833: 2021/01/27(水) 16:37:50.30
メカ・ゾンビ・同性ともバニラでやれるゲームのMODなんだし、ファンタスティックな物を叩き込むのはまあ礼儀の範疇だろ

834: 2021/01/27(水) 17:21:24.81
modくらいポリコレ抜きで作らせろよ…

836: 2021/01/27(水) 17:28:56.94
ブラックソーンのおっちゃん運び屋を雑に一般兵と送り出した割にはいざ捕まると救出部隊大判振る舞いしてくれるのどうして…
あとリージョンの演説おじさんのノリなかなかすき

838: 2021/01/27(水) 19:31:10.59
というかkeyboyさんは例えばPip-Boy開きながらコンソール開いてコマンド入力しようとすると、keyboyが入力キーを拾ってしまったりする(デフォのままだとeとかfとか)
だからどっちかーてーとkeyboyさんに問題がある気もする

839: 2021/01/28(木) 05:43:02.99
nifscopeでミレニアさんのソードオフレミントンを元にフルバレルのレミントンを作ってみたけど凄くいい… 次はピストルグリップのイサカ作るぞい

840: 2021/01/28(木) 07:29:12.99
フロンティアなんか問題があったみたいで非公開になっちゃったな

841: 2021/01/28(木) 08:56:21.47
こういったのは大抵はヌルいくらいがちょうどいいんだよね、極端な難易度はそれ自体が間口狭めちまうから

842: 2021/01/28(木) 12:19:37.12
Frontierの開発チームが空中分解しかけているらしい。
今のところ問題になっているのが、開発陣の一人が自分の「artist account(絵を投稿するアカウントだろうか?)」に
…『大変問題のあるコンテンツ』を投稿した結果、開発チームから追放されたらしい。

で、その余波で開発陣のDiscordが荒らしにあって、さらに何名かが離脱した、ということのようだ。
おまけに「Fallout: Miami」の人間から「追放された人間だけが問題なわけじゃない。
第一、The Frontierで問題になっているコンテンツを書いたのはそいつじゃないだろ」
というメッセージまで届く始末。…Steam版を待っていたんだがなぁ。

843: 2021/01/28(木) 12:36:33.27
War Never Changesを体現するFalloutModの鑑

844: 2021/01/28(木) 12:41:26.81
そもそも問題のあるコンテンツってなんだよって話だよなぁ
やらなきゃ良いだけたのに

845: 2021/01/28(木) 13:20:24.24
tgspy今日 11:50
@everyone

So I feel I should speak on behalf of the team here and speak to everyone. We have distanced ourselves from ZuTheSkunk and are removing all of his content as we do not wish to be associated with him at all.

Going forward, we've made a number of changes to the content present in the Frontier:
- The America slavery lines have been removed entirely.
- The America "smelly feet" comment has been removed entirely
-The dialogue with Mae that was suggestive/sexual has been removed
- ZuTheSkunks content has been entirely removed

We have received requests to remove some content provided to us by artists and voice actors, so we will be complying with these requests.

I will be pushing a final build to the nexus and waiting for the steam build to be accepted. This will be the final official build pushed for the Frontier.

Unfortunately many of us are too burnt out and upset at the recent happenings to continue work on the mod.

Thank you to everyone who has supported us and to those who have enjoyed the mod.


tgspy今日 12:33
@everyone

It's time I depart.

This project has been an infinite bed of stress for me, at an incredibly stressful point of my life, and I cannot in good faith or good health continue to work on the mod.
The steam build will hopefully be finalised sometime soon.
Thank you to those who have supported the mod over the years, and supported me. It's sad to see so many years of my life devolved into this, but as I've said for years, if even a single person has enjoyed the mod then I'm happy.

To my team, thank you all. I love you all.

~ Tgspy, Ex-Project Lead for Fallout: The Frontier

846: 2021/01/28(木) 13:27:15.56
内容とは裏腹に頭Qな連中が蔓延っていたのがFO界隈なのに、意外と繊細な連中が多かったんだな

847: 2021/01/28(木) 13:39:59.38
ここまでこぎつけて公開してからこうなるって
婚約発表翌日児ポ発覚YouTuberみたいだな

848: 2021/01/28(木) 13:47:43.71
一部の修正や作り直しをしてネクサスやSTEAMにUPするって事?
頑張ってほしいけど、ストレス凄そうだ。

849: 2021/01/28(木) 14:22:27.97

850: 2021/01/28(木) 14:23:16.82
グールと寝れる、グールが娼婦しているFOの世界で一体何を言っているのかとわりと思うが

851: 2021/01/28(木) 15:13:13.60
Frontierの修正内容マジなん?
所用あって原版まだダウンロードしてなかったのに…
FOは存在自体ブラックジョークみたいなもんだし、過剰反応に思えるなぁ

852: 2021/01/28(木) 15:45:00.40
別にお金掛けてるわけでもなく作ったものをやらせてもらってるだけなのにひでえ話だなオイ。
なんで自分達の趣味で作ったものをお裾分けしてるだけなのにこんな荒れねばならんのだ……

853: 2021/01/28(木) 16:06:24.73
要は声優その他から削除要請がでたから修正するまで公開停止って事かな?

855: 2021/01/28(木) 16:41:13.98
>>853
Redditでの反応を見る限り、フェティッシュな内容に過剰反応したファンが
開発陣のDiscordやら何やらを荒らしまくり、開発陣がもう嫌気がさした、ってところではなかろうか。

つまりはよくある炎上案件ってことだ。もっとも、それでこんなことが起こるんだからたまったもんじゃないが。
76の時もそうだが、海外のFalloutファンは出されたものが気に入らないと暴れるのが趣味なんだろか?
…古参が多い界隈ってのはどこもそんなもんかもしれんが。

854: 2021/01/28(木) 16:36:29.15
うわあああこんなことならインストールしとくんだった…
バグとかが安定するまで寝かせようと思ったばっかりに

856: 2021/01/28(木) 17:03:11.28
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68009

Hidden at 28 Jan 2021, 1:27AM by weijiesen for the following reason:
Some deeply concerning news has emerged in the past few hours. We have been recently notified that one of our developers, ZuTheSkunk, had posted animated pedophillic content on their personal artist accounts. The items in question are deeply disturbing to the entire team, and we condemn them in the strongest sense. ZuTheSkunk has since been removed from the Development Team and banned off of our Community Discord.

開発者のZuTheSkunkって奴がペドだったから開発チームから除外されたらしい

857: 2021/01/28(木) 17:14:37.73
https://www.nexusmods.com/newvegas/users/999565?

多分こいつですね
うpした全てのmodのコメント欄が投稿禁止になってて草

858: 2021/01/28(木) 17:44:45.92
なんか色々とすごいMODだな

859: 2021/01/28(木) 17:48:06.85
プレイ動画では、「アメリカ」って名前の孤独なアジア人の女の子(未成年)を心身ともに徹底的に自分に依存させて首輪嵌めてご主人様になるようなシーンがあった
更に、こっちはTwitterスクショでしか見たことがないが、同じくアジア人少女のNPCに「ああ、助けてくれてありがとう!お礼に私の処女を貰って♡」とか言ってるようなのもあった
これらの事から察するに、どうも開発陣の中にティーンのアジア人少女に対してそういう性的執着を持ってる奴がいて、たぶんそいつが今回追放された奴なのかも
フロンティア自体まだ未プレイだからハッキリした事は言えないが、もしそうだとしたら確かに非常にキモいと言わざるを得ないな

862: 2021/01/28(木) 18:40:25.20
>>859
fallout miamiの人いわく、そのあたりは追放された人間が書いたシナリオじゃないそうな。
ようするに、1人だけが間違いを犯したわけじゃなくて、シナリオ面での開発全体に問題があったらしい。redditじゃ追放はスケープゴート作りだとも言われている。

865: 2021/01/28(木) 19:21:06.42
>>862
まあ実際、他の開発の人間がその変態シナリオに目を通してないわけないからなあ
OK出した時点でそいつらも同罪だわ

863: 2021/01/28(木) 19:13:46.85
>>859
ATFのロリショタMODみたいな展開だ

875: 2021/01/28(木) 22:27:08.30
>>859
これ半分アメリカ版なろう作品みたいなもんだろ

893: 2021/01/29(金) 10:29:06.52
海外のロリMODや小説を漁ったりしてるけど、ぶっちゃけ子供に対する理想の投影が強烈で(自意識が弱すぎたり自然に理想の奴隷化したり)胸を張って多様性を主張しにくいものが結構あるんだよな。
何でも際限なく受け入れるんじゃなく、寛容を受け入れ不寛容を受け入れないのが多様性だしね。
>>859を見るとそれに通ずるものがありそうだけど、実際にプレイしてもう少し内容を見てみたいところ。

860: 2021/01/28(木) 18:22:52.42
すっげー事になってんな

861: 2021/01/28(木) 18:24:48.04
ニューカリフォルニアが全然問題起こさなかったのがすごいな

864: 2021/01/28(木) 19:15:44.06
jay's enb 入れてみたけど 凄い綺麗になるけど めちゃくちゃ重たいな

866: 2021/01/28(木) 19:23:00.82
mod出す前にプロジェクトリーダーが確認とかしてなかったのかな

867: 2021/01/28(木) 19:27:48.65
冒頭にこのMODに登場するキャラは全員18歳以上です、とか表記しておくべきだったな

868: 2021/01/28(木) 19:30:21.46
はあやっぱ次のリリースで最終ビルドかこんな終わり方で残念

https://twitter.com/FNVTheFrontier/status/1354622363157946369
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

869: 2021/01/28(木) 19:33:36.01
サイパンのやらかしといい
フロンティアのやらかしといい
SF系のオープンワールド好きゲーマーは呪われてんのか

870: 2021/01/28(木) 19:35:27.32
ひえーこんなことあるのか
7年越しのプロジェクトが…

871: 2021/01/28(木) 19:38:44.74
7年もかけた割には瓦解するのは一瞬だったな

872: 2021/01/28(木) 19:46:32.63
リリース直後が1番結束が崩れやすいとMr.ハウスならそこを狙わせそうだ

873: 2021/01/28(木) 19:55:27.79
https://www.youtube.com/watch?v=eqZPd29NcSQ
レビューあったから貼っておくぞ
問題のシーンは7:16~

876: 2021/01/28(木) 22:38:30.91
>>873
プレイしてる人超楽しそうだなw

874: 2021/01/28(木) 20:25:45.38
toxic

877: 2021/01/28(木) 22:38:40.63
結局のところ、「叩けそうな要素があったから叩いた」ネットユーザーの暴走により、
開発陣が疲弊したってところが大きいと思うんよな。

さっき開発陣のツイッターを見てきたが、批判する連中は上にもあったアメリカとか、トカゲとかを批判し、
それがある以上は同情も憐憫も不要と言わんばかり。正直、色んなところで見てきた「炎上案件」と何も変わらない。
あるいは、向こうでいうところの「キャンセルカルチャー」ってやつだよな。
自分が少しでもおかしいと思ったものに対しては、どこまでも残酷に批判しても良いという。
(下手すりゃ、実際にプレイしてない人間もたくさんいるんじゃなかろうか)。

もちろん、そもそも創作なんだから問題ないじゃないか、キャンセルカルチャーはやめようという声もあったが、
悲しいかな、他の人間の暴言に押し流される一方よ。
洋の東西問わず、ネット文化こそまさに現代のウェイストランドよな。

878: 2021/01/28(木) 22:55:07.36
商業のビッグタイトルはともかくMODでこういうことやられるのガチでしんどい案件だよね
荒らしたいだけの外野に乗っかってるプレイヤーは自分の首絞めてることに気付いてるのかねえ

882: 2021/01/28(木) 23:14:09.30
>>879
問題はそもそもペドの定義が13歳未満である以上、少なくともMOD自体の方はその文脈で批判するのも無理があるということ。
分かりやすいからと事実に基づかないフレーズで批判する。これも炎上案件じゃよくある話だよな。

883: 2021/01/28(木) 23:18:16.51
>>882
ペドと書こうがロリと書こうが未成年は未成年よ

884: 2021/01/28(木) 23:31:40.03
>>882
>>883
その通り
13歳だろうと17歳だろうと大の大人が性的搾取すりゃ人類史上最悪の罪を犯したかのように叩かれ、もう社会的復帰の芽はなくなる
それが欧米の文化よ
つか仮にアメリカが19歳だっとしても、今度は人種差別で叩かれそう
東南アジアで未成年売春しまくってる白人観光客みたいなアジア女への歪んだ支配欲を見せつけてるわけだから
つーかこの内容で炎上しないと思ったんなら、言っちゃなんだがちょっと馬鹿過ぎないか?

880: 2021/01/28(木) 23:12:27.69
未成年を性的に搾取したらそらどんな世界観だろうと現実で叩かれる
どうしてもやりたいならLLでパッチでも、いやLLもペドは排除してるから別のサイトか

ガンパレに靴下ハンターがいたけども臭い足は何が悪いんだか気になるなあ、すれ違う度にNPCにお前足臭いなあと言われるならそのダイアログは削除して使うかな
ヒロシの気持ちが慮られる

885: 2021/01/28(木) 23:45:59.08
>>880
フロンティアプレイしててセクシャルなの多くてLLでやれよとは思ったな
線引きしてリリースすべきだった
フロンティアいい部分もあっただけに残念な結末だな

881: 2021/01/28(木) 23:14:01.17
黒人でゲイでユダヤ教の人とSEXできるようにするべきだったな
トカゲは叩けてもこれは叩けまい

886: 2021/01/29(金) 01:11:33.51
良くも悪くもMOD文化がマイナーなものからある程度メジャーなものになった弊害とも言えるかね
これがNVが出て数年位の頃に出てたならまだまだMODとかディープなオタク向けの趣味だったからここまで騒がれんかったんだろうけども()

887: 2021/01/29(金) 01:30:22.58
Frontier: the end (Tylermcvicker interview with tgspy) best moments, contains cringe
https://youtu.be/-E2o-0PuME0

888: 2021/01/29(金) 01:55:19.28
MODだろうが何だろうが大っぴら表に出したいなら、こういう物語や設定は、LGBT要素導入必須をはじめフェミ&ポリコレ対策を最優先にしなきゃならない時代になったってことだ。
それ以外はもうアングラに潜らざるを得なくなったんだ。

その内、ポストアポカリプス設定自体が不謹慎だとか言われて駆逐されるようになるかもね。

889: 2021/01/29(金) 02:07:38.99
その気持ち悪い文とトカゲ以外にも
ストーリーの質が単純に良くなかったり
したのも叩かれてる要因だと思う
あと公式にLore-friendlyて書いてたのは
まずかったんじゃない

890: 2021/01/29(金) 04:48:07.45
これを擁護してる奴が存在してることが怖い

891: 2021/01/29(金) 07:14:40.91
>>890
キター
こういうレスを待っていたのだ

902: 2021/01/29(金) 17:46:49.34
>>890
gamesparkはMODだろはい論破で擁護一色だが

892: 2021/01/29(金) 09:31:12.99
多様性って大きな所で見れば性的嗜好もまぁ…って感じではあるが
それは個人とか本当に限られた人の間だけでやるべきだったなとは思う

894: 2021/01/29(金) 11:06:32.09
カリフォルニアのパフォーマンスその他諸々の最適化MODなんて出ていたんだな、ベガス本編開始時にレベルリセットってのは物語やバランス的にも結構合いそうで良いな

895: 2021/01/29(金) 11:07:25.30
そもそも「アメリカ」って名前なのに何でアジア人なんだろう
いや、アジア系米国人ももちろんいるけどさ
普通、アメリカを象徴する的なヒロインときたらやっぱ白人じゃね?デスストもそうだし
それとも先住民のネイティブアメリカンがアジア系人種であることにかけてるのか

896: 2021/01/29(金) 12:21:00.74
>>895
ブラックジョークのつもりなんじゃないの

897: 2021/01/29(金) 14:39:45.07
多様性も何も

フィクションだろ

900: 2021/01/29(金) 16:37:15.69
>>897
自分でやるのは勝手だけど公開するとなったら気を使わないかんでしょ

898: 2021/01/29(金) 14:46:30.03
frontierのディスコード廃墟になってしまった

899: 2021/01/29(金) 16:01:17.64
ストーリーはなんていうか...
7年間の中、開発者が好きなもの
全部ぶちこんだ感があるな

901: 2021/01/29(金) 17:43:28.04
R18要素はLoversで公開しておけば良かったんだよ
あとsteamでまるでDLCの如く出すような事を言わなければねぇ

903: 2021/01/29(金) 18:05:36.44
俺もmodだろ、勝手にさせろ
嫌ならわざわざ入れるなって思うぞ
modってそういうもんだろ

904: 2021/01/29(金) 18:09:35.91
ゲーム会社がポリコレ配慮に走るわけだ

905: 2021/01/29(金) 18:10:30.01
mod開発者がシナリオに問題があったって認めたんだから それで終わり

906: 2021/01/29(金) 19:10:05.53
MODでディスコ荒らす強硬派いるんだから普通にゲーム出したら何言われるかわからんな
恐ろしい世の中になったもんだ

907: 2021/01/29(金) 19:15:51.54
ポリコレいうならFalloutシリーズ自体がね

908: 2021/01/29(金) 20:50:05.38
ポリコレ抜きにしても無駄に多い幻覚カットシーンが多くてストレスたまるんだよね

909: 2021/01/29(金) 22:25:05.83
MODが乱立してるとこでひっそりと出たなら注目もされないから特殊な設定も受け入れられやすかったろう、母数が少ないからさ
新MODが少ないところに広く宣伝して期待を募りロアフレンドリーと公言し特殊なところは隠しておく
そんでギガDLしてもらいいざ蓋を開けたらこうじゃ荒れもする
ポリコレどうとかこの先FOも危ういかもとかそんなこた有り得ない、単にとても杜撰だっただけで

910: 2021/01/29(金) 22:25:25.84
今回のコレは、よくあるポリコレ過剰反応として片づけられる問題とは少し異なると思う
ポリコレ云々抜きにしても普通にキモいし不愉快だもん
俺がアジア人だから尚更そう思うのかもしれんが

911: 2021/01/29(金) 22:46:34.07
叩きがヒートアップして潰れるまで追い詰めるいつものパターンでしょ

912: 2021/01/29(金) 23:39:59.79
じゃあやるなと思ってしまう 期待を裏切られた怒りなのかは知らないけど金すら払ってないのだからなんの感情もわかない 自分で作るのも楽しいぞ

913: 2021/01/30(土) 00:06:52.08
コンテンツの消費者側にとってタダなら作り手は何やってもいいってわけじゃないからね
You Tuberだってよく炎上してるじゃん
何年か前のローガンポール炎上事件だって、「じゃあ見るなよ」で論破される案件ではなかった

923: 2021/01/30(土) 08:01:48.94
>>913
それ君の宗教観

932: 2021/01/30(土) 15:35:56.97
>>923
そしてそれもあなたの宗教観

914: 2021/01/30(土) 01:08:18.46
七年かけて一瞬で消えるとは...

924: 2021/01/30(土) 10:49:55.20
>>914
セミかな?

925: 2021/01/30(土) 12:51:19.65
>>924
ミュータント巨大7年ゼミとかミストみたいで怖い

915: 2021/01/30(土) 01:21:40.43
4が神ゲーだったから買ってみたんだけど
ロマンスってありますか?
ないなら女性でやろうかなと思って

916: 2021/01/30(土) 01:25:34.63
フロンティアでエンクレイブの名前が出るのはおかしいって言われてるけど普通じゃない?
フォールアウトの世界だと一般的にはエンクレイブの方が知名度ありそうだし壊滅後のレムナントの名前なんて知らない人の方が多い気がするんだけど

926: 2021/01/30(土) 13:02:35.17
>>916
違う、それどうやらあっちのFo界隈のMemeらしいんだよ
で、それを取り違えた連中が騒いでるって話

917: 2021/01/30(土) 01:51:16.36
興味なかったからプレイしてないけど
modなんだから嫌なら外せと思うのは変わらないなあ

918: 2021/01/30(土) 01:56:15.56
この件はプレイした人とプレイしてない人では全く話がかみ合わないと思う

919: 2021/01/30(土) 02:42:49.67
えっとな、NVにはロマンスは無いけどそういういい仲になれるキャラは何人か居て、キャップ払って寝れるキャラも居るよ!!(尚皆自分で店にスカウトしなきゃならん上にいろいろな意味で個性的な模様)
あとよりによって自分の頭に二発銃弾ぶち込んだ奴とも寝れます()

920: 2021/01/30(土) 03:16:12.31
>>919
ありがとうございます
女性で進めてみます

922: 2021/01/30(土) 05:12:05.90
>>920
男性キャラでやった場合、容姿も性格もまともで、金払わずにちゃんといい仲になれる女性も何人かいるから。

927: 2021/01/30(土) 14:08:19.00
「エンクレイヴはレイシストのトランプサポーター」と言いつつ、変態フェチは随所に盛り込むのを引っくるめてSneedclaveとか呼ばれてて、理解するまで時間掛かったわ

928: 2021/01/30(土) 14:32:42.28
https://www.urbandictionary.com/define.php?term=Sneed
sneed=陰キャラコミュ障オタクでそれとエンクレイブをかけあわせてSneedclaveってことか?

930: 2021/01/30(土) 15:20:46.03
>>928
自分が調べたのはシンプソンズの言葉遊びが元ネタで、Sneed’s feed&seed[formerly Chuck](スニードの飼料と種子[以前はチャック]の-eedを-uckに戻したら・・・、というのを転じてSneedは下ネタを指すスラングだったわ

931: 2021/01/30(土) 15:31:20.28
>>930
そういうことなのか
4chanのミームはよくわからんな

929: 2021/01/30(土) 15:09:19.98
てかなんでベルチバードで宇宙に行けるの?

941: 2021/01/30(土) 21:43:45.90
>>929
fo4で追加されたジェットエンジンの会社のロケットとかじゃなくてベルチバードで宇宙に行くのか(困惑)

933: 2021/01/30(土) 17:12:15.76
ようやく仕事落ち着いてこれからやろう!とした矢先にDLできなくなってたわ
スレ読んだ限りはなんか大変らしいけど、やべー要素抜いて再UPしてくれんのかな
装備やアニメだけでも他で使えるようDLだけでもしときゃよかった

935: 2021/01/30(土) 17:42:29.54
>>933
問題のシーンをカットしたバージョンをリリースする予定らしいよ。

938: 2021/01/30(土) 19:56:49.89
>>935
それならよかった、新天地を冒険したいってのが一番だったから

934: 2021/01/30(土) 17:35:50.27
https://www.youtube.com/watch?v=wqQ2rHX_vUc
最初の会話これすごいな
エロ本(エロ漫画?)描いてるアジア人の女NPCがいて
18歳とまた絶妙な年齢で
グレッグとかいう奴(こいつの弟?)が病気だって事を伝えると感謝されて「お礼に私の処女をあげるわ♡」

なろう小説のエロ展開ですらここまで安易じゃないだろ

936: 2021/01/30(土) 19:31:41.05
>>934
つべのコメント欄で「この会話のライターは人生で一度もティーンエイジの女の子を見たことも関わったこともないんだろうな」
とか書かれてて草生えますよ

確かにこの会話は見ててクッソ気持ち悪いですね…

937: 2021/01/30(土) 19:34:41.94
>>936
更にそのコメントに対して「ティーンの女の子じゃなくて女性と関わったことがないんだろ」とか言われてる

940: 2021/01/30(土) 21:20:21.15
>>934
I think I'm doneで草

939: 2021/01/30(土) 20:01:55.91
まあエアプでどうこう言うのもアレだから自分でfrontierプレイしてみるわ
ちょうどダウンロード終わったし
解凍したら26GBもあるのなこれ

引用元: ・Fallout:NewVegas 31